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中国bug最多的游戏,大话西游2这款游戏,你都知道哪些比较著名的b

时间:2024-05-31 10:04:26 编辑:阿旭

1,大话西游2这款游戏,你都知道哪些比较著名的bug事件?

《大话西游2》的BUG事件,第一肯定是宠物模型BUG,第二我觉得是连击次数BUG,第三的话就是参数了。除了这三个之外其他的好像都是小打小闹,即便是那个速度BUG也是很快就修复了,好像没引起多大的风波。宠物模型BUG在当时还是闹出了不少笑话的,最好玩的是当时全民带宠,看着自己身后跟着一个与人物模型一模一样的宠物,好是挺搞笑的。这个BUG并没有引起玩家不满,反而觉得像是一种彩蛋形势的BUG,并且在BUG修复后还有玩家让网易再开放,可见这BUG的人气还是很高的。但连击次数BGU就有点破坏平衡了,这个BUG的起因是一个智慧石,它的介绍中清晰地写着连击次数加130。130的连击数是什么概念,在不考虑躲避的情况下谁先出手,那么对手肯定会被打飞,这一点是毋庸置疑的。所以这个BUG在出现后也立刻被反馈到了网易那里,后面也是进行了修复,即便有玩家已经合成了装备也马上改了过来。后来连击次数也是做了封顶,不能超过9次。参数BUG的起因是因为玩家利用修改器将自己的召唤兽的数值进行修改,改得十分的逆天。在当时宠物比人物攻击强的情况下,这种宠物一出现直接导致了很多玩家的不满。后面网易也是出手,将所有修改过参数的玩家全部封禁。好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

2,一款游戏中总会有几个bug,有哪些游戏的bug却成了提高游戏体验的彩蛋?

有星际争霸,绝地求生等等的BUG成了彩蛋了。经常玩游戏的小朋友必须遇到游戏中出现的BUG。有时会很麻木。这种BUG不能长期生存,并且会在下一个更新过程中修复,但是有些BUG已成为经典,即使游戏开发人员知道它,也将非常人性化。最早的《星际争霸》相信自7080年以来已经有很多玩家参加。年度解冻之王的著名招数是两支龙队和尾巴,上帝的行动一定要有很高的动手速度,但是一群龙会聚集。实际上,它们在一起最初是游戏中的一个错误。当玩家将11条龙和一个兽人屋组合在一起时,整个团队可以聚集在一起,看上去就像一个影子。在绝地求生的平底锅中,小伙伴们习惯称其为四级装甲,因为最早的朋友发现平底锅可以挡住任何子弹,而且不会损坏。实际上,最早,这种效果也是游戏中的一个BUG。后来,当研发设计师发现这个BUG时,他觉得这也是一个功能。他放弃了修复此BUG的想法,并使锅成为绝地求生中的知名人物武器。玩过《侠盗猎车手》的小伙伴肯定赞扬了高度自由化的游戏。但是许多人不知道,当游戏刚上市时,GTA实际上只是一款驾驶游戏,而且质量还不太高。当我快要下线时,一个BUG突然出现了,也就是说,一直遵守规则的警察会袭击他们的玩家,然后他们会开车去。当时锅是直接炸的,因为这个BUG吸引了很多新玩家,所以研发也从这个BUG中看到了玩家最喜欢的方向,并且在不断更新之后,出现了高度自由化的模式。所有人都说保存此游戏是BUG。

