1,DNF哈尼克的护面所有属性是什么?
主角就是它 52粉手镯哈尼克的护面 效果可以叠加到两次 以下是测试结果 首先对无头小怪的测试 普通攻击打无头小怪伤害1302 减抗后普通攻击打无头小怪伤害1304 首先要清楚的知道这是减属性抗性 只对各种属性的加成有提升 对无属性的伤害无任何提升 光兵效果普通攻击伤害1559 光兵效果普通攻击破招伤害2782 减抗后光兵效果普通攻击伤害1621 减抗后光兵效果普通攻击破招伤害2952 下面是各属性调戏无头的伤害 火属性: 普通火属性无减抗性(寸拳和碎骨) 普通火属性减抗性后 火属性寸拳:51968 火属性碎骨:26467 火属性减抗寸:54511 火属性减抗碎:27855 寸拳火属性增长有4.8%伤害 碎骨火属性增长有5.2%伤害 火属性的增长属性强化加成了约等于5%伤害 冰属性: 普通冰属性无减抗性(寸拳和碎骨) 普通冰属性减抗性后 冰属性寸拳:56440 冰属性碎骨:29606 冰属性减抗寸拳:59602 冰属性减抗碎骨:30738 寸拳冰属性增长有5.6%伤害 碎骨冰属性增长有3.8%伤害 冰属性的增长属性强化加成了约等于4.7%伤害 光属性: 普通光属性无减抗性(寸拳和碎骨) 普通光属性减抗性后 碎骨的叠加减抗伤害 光属性寸拳:74576 光属性碎骨:37720 光属性减抗寸:78721 光属性减抗碎:39628 光属性减抗碎叠加:41086 寸拳光属性增长有5.5%伤害 碎骨光属性增长有5%伤害 光属性的增长属性强化加成了约等于5.25%伤害 光火属性: 普通光火属性无减抗性(寸拳和碎骨) 光火属性减抗性后 光火属性寸拳:74880 光火属性碎骨:37886 光火属性减抗寸:78141 光火属性减抗碎:39225 寸拳光火属性增长有4.3%伤害 腾讯游戏爱好者真诚为您解答
2,哈尼克的护面有什么用
主角就是它
52粉手镯哈尼克的护面
效果可以叠加到两次
以下是测试结果
首先对无头小怪的测试
普通攻击打无头小怪伤害1302
减抗后普通攻击打无头小怪伤害1304
首先要清楚的知道这是减属性抗性
只对各种属性的加成有提升
对无属性的伤害无任何提升
光兵效果普通攻击伤害1559
光兵效果普通攻击破招伤害2782
减抗后光兵效果普通攻击伤害1621
减抗后光兵效果普通攻击破招伤害2952
下面是各属性调戏无头的伤害
火属性:
普通火属性无减抗性(寸拳和碎骨)
普通火属性减抗性后
火属性寸拳:51968
火属性碎骨:26467
火属性减抗寸:54511
火属性减抗碎:27855
寸拳火属性增长有4.8%伤害
碎骨火属性增长有5.2%伤害
火属性的增长属性强化加成了约等于5%伤害
冰属性:
普通冰属性无减抗性(寸拳和碎骨)
普通冰属性减抗性后
冰属性寸拳:56440
冰属性碎骨:29606
冰属性减抗寸拳:59602
冰属性减抗碎骨:30738
寸拳冰属性增长有5.6%伤害
碎骨冰属性增长有3.8%伤害
冰属性的增长属性强化加成了约等于4.7%伤害
光属性:
普通光属性无减抗性(寸拳和碎骨)
普通光属性减抗性后
碎骨的叠加减抗伤害
光属性寸拳:74576
光属性碎骨:37720
光属性减抗寸:78721
光属性减抗碎:39628
光属性减抗碎叠加:41086
寸拳光属性增长有5.5%伤害
碎骨光属性增长有5%伤害
光属性的增长属性强化加成了约等于5.25%伤害
光火属性:
普通光火属性无减抗性(寸拳和碎骨)
光火属性减抗性后
光火属性寸拳:74880
光火属性碎骨:37886
光火属性减抗寸:78141
光火属性减抗碎:39225
寸拳光火属性增长有4.3%伤害
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3,DNF 52粉手镯 哈尼克的护面到底有什么用适合什么职业!
