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《小小克星!》百度网盘免费资源下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1i2_rKhdWUjL6jPGCcngcTw 提取码:hivj 该剧讲述由于童年的悲惨遭遇,直枝理树(堀江由衣 配音)的个性变得十分孤僻。长着一张娃娃脸,沉默寡言,没有朋友,这样的理树成为了大家眼里的怪胎。某一日,性格傲娇爱猫如命的枣铃(民安智惠 配音),正直开朗稳重可靠的枣恭介(绿川光 配音),四肢发达头脑简单的井之原真人(神奈延年 配音),成熟勇敢剑术一流的宫泽谦吾(织田优成 配音)四人出现在了绝望的理树面前。他们自称“Little Busters”,想要利用理树的力量来完成拯救世界的重任。
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链接:https://pan.baidu.com/s/1EUktTaIjYCcOpXr00o3ztw 提取码:q4wg 作品相关简介:《LittleBusters!》是根据Key社发行的同名美少女游戏改编的电视动画,由J.C.STAFF制作。播放时间为2012年10月6日开始播放,并于2013年4月6日完结。而后在最后一集的片尾中播放预告影像宣布制作动画的第二期《LittleBusters!~Refrain~》,于2013年10月5日开始播出至12月28日播放完结。随后于2014年1月29日开始发行OVA动画《LittleBusters!EX》至同年7月30日发行结束。
little busters是什么意思
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小毛驴
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百科释义
《Little Busters》是日本知名游戏制作公司Key社于2007年发表的一款学园恋爱文字冒险游戏。Key社于2005年末发表了本作的游戏开发官方消息,当初并尚未定下游戏面向年龄群,后来发表游戏时设为全年龄向。2007年6月1日公开游戏的试玩版,同年7月27日发售。电击G's magazine(MediaWorks)2006年3月号开始连载本作的四格漫画,由笹桐佑也负责绘画。
little busters剧情到底怎么回事啊
你悬赏0分怎么会有人愿意帮你写呢?算了,我就当回好人吧,我自己写的,别抱怨我没文采啊!其实你没玩通关,铃线的TURE END必须要铃线BAD END加5线达成才能打出来。男主角他们生活的世界其实是恭介创造出来的虚拟世界,他们都活在虚拟世界。其实在现实世界里是男主角他们班一行人出去休学旅行,但是大巴出了车祸,大家都昏厥了,进入了这个虚拟世界!当达到铃线TURE END以后,男主角和铃从虚拟世界醒了过来,第一次只能选择带铃逃跑,结局是大家都死了,就男主角和铃活下来了,然后男主角向铃求婚,就这样。之后游戏会问你:“这样真的好吗?”,选择“不好”,可以重来,这次可以选择救大家,奇迹般的把大家都救出来了。最后在现实世界中,男主角和Little Busters 的大家开开心心的玩,又开始了新一轮属于他们自己的休学旅行,HAPPY ENDING!
Little Busters! EX的介绍
《Little Busters! EX》是根据Key社出品的游戏《Little Busters! Ecstasy》改编的OVA动画,于2013年9月16日《Little Busters!》动画官方网站公布了《Little Busters! EX》动画制作决定12,并开通其动画官网,并与第二季《Little Busters! ~Refrain~》的BD/DVD同捆发售3。故事分别围绕着朱鹭户沙耶、笹濑川佐佐美和二木佳奈多三个女主角的故事展开,共8话。其中朱鹭户沙耶的故事篇幅为四集,佐佐美和佳奈多的故事篇幅分别为两集。
Little Busters!的剧情简介
幼年时,主人公直枝理树因双亲去世而陷入自闭。某日,在时常被痛苦所萦绕的少年面前出现了四个孩子——自称名为「Little Busters」的少年们:枣恭介、枣铃、井之原真人、宫泽谦吾,他们宣布由于世界面临巨大的危机,不得不借助理树的力量来对抗强敌。随即,他们来到了近处的蜜蜂巢穴,与蜜蜂们展开了搏斗,最终弄得浑身被蜇伤,又引起了火灾,召唤来了救火车和无数大人……而后孩子们被校长狠狠地训斥了一顿。但也由此,他们带领着理树走到了外面的世界。虽然理树经常被卷入他们所造成的骚动,却也渐渐忘记了自己的寂寞和伤痛。《Little Busters》不停的尝试各种新活动,经历了许许多多成败。虽然像傻瓜一样尽做蠢事,但却过得非常快乐。理树也渴望着“这样的时光能永远延续下去就好了”。长大后五人一同进了全宿制高中。如今已是二年级生的他们,依然过着快乐而温馨的每一天。某日,三年级的恭介提议组建棒球队。在恭介的提案下,为了凑够人数大家开始寻找队员。随后,理树和铃在一只名为列侬的猫身上找到一张纸条,上面写着这样的讯息:请找出这个世界的秘密……
Little Busters!
