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wow战士pvp天赋,WOW3.13版本SMPVP什么天赋比较爽?

时间:2024-05-27 15:30:55 编辑:阿旭

1,WOW3.13版本SMPVP什么天赋比较爽?

实话告诉你吧,现在SM PK 恢复最厉害!没错就是奶萨!在战场里,我的一个T5级别奶萨可以扛着两个S2级别的DZ,让他们随便打至少2分钟。装备平均等级在128的奶萨与一个S4差肩膀的DZ PK 4胜1败奶萨PK的天赋与副本差不多,最主要克制的就是DZ挂着奶盾,注意驱散和地缚放风筝,震击就用烈焰(防止他消失的),幽魂之狼顺发那个天赋要点上,很有用。再有一个最重要最重要的,那就是清毒图腾!(3.13版本叫净化图腾) 如果你想在ALX FB 奥山里爽一把的话可以考虑元素,悬崖边一个雷霆风暴可以震飞一群人,全部摔死...

2,魔兽世界3.13盗贼PVP用什么天赋好?

  PVP天赋一直以来就没有唯一这一说,只能说比较主流而已
  在这个残缺的版本,PVP已经没有主流了……
  三种选择,下面分析下优劣,看楼主自己喜好
  1,毁伤:毁伤的确是弱了,关键就在一个技能的修改:灭绝,由原来的50%的能
  量恢复,变为现在的30%,少了20%呀……效果如何呢?我120的能量,
  以前可以直接偷袭,毁伤,冷血剔骨,一气呵成!现在就是偷袭,毁
  伤,等一秒……冷血剔骨……不过毁伤依然拥有最高的爆发,是其他
  天赋无可比拟的!武器的话,毁伤当然是双慢匕首了,这个版本毁伤
  是点不出准备的(伺机待发),80可以双天赋毁伤,就成了绝对的主
  流了,而且能量可以达到130(有能量+10的雕文)
  2,影舞:现在换武器带有CD了,所以换武器的宏不好使了,本人操作有限,现
  在虽然影舞带有专门动作条,不用做宏了,但是动作条切换本来就有
  延迟……影舞又需要很强的操作和对时机的把握性,所以一直没有用
  在这个版本不推荐……武器当然是主手慢速匕首,副手随意
  3,暗步伏击:这个天赋既有爆发,又有续航能力,在这个版本还是相当强的,
  配合双消失,这个天赋更加得心应手。建议楼主尝试下,武器选择,
  主手慢速匕首,副手随意
  综合来说,如果楼主操作风骚,还是推荐后两个,本人由于找背不过硬(囧),一直用的毁伤,因为后两个主要是对背刺的运用,背刺这个技能……很强大,不过本人用不明白…… 关于武器选择,一句话:天赋决定!

3,70级wow战士的天赋如何加?

防御战士(主T战士加法):武器5点、招架5、狂暴:15点、震耳噪音5、强化挫志怒吼5、刺耳怒吼1、统御之力4、防御:41点、强化血腥狂暴2、战术掌握3、预知5、盾牌专精5、坚韧5、破釜沉舟1、强化盾牌格挡5、挑衅3、强化盾墙2、震荡猛击1、盾牌掌握3、强化防御姿态3、盾牌猛击1、活力5、毁灭打击1、狂暴15点;战士新人攻略:十字军之力增强十字军打击和震击的联动,获取资源的同时保证有高数量的震击来触发灌注和覆盖闪烁;神圣棱镜对比同层是大米中一个非常高的伤害,治疗填充技能,圣光救赎给的盾比较鸡肋,圣光审判比较偏向团本不推荐点;盲目之光来帮助打断一些可控制小怪的不可打断读条;不败之魂减少圣疗圣佑无敌cd,加强骑士的自保和救急;神圣复仇者搭配翅膀能造成极高的伤害/治疗爆发;圣洁怒火配合十字军之力使你在单个翅膀内能使用的震击数量大大提高,并且延长翅膀的持续时间;圣光闪烁直接 特质上套娃加强圣光闪烁特质,美德道标群攻威力大,会缺少稳定的读条圣能获取手段,

