dota地精修补匠的玩法
修补匠是一个从48一直活跃到现在的英雄,尤其是在6.59D的版本,被誉为拯救世界四大后期之一,只要出了飞鞋冰甲BKB三件套,就走上了刷钱的不归路。从6.60开始修补匠不能刷新BKB了,从此没落了,几乎无人问津,但是6.69增强了E,似乎又有挖掘潜力了。
英雄特点:前期爆发强大,导弹的射程恶心,出了飞鞋后机动性为dota第一,刷钱能力dota第一,但是严重缺魔,后期能力不是很充足。
加点方式:12121212433334+4,8级之前12对点,9级左右飞鞋应该好了,加一点大刷飞鞋,后面补3,刷钱推线并且制造团战障碍。
装备路线:瓶子挂件飞鞋,魂戒,冰甲跳刀(或者推推)羊刀分身林肯等。其实后期装备选择不怎么重要,看情况,重要的是飞鞋要早出。
玩法:修补是dota里唯一一个玩法与众不同的英雄,大多数法师英雄可以互相融会贯通,无非放放技能,注意走位,修补很特殊,出飞鞋之前是一种玩法,出飞鞋之后是完全不同的玩法。出飞鞋前,修补是一个爆发力强大的法师,任何人都不敢跟你对点,E的伤害实在太高,附加的Miss效果实在恶心。修补一定要中单,一般对方英雄看到修补要退后的,如果不退后,不要客气,点两下E一个再点两下,修补的弹道是dota最好的那一类,点人补刀轻松之极,跟修补对线压力极大,看上去他在点你只是磨血,说不定下一次就是一个E再点两下一个导弹拿了你FB,前期无论是E还是导弹的伤害都特别高。打到第一个600出瓶子,控好F,再打500,出鞋。打路人的话除非拿到隐身和加速F再去gank,拿到双倍都要思考一下到底能不能得手再行动,没把握gank成功就回你的中路打钱,利用控F的魔法补充和技能把对面逼回家,自己free farm。一般正常打,前期人头+补刀,14分钟飞鞋是正常速度。出了飞鞋之后一般出魂戒,魂戒很适合修补,可以最大程度利用瓶子,并且弥补前期mana不够的尴尬。飞鞋之后的修补有多种打法,可以骚扰对面,3条线乱飞,远远刷两波导弹回家,对面就会很尴尬,在15到20分钟的时候,2发导弹通常会让对方半血,回家不甘心,不回家恐怕被人gank,这就是修补的骚扰效果,这段期间让自己家dps安心发育,自己顺便图个经验。当然,有战斗发生,不要客气,修补的支援是dota里排第一的,有人头还客气啥,直接飞过去导弹+E,再刷新导弹,糊里糊涂就是人头。
早期如果打的好,你们家会在20分钟以内荡平对方一塔甚至二塔,如果僵持局就要打点钱了,反正修补刷钱简单,看哪条线没人,飞过去,机器人刷新机器人,飞回家补魔,注意的是小地图上如果一个敌人没有不要贸然飞到敌人家半场,说不定都埋伏着准备等你落地呢。迅速补出羊刀,团战的时候就是一个无限羊的bug,极大限制对方核心dps。后期的团战,修补不要冲到前方去抢人头,你只需要在后方导弹,机器人,羊,刷新,导弹,机器人,羊,有机会放放E,没机会E都可以不放,没魔了迅速回家补魔,再第一时间回来,有了魂戒每次刷新前都别忘了点魂戒。修补不缺那点人头和钱,提供最大的输出和控制才是王道。
有修补的战争一定要在40分钟内结束,拖到50分钟修补的作用已经不大了,这个时候就要出跳刀,想办法配合队友抓对面核心,你先手跳羊E刷新接着跳羊E,提供无线羊的控制,队友输出,抓了核心你推线,队友4人推高地,想办法破一两路,当然这只是一个思路,对面核心这么容易被你们gank也不会拖到50分钟。修补是一个顺风更顺逆风无力的英雄,容错率太低,被针对就彻底酱油,所以现在版本比较适合路人玩,比赛比较少见了。
