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cs生化危机竞技版,在百度小夜空间里下载的(CS生化危机竞技版【

时间:2024-05-27 09:55:27 编辑:阿旭

1,在百度小夜空间里下载的(CS生化危机竞技版【珍藏版】EV1.0)怎么用啊?

唉~很简单,你下载好后把它解压找到你解压到的地方(就一个文件)然后再解压,这次解压后找到解压到的地方,在打开那个文件,接着在文件的最下面有几个模式,选择你要的模式解压,然后就在这个文件中有一个注册cs的文件点击只后就会跳出一句话,在按确定,再在这个文件中有一个叫game的一个东西(就是一个拿枪的小白人的图案)点击就可以进入游戏了
你解压到那里要在解压包里预览好的

2,CS生化危机竞技版怎么在购买菜单里加枪

  最佳答案要买格林机关枪去下2.9 游戏中按m就会出现菜单 自己摸索 你只要找到zombieplague.cfg这个文件就可以调了 我给你 在控制台输入 按“~ ”这个键 看好了 :// ---------------------------
  // Counter-Strike B-12“光晕模式”配置文件
  // ---------------------------
  // 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载

  // 一般设置
  // -------
  zp_delay 22 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
  zp_lighting "g" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮]
  zp_thunderclap 60 // 闪电的频率 [0-禁用]
  zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
  zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
  zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
  zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
  zp_deathmatch 2 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]
  zp_spawn_delay 1 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
  zp_spawn_protection 0 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
  zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
  zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
  zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单
  zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型

  // 道具
  // -----------
  zp_extra_items 1 // 开启道具
  zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
  zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪
  zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药
  zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸
  zp_extra_madness_duration 6.0 // 无敌僵尸的时间
  zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
  zp_extra_infbomb_limit 3 // 一居游戏中可以使用感染炸弹的上限

  // 照明弹和夜视仪
  // ------------------------
  zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
  zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
  zp_nvg_size 500 // 夜视仪的可视范围 (半径)
  zp_nvg_color_R 30 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
  zp_nvg_color_G 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
  zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
  zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色)
  zp_nvg_hum_color_G 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
  zp_nvg_hum_color_B 30 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
  zp_nvg_nem_color_R 255 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (红色)
  zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (绿色)
  zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
  zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒
  zp_flash_size 6 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
  zp_flash_drain 1000 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
  zp_flash_distance 3000 // 自定义手电筒最大距离
  zp_flash_color_R 55 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
  zp_flash_color_G 55 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
  zp_flash_color_B 255 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)

  // 击退
  // ---------
  zp_knockback 1 // 开启武器的击退
  zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
  zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
  zp_knockback_zvel 1 // 击退影响垂直方向的速度
  zp_knockback_ducking 1 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
  zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离

  // 超级跳
  // --------
  zp_leap_zombies 3 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸 // 3-只有最后一个僵尸]
  zp_leap_zombies_force 500 // 僵尸超级跳的跳起距离
  zp_leap_zombies_height 300 // 僵尸超级跳的跳起高度
  zp_leap_zombies_cooldown 3.0 // 僵尸超级跳的冷却时间
  zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳
  zp_leap_nemesis_force 500 // 复仇之神超级跳的跳起距离
  zp_leap_nemesis_height 300 // 复仇之神超级跳的跳起高度
  zp_leap_nemesis_cooldown 1.0 // 复仇之神超级跳的冷却时间
  zp_leap_survivor 1 // 让幸存者可以超级跳
  zp_leap_survivor_force 300 // 幸存者超级跳的跳起距离
  zp_leap_survivor_height 200 // 幸存者超级跳的跳起高度
  zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者超级跳的冷却时间

  // 人类
  // ------
  zp_human_health 800 // 生命值
  zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励
  zp_human_speed 240 // 速度
  zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
  zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
  zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
  zp_human_drop_weapons 2 // 当被感染时武器落下 [0-不落下 // 1-主武器 // 2-主武器和副武器]
  zp_human_damage_reward 200 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
  zp_human_frags_for_kill 1 // 人类杀死僵尸得几分