4,wow 70级 战斗贼天赋怎么加

1。 SW毕业双刀。那输出肯定是用5/51/5 战斗剑。铭文也给你插好了 直接点进去就行
http://wow.178.com/tf/#f0xZMgVo0cxqru0xRtx:hiZVz0

2。刺杀天赋需要两把慢速匕首(比如:双天启/双S4匕首),敏捷需要一把慢速匕首(比如:天启/S4匕首/埃辛诺斯碎片)。
刺杀伤害高,但是腿短。敏捷自保能力好,腿长,也有迅速拉近距离的技能(暗影步),也有爆发(影舞)。
建议洗掉敏捷,留着刺杀打打战场感觉一下也好。

3。http://wow.178.com/tf/#f0xZMgVo0cxqru0xRtx:hiZVz0
既然你是刚玩的贼
给你推荐的是 影袭雕文(影袭暴击50%几率加星)和切割雕文(切割时间延长3秒)。
这是一般的配置

不过要是WMO冲DPS榜的话,BOSS战时间一般都压缩到很短时间,推荐你用
影袭雕文(影袭暴击50%几率加星)和刺骨雕文(刺骨暴击几率提高10%)

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最后问一下 敏贼 我用 天启+蛋刀 还是 双蛋刀?
敏锐贼 你想说的出敏锐51点天赋的影舞贼吧
影舞贼靠的是开影舞 晕锁的时候 打出的那两下伏击。
所以必然是用天启+蛋刀。
顺便给你个我现在的影舞天赋。
http://wow.178.com/tf/#fbxcZZcbfbhGdbAuVbot:zM
这天赋就是最大化接敌时间的瞬间爆发。满能量起手对方,对方没徽章必倒。
这天赋打22 33竞技场也不错,配合队友秒人。

你要用影舞天赋打55竞技场
http://wow.178.com/tf/#fhxZZe0fdI0ddhuAcot:zV
用这套,加强了自保能力和控制能力。因为现在55竞技场盗贼就是被集火目标··

5,WOW战士PVP天赋

知道台服所谓的战场压路机是什么吗?
防战!军装防战!
我报着怀疑的态度试了一下,结果我笑了。
一个合格的PVP防战可以轻松的干掉同装备级别的奥法和火法,其他职业胜率也在50%以上,前提是操作要好,要合理的把握运用各种控制技能的时机。
下面提供我的PVP防御天赋,可以的话试一下,也许会适合你。
http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?000000000000000000000000000000305000000000000000000000000053051025102012520332113321

另外提供我以前的狂暴和武器天赋,希望你能坚持战士的道路

狂暴http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050023000000000000000000000000305050130505312050122011051000000000000000000000000000
武器(武器专精随意选择)http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050033202333510023021203031051305000000000000000000000000000000000000000000000000000

6,WOW战士PVP哪种天赋好一些?

我是武器战,打架靠风扇,CD一分半,转完就完蛋!这句话道出了武器战的悲哀!
如今的PVP,如果你要走JJC路线,那你只能选择武器天赋了,没办法,你只能靠致死混饭吃!
什么?狂暴战PVP?去找死的么!?
单P的话选择防战吧,无以伦比的机动性,配合雕纹12秒一次无视姿态的冲锋,还有拦截,基本无视定身缠绕效果,多种控制技能,虽然会递减,但总比没有好!但是,如果你遇到奶骑,最好绕道走!

7,WOW熊猫人之谜版本战士什么天赋PK厉害啊?