dota地精修补匠怎么玩,从出门到大后期说的祥细点。
修补匠TK,有着强大的前期爆发力,他的机动性和骚扰能力也非常让对手头痛,后期也能有不错的控制能力,是一个贯穿全场的英雄,CW上场率也是非常的高, 即使IF增加了激光的耗蓝也无法撼动修补的地位,下面我来说说我使用修补的心得体会. 先说技能:1.激光: 320的神圣伤害,25%的丢失.这个320是不需要计算护甲和魔抗的,前期靠他让TK的爆发非常强,压人也是一流,后期25%的丢失也能削弱对方的 DPS. 2.导弹:发出2枚325的伤害的导弹,2500码的距离.非常完美,前期线上无论谁都痛恨导弹,配合激光连击也有可观的伤害,早期能 秒许多绿血的智敏英雄,导弹也让TK在中路有极强的压制能力,成为中路3霸之一. 3.机器人大进军:这在我们同学中称为洗唰唰,放得好点一波兵 就全收,不好的话能让兵全红,所以这个有施放技巧,个人感觉是45度放伤害最高,一般是背对着放能更快命中目标. 4.再装填:修补的王牌技能, 结束所有技能物品CD,而且本身无CD,太好太强大了,有了它修补才会成为骚扰之王,配合飞鞋后那是满场乱飞,TK将会无处不在,随时进行飞鞋支援和骚扰
技能分配:1221122143333++++ 其实前8级12技的升级顺序无所谓,都差不多,不过个人喜欢3级先加导弹,一般这时候有了瓶子 了,开始25秒一次用导弹压人,不是WL一般都不敢上来了,如果对方有冲动的表现你就ET拿血就是了.8级ET有560的伤害,经常会让敌人红血逃跑,这 时候能刷新再T一下就OK了,所以9级点1级大用来刷新T,之后分满C后黄点,大技等蓝多了再加. 装备路线:开局1组吃树+眼和鸡中 的一个,开始安心补刀到3级前出魔瓶,然后运鞋和TP,并找机会游走,然后飞鞋就基本成形了,有了飞鞋就能利用刷新四处作案,之后飞回泉水回蓝刷新再飞, 激动性超高,能让对手恶心的吐血,出了飞鞋你的钱也就多了,所以拼眼这种事自然是要做的,拆他人的眼,在各个路口都插上眼了解对方动向.之后风杖,再看情 况出净化(在对方有SVEN和WL的情况下非常需要)或转羊刀,羊刀之后出分裂斧或心随便,顺序自己判断.总结起来就是:魔瓶-鞋-飞鞋-风杖-羊刀/散 失-分裂斧-心.不过修补是不能当DPS的,始终是走辅助路线,所以40书没人出也是修补的事了,MEK不建议,修补经常远离团队,离人远补不到.
发展路线,前期:1组吃树+鸡出门,有队友出鸡就买组眼,买了眼不建议插全河道,一个插优势路神F点,一个插到对方高地侧面,这样可以给导弹提供视野也可 以把一边河道的视野打开一些,这样左边或右边来人都看得见并能把握神F的位置.然后到3级出魔瓶,除了WL外都导弹不停轰吧,E看情况放,不过对方是 VIP千万不要去E,要不然他一毒接2下普攻是你亏,而且到了5级一被他粘上基本没活路,不要忘记拿神F的时候观察边路情况,运气好的时候杀个人还是很容 易的.当到了8级有了鞋,魔瓶和TP就能进入中期了. 中期:这是黄金时期,ET560伤害,ETT有800的伤害了,在这个阶段能秒掉大部分英 雄,此时你就应该象死神一样存在,走到哪杀到哪不过人头最好留给后期英雄,如果不是后期最好自己拿人头保证飞鞋速度,中期GANK侦察很重要,所以必要的 路口一定要插上眼,必要的时候还要拆眼保证自己GANK的成功,每次GANK成功后记得顺路收点兵,这时候不必要由你照顾对方的后期英雄,这时候不如打击 一下一些GANK,保证己方的发展,人头费加收兵的钱,争取20分钟多一点的时候出飞鞋,出了飞鞋后就进入TK真正的黄金时期了.