  // 自定义手雷
  // ---------------
  zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
  zp_fire_duration 6 // 燃烧的秒数
  zp_fire_damage 10 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
  zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
  zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
  zp_frost_duration 3 // 冻结的时间
  zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
  zp_flare_duration 10 // 照明弹的维持时间
  zp_flare_size 30 // 照亮的范围 (半径)
  zp_flare_color 4 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

  // 僵尸
  // -------
  zp_zombie_first_hp 18 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
  zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
  zp_zombie_infect_health 10 // 每感染一个人类得到多少的生命值
  zp_zombie_fov 0 // 可视范围 [0-不变]
  zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
  zp_zombie_first_leap 1 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
  zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
  zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
  zp_zombie_infect_reward 2 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
  zp_zombie_frags_for_infect 3 // 僵尸传染人类得几分

  // 特殊效果
  // ---------------
  zp_infection_screenfade 1 // 当玩家被感染时屏幕退色
  zp_infection_screenshake 1 // 当玩家被感染时屏幕晃动
  zp_infection_sparkle 1 // 被感染时闪烁效果
  zp_infection_tracers 1 // 被感染时追踪效果
  zp_infection_particles 1 // 被感染时颗粒效果
  zp_hud_icons 1 // 是否在HUD面板上显示小的表示被感染;燃烧;冰冻的图标

  // 恶灵之魂
  // -------
  zp_nem_enabled 1 // 开启恶灵之魂
  zp_nem_chance 30 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
  zp_nem_health 3000 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
  zp_nem_speed 280 // 速度
  zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
  zp_nem_damage 800 // 每一击的伤害
  zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
  zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
  zp_nem_leap 1 // 飞跃 (跳得更远)
  zp_nem_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
  zp_nem_ignore_frags 0 // 恶灵之魂的杀人数不计入比分表
  zp_nem_ignore_rewards 0 // 恶灵之魂不得到血浆袋

  // 生化精英
  // -------
  zp_surv_enabled 1 // 开启生化人
  zp_surv_chance 30 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
  zp_surv_health 3000 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
  zp_surv_speed 260 // 速度
  zp_surv_gravity 0.75 // 重量 (0.5 = 一半)
  zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
  zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
  zp_surv_leap 1 // 飞跃 (跳得更远)
  zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
  zp_surv_ignore_frags 0 // 生化人的杀人数不计入比分表
  zp_surv_ignore_rewards 0 // 生化人不得到血浆袋
  zp_surv_weapon "weapon_m249" // 幸存者的武器模型名

  // 对战模式
  // ----------
  zp_swarm_enabled 1 // 开启僵尸模式
  zp_swarm_chance 50 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

  // 多人传染模式
  // ------------------
  zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式
  zp_multi_chance 3 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
  zp_multi_ratio 0.2 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

  // 军团模式
  // -----------
  zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式
  zp_plague_chance 50 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
  zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
  zp_plague_nem_number 1 // 恶灵之魂的数量
  zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 恶灵之魂的HP倍数 (0.5 = 50%的生命)
  zp_plague_surv_number 1 // 幸存者的数量
  zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 幸存者的HP倍数 (0.5 = 50%的生命)

  // Logging
  // -------
  zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

  // 其它设置
  // -------------------
  mp_flashlight 1 // 开启手电筒
  mp_footsteps 1 // 开启脚步
  mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
  sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵尸的速度在320

  参考资料:自己打的
  27回答者: 532245205

3,CS生化危机竞技版魔兽模式和盟战模式怎么玩?

