咋咋呼呼地宣传了两年,什么“不肝不氪”、“让MMO再次伟大”,如今,《逆水寒》手游终于到了验货阶段。
IOS榜单上仅次于《王者荣耀》和《和平精英》,超越了星铁。
那么,这款手游画的饼到底实现没,氪不氪金?让MMO再伟大了吗?
我爆肝玩了一整天,下面来谈谈我的感受,仅仅是个人看法,欢迎讨论,不喜勿喷。
先说优点,捏脸、画质这些做得挺好的就不夸了,放一张师兄的图你们自己体会。
武侠开放世界这块,虽然玩起来有点原神内味,但是也很有特色,加入了不少国风元素。比如五行元素解谜、古诗词字谜等等。
可以说,捡垃圾玩法自由度很高,虽然没有自动寻路,但是有了一键到达目的地的承影剑和帅气大轻功,赶路也是一种享受。
然后就是玩法上不坐牢,日活非常简单,基本上10分钟可以完成日常;打副本还有AI辅助,对于社恐玩家来说,可以当个单机来玩。
从这点来说,《逆水寒》手游有没有让MMO再次伟大,我不敢下定论,但是解决了不少MMO的沉疴旧病,不再捆绑玩家,“殊途同归”机制下,玩家可以自由选择喜欢的玩法,这点是值得肯定的。
再说游戏氪金问题。
反正我玩了一天是一分钱没花,官方开服送东西挺大方,上线就有三套时装,商城有“0元购”的脚气马和流派技能,相当于白嫖,后期可以免费获取的外观很多,对我们外观党很友好。
商城是真的一点属性都不卖,没有首充礼包,也没有各种大logo充值弹窗,平心而论体验还行,而且在野外打个野怪,也出了金色内功。
看到有人说:玩了网易游戏这么多年,逆水寒手游是唯一一个玩一天都不需要任何充值的。我深有同感。
我感觉休闲玩法不充也行,当然那些土豪为了白鹿上线就氪金的,就是另外一种体验了,与我们零氪党不相干。
总体来说,《逆水寒》手游把MMO+开放世界缝得不错,庞大的内容和夸张的自由度也是开服能够吸引不少玩家的地方。后面两天我会着重体验一下PVE和PVP,到时候再给大家分享心得。
这游戏缺点也有,UI虽然有了优化,但对于小屏幕的我来说,偶尔还是有误碰,感觉是时候换个Pro了;没有自动寻路,对于路痴来说要花费更多时间,当然官方本意是想让我们多享受沿途风景吧,这一点上见仁见智。
今天就分享到这里,下期再见。