PVP 分很多种
1、专业与半专业玩家:竞技场队伍。2、休闲玩家:评级娱乐队伍。3、PVP热爱玩家:奥山战场。
详细分析:
1和2竞技场队伍,本人不打竞技场,就算是拿恶孽套也是卡刷子混分的评级队伍打,在此不做详解,可登录nga上去看看。

3、关于武器和狂暴,现如今卡刷子混分很容易,所以不要在刻意去考虑是用双手还是双持,主要考虑的是护甲上的属性“暴击,急速,精通”这些,一般情况下没有拿齐恶孽套,还是武器战,因为武器战应该算是中规中矩,当你拿起恶孽套时,可以考虑下狂暴战,之前看过帖子,狂暴战最好是顶级装备拿齐后再考虑。但是说到这就有个问题出现了,因为本人不打竞技场,所以这个不做讨论,在战场尤其是奥山中,一般战士的定位是三种,1回家还塔,2冲上去贴治疗打,容易当炮灰,3坑杀时进坑点杀人。如果这些你都不喜欢,那就需要你对自己重新定位,看具体要打哪种PVP。

我现在是YY固定团里的防战,因为杀人寂寞了,所以才考虑玩防战,在奥山战场里当防战,这种感觉比杀人还要爽,这只是个人观点。但一般通常情况下,战士的定位是:伤害输出、喊集火,压血线和贴治疗。
如果要跟别人比伤害,那你要好好学习学习,如果要跟别人比人头,对不起,战士难做到,玩术士吧。
其实,综上所述,一切都要慢慢成长,从手法,技能理解,敌人实时技能理解和第一时间反映等很多情况来看。
还有,因为现在这个版本PVP有些问题,如果要练手法和技能理解这些,就门口插插旗,初期练习下,等明白后去打打小战场熟练下,因为现在野外和插旗好像PVP韧性和战场里面是不一样的。多加联系吧。

8,魔兽世界70战士PVP的各种天赋加法,越详细越好

ZC当然是武器天赋了 ,我推荐你我的武器天赋 武器 天赋 - 33 点 偏斜- 等级 5/5 钢铁意志 - 等级 5/5 强化压制 - 等级 2/2 愤怒掌握 - 等级 1/1 重伤- 等级 3/3 双手武器专精 - 等级 2/5 穿刺- 等级 2/2 死亡之愿 - 等级 1/1 锤类武器专精 - 等级 5/5 (你用什么武器就加什么专精) 强化拦截 - 等级 2/2 强化断筋 - 等级 2/3 致死打击 - 等级 1/1 复苏之风 - 等级 2/2 狂怒 天赋 - 25 点 残忍- 等级 5/5 强化挫志怒吼 - 等级 5/5 刺耳怒吼 - 等级 1/1 血之狂热 - 等级 3/3 统御之力 - 等级 2/5 强化斩杀 - 等级 2/2 激怒- 等级 5/5 武器掌握 - 等级 2/2 防护 天赋 - 3 点 战术掌握 - 等级 3/3 你说的面对每个职业怎么打 ,这个问题都是自己从实战中掌握的,你习惯怎么打就怎么打 ,基本都是控制,近身打 断劲到死

9,WOW3.13版本~~战士PVP点什么天赋比较好??