1.增加“盟战模式-邪灵契约”,此模式下游戏开局可以选择你的阵营,进入地图后,选择你的营阵,分别包括邪冥军和灵魔队,其中联盟为变异体,所以,如果你看到有变异体,那么它可能是敌人,也可能是同盟,变异体包括3种,每种都有自己的特殊技能,点G可以释放,持续时间为10秒至15秒不等,使用后有一段的恢复时间,只有技能恢复后才可以再次使用,元朝古尸,护甲速度重量适中,技能暴走,邪灵护士,护甲低速度快重量轻,技能隐身,噩蛊守卫,护甲高速度慢重量重,技能无敌,所有变异体生命200,但由于护甲的不同,所以减伤比例也不同,同盟军拥有100点血量,但是可以使用任何武器,并自动携带1枚爆弹头颅和1枚闪光弹,所有单位在死亡后可以从新选择类型,并有死亡复活3秒保护时间。4.“生化模式”内,所有音效文件改为韩服CSOL音效,主要是僵尸的声音(不习惯的朋友可以用内带的再转成中文音效),修改武器等,同样拥有“亡虫模式”内的所有武器,并使用“降魔圣焰”在非母体和胖子僵尸的情况下,通常3枪即可杀敌,弹夹同样为3发,后被180发,“英雄之怒”,“血色黎明”,“邪灵双守”等更多武器。

4,cs1.6生化危机竞技版如何修改武器属性

E:\经典游戏\CS生化危机竞技版\cstrike\addons\amxmodx\configs

这个里面有个叫 amxx.cfg 的文件,用记事本打开

看最下面,比如:wmc_awp 20 和 amx_dmg_awp *4

awp 你可以看懂,这里是武器的名称

wmc_(后加武器名,如:awp) 是武器的弹药数量

amx_dmg_(后加武器名,如:awp) 是武器的威力,*4 代表4倍原始伤害
你也可以直接加数字
如:50 就是一枪50点伤害

如还不明白可以给我百度HI留言,看到会回复的

游戏快乐~~

5,cs生化危机竞技版怎么玩

你是说你是僵尸该怎么玩是把?

进入游戏后按“M”有帮助和选项,“3”是选择僵尸类型,像“震撼僵尸”“少女僵尸”。。。。很多。。

“M”还可以买到很多变态武器,不过要血浆袋,9是往后翻页,8是往前翻页,0是退出。

血浆袋的数量可以通过修改文件来得到无限的。。。

此模式下所有武器的后备弹药为标准的2倍,并且又会随即产生多种模式,如下:
“感染模式”在所有的人类中随即出现1名僵尸母体,生命是所选僵尸类型生命的5倍,通过近身攻击人类来感染人类,制造更多的僵尸,人类可以消灭所有僵尸或幸存下来取得胜利,而僵尸需要感染所有人类并杀死最后一名人类来取得胜利。
“多重感染模式”在5名人类中将会出现一名僵尸,生命为所选僵尸类型的生命,通过近身攻击人类来感染人类,制造更多的僵尸,人类可以消灭所有僵尸或幸存下来取得胜利,而僵尸需要感染所有人类并杀死最后一名人类来取得胜利。
“复仇模式”所有人类中随即出现一名“恶灵之魂”拥有秒杀人类和暴跳的能力,杀死所有的人类来取得胜利,而人类则需要消灭“恶灵之魂”或幸存下来取得胜利。
“战士模式”所有人类中随即出现一名“生化战士”,而其它所有人类将被感染为僵尸,“生化战士”拥有无限弹药的MG3不用更换弹夹,并会使用暴跳,杀掉所有僵尸或幸存下来取得胜利,而僵尸则需要消灭掉这名“生化战士”来取得胜利。
“对战模式”将会有一半的人类被感染为僵尸,而僵尸必须杀死所有的人类来取得胜利,人类则需要消灭所有僵尸或幸存下来取得胜利。
“军团模式”将会有一半的人类被感染为僵尸,而在这两个营阵中将同时随即出现“生化战士”和“恶灵之魂”带领,僵尸必须杀死所有的人类来取得胜利,人类则需要消灭所有僵尸或幸存下来取得胜利

其他的我记不起来了,有疑问就+我的Q 429512499


我会尽力帮你解答,祝游戏愉快!