1,关于DNF散打PK加点及连招
散打大招流很强,建议加大招~~~~~~~~~~~~
背摔1上钩5强制下T10强制(下T的强制就是碎骨的强制,具体请看技能说明)疾风连击5疾风追击不学前T5鹰踏满(5级3下,11级4下,17级5下)碎骨10或者满(我是10)弱点满(+命中+暴击率,高级了后全程开无MISS,暴击爽死你)强拳满(满级200力量)崩拳5出强制(崩拳可以上下移动的,滑行的距离又远,因为没加后跳,就由崩拳代替了,比后跳好多了)旋风1铁山靠1霸体护甲满(满了加很高的防御,时间又长)柔滑肌肉1(中断一次技能凑合着可以用了,+到中断2次时候就可以技能伤害最大化了)寸拳不加,和谐后不好用了,并且CD时间太长升龙1闪电满春丽腿满武神T满武神步1我现在50级,前面SP任务做了大部分,这样+可以。
这个就是现在流行的鹰踏大招流。输出很强大,但是要做好蓝药当水喝的觉悟,还有准备好晶体。其他的还有小招流加点,但是那个玩起来不是很爽,刷图没那么效率,打BOSS也不是很安逸,但是省蓝省晶体,不建议。
2,DNF散打PK加点 PK 大全 大家来评价下
最近店面生意很忙,游戏就很少上咯。。。今天难得休息,准备写些武神的经验。。。只要你能耐心看完,绝对有所收获。。。
首先是加点(我54级,不想升了。。。):
背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)
钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)
分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)
上钩 满 出强制
疾风追击 1
强拳 4 前置
前t 5 (是否强置看个人习惯)
下t 10 出强制
鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)
碎骨 满
崩拳 满 出强制
霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)
弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)
旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。)
铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)
柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)
折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)
升龙 1
寸拳 1
闪舞 1
纷影 1
受身蹲伏 1
跃翔 1 (躲招- -)
说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”
装备:
紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速
墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影
45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -
还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。
PK经验:
起手技能分析:
1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。
2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。
3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -
4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。
连招:
没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)
旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了
很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -
还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。
柔化的使用:
远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩
华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)
霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。
Pk各职业简单攻略:
1. 红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。。。多骗怒爆,血少于一半,开弱点+命中。。。
2. 阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。。。找紧时间,完全压制的打法。。。还要骗爆发(范围大,瞬发,骗起来难度大)
3. 反击类职业:白手:正面起招,招招打脸- - 漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时绝对的找连的- -!也可以旋风腿不取消骗反击
4. 柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。。。就是暴力抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。。。开了暴力就躲一躲。。。
5. 驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表骗了,其实他蛮脆弱- -
6. 蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。。。),打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分变态,突进的xxx上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少!
7. 布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。。。别心软- -
综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在pk强势职业里绝对能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~最后报下名字啊:广东7区 至尊2武神 月の朦胧