3,游戏困扰:为什么现在的游戏Bug这么多

  年货——开发时间紧迫,只有快餐才能保证财报
  虽然Bug繁多最主要的原因是开发商们自己放松了要求,但还有很多其它方面的原因也是如今这种局面的帮凶,首当其冲的便是市场需求。玩家们对3A大作持续高涨的市场需求,让一些开发商采取了“年货”策略,其中以动视暴雪“《使命召唤》系列”及育碧“《刺客信条》系列”最为突出。年货系列最大的优点就是保证财报的稳定,游戏每年发售,粉丝群也相对固定,营收不会波动太大。但是“年货”策略最大的敌人就是时间,赶到Deadline没完成的工作只能烂尾留给补丁解决,那么最终测试出货的要求就低了很多。
  2014年11月11日发售的《刺客信条:大革命》是近年来游戏圈最大的笑柄之一,虽然育碧《刺客信条》的初代作品并不咋样,但经过2代、3代的拯救之后,终成一代经典。4代《刺客信条:黑旗》虽然普通但还算中规中矩,然而到了5代《刺客信条:大革命》,一大波Bug的爆发带走了整个系列攒下的所有美誉。其中最震撼的便是那段贴图缺失的亲吻戏,整款游戏唯一具备美感的镜头就这样被一个基础的不能再基础的Bug毁掉了。
  除此之外,更可怕的是游戏的频繁崩溃和死机,就连主机这么成熟的平台竟然也能给整蓝屏了,“Bug信条”实至名归。《刺客信条:大革命》的失误也极大地影响了玩家们对续作《刺客信条:枭雄》的期待,虽然育碧改良了不少方面的体验,但《刺客信条:枭雄》还未发售,网上便传开了新作的“Bug集锦”,对销量的打击真的很大。
  同样的年货系列《使命召唤:黑色行动3》也没能逃过Bug的魔爪,才发售几天PC版玩家就叫苦连天,黑屏、蓝屏、卡顿、掉帧、CPU消耗占比100%,这些在前面几作根本无法想象。再加上放弃之前主打单机剧情的套路,转变成网战为主的对抗游戏,能力也变得更加玄幻,在一票FPS游戏中“泯然众人矣”,粉丝们自然不太买账。
  当然年货并不是《使命召唤:黑色行动3》Bug多的唯一理由,“《使命召唤》系列”一直是两个小组轮班替换制作的,所以说它并不是严格意义上的年货,时间上也不是想象中的那么局限。而且以动视暴雪的资金支持和《使命召唤》这样的金字招牌,开发团队却依然交出的是这样的作品,开发团队值得面壁思过。
  引擎——先天基因缺陷,BUG也能遗传
  引擎是一款大型游戏的基因,几乎每一个大型游戏开发商都拥有自己研发的引擎,但是由于引擎原因带来的Bug也非常常见,而且这些Bug甚至能在相同厂商不同作品之间遗传。前面说过育碧《刺客信条:大革命》,去年11月同期上市的《孤岛惊魂4》发售时也是Bug频发。“《孤岛惊魂》系列”最早使用的引擎是CryEngine,同属该引擎的还有《孤岛危机》系列,它的戏称为“显卡危机”,可见CryEngine对机能的要求。《孤岛惊魂》初代以后便改用了DuniaEngine,然而一开始CryEngine调子起的太高,续作各方面也拉不下脸皮来,于是整个系列画面好优化烂的骂名就流传了下来。
  虽然说这些引擎本身并没有什么槽点,但是较高的画面往往需求更高的机能,卡顿、掉帧、8G内存喂不饱,在大多是配置较低的玩家眼里不就是游戏出Bug了。另外CryEngine还是一款有点偏心的引擎,同样的场景A卡表现明显好于N卡,最低需求配置A卡层次也更低一点,当然Bug情况也更好一点。这就有点说不过去了,毕竟核弹大厂N卡是占据市场优势的一方,背离广大人民群众只做“少数人的引擎”,那么肯定也会遭到人民的抛弃。
  除了CryEngine之外,最近《辐射4》使用的Creation引擎也被黑的很惨。根据E3展Bethesda的说法,《辐射4》使用的是《上古卷轴5:天际》同款引擎Creation引擎的改良版。虽然并不知道这个新的引擎到底改良了那些地方,但玩到《辐射4》的小伙伴都表示很失望,Creation引擎各种拙劣的物理效果和某些特定Bug在《辐射4》中依旧被继承了下来。任务物品无法获取、任务对话无法进行、存档读档卡死、场景转换读条卡死、UI调用卡顿、各种奇怪的东西总是莫名其妙飞上天等等,玩过《上古卷轴5:天际》的小伙伴肯定是记忆犹新,甚至有不少熟悉B社风格的资深玩家,《辐射4》入手之后还会等首发补丁到位再开玩,不说是机智简直就是无奈。
  再有一个比较严重的就是存档丢失Bug,这在B社游戏中普遍存在,甚至连手游《辐射避难所》中也经常出现无法读档的情况,花了几个月时间造就的豪华避难所一朝回到解放前,小伙伴们想死的心估计都有了。最近B社还打算将这个锅甩给控制台,他们称玩家使用控制台“作弊”之后,存档的安全将得不到保证,说的好像之前不开启控制台,就有了保证似得。
  另外B社游戏Mod玩法也是重头特色之一,但是混乱的Mod管理也经常会导致游戏出Bug,官方之前对于Mod一直是放任状态,对于这一大票玩家的支持一直是忽视再忽视,一次拿了钱就不顾后续服务了。好在《辐射4》推出后,官方总算愿意搞一个官方Mod平台了,态度明确的支持想必以后也会出现更多Mod精品,因为Mod造成的Bug应该也会有相应的解决办法。
  联网——强化验证防盗版,单机也能变网游
  单机游戏防盗版是十几年来各大游戏厂商都很头疼的一个问题,虽然总体来看各大游戏厂商们的版权管理还算不错,近几年并没有听说哪家厂商被盗版坑倒闭的,但还是有一部分厂商愿意牺牲用户体验只为杜绝任何盗版的可能。目前不少单机游戏加入了DRM联网验证防盗版技术,这是一种基于平台的在线验证技术,由于验证的强制性及玩家们游戏条件的差异,这一技术一直被玩家们诟病。而有些厂商则是粗暴地将单机游戏直接做成网游,哪怕Bug满天飞也在所不惜。
  暴雪2012年发售的《暗黑破坏神3》就一改前作风格变成了一款纯网游模式的游戏,每一个购买了首发的小伙伴应该都记得当时的惨状,花500元抢购到一枚CD