有了飞鞋你就可以无限骚扰,哪路没人飞去放个洗唰唰刷新飞走,只要对方后期英雄出现在视野内,飞去ET就把他逼回去,再买2组眼把野封了,对方后期会根本 拿不到钱,蓝不够了飞回泉水再四处行动.你空路压兵线可以逼对方去那一路清兵扰乱对方行动,GANK或小规模团战飞去CET就跑到后方刷新T.接着出吹 杖,这时候很少有人能从你手上逃走了…2次ET就1100+了,随便加个队友即使力量英雄也跑不了,接着看情况是出散失还是把风转羊了,如果有SVEN, WL或全能保护DPS就出散失,要不就先出羊刀好了. 后期:这个时候你的作用已经不是那么大了,不过你依然要保持骚扰,对方中路带兵 准备推的时候你就飞鞋上下2路推兵,能给对方很大的压力(他推你中他上下路都要倒塔)然后飞回中,净化全能的魔免/SVEN的大/WL的地狱火,不停的 TC,上去E太危险对方有走位比较靠前的才考虑E并变羊,即使到了后期也可以通过飞鞋推兵线逼迫对方分散清兵给己方创造以多打少的局面.而在后期由于复活 时间长,任何一个英雄的阵亡都是致命的,可以创造许多推进机会并给对方的推进造成很大的影响,然后看出分裂斧和心,其实这时候你出什么也不重要了。。。
最后总结:TK在4保1中非常有用,限制3陪对方的后期让他的发展非常痛苦,通过GANK给自己的后期很大打钱时间和空间,特别是和UG一起,自己ET把 敌人打红UG飞来直接拿钱,加快成形.所以玩TK的一定要猥琐,阴险,恶心,让对方时刻都看不见你但你随时都会出现在他身边,让敌人心惊胆战让队友安心的 TK就是一个好TK。
《魔兽争霸3》冰封王座中立英雄的技能分别是什么?
娜迦
介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 1.9 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 G
技能:
1 叉状闪电[Forked Lightning]:
召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F)
2 霜寒冰之箭[Frost Arrows]自动释放):
增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。
3 魔法盾[Mana Shield]:
创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。
4 龙卷风[Tornado](终极魔法):
创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。
黑暗游侠
介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 2.42 攻击范围 60
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 1.9 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.6
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 R
技能:
1 宁静[Silence]:
停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。
2 黑暗之箭[Black Arrow](自动释放):
额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。
3 生命汲取[Life Drain]:
黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。
4 符咒[Charm](终极魔法): 控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。
熊猫
介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 N
技能:
1 喷火术[Breath of Fire]:
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。
2 醉酒云雾[Drunken Haze]:
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。
3 醉拳[Drunken Brawler](被动技能):
使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。
4 火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):
熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。熊猫三个分身
风熊猫:
等级 6 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(2)
武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 50
对地攻击 40(平均) 对空攻击 40(平均) 生命 1000
生命恢复 总是 魔法 500 魔法恢复 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300) 生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E
技能:
1 驱散(Dispel Magic):
在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。
2 飓风(Cyclone):
让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。
3 疾风步(Wind Walk) :
让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键 W)。
4 抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)地熊猫:
等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(5)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
对地攻击 40(平均) 对空攻击 - 生命 1500
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E
技能:
1 粉碎(Pulverize):
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。
2 嘲讽(Taunt):