3,DNF70版本武神纯PK加点,不要娱乐加点,加点需要解析。谢谢 高分求加点
通用:后跳加强制〔滑行高手能无视〕快速起身加1,山脊被怪摇倒用能不被怪连。10SP还算经济。
体术:背摔加1,没争议吧,不学旳我头能谈伱牛
气功:无视,刷图点
狂暴:蹲伏加1,机械牛躲爆炸,禁地也能,但要求反应够快。50SP又点贵。
散打:上勾拳5-8,加强制,8级能XXX直接把怪打高连,5级打不起来,看个人了
前踢5前置
下段踢10级前置,前期经常用,没SP没法加满
虎讯连击5级前置,虎啸不加,加了肯定后悔
强制下段踢
强拳、弱点满刷图每个房间都上旳BUFF
霸体加3前置,点不够,3级差不多够用
铁靠加1,430%物攻,很好旳技能,成长不高,满没意义
柔化是神技,但刷图感觉除BOSS外用旳浪费,我没加,我想打遗迹能用用。
旋风腿加1
碎骨满无争议。
主要:
崩拳很好用,但SP不够,我加了5,没强制
鹰踏我加满了,每脚300%,最后一脚700%,暴击输出2W左右〔加6碧影,我是穷人,每次加到9就掉下来〕打无头时踩旳爽,在天上等于半个无敌,关键是不浪费晶体
闪电,45连环满,主输出
升龙不加,我不喜欢,冲旳时候不霸体
寸拳,开始时加满旳,遗迹有点用,但太耗晶体,距离近,经常打不到,浮空落下来打下还不错,所以洗成鹰踏了。
觉醒主动满旳,虽然写旳是固定伤害2W多,但暴击起来绝对不是这数字。50级加6碧影暴8-9W,缺点是容易掉线,在此鄙视一下TX。
被动觉醒送旳1,没SP。
4,求DNF70级国服散打(武神)的纯PK型加点
70武神刷图加点 刚刚出炉。。。自认很完美!~
无属性武器加点
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6990
剩余SP:4
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:19
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
武神步,等级:9
强制前踢,等级:1
下段踢,等级:30 (这个加点可能有歧 义,我想说的是,带上你的 臂铠踢脚人试试,由于有了强化下段踢,这招的伤害与僵直,很喜人~~~相信我!~~)
疾风追击,等级:5
旋风腿,等级:1
强化-下段踢,等级:3 (这个只强化下段踢,与碎骨无关)
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18(哎。。。我们的霸体没有以前好用了,CD时间变长了)
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23(这个没什么有解释的,加满自己看伤害,记的看完伤害再算上强化的。)
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:2(寸碎闪,没啥要说的)
寸拳,等级:18(看伤害,算强化。OVER~)
升龙拳,等级:5 (变成前置技能了)
闪电之舞,等级:16
武神强踢,等级:12
强化 - 寸拳,等级:2
强化-铁山靠,等级:3
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
纷影连环踢,等级:13 (有人说这个不加满。说这个不厉害!恩,我想说的是。。。你别玩了。。。超级强大的技能被你放弃了,白瞎了~~~~)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
以上的刷图点,我模拟了4遍,分析,考虑~~~~
有人会想,为什么不加属性攻击强化?
我想说的是:以刷图来说,什么极炎地狱,极寒地狱的,在牛 臂面前都是浮云!
你把属性打满了 也不好使~~~
PK点~
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6990
剩余SP:4
任务获得:830
总TP:23
已用TP:20
剩余TP:3
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:5
强制-背摔,等级:1
金刚碎,等级:28
钢筋铁骨,等级:20
折颈,等级:10
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:10
雷霆背摔,等级:10
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:6
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
武神步,等级:1
强制-前踢,等级:1
下段踢,等级:30 (PK刷图都要加~~~)
疾风追击,等级:5
旋风腿,等级:5
强化-下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:26
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:4
铁山靠,等级:23(为什么加这么多?SP很充足,与人对抗的时候,强制铁山靠很好用的)
强制-铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:3(为什么这里点3级呢?PK场你点2级只能中断一次,点3级能中断两次)
强制-旋风腿,等级:1
寸拳,等级:8(由于SP很充足,所以这里多给了点)
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:1(这里不说了 踢完正好落在对手脚下,再扫扫地)
强化-铁山靠,等级:2(这里说下,强化两级铁山靠,铁山靠在PK时候经常能用到,主要还是因为他霸体认定,所以给他加点攻击力)
纷影连环踢,等级:1 (在PK场很少用,但是如果会用也很好用)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属性抗性精通,等级:3(不管你自己有没有属性攻击,但是你总得防着别人的属性攻击吧)
强化 - 基本技能熟练,等级:3
物理暴击,等级:10
不屈意志,等级:10(自己读读详细说明)
跃翔,等级:1
这里说一下,PK点我留了3点TP,主要还是为了属性攻击强化留下的~~~毕竟谁也不能拿牛 臂去PK啊,但是换句话来说,武神PK神器还是泰拉拳套,但是泰拉拳套又不带属性攻击(富豪可以略过这一点),武神主要还是以跑速见长,泰拉还是不能扔得,现在也不太建议给泰拉附魔火卡什么的,鬼知道什么时候又要更新,泰拉武器升级。。。。一张火卡啊。。。那价格不是小数字!!
装备问题还是传承最给力,50-55一套,首饰还是老样子~~~其实武神不用乱七八糟的东西,刷图有牛 臂骨戒就OK,PK就泰拉手镯,王者之星,悲鸣戒指!