Key,登陆游戏却只能看着“Error37”提示发呆,这体验是暴雪爸爸该给的吗?经过频繁几天的折腾之后,游戏的服务器和网络情况总算稳定了下来,但接下来打击对那些还折腾在炼狱难度求死不能的玩家来说,简直就是灭顶之灾——《暗黑破坏神》系列传统的复制装备Bug又出现了。一时间几乎所有服务器的金币及装备价格直接跳水,不少人辛辛苦苦的努力一朝白费,虽然暴雪紧急回档修复了这一Bug,但对游戏中整体经济的影响几乎是毁灭性的。那次Bug之后,暴雪超越时代的游戏盈利实验——真币拍卖行,从此一蹶不振,在坚持一段时间之后,最终暴雪无奈宣布关闭这一功能。最后的最后,一大批首发入坑的玩家就这样倒在了炼狱第四章迪亚布罗的门前,还未通关便放弃了这款等待十年的续作,而他们对暴雪的情怀也大打了一个折扣。
  同样单机转网游失误的还有《模拟城市5》,2013年EA旗下Maxis工作室推出了这一经典系列的最新续作。《模拟城市5》给人的第一印象是华丽至极,整个游戏的细节充实到令人难以想像的地步,你可以随意点击城市中的一个人、一辆车去跟踪他一天的行程,加入了地图资源和矿脉分布的设计,甚至还考虑到了风力因素、以及风向对大气污染的影响,看起来简直就是神作有木有,然而它还是败给了全程联网。
  《模拟城市5》的所有游戏过程都需要联网,甚至连游戏存盘都要问问服务器答不答应,而之后发生的服务器崩溃、玩家数据丢失的一连串问题,让购买正版的用户叫苦不迭。好不容易解决了联网问题以后,游戏又出现了无法管理交通的Bug,按敖厂长的话说就是“工人不上班,学生不上学,大街上到处都是无家可归的人。”。看在整个《模拟城市》系列的面子上,IGN给出了7.0分,而在资料片《模拟城市5:未来之城》(SimCity:Cities
of
Tomorrow)推出之前,官方足足发布了8个补丁来修正游戏中的Bug,可见问题的严重性。最后的结果便是,“工作室终结者”EA关闭不能盈利的Maxis工作室,25年经典IP《模拟城市》续作几乎无望。
  泛滥——渣作一出一大堆,垃圾场都快埋不下了
  以上几款作品出现很多Bug还只是技术上的原因,但因为游戏Bug太多而毁灭一个时代的“盛况”竟然曾经在历史上出现过,如果你是个年纪稍大点的玩家,那么应该还记得上世纪80年代的雅达利和那款“史上最坑爹游戏”《E.T》。
  《PC World》杂志“史上最差电子游戏榜首”、著名游戏视频网站GameTrailers中的“史上最差电子游戏十强”列第二,还有很多清一色的负面评论让《E.T》成为“坑爹游戏榜”的常客。为何这款游戏这么屌?上世纪七十年代左右,雅达利公司实行了”数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,这样的行为导致游戏圈内恶性竞争,众多美国玩家对游戏彻底失去信心,在1982年的圣诞节后游戏大崩溃,整个美国游戏市场大衰退,而导火索正是这款《E.T》。