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
3 魔法免疫(Spell Immunity) :
这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。火熊猫:
等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
对地攻击 57(平均) 对空攻击 - 生命 900
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E
技能:
1 永远的献祭(Permanent Immolation):
给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。
2 抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
深渊魔王
这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.3 智力增长/级 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 I
技能:
1 火焰雨[Rain of Fire]:
召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。
2 恐怖嚎叫[Howl of Terror]:
深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。
3 分裂攻击[Cleaving Attack]:
深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。
4 魔鬼缠身
使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。
兽王
介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为其服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.9 敏捷增长/级 1.3 智力增长/级 1.8
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 S
技能:
1 召唤灰熊[Summon Bear]:
召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键G)。
2 召唤豪猪[Summon Quilbeast]:
召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。
3 召唤战鹰[Summon Hawk]:
召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。
4 万兽奔腾[Stampede](终极魔法):
驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。
地精修补匠
介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 Z
技能:
1 口袋工厂[Pocket Factory]:
产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。
2 导弹轰炸[Cluster Rockets]:
用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。
3 工程学升级[Engineering Upgrade]:
增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)
- 增加导弹轰炸的范围。
- 让炸弹人生产的更快。
- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。
并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。
4 机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):
变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)
- 增加力量+护甲。
- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。
- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。
火焰领主
介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 空地远程 攻击频率 1.8 攻击范围 55
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1.6 魔法增长/级 2.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 O
技能:
1 灵魂燃烧:
将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。
2 召唤岩浆怪:
召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。
3 焚化(被动技能):
受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。
4 火山(终极技能)
一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,地精炼金属士
介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X
技能:
1 治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
2 化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
3 酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
4 炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
地精炼金属士
介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X
技能:
1 治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