LB是正式发售的完全版,谢谢
EX是追加剧情的18X版
LB还没有汉化版本,能美的纹身是他们民族的一种风俗,游戏中是主角帮忙画上去的
美鱼撑伞这里就牵扯严重剧透了,不具体说了,稍微点下,整个游戏的世界其实并不是现实世界,所以会有很多和现实不一样的地方,想具体知道再问吧,我再改答案告你就是
姐妹事实上没有,不过游戏中确实出现了美鸟,原因嘛。。。(同样剧透严重,等LZ确认再说)
5个女主角线,攻略完后进入真路线,解开整个世界的秘密。。。(同上)
先这样,你要确定不打算等汉化那我就都透给你,不过说实话这是个很值得等的游戏,透完了我觉得可惜
补下目前汉化的信息,绯月目前在汉化此作,有体验版放出,不过因为等7月的EX出来作为“完整版”汉化,所以目前暂停,KeyFC确定不汉化
little busters动画第一季的op和ed歌名和中文歌词
little busters动画第一季的op和ed歌名是:
OP:「Little Busters! ~TV animation ver.~」
ED:「Alicemagic~TV animation ver.~」
一、「Alicemagic~TV animation ver.~」中文歌词
歌名:Alicemagic~TV animation ver.~
作词:都乃河勇人
作曲:折戸伸治
编曲:MintJam
歌:Rita
绯红的云层 成双的回忆
逐渐流向远方
响荡的钟声 浮现与你的一点一滴
愿明天有个好天气
能抵达繁星的那一端吗
漫步在夜空下 望见一丝光芒
月亮之上孤独一人
也要全力奔向螺旋的尽头
你曾经对我说过落泪之后
定能重拾笑容
决不忘记我们走过的旅途
施展魔法 愿永不失去
化解所有离别
等到时机成熟 再度启程
若隐若现的背影 夕阳染红的街道
难以追忆
在这高处远远目送
与你许下的约定
愿明天还能牵起双手
在彩虹之风的轻拂中
寻寻觅觅的我该何去何从
未知的梦境彼方
模糊的轮廓 终将清晰明了
未能传递出去的话语
要说绝不留到最后
即使我们的旅途又出现分歧
尽管如此睁开双眼已不见你身影
我会用最灿烂的笑容目送
你的离开
总是找寻不到的话语
未能兑现的约定
世上没有不会结束的结局
但愿你今后也不知道这些
我也不会说出口
不过一定无法回头
你曾经对我说过落泪之后
定能重拾笑容
决不忘记我们走过的旅途
施展魔法 愿永不失去
化解所有离别
等到时机成熟 再度启程
二、「Little Busters! ~TV animation ver.~」中文歌词
歌名:Little Busters! ~TV animation ver.~
作词&作曲:麻枝准
编曲:MintJam
演唱:Rita
一个人是艰辛的 于是两人牵起手
两个人是寂寞的 于是大家围成圈
这样或许就能够 凝聚千万的力量
无论怎样的梦境 都能够将它折断
高高地跳起来吧 高高地向着天空
高高地踢起脚尖 高高地放声呼喊
总有一天 我们要超越曾经的挫折
忘不了你的声音 忘不了你的泪水
名为希望的未来 即将在眼前展开
迈出你的脚步 即使残酷终将到来
大家所围成的圈 实在是太过庞大
有时我已看不见 你到底身在何方
是谁用温柔话语 轻轻地提醒了我
我才知道 原来你就在那里
挥舞着手臂 将风儿划破
直面着前方 任泪水蔓延
让我们笔直向前 在天空尽情驰骋
你是一个人 我是一个人
我都行走在孤单的人生
我们已经忘却了 自己其实在圈里
只不停颤抖 因为微不足道的残酷
我们曾一直做着同样的梦
那是应该成为过去的一页历史
而今后我们只能带走一册回忆
你是否甘愿如此?