累死我了,总算打完了~~~~~弄了我两个来小时。。。。。。。
最后 留个名 辽宁一区——灵格斗
5,DNF中60级的武神怎么加PK点,说的详细点?
上钩满
追加连打1
闪电压制在单数
不要超过7
升龙不要超过
2
寸满
蹦拳满
柔化
加够3级
加高了也没什么
够连招就得~
扫把腿
自己定
这个技能用来压起身和
压制位置
旋风腿出强制也得
1也得
碎骨满
下段T10
碎骨满
了出脚速度快
铁靠山
你爱怎么着就怎么着
拿来破别人招是不错
金刚碎
有人爱出满
拿来砸人
个人觉得现在国服才能加那几级
等什么时候更新到韩服那种版本就加满
连招套路就是
走位回旋
T中马上按跳跃
停下
同时按X
踢中后X连上钩
撞2次[速度够快也可以3下]再上钩再撞2下上钩
接升龙
下来加柔化
接碎骨
同时放闪电之舞
然后7级以下的闪电会在敌人身边停下
放寸拳
然后敌人倒下
此时放扫吧腿
绝对中~除非
人家放破霸招~
打玩还不死就XXXX下段
T再来个前T
死定!
这套连虽然复杂但也不是很乱的
主要是旋风腿
控制好就行
60的武神
绝对可以连这套
武器限制20以下的
太高的
在连升龙时会出保护~
6,DNF求一套完美的武神PK场加点,附加详细说明,新手或者复制的别费劲了。是决斗场的加点!
你要PK ?
PK是
现在给大家发个比较综合的武神PK加点 不是针对任何职业的加点...
体术
背摔5出强制 神技~前XXX前踢XXX背摔接武神扫地(3踹)这是最基本的背摔还破霸体等等很多好处不介绍了PK必出强制
钢筋铁骨10 加了他你会感觉你跟板甲职业一样抗打~当然你要有高强装备可以考虑不加他(要想比赛还是考虑加吧因为比赛装备最高强7)
金刚碎20 神技虽然空中无霸体判定 但是还是要加他 而且要加就20 不加就1点不加 此技能把人震飞后位置正确可连上钩 然后一套浮空. 位置不佳可连武神扫地 另外浮空后敌人出重力保护后可在敌人落地前用此技能然后接背摔接扫地,在与弹药类职业PK时候可以用这个技能起手不让他加状态 然后一直压制 但要没状态没手雷....怎么打对吧 神技要加 而且霸体后又多出一个追人的技能
折颈1 破一切霸体技能 ~~~被此技能一打马上中断然后就是一套连 有的人说加2不过我感觉加1足够
加2浪费
气功
念气波1 无用上来送的
分身7 最少+7 本人+10 神技 用它来封路 像机械那种职业喜欢跑位 就用它来对付效果相当卓越
街霸
抛沙1 送的加多了也没用不过我看有人能用这个技能接连招 那个技术活呵呵 不过用这个接连招也是+1
蹲伏1 它可以躲过敌人对上身的攻击 不会用?哪就练神技必须要加,,,,我会用它之后鬼剑的拔刀对我不在有任何威胁
武术
上勾拳10出强制 不用解释想把敌人浮空就必须要加10
前踢5出强制 为什么出强制 前XXX+前踢 前XXX+背摔 扫地 高强的人可以把这个技能加到浮空连里去 5是为了闪电 强制 是为了多一个起手技能 10SP 绝对值得
下段踢10出强制 PK场也就扫地的时候用下 因为它打敌人基本没有僵直 不过听说有人加满了效果不错我就不知道了 我只知道把他加满 比它更有用的就不能加满了 出强制是为了连带碎骨也出强制
疾风追击5 纷影连环T的前置 这个技能在平地推的时候也能用上 不过没人会加高也没人会出强制
鹰踏5 没他不行+高了SP不够也很难打到人 就+5出旋风腿就好了
旋风腿5出强制 这个有争论说 后跳+旋风腿+强制旋风腿 但是等真正用过强制旋风腿你才会知道他的好用,前XXX+旋风腿 强大的追击技能 在问 前XXX+后跳+旋风腿? 追人就算手再快跟出强制的还有差别
还有就是平地推的时候其他技能都用完了?可以在接个强制旋风腿吗!~
崩拳18以上 本人19 只是SP不够了要是够的话出20 被它打到的人都会有1秒的僵直时间.....这一秒的后果是什么呵呵
强拳0 PK加上强拳的攻击速度难以接受 所以PK不加