2 化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
3 酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
4 炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
求魔兽争霸里面人族对中立英雄地精修补匠的用法,流程。
1楼回答纯属扯淡
玩过地精修补匠没?
地精修补匠脆皮?初始生命值550,比山丘还高,初始护甲5点,跟剑圣一样,移动速度320,跟大法跑的一样快,学了2级被动技能后加20%移动速度,有鞋的剑圣不用疾风步根本追不上他
工厂伤害低?工厂的伤害总值比暴风雪还高,是仅次于血法烈焰风暴的高伤害技能
HUM首发GT主要是要等级,比如EI这图,GT一出来直接去练分矿旁边的小鱼人然后单练分矿到2后开始用工厂骚扰对方老家采矿农民
魔兽争霸3中的地精修补匠和炼金术士的来历是什么?
这是一篇介绍Tinker在CW中的一些细节技巧的高阶攻略,希望大家能对这个非常有意思的英雄产生兴趣。在早期的国外IH录象里面,我们可以看到不少MERLINY和INDEED使用的经典Tinker,他们展现的更多的是Tinker的3线刷钱能力,让我们对这个英雄的理解有了初步的认识。而Tinker在CW中却是从41时代开始启用的,当时主要用于中路与影魔对抗,但是那个版本的炼金却更为IMBA,掩盖了这个灵活而具有杀伤力的英雄的光芒。
对于Tinker这个英雄,我有着很深的情结,他是我CW中最擅长的英雄和最喜爱的。现在我先介绍下我自己和我的战队,我的游戏ID是GK*,加入的第一个站队是EAST,那里是一个温暖的大家庭,很怀念当初和EAST的朋友们一起CW的感觉,pp、bb、拉登、菠萝、刺客和KILL你们都还好吗?HTML是我加入的第2支战队,以职业化为目标,这里有实力强劲的队友,在HTML的日子是紧张刺激的,刚进队的时候每天能打10场CW,蚂蚁阵容也就是那段时间练出来的。HTML的队友都很专业,还有很尽责的领队,这里给我留下了很多美好的回忆。GOW是我现在的战队,一支以娱乐为主的战队,但是我们也会为了荣誉,继续征战DOTA赛场。
我从41版本开始在CW中用Tinker这个英雄,当时Tinker的位置很尴尬,中路SOLO的英雄,总是遇到回复能力变态的炼金,和影压范围极大的影魔,都不好对付,但是即使是那个时代,Tinker在中路中也有一席之地。现在回忆起来,使用41版本的比赛,大概只有U9联赛吧,漫长的赛期,使得这个IMBA的版本给人留下深刻的印象,而43版本的出现很快代替了41,各大比赛都采用了43版本。而在U9的比赛里面,有一场GL使用了Tinker+BM的战术,Tinker可以随意飞到兽王的猪上进行GANK,这大概是最原始的蚂蚁阵容的思想吧。43版本,炼金彻底没有上场的机会了,而SF也大幅度削弱,Tinker的地位再次提升,直到蚂蚁阵容的完美磨合,Tinker成为了蚂蚁阵容的核心。一套靠视野输出超远程伤害和具有灵活性的阵容。Es+Zeus+Tinker可以秒杀线上出现的敌人,可以靠鬼魂飞后路追杀。蚂蚁阵容的完美5人组是,Es、Zeus Tinker、NW和Pom,前期Pom有强大骚扰能力,辅助Tinker出飞鞋,而ES和ZEUS又是靠推线速出秘法来压制的强力组合,NW的受虐能力很强,通常用来SOLO劣势的边路,靠隐身和个人能力,NW不会被轻易压死。这里提一下衰人的蚂蚁,非常专业。但是43版本的比赛里面AP模式逐渐被XL替代,蚂蚁阵容不再能上场比赛,Tinker的地位一落千丈。但是,我要说,Tinker的一些以前没有被发现的价值,已经在蚂蚁阵容里面逐渐被挖掘出来,接下来,一一介绍。
(新人提示:Tinker&TK-地精修补匠,BM-兽王,SF-影魔,Es-撼地神牛,Zeus-众神之王,NW-地穴编织者,Pom-月之女祭司,Lina-秀逗魔导士,TS-受折磨的灵魂,Mag-半人猛犸,TA-圣堂刺客)
Tinker的三围成长只有每级5.4,属于非常低的类型了,大概仅次于炼金和狗头人吧,但这不影响Tinker的强大,大部分法师初始智力都是19-22点,而Tinker是27!遗忘法师也才26点,不得不提一下,暗影牧师的智力也是27!而Tinker的力量成长是2.0,对于一个法师来说,已经非常可观了。
英雄特点分析
既然Tinker有着超高的初始智力,和极快的出手动作,以及可以让人接受的500射程,那么Tinker已经有资格去中路和VIPER这种经典中路霸王对抗。
Tinker的补刀非常有节奏感,虽然她出刀很快,但弹道却并不优秀,所以,补刀稍微有些提前量,但是习惯了之后,你会发现Tinker是个非常好补刀的英雄。有些英雄出刀慢,像SF、LINA之类的,也许一个移动操作,就取消了他的攻击。刚才说过了,Tinker的初始智力高,那么即使面对小强的时候,也会发现,魔先干的是小强,Tinker依然可以保持很高的MP,在关键的时候使用技能。
DotA里面不少英雄都有着很多废技能,但是Tinker的4个技能都是极品,所以Tinker对技能的把握,比别的英雄要求更高些。Tinker的加点顺序,没什么特别情况,是优先激光,次升导弹,刷新1级,然后机器人升满,出羊刀以后再把刷新升上去。因为刷新的耗魔实在太高,等出羊刀的时候,等级也差不多跟上来了,才有魔量使用高级的刷新。当然,有的时候,如果对面有2个压制英雄,而Tinker到了5级想靠双导弹减少压力的话,也可以先升导弹。机器人的进军是一个输出很高的技能,可以用来刷野,和团战的时候打乱对方阵型或者直接造成伤害。
从各个版本对Tinker的修改上看,35版本里面,Tinker的移动速度就上升到了305,这移动速度让Tinker不至于腿慢被人追杀死。而48版本的修改,让Tinker计算魔量的时候要更准一些,4级的激光要耗170点魔,一不小心,就会没魔杀人了,而通常修补也会买上2到3件 来提高中期的效率。
修补的装备路线基本是万年以飞鞋为第一神装。而出门装备,我也是万年不变,始终是两树枝+1组吃树+1个小净化药水,这样的出门装备可以很快的做出魔瓶,而同时又有一定的恢复能力,2点属性的加成,总是让我的TK感觉不会太脆,也许常年没被双晕连招杀死,有这2个树枝很大的功劳。有了魔瓶以后就直接奔飞鞋了,有飞鞋的修补在我眼里已经完成了80%的装备,剩下的只是几件法师长袍(+6智力)和眼睛。当然,有钱过剩的话,可以出些花哨的装备来展示下操作,如跳刀、吹风、达贡、分身斧和羊杖。但是我更推荐出黑皇杖,不知道哪个版本开始,黑皇杖已经改为不耗魔,对于TK来说,只要对面没有无视魔免的晕眩技能的话(比如BM和Mag的大招),TK就是无敌的了,每次的刷新完顺手开个BKB,就可以冲进人群用技能和羊刀之类的。
还有对于吹风和跳刀的先后顺序,其实如果在己方视野好的情况下,先出吹风更好一些,而跳刀在视野不够的情况下,更能体现作用。可以说,能刷新物品,是Tinker最大的特色,而刷新飞鞋,则是Tinker的招牌了
Dota中地精修补匠如何在前,中,后超神?