  《E.T》是一款只花了5个星期做出的作品,但由于游戏质量拙劣,Bug满天飞,雅达利遭遇了一大堆玩家差评,品牌信任度降到最底,一大堆游戏滞销。1983年,雅达利从德克萨斯州的仓库掏出库存的几十万套《E.T》及《吃豆人》卡带,直接在掩埋场碾碎并且将碎片掩埋。自此雅达利一蹶不振,从盈利10亿美元的成绩直接变成关门大吉。”雅达利事件”是游戏业和经济界的一个着名商业案例,由于对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,经济学家当时对此评论是:”美国游戏业就此毁于一旦,没有10年别想恢复。”
  然而更讽刺的是,几十年后的2014年,雅达利埋在新墨西哥垃圾填埋场的游戏又被挖掘了出来,那款导致帝国灭亡的罪魁祸首《E.T》残骸竟然在eBay上拍出了500多美元一份的价格。作为商业电子游戏史的第一家公司,谁也没想到雅达利帝国崩塌的速度如此之快,而这些仅存《E.T》残骸将作为历史的见证永远流传下去——任由Bug泛滥就是这样一种结果。
  情怀——玩家们这么好骗,厂商们当然也不客气
  中国游戏圈也曾有过一段类似雅达利和《E.T》的历史,现在的老玩家一提起那个年代,就会拎出那款《血狮》批判一番。《血狮》是1997年由尚洋电子技术有限公司推出的一款RTS游戏,当时这款游戏的称号是“国产《命令与征服》”。在开发商的吹嘘下,国内玩家们纷纷做起了“一夜赶超欧美日”的美梦——看看这款游戏的封面,他不是蓝眼金发的美国大兵,不是筋肉满身的兰博,不是猥琐的毁灭公爵大叔,是中国士兵!是不是真的有点感动?
  然而再看看多年以后,回忆起那段往事的老玩家对它的评价:
  有一天你醒来,发现女神答应同你交往。等到了约会的地方一看,她竟然是80岁的模样。
  当时对血狮的评价唯一的好评就是菜单交互设计,“退出“按钮就在主菜单上,一点就退出游戏了
  认识一个女汉子,无意之间下载了血狮,最后她就算开了修改器,第一关都过不去。
  《独立日》里往外星人飞船上拷的病毒,就是《血狮》。
  《E.T》是杀死龙的最后一刀。《血狮》顶多算是打地鼠的锤子。
  一般的烂作,摧毁的人们是对这款游戏的信心;高级一点的,能摧毁人们对这个系列的信心;再厉害一点的,能摧毁对这个厂商的信心;而《血狮》做到了的,是摧毁了人们对“国产游戏有可能短时间内赶上世界”的信心。
  一款烂作背负起毁灭一个时代的骂名,《血狮》真的有这么坑吗?然而那年之后的作品,国产单机游戏好像真的只剩仙侠、武侠两个艺术类型了,十几年之后的现在依旧难以恢复元气。而且也不用数《血狮》中到底有多少Bug,就拿现在天河2号它也运行不起来的大作,简直无情。最后还有不少小伙伴提及同样今年才发售的“显卡齐瞎传6”,这款游戏只能说毁掉了一个系列,要将《血狮》这样的骂名安在它身上就有些过了,在这个国产单机游戏几乎绝迹的年代,它还能推出就算是很大的勇气了。
  结语
  不管是网络更新太方便造成游戏开发商们对自己的要求放松了,还是时间和技术限制导致某些Bug难以避免,目前游戏Bug越来越多是个很明显的事实。在游戏工业已经这么发达这么成熟的一个年代,我们却只能体验一款款不完整的游戏,并以补丁这样的方式修修补补才能继续,真的感到非常遗憾。
  当然游戏Bug也并不是一无是处,有些Bug的出现还算有趣,还有些专门以Bug恶搞为乐的游戏,比如《模拟山羊》这样的,也获得了不少玩家的追捧。但是如果开发商们都放松对游戏品质的追求,我们只会再迎来一个雅达利《E.T》或《血狮》这样的时代,相信这绝对是每个玩家都不愿看到的结果。

