Dota神灵武士攻略(勿转)
LZ新手吧,本人玩DOTA两年多,大神说不上,但有自己的独特建树。
神灵这英雄对于某些英雄来说,具有优势,反而对于另一些英雄,它就没有优势可言。
我要用神灵,必须对面英雄符合以下条件,对线敌方英雄缺乏AOE的,比如说什么DF啊,潮汐啊,各种主CARRY后期。
但对线敌方英雄要是AOE强劲的,或者带控制技能的,尤其是双控制,你就别得色了,或者选其他英雄吧。
还有 , 神灵这英雄前期对线不是为了杀人,除非对面是菜B,神灵的主要作用个人认为是压制对方,脱离经验区,使对方等级落后,还有就是要注意神灵的走位,它的法球是不会增加小兵和塔的仇恨的,而且能够持续性伤害。
出装我建议是先假腿,然后挑战或先风盾(这两样要看对面英雄,要是魔法伤害较多的,就出挑战,要是主物理输出的,就出先锋盾。要是前期占足优势,就不用出这两样),臂章(开启臂章能+力量+攻击),然后就是跳刀。
神灵主要是单抓对面后期。
dota中神灵武士如何出装
dota中神灵武士哈斯卡出门装,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干。哈斯卡是一个杀敌一千自损八百的拼命三郎式,技能是会消耗自己的生命值的,生命值恢复道具就很重要,而且前期是对线发育期,线上的续航能力要注重。哈斯卡在中期的时候,可以出动力鞋、魔杖和莫尔迪基安的臂章。臂章用的好不好,可以说检验一个玩家玩哈斯卡好不好的一个判断标准,关键时刻合理使用臂章是可以反杀敌方的。魔杖则是为了恢复生命值和魔法值。哈斯卡在后期的时候,可以出A杖、黑皇杖、撒旦和强袭等。神杖能够让神灵一场团战多次释放大招对对手造成巨大的伤害,搭配黑黄的魔免和撒旦的吸血能够在残血的情况下不至于被秒杀完成逆袭。强袭的护甲加成和天堂的物理躲避都增加了神灵的站装能力。扩展资料:思路:狗爪能极大提升Huskar输出,骨灰能在神灵杀人后提供补给,之后顺风先支配保证杀人过程的流畅和Farm安全,逆风直接BKB保证有能力输出。鞋类选择:对于越来越强求团队打法的今天,不出个秘法鞋都对不起观众。Dota神灵武士出装-后期:兼具输出和肉。神灵法球线上压人的根本,不过常规打法也就升1级点人不会吸引仇恨,高等级R不如骨灰烫人来的直接,所以前期1级再最后再加。
dota 神灵武士的出装顺序
我就很不解了。。。假腿支配倒是正确。。但是你们完全不出BKB。不怕被控到死?