我是一个PVP型的JJC战士,这次是天赋的改动就武器系和狂暴系来说都是有了一定的增强和削弱,具体好还是不好得等开服了以后去具体的做一些伤害输出尝试才能知道,我下面就说说我对此次天赋改动的一些看法。 首先,狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了,这个在天赋的选择上就不让追求输出最大化了,试想一下要是再80级的支持下点出51/20/0的天赋,出激怒、破坏能手,那是多么令战士兴奋的事啊,可惜暴雪不让。。。 其次,战斗姿态:现在可以使护甲穿透提高10%。 狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5%。 这个改动让输出姿态上得到了具体的改变,原来武器姿态是什么属性都没有,而狂暴是加3%的暴击受到伤害加20%,虽然在5%的伤害没有3%的暴好,可是不受伤害加成了。 再次,武器血性狂乱得到强化,可提高2/4%伤害,提供5/10%的加速效果,之前为3/6%,狂怒强化狂暴姿态:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷却时间从5秒减少为4秒,怒气消耗从30点减少为20点,防护破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。战神:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能,冲锋:昏迷效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减影响,破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟,这些都是对武器战的增强。很让人兴奋的。嘿嘿~!尤其是血性狂乱,破胆怒吼和嗜血的改动,无论是在PVP还是在PVE上都是有很打程度的提升, 泰坦之握:当你将双手武器装备在单手上时,你的物理伤害降低10%。防御姿态:使战士造成的伤害从降低10%改为降低5%,这些都是一些削弱, 然后,强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换。新天赋:主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋之后的下一个猛击或致死打击的爆击几率提高25%。同时使冲锋技能的冷却时间延长5秒。 这个改动不知道是好还是坏,至少不是一眼看上去的那样让人兴奋。我们可以做一个推演,加完主宰这个天赋了以后武器战的冲锋CD是20秒(15秒+天赋的延长5秒),拦截25秒(在穿S装前提,没有天赋加强时)。而狂暴战冲锋是15秒CD(战斗中无法使用),拦截15秒(在穿S装前提,有天赋加成时),在战斗刚刚开始的时候都是2次近身机会(冲锋加拦截),之后就武器战相比于狂暴战就陷入了一个让人漫长等待的时期,下2次的近身时间总和就是45秒(20秒冲锋+25秒拦截),而狂暴战的下2次近身总和是30(15秒一次拦截,没有冲锋),这样我们就能看到他们对比以后的特点了,武器战的2次近身时间间隔长,而且是在切姿态的情况下(有时为了高爆发是需要控制怒气流量的)这样对战士的爆发和控制怒气上带来更大的难度,不过优势是你的致死和猛击有25%的爆击几率提高,而且你也可以选择这2次近身分别和同时释放,狂暴战虽然在总体时间CD上占有一定优势,不过这2次的近身的机会必须得间隔15秒(拦截CD),在于FS这样的职业作战的时候能不能武器战坚持住危险的20秒,(FS一般都是用闪现来卡ZS的拦截CD的)还是原来那样的近身模式(现在的狂暴战),都是未知数,是瞬间2次近身能力,还是持续的2次近身能力?这就是这次天赋改动对战士这个职业的深思之一。 最后,血之气息:触发几率改为33/66/100%,冷却时间6秒。冷酷突击:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的法术伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。该天赋的文字说明和视觉效果也得到了更新。这是一次武器战输出模式的变革,一般的武器战除了在打DZ的时候才用武器姿态输出,打布甲职业的时候一般都是用狂暴姿态输出的。现在加完这个天赋了以后打SS的时候会有一定的加强,在武器姿态中,在保持致死和断劲的情况下有2到3个公用CD的技能是可以打撕裂骗压制的使其输出伤害减半,打FS基本还是近身难的老大难问题,好不容易近一次身你会打一个撕裂?虽然得看具体的情况而论,不过也得保持有致死和断劲的效果啊,要不其他的都是空谈。打MS还是那样,一个好的MS始终都是让你感觉到怒气的不足,也许冲锋,断劲,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好点?这都是未知的,这是对战士的深思之二。 以上就是我个人的一些看法,可能还有很多的不足,希望能给你带去一定的参考吧~~!!

10,魔兽世界战士PVP是什么天赋好

首先我要说,战术掌握3点,我觉得只加一点够了,原因不多说,毕竟现在切狂暴姿态的次数减少,15怒可以释放盾反和拦截,个人觉得够了加多了就是浪费。再说下冲锋2点,现在战士可以在战斗冲锋,比如打FS,冲锋了多点怒气,可以直接打爆寒冰护体,还有就是在可以在最短的时间上致死,既然能在战斗冲锋就要释放它最大的用途。

再说说创伤,这个可加可不加,要加就把猝死3点换过来,反正怒气系统没改之前都是废材,只有打打FB好用,PVP时有时候真的很影响ZS的节奏。

不懂怎么排版,第一次发,看到那么多的PVP武器ZS天赋,我就想把自己的想法跟大家说说,这天赋打33
55很适合。