弱点0 为什么呢因为现在弱点已经不像以前那个风骚了 这个技能现在在PK场+3.5的命中效果不是特别明显而且要4点强选前置 500点SP 就这样用在效果不明显的这个技能上哪我只能服你
铁山靠5出强制 有的人+1 但是我+5出强制 用他也是一个逃跑和 突进的一个手段~前XXX天山靠 和XXX崩拳距离差不多~ 柔滑后也是一个很不错的起手 ~柔滑 前XXX铁山靠+上勾拳 一套浮空下来之后碎骨闪电
碎骨18 武神招牌技能 刷图PK 都是加满 无争议 强制在 下段踢那里已经有了
柔化肌肉5 本人特别喜爱此技能~~~~强制中断散打类所有技能 可以实现晶体连招~~本人时装也是加1柔滑在PK场可以中断4次
寸拳1 柔滑连招的时候用 也有的达人出了强制能在 浮空连的时候用到 不过那是达人~~出强制就要舍去很多SP 我个人认为不值得(它CD时间长啊)
闪电之舞1 我是1这个技能一般都是 加高了也只加5 因为5以上就是11下 打完之后不停留在敌人身旁
除为了特殊情况考虑一般都是5一下如果敌人站立被你这个技能打到 连完后可以崩拳打他然后又是一套
如果敌人倒地被你好这个技能打到后可以接碎骨前踢而6级的就不能做这些
纷影连环踢1 这个技能在PK场里用的不是很多 不过连到敌人之后最后一下Z不用直接崩拳上钩一套浮空效果要不按Z卓越多了 这个技能都是1没有人PK把这个加多的
武神步1上来送的 加高了没用
武神强踢0 PK没有人会用这个技能
通用
跃翔1 逃跑等待CD 的好技能 越到以后越是觉得有用的技能
受身蹲伏1 这个没必要解释吧 况且10点SP 没有人会不加的
以上是我的PK加点 很大众 很平均 不是针对那一个职业加的
如果想搞极端可以不参考我的加点
7,DNF散打(武神)装扮属性选择
按你这样的想法时装裤子推荐买回蓝。回血那是那分钟来计算的,100点hp还不等于怪摸你1下的伤害,回下100hp要多少时间?没那等的必要吧回蓝同样是按分钟来计算,但是武神mp本来就不多加下回复速度可以减少刷图不少消耗,其次pk擂台的情况下也用的到,最后在给你第3个推荐是选最大hp值。我选的就是这个目的提高刷图安全度hp0才算输,同样pk 100hp相当于1000hp,超出限定伤害才会出保护,防御高了给人多打2下,同样这样hp高,不影响保护出的时间。
顺便抱怨一句 新版本的散打除了加了新技能外 整体都被改弱了..哎..现在的伤害低的让人想吐了..
8,dnf武神刷图加点和时装属性选择
-------【体术】--------------------- 背摔,等级:1 折颈,等级:1 -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 蹲伏,等级:1 -------【武术】--------------------- 上勾拳,等级:5 强制-上勾拳,等级:1 前踢,等级:5 拳套掌握,等级:1 鹰踏,等级:5 武神步,等级:9 下段踢,等级:30 强制 - 前踢,等级:1 旋风腿,等级:1 强化 - 下段踢,等级:3 强制 - 下段踢,等级:1 崩拳,等级:5 强制 - 崩拳,等级:1 强拳,等级:17 霸体护甲,等级:12 铁山靠,等级:23 强制 - 铁山靠,等级:1 碎骨,等级:23 弱点感知,等级:14 柔化肌肉,等级:5 寸拳,等级:18 强制 - 寸拳,等级:1 闪电之舞,等级:16 武神强踢,等级:12 强化 - 铁山靠,等级:3 强化 - 寸拳,等级:2 破碎拳,等级:3 升龙拳,等级:5 升龙霸,等级:1 疾风追击,等级:5 纷影连环踢,等级:10 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:1 散打轻甲精通,等级:1 属性攻击精通,等级:3 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3