现在主要就是看装备,没有装备的支持,懂技巧什么的完全没用。还记得好早以前的版本,有个图里有个拿盾的怪物,远程攻击它它会回血,只有在它身边打它,它才好会把盾放下然后掉血。以前我和同学遇到了,由于我当时玩的冰结师,总是远远丢技能,经常打不死这个怪物,后来还是上网查才知道了怎么打。还有以前打王的遗迹,当时是为了做任务称号(不像现在,称号都是节日套买的)。
第二个怪物,要记住什么颜色的时候,要用什么属性的技能打。蓝色用物理攻击打,红色是魔法攻击打。第三个怪物,要全程走位躲它地上追着你跑的冰柱。第四个图的怪物,要注意自己头上的火球数。要集满五个爆炸的时候用自己职业的无敌技能去打才能不掉血,不然回被炸死。
我当时玩的剑豪,然后我放一觉打,我同学玩的红眼,看我放一觉他也放一觉打,结果我没事他死了。他问我为什么,我把机制告诉他之后,他也能跟我一起打,也能够不死了。现在呢?现在你懂机制了,结果BOSS几千几万管血,你没装备,一个技能砸下去,就掉那么几管血,甚至不掉血,你还打啥?
比如游戏王的新召唤模式,新手会学吗?不会,学这玩意还不如回去上高数课睡觉。三国杀出的新武将还有多少新玩家会去研究打法?宝可梦几个世代过去了,萌新真的会去研究属性,特性,种族,个体吗?不会,打通关都费劲,打完卖了,可以摆脱云玩家的头衔了。你以为宝可梦全球几千万销量都是谁在买啊?那是全球的死忠和一帮跟风的买的,而这些人,大多数是回忆伴随自己童年的游戏。
游戏王为了吸引新玩家,出了简化版的游戏王手游,以此推动新人入坑。宝可梦更是推出了go和去皮这样的大幅简化版吸引更多新玩家。DNF,机制已经越来越复杂,他越来越不适合新玩家入坑,前面的答主也说过这些,各种装备词条萌新根本没有那么多经历去学习。
95版本虽然已经在简化过度装备的获取难度,但是,这些更多是为了能坚持下去玩的玩家多练些小号的手段,只有他们才是守护阿拉德的主力。但是这些人也在慢慢变少。这就像人口老龄化一样,人口年龄越大,能对社会的产出越少。DNF的路,如果再这样下去,真的快走不远了。
在我们进行装备收集的过程中,可能由于经济条件的限制,退而求其次选择更容易凑成套装的防具(就是哪套野生爆的最多就凑齐那套)。此外打团环境也会有变化,比如我们在开荒时期由于伤害不足,所以选择综合伤害最高的防具(例如重甲板甲),而在开荒过后伤害溢出,则可以选择一二觉加成高的防具(例如轻甲)
不过不同职业情况不同,所以不同职业会有防具差异,例如有的职业伤害集中在一二觉,就可以选择轻甲,伤害分布均匀则选择板甲。
此外还有一种情况是同一职业,根据加点的不同有不同的技能流派,举一个小白都懂的例子,奶爸想辅助需要穿“奶装”佩戴十字架来给队友加buff,想输出就得穿输出装佩戴镰刀。同理,我玩的剑宗职业短剑流需要佩戴短剑,防具可以选择轻甲和皮甲(根据短精等级),巨剑流也佩戴巨剑防具只推荐轻甲。但是短剑巨剑已经不能算是“相同职业”了,同理黑暗武士剑魂驱魔等也会有相同情况。
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