4,老E的作品内容

这不是解说 - 第一期: 地道战Dream.E的第一期作品,讲的是 外星科技 游戏公司制作的游戏《地道战》,其内容是NPC大多是摆设,游戏不知道进程,更加上做工上的屎黄色,使老E蛋痛不已!这不是解说 - 第二期: 铁拳VS街霸经过第一期《地道战》之后,老E没让我们失望,出了第二期,讲的是3款山寨游戏《街霸4》、《街霸5》、《铁拳3》,做工的粗糙,游戏的鬼畜,到最后使老E愤怒不已!这不是解说 - 第三期: 泰坦尼克号以电影题材制作的游戏《泰坦尼克号》,出自于南晶科技,老E说这款游戏是史上最蛋痛的,主角不能攻击敌人,一切会动的物品都会使主角掉血,甚至连地上的一滩水也会让主角掉血!最后没打通关的老E愤怒地说:“让这些屎游戏彻底去见鬼吧!喵拉个咪!”结束了第三期。这不是解说 - 第四期:林则徐禁烟同样是出自于 外星科技 的一款游戏,老E讲的是这款游戏的蛋疼之处:第一关:不与人物对话就无法推动剧情,有30%的人放弃,第二关:与比基尼女郎格斗完后还要在没有加血的情况下与BOSS格斗,所以又有30%的人放弃这款游戏!第三关:并没多少人知道要躲在那个亭子后才能触发剧情,所以又有30%放弃这款游戏,最后,老E经过海战,终于通关!这不是解说 - 第五期: 血狮E哥讲的是一款战争题材的游戏,1997年发行,类似于红警,但内容是老E处到了最蛋疼的阶段,一句“小儿麻拉个痹”山寨语言使大家笑痛,最后另有发狂的“德国BOY”使这一期推动了高潮!这不是解说 - 第六期:大货车极限竞赛这一期讲的是《大货车极限竞赛》和《沙漠巴士》,有人将《大货车极限竞赛》、《沙漠巴士》、《火神机枪》、《血狮》并称为游戏界的“4大神作”!这不是解说 - 第七期: 包青天以电视剧《包青天》为题材的一款ACT类型游戏,其内容是错误的词汇“展昭只数”使人啼笑皆非,外加游戏进程的鬼畜,简单的进程,在此使老E蛋疼不已……这不是解说 - 第八期: 楚留香以楚留香为题材的一款FC游戏,游戏制作粗糙,而且BUG非常多,老E在游戏里很不幸地连续触发了好几次BUG,“在客栈都会摔死”更是推动了整个视频,最后老E另加了一段视频。这段视频让老E大出血了。具体是什么?敬请围观。这不是解说 - 第九期:F2B拯救人质这是一款2004年出版的类似CS的解救人质的游戏,难度可以和血狮比较!E说这个亚洲都没人玩通!以前没有以后也不会有!E到现在还没玩通,不过根据动画的结尾,E似乎已经得到了要领或特殊的力量。新·这不是解说 - 第一期:[FC]三国题材老E复出之作,解说FC上的三国题材游戏,吐槽3款国产fc三国游戏,值得一看的是老E回归后以真人面向大家[长相之萌,不得不围观]。新·这不是解说 - 第二期:[街机]抠脚大汉一样的韩国龙珠游戏一款山寨的龙珠游戏,标题错误的拼写“Dragon Bowl”令人哭笑不得,游戏粗劣的美工,鬼畜的敌人设计,再加上摸一下就能秒杀你的BOSS,使老E最终没有通关这款游戏。视频中途,老E的爆发使整个视频燃了起来!新·这不是解说 - 第三期:[FC]报复童年!老E撕烂了自己的菊花!解说CAPCOM的一款经典射击游戏“人间兵器”,敌人AI炸天,移动迅速,过关流程十分坑爹,救人之后人质竟然还会发出baby~的声音,最后,在老E的背板之下,成功的通关了这款游戏。新·这不是解说 - 第四期:[FC]史上最能抠游戏的国产FC游戏。国外有一款绿野仙踪游戏,跳关十分变态,而且打通不了关,同时也是国外最后一款。国产有一个绿野仙踪游戏。他抠了许多游戏。结尾,敖厂长抢台词骂这个游戏。新·这不是解说 - 第五期:[FC]史上最奇葩的国产FC游戏有一款国产FC游戏游戏中国人无人打通得了,这名字叫”快乐比奇3“,纯粹就是山寨版的蚯蚓战士。第三关老e打了15分钟,巧妙发现,要接住这个炸弹,移动到大母狗,才能赢。这个坑爹设定使老e无语了。