技能方面:12对点~优先1~然后2~9级的时候升一级大技~然后升4级3~然后全黄点~最后两点大技看情况点~除非局势非要你开始刷新妖刀了~ 修补在技能上的特点就是前期12技能强大的杀伤能力~4技能IMBA的刷新技能物品能力(前中期刷新飞鞋~技能是最主要的是刷导弹进行防守或对对方线上位置安全的英雄一定压力和刷新机器人进军进行刷线~后期刷新妖刀~黑皇~分身斧等)~ 装备是瓶子+鞋+两护腕~然后飞鞋~出了飞鞋之后开始用大技刷飞鞋~不停的飞来飞去GANK或者打钱~修补的特点就是永远不在一个地方停留过长~不断的飞鞋传送~这样被GANK的机率就会大减~ 补充:这么做是因为修补的生命太少了~又没有天生的限制技能~如果在线上~很容易成为他人的目标~ 然后的装备是妖术镰刀+分身斧+冰眼(冰眼不是求的冰冻效果的~而是为了撑属性~冰眼是最适合撑属性的装备了)……然后……基本上没然后了……如果真的还在打~也许心是你不错的选择……(PS:对方魔法杀伤太强的话~在羊刀之后出黑皇也可以~) 修补是一个前期很需要经验等级的英雄~最好是能申请到中路SOLO(其实实际情况是……几乎没有任何人的中路SOLO优先级比修补高了……)~中路SOLO时补刀就不用说了~修补的弹道和攻击都还是不错的~你补不过对方就是你的错(仅对路人而言……反正路人中我没见到过中路能压我修补让我整局都废了的那种人的~也可能是因为我没去过VS9级房~打到8级就不想打了~又重回HF去了……其实这是给你一点信心……不要怪对方英雄前期的强势……而应该更多的关注你的实力问题)~然后你要干的就是了解每个等级一次性12能杀伤对方多少血(记住~激光上面写的是英雄攻击魔法伤害~但实际上~它是神圣伤害!也就是说是无视英雄魔抗的!)~然后你从3级开始就可以开始用2级1去磨磨人家的血(看情况~我一般发现对方的补给很充分~压线实力也还可以~就不是很想强求一开始杀他了)~再者~修补是很经常要买眼的人~记得如果发现对方有人有打野的可能~马上在对方的野怪区不停的买上两个眼睛~然后全地图压制~很多打野的英雄因为血量不足~是很容易被你12连杀的~ 修补的行为方式就是两点:游走~压制~ 注意:修补匠的行为技巧~单中到6级或者7级的时候(看战局~如果两边被压的不行或者对方后期英雄打钱打的很high就6级出门~如果中路是后期英雄和你对线~你却能压他~那你就7级再出门)~修补匠在前期对装备要求不高~就只有瓶子和鞋~多的钱完全可以第一时间买两到三组眼~直接把对方的野区都给开视野了~让对方都无法轻松打野~然后就是在这几分钟之内一边杀人~一边打钱(千万别在一条线上待太久~一两波就差不多了~关键是你打钱那是顺手打的~基本上打钱那是为了等待更好的gank时机或者等神符~一有神符或者找到gank机会~马上就游走) 修补匠出了飞鞋之后结合3技能的刷钱能力很强~有钱就能强~而且还能到处支援~甚至就算到了最后因为有无限妖术都是不错的法师~不会像有的法师一样开始变的疲软~但出了飞鞋之后再怎么样就无法像先一样能将行为总结了~全是看战局了~
冰封王座地精修补匠和炼金术士的详细资料
介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。
中立:地精修补匠
英雄基础数据:
花费
425/135/5
攻击类型
英雄
防御类型
英雄
武器类型
普通
攻击频率
2.2
攻击范围
近战
主要能力
智力
生命恢复
总是
魔法恢复
.01
力量增长/级
2
敏捷增长/级
1
智力增长/级
3
白天视野
180
黑天视野
80
移动速度
中等(270)
生产时间
55
运输体积
1
快捷键
Z
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1
修补匠的英雄台词