暴力流流派是对的,但是臂章的作用其实不是很大,神灵出假腿支配之后基本第一阶段出山了。
第三件面临的选择往往是跳刀或者BKB。看自己方的先手控和敌方的团控而定。
基本跳刀和BKB还是必出的,神灵没BKB确实很没安全感,万一被控制或者被羊刀KO一波带走。再高的输出也发挥不出来。没跳刀神灵的先手能力不强,也没插入后排杀法师的能力
第五件出强袭,无论是+攻速/防御以及降对面防御都是首选。。而且出了强袭的神灵才能不虚一些大暴击流英雄(PA,大炮sven之类。)
接下来将支配转撒旦,因为一直要留一个格子放TP,所以在给假腿转成飞鞋之前,不要出最后一件,最后一件可选龙芯/大炮,甚至有些人出蝴蝶,不过还是建议LZ出龙芯,毕竟对于神灵这种英雄来说,神装之后多撑10秒往往意味着你能多输出上W的DPS。
总结一下就是: 假腿 支配 跳刀/BKB BKB/跳刀 强袭(支配转)撒旦 (假腿转)飞鞋 龙芯/大炮
Tips:
除了小魔棒关于小件其实不建议神灵出,神灵的第一阶段越快越好,如果对方控场少,假腿和支配已经有能力完成5杀,而神灵上述的装备越快成型越好,神灵打钱速度很快,战场恢复能力也很强。
至于笛子之类的装备其实很无用,你要是BKB支配还顶不下来,那你支配笛子自然更顶不下来。
由于龙芯的消弱,导致龙芯的性能远远小于撒旦。
dota神灵武士出装
金钱很多啊,现在版本的神灵武士是线上很强,GANK很强,但是不适合团战,所以现在神灵的出装都是像gank方向上发展的。如果你出门是2200,那么你可以买个假腿(现在也有很多的一房大神出相位,我想这是对相位有爱的才会出,我这里不建议),然后就是GANK必备的骨灰了,这是你1-5级要出的装备。5-10级就推荐你出一个支配头盔,在对方爆发不能将你秒掉的情况下,支配头盔是配合你第3技能的有力装备,经常见到的神灵3杀,4杀甚至暴走,都是在有支配支持下才发生的,然后后期你可以把支配转为撒旦。然后就是你GANK的强势期,你可以出一把跳刀,来增强你GANK的效率(现在有很多人在前期出食尸鬼的臂章,这个装备是平民装备中的神装,能更大的增强神灵的爆发,可以尝试)。再向后拖的话你可以出强袭,这是对神灵有帮助的装备,也可以为团队做贡献(也可以先把支配转为撒旦),备选的你也可以出大炮(水晶剑),飞鞋,龙心,当然还有圣剑,呵呵……这是我的一些理解,希望能帮助你!
dota 神灵武士装备及使用技巧
我绝对认真的回答这个问题。
1.第一神灵出场的时候我一般喜欢买3个力量手套一个大罐子。学一级火焰灼。神灵前期火箭射着别人痛自己也痛,所以买多点手套可以让自己生存能力强。
2.对线多用发球打人然后再补兵。2级学3技能加攻击和攻击速度。这样补兵快。如果你补刀技术好那可以先出个900多的头盔。如果被压得惨就先出2小戒指700块。4级的时候学一级加血。这样就可以让自己补给更充足。当然对面很悲剧那你也可以不学加血。
3.出装备先挑战。因为你前面火焰学高了自己烧着很痛。有挑战就安全多了。6级强烈建议别学大招。没用前面你放了大招就死翘翘了。
4.有了挑战就出拐棍吧,这样只你学就有1200了在前面就你肉厚。所以打钱注意点基本上是很安全的。
5.先锋盾是要出的。为什么呢?先锋盾性价比高啊。钱不多,加血效果还不错而且抵挡点伤害在前期是效果不错的。
6.当然在出先锋的时候就不要手套了。一开始买了3个手套。看情况的卖2个或者都卖也行。当然也可以合成护腕。
7.这下子你犀利了。有几种打法。很顺,出隐刀。队友控多,出龙心。队友DPS高控制少。出跳到。队友推塔型出祭品或龙心也可以。接着撒旦或者强袭什么的就自己娱乐了。
如果觉得还可以弄个最佳答案谢谢,纯经验之谈。
DOTA 神灵武士 技能介绍
神灵武士 - Huskar(英雄介绍)
"暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。
力量 - 18 + 2.4 敏捷 - 20 + 2.4 智力 - 18 + 1.5
可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
移动速度 300 射程 400"
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
沸血之矛 快捷键:R
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
狂战士之血 快捷键:
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,现在是没有上限(满血是仍然能得到一次提升)
等级1 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。
牺牲 快捷键:F
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。
DOTA中神灵武士的技能介绍?
以下内容是为楼主精心找的:
1.活血术
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
2.沸血之矛 快捷键:R
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒
3.狂战士之血 快捷键:
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力.
4.牺牲 快捷键:F
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。