5,鸿图之下最严重BUG有多惨?

鸿图时至今日已经完成了自己的不删档测试阶段,并且正式开始了公测。但是公测之后玩家也发现了一些问题。 诸如武将的BUG倒是好修复,玩家大不了不用出现问题的武将便是了。但是攻城这种核心玩法都出了问题的话,这就让玩家觉得无法接受。 近日有玩家就因为攻城时出现BUG而大发雷霆,在贴吧中问鸿图的策划是不是跑路了?通过该玩家发帖内容可以看出其心中的愤怒。究竟是什么事情让该玩家如此大动肝火?原来该玩家本来是准备打城破关的,可结果却是在点了攻城之后自动回家,这让该玩家大为恼火。从该玩家发出来的两张截图可以看到,其所在联盟的玩家在正在讨论这件事情。有的人表示自己的队伍自动撤退,而有的人表示可以打,还有的玩家表示行军异常,因此该联盟的也叫停了这次攻城。 从接下来该玩家跟小吧主的聊天可以知道,这BUG影响到的人数还是比较多的。虽然小吧主搜集了资料,但是短时间内肯定没办法再次打城了,后来的网友评论的时间来看,截至当晚9点半依然不行。 当然也有网友表示质疑,表示自己还没有遇到过这样的事情,想要更多的截图看看是不是真的。 诚然,该玩家公布的两张截图能证明不少人在讨论此事,但是想要证明出现了攻城BUG还略显不足。 于是有同区的玩家公布了自己遇到的情况,在视频中可以很清楚地看到攻城BUG属实。的确是在玩家点击了攻城之后,部队出现行军异常便撤回大营,并且不止是一队队伍出现行军异常,另外的队伍也同样自动撤回了。 为此鸿图的小吧主表示该玩家可以填写一下相关资料反馈,不过后续小吧主又称目前阳平这个关口打不了。现在有两个区已经修复了,其他区要等到下周才能进行修复。还有遇到这样事情的玩家朋友吗?

6,鸿图之下S2到底有哪些BUG?