将坚强埋藏胸中 这份崇高的坚强
让眼泪滑国脸庞 只许流一滴眼泪
高高地跳起来吧 高高地向着天空
高高地踢起脚尖 高高地放声呼喊
总有一天 我们要超越曾经的挫折
忘不了你的声音 忘不了你的泪水
名为希望的未来 即将在眼前展开
迈出你的脚步 即使残酷终将到来
请你将梦境超越 让我能相信明天
三、歌手简介
日本的女性声优、歌手,大阪府出身。在以声优身份活动时主要使用“理多”的名义,而以歌手身份活动时则使用“Rita”。主要为成人游戏进行配音及主题曲演唱。
求little busters的歌词,最好就是罗马音日文中文都有,谢谢!
一人(ひとり)が辛(つら)いから 二(ふた)つの手(て)を繋(つな)いだ【一个人是艰辛的 于是两人牵起手】二人(ふたり)じゃ寂(さみ)しいから 轮(わ)になって手(て)を繋(つな)いだ【两个人是寂寞的 于是大家围成圈】きっとそれが几千(いくせん)の力(ちから)にもなり【这样也许就能够 凝聚万千的力量】どんな梦(ゆめ)も断(た)てる気(き)がするんだ【无论怎样的梦境 都能够将它斩断】高(たか)く跳(と)べ 高(たか)く空(そら)へ【高高地跳起来吧 高高的向着天空】高(たか)く蹴(け)れ 高(たか)く声(こえ)を上(あ)げ【高高地踢起脚尖 高高地放声呼喊】いつか挫(くじ)けたその日(ひ)の向(む)こうまで【总有一天 我们要超越曾经的挫折】きみの声(こえ)忘(わす)れない 涙(なみだ)も忘(わす)れない【忘不了你的声音 忘不了你的泪水】これから始(はじ)まる 希望(きぼう)という名(な)の未来(みらい)を【名为希望的未来 即将在眼前展开】その足(あし)は歩(ある)き出(だ)す やがて来(く)る过酷(かこく)も【迈出你的脚步 即使残酷终将到来】 みんなで作(つく)った轮(わ)は大(おお)きくなりすぎて 【大家围成的圈 实在是太过庞大】 时(とき)にはきみがどこにいるのかもわからなくなって 【有时我已看不见 你到底身在何方】 そっと谁(だれ)かがくれた优(やさ)しい言叶(ことば)が 【是谁用温柔话语 轻轻地提醒了我】 きみのものだと教(おし)えてくれたんだ 【我才知道 原来你就在那里】 腕(うで)をかき 风(かぜ)を切(き)れ 【挥舞着手臂 将风儿划破】 前(まえ)を向(む)き涙(なみだ)が渗(にじ)むほどに 【直面着前方 任泪水蔓延】 真(ま)っ直(す)ぐこの空(そら)を駆(か)け抜(ぬ)けろ 【让我们笔直向前 在天空尽情驰骋】 きみもひとり 仆(ぼく)もひとり 【你是一个人 我是一个人】 みんなが孤独(こどく)でいるんだ 【我们都行走在孤单的人生】 この轮(わ)の中(なか)でもうきつかないうちに 【我们已经忘却了 自己其实在圈里】 その足(あし)は震(ふる)え出(だ)す 小(ちい)さな过酷(かこく)にも 【只不停颤抖 因为微不足道的残酷】仆(ぼく)ら皆(みな)同(おな)じ梦(ゆめ)を见(み)てた【我们曾经一直做着同样的梦】过(す)ぎ去(さ)る1ぺージの【那是应该成为过去的一页历史】ここからは一册(いっさつ)しか持(も)っていけないよ【而今后我们只能带走一册回忆】それでよかったのかな?【你是否甘愿如此?】胸(むね)には强(つよ)さを 気高(けだか)き强(つよ)さを【将坚强埋藏胸中 这份崇高的坚强】頬(ほほ)には涙(なみだ)を 一滴(いってき)の涙(なみだ)を【让眼泪滑落脸庞 只许流一滴眼泪】高(たか)く跳(と)べ 高(たか)く空(そら)へ【高高地跳起来吧 高高的向着天空】高(たか)く蹴(け)れ 高(たか)く声(こえ)を上(あ)げ【高高地踢起脚尖 高高地放声呼喊】いつか挫(くじ)けたその日(ひ)の向(む)こうまで【总有一天 我们要超越曾经的挫折】きみの声(こえ)忘(わす)れない 涙(なみだ)も忘(わす)れない【忘不了你的声音 忘不了你的泪水】これから始(はじ )まる 希望(きぼう)という名(な)の未来(みらい)を【名为希望的未来 即将在眼前展开】その足(あし)は歩(ある)き出(だ)す やがて来(く)る过酷(かこく)も【迈出你的脚步 即使残酷终将到来】乗(の)り越(こ)えてくれるよ 信(しん)じさせてくれるよ【请你将梦境超越 让我能相信明天】