I t(h)ink therefore I am.我思故我在。Are you t(h)inking what I an t(h)inking?你是不是在想我在想什么?You can keep your magic, I have laser beam!你有魔法之力,我有激光科技!Get away from the beam!远离激光!Next time, try a crowbar!下一次,试试物理学圣剑吧~Victory is 10% inspiration, 90% decapitation!所谓胜利就是10%的灵感加上90%的砍人!What sort of loon believes in Alchemy?这得有多疯才能相信炼金术这种东西?Warlock, you should put down your spell book and pick up a textbook!术士,放下你的魔法书看看课本吧。Well, Lina, fire vs. laser beams, it's a timeless struggle.好吧,莉娜,火VS激光,高下立判。We have established the melting point of Crystal Maiden!我们找到冰女的熔点了!I've got a lifetime warranty!我可有终身保修!Lamarr, is that you?拉马,那是你吗?They're debeaked and completely harmless!他们的牙都被剪掉了,现在他们完全无害。I hope someday I'll run into another survivor of the Violet Plateau Incident, but it's not looking promising.我希望有一天能再见到紫罗兰高地事故中的幸存者,虽然看起来不太可能了。I wish this was a Kleiner bottle!我真希望这是克莱因瓶。
魔兽争霸中关于首法地精修补匠的疑问。
哈哈,我见过。。。 前段时间和一个高手答,人家可能是到我们这种普通人种寻找乐趣,我用ne,他用Hum,首发地精修补匠。 不断的短线骚扰,地精修补匠高效的Mf能力确实非常了得,上来他把分矿就练了,我打的地图是tm,人类有民兵,再加那个房子,他地精配鞋子和单传。骚扰的我很头疼。 在你家放个房子,地精的二级房子,地精由于前期超强的Mf能力,也可能tm的点比较多,到三还是很容易的,楼上说穿鞋子慢?我恶魔也穿鞋子,根本追不到,也许很难追到,更何况有单传,我不是你那样只是分析,我是实战过。。。 他放个房子在你家,你不管,我才发现,因为我以前只用地精吹风打兽族,但我才发现,小地精拆建筑是多么的快,他就一个地精到你家,升好的房子和地精工程学,你不管,一会,月井,古树,都没什么Hp了, 有人说你会修,但你别忘了,高手的多线能力,你自己也可以想想,几线同时骚扰你的时候,你能全做过来吗,做的很好,别光站着说话不腰疼,而且还要防止对方开矿,你也知道,人类的塔太。。。 单地精骚扰,小精灵去修,他可能一个步兵,然后一个单传到你分矿。。。,你还有解决他的房子,那些小地精打下鹿都很快,5级地精都很厉害。 我领教了拆建筑的能力,注意,我没说他已经变成坦克了,多线骚扰,就用那个房子,非常厉害,最后,面对如此一个被很多人看不起的英雄,我打的很艰苦,我apm虽然不高,当然人们总说apm不是评价一个人的标准,但160-180的apm至少说明我基本的东西都会吧。基本的两线我能操作吧。我打的很艰苦,真的非常艰苦。地精修补匠,挺变态的,其实胜利很多时候就是利用你的对某些东西的忽略,人们说骷髅海打暗夜不好打,但仔细你体会一下,没你想的那么简单,暗夜压力是非常大的,而且不注意,就输了。因此,最好是自己去体会一下,只分析,作用不是很大。 所以,建议楼主,尝试吧,如果可行,那就是新战术理念,顺便说,那场比赛最后,我因为没让他开矿,40+分钟的比赛,我还是侥幸的赢了。