鸿图之下在近期陆陆续续开启了S2赛季,目前率先进入二赛季的玩家正在如火如荼地开荒发展势力,为之后新赛季的酣战而做准备。但是鸿图毕竟是首次在正式服上开启S2赛季,跟S1赛季时一样,难免会遇到一些新的BUG需要去修复和完善。不过同比其他两家大型SLG游戏来说,赛季越到后面节奏越快,而S2赛季的BUG对于玩家来说会带来一些难以预料的麻烦。近日就有玩家在首批进入S2赛季之后,却遇到了难得一见的BUG,导致其在开荒期的节奏被严重拖慢。据悉,该玩家在S2赛季更新之后一直在开荒发育,但是近日却发现自己的名望普通目标显示已经完成当前赛季所有的目标,导致其到现在只有三十多块地拿不到奖励,甚至名望也无法升级,从前一晚开始便没有办法正常开荒。鸿图玩家都知道升级名望的重要性,对于前期不能通过建设和升级社稷坛来提高土地上限的玩家来说,升级名望是顺利开荒提高势力的唯一方式。同时完成名望的目标任务还能得到大量的资源、珠玉和铜币,对于前期资源匮乏、武技点缺少的玩家来说,无疑是福利多多,然而该玩家到目前为止得到的奖励少的可怜。每升级一次名望都会提高自己的土地上限,因此如果名望的升级渠道出现了BUG而被阻断了的话,开荒期必然严重被拖慢,也正如该玩家所言别人一万多势力,而他却只有4000。从该玩家提供截图可以看到,目前该玩家的名望等级是4级。由于显示普通目标已经全部完成,该玩家只能通过打5级地来缓慢完成名望进度条,在做完了5级地所有的任务之后,该玩家的进度条停留在了7/8的位置,还差一个才能升级。对于此,有的玩家猜测新目标的开启需要前置条件,而鸿图小吧主也表示让该玩家打一个6级地试试,如果还刷新不了就帮该玩家搜集反馈。于是在小吧主的建议下该玩家冒险开了一个6级地,将名望升级到5级,然而事后却发现仍然没有刷新普通目标。大家遇到过这样的问题吗?

7,给几个有BUG的小游戏

1...魔域2,0在卡萨诺城一(也就是杂货店那)把第一只幻兽收起来.嘿嘿!!看见那里的罐子了吗.?移动鼠标点击它..就会有2个9朵玫瑰花.1张亚维图.1张玫瑰图..在17173玩的话并不是这些东西哦.是勇士勋章.喜欢哪个.自己选吧. http://flash.17173.com/flashfile/2008-12-10/20081210135342683.shtml 在卡萨诺城三(幻兽店那)把第二只幻兽收起来.那里有个罐子吧.点下它吧..这里是灵魂晶石..嘿嘿. 到码头那(从树心郊区那进).点船夫.去隐灵岛.左边那个井.在下边的.右边的那个大罐子.点击它..嘿嘿嘿..会得到幸运之门哦.一个值500MS.无论是刷MS.还是刷资源.还是升级.还是刷勇士勋章.都是超爽的..顺便提下.那里的怪等级是你的10倍.也就是你的等级后面加个0.那里的怪的战斗力是等级的20%.10级2战斗.50级10....... 这个应该是没用的吧..- -||.到戈壁(树心城过去)..在幻兽装备师后面..有三个罐子.一个小的.一个是倒着的..另一个完好无损..就是这个了.点击它.就会重置炼狱任务次数.(-.-). 用四牙怪头目地图传送过去杀四牙怪头目时,打完头目后如果站在左下方,等刷出死神护卫头目后就会无限刷新该BOSS,如果你在BOSS地图左下方杀了他和其他的BOSS,等宝箱出现时就会变成无限宝箱.一直跟着你.去到哪跟到哪.存档读取后就会没的了. 刚开始接军衔任务时.接了后点放弃.再接再点放弃.就可以刷龙死神的BOSS地图.存起来.后面赚声望也好.. 还有个复制能力的BUG.你邮寄花和晶石给朋友时.朋友也会邮寄回东西给你吧. .. 也就是说把你想要的东西放进去.等下次朋友邮寄东西给你的时候你就得到你想要的. 把经验球之类的放进去.就得加倍.利用上面第一个BUG.可以得到花.这样就可以狂刷东西了
2......试练 2 到给你死神道服的时候(要去埔原那的时候)点下你第一个师傅在点下对话他会给你点经验在点他在点对话无限领取经验记住要慢 如果脱手了的话就完了因为只有一次刷的机会

给你死神道服着个你给练一会 升升级很快的

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