动漫和动画片有什么区别?
1、领域不同:动画的真正包含的领域,实在是太多,它还不同于一般概念上的动画片,它更像是一门综合艺术,他其中还包含绘画、漫画、摄影、音乐、文学等众多艺术于一身的动画形式。动漫这个领域也跟动画一样博大精深,比如早些年日本ACG引入国内,就使当时的国内文化受到很大的冲击,更甚至的是在之后的动漫中,ACG文化已经衍生到国创领域,其中包括音乐、电影、漫画等各类的分支,后来居然还引导一部分国内的玩家跟风ACG,打着动漫原创名号吸引粉丝。2、文化不同:两者最大的一个区别就是一个“漫”字,因此不少人在讨论之中使用“漫画”“漫画”在日本最为火热,也是一种独特的文化,这种文化,不仅面向儿童,青少年,大学生,等等各个年龄阶段的人都迷恋各种档次的漫画。也就是说现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫最为接近的是“漫画”也就是说,动漫是动画和漫画的总称,而动画则不是。而中国的则大有不同,中国只有动画,并没有其中的“漫画”如果单说漫画的话。我们也是有的,而且也有动画,其实有些已经可以加入动漫行列之中,也就是我们说的国漫,国漫虽然比不上日漫,但我们可以看出他已经明显的在一步一步的成长。3、发源不同:“动漫”即动画与漫画的合称,它是一个新名词,它作为一种流行文化。发源于日本,起源于20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏.标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。扩展资料:动漫的典型代表:1、日本动漫:日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。、在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。2、中国动漫:中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎。为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。3、美国动漫:美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。参考资料来源:百度百科-动画参考资料来源:百度百科-动漫
什么叫卡通,什么叫动漫
卡通:我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。动漫:动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。扩展资料:卡通与动漫的词汇误用:当今中国大陆地区的网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,由于我国没有成熟、严格的ACGN(Animation 动画,Comic 漫画,Game 游戏,Novel 小说)市场与文化,日系动画的影响全靠网络传播和口耳相传,动漫这个词汇误用情况非常普遍。以致于现今大陆群众渐渐误认为动漫指漫画改编动画、动漫指会动的漫画、动漫指青少年向动画。动漫文化圈内通常将此类误用讽刺为“冻鳗”。卡通风格动漫是动漫的一种,但动漫不是卡通的别称。参考资料:百度百科-动漫百度百科-卡通