哈尼克的护面效果触发条件~物理、魔法均可触发0 0 最高叠加两次出现时对方显示为“所有属性抗性-” 而非“火/冰/光/暗-” 可见这只是一个buff。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。对此buff驱散后。。-抗的buff依然存在同时有了减速的debuff。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。对方无任何buff情况下 进行驱散。。而自身无任何属性提升。。。。对方上远古 然后驱散。。远古的buff被撤销0 0 同时减速。。自身的情况 也加了力量和智力。结论~护面触发的debuff不能被驱散,也不能得到智力的提升。对方无任何buff时,驱散仍然可以使对方减速。只有驱散掉对方的有益buff时,才可以获得智力的提升~
4,DNF驱散魔法可以驱散哈尼克的护面所产生的效果吗
可以.......
根据dnf里哈尼克护面效果是15%几率减少6点属性抗性来看,就是属性攻击增加4%伤害,据说可以叠加两次(我没能验证),也就是附加8%伤害。
解释:属性攻击增加4%伤害...之前已经有人认证和测试了每减少15点抗性增加10%伤害,这里借用了之前的结果,6点抗性就是4%伤害。
远古虫子手镯是7%几率暴击,也就是7%几率附加50%伤害,计算结果虫子手镯伤害提升为稳定的3.5%。
护面的效果是要持续性攻击才会出的,而远古虫子手镯是几率性稳定出。
伤害于结果如下(中间计算过程就不说了,直接上结果了):
小怪按照5-10次攻击消灭计算,哈尼克护面伤害实际提升为2.2%-4.4%(可以看出波动很大)。相同情况下虫子手镯伤害提升为稳定的3.5%。
boss按照100次计算,哈尼克护面伤害实际提升为4%-6%(可以看出攻击的次数越多,护面的提升越大),虫子手镯伤害提升为稳定的3.5%。
所以建议就是效果用虫子手镯,boss用护面。
另外我来说下组队效果:仅仅是对boss而言的,小怪的效果变化太大难以计算:
护面:
一人佩戴,个人提高4%-6%,队员如果也是属性攻击也是4%-6%,4个人同时提高4%-6%,其实是整体队伍攻击力提高4%-6%,不是4倍这样算的...
假如是4个人都佩戴,并且4个人的减抗效果能够同时触发(没有条件实验多人护面效果是否能同时触发),那么实际队伍整体攻击力提高就是16%-24%了...
虫子手镯:
一人佩戴,对队伍来说,整体提高是3.5%/4=0.875%,,4人佩戴时才是3.5%。
总结说,护面对队伍整体提高比虫子手镯要高点(前提属性攻击占绝大多数的时候)。
5,哈尼克的护面效果可以叠加几次?
效果可以叠加到两次
以下是测试结果
首先对无头小怪的测试
普通攻击打无头小怪伤害1302
减抗后普通攻击打无头小怪伤害1304
首先要清楚的知道这是减属性抗性
只对各种属性的加成有提升
对无属性的伤害无任何提升
光兵效果普通攻击伤害1559
光兵效果普通攻击破招伤害2782
减抗后光兵效果普通攻击伤害1621
减抗后光兵效果普通攻击破招伤害2952
下面是各属性调戏无头的伤害
火属性:
普通火属性无减抗性(寸拳和碎骨)
普通火属性减抗性后
火属性寸拳:51968
火属性碎骨:26467
火属性减抗寸:54511
火属性减抗碎:27855
寸拳火属性增长有4.8%伤害
碎骨火属性增长有5.2%伤害
火属性的增长属性强化加成了约等于5%伤害
冰属性:
普通冰属性无减抗性(寸拳和碎骨)
普通冰属性减抗性后
冰属性寸拳:56440
冰属性碎骨:29606
冰属性减抗寸拳:59602
冰属性减抗碎骨:30738
寸拳冰属性增长有5.6%伤害
碎骨冰属性增长有3.8%伤害
冰属性的增长属性强化加成了约等于4.7%伤害
光属性:
普通光属性无减抗性(寸拳和碎骨)
普通光属性减抗性后
碎骨的叠加减抗伤害
光属性寸拳:74576
光属性碎骨:37720
光属性减抗寸:78721
光属性减抗碎:39628
光属性减抗碎叠加:41086
寸拳光属性增长有5.5%伤害
碎骨光属性增长有5%伤害
光属性的增长属性强化加成了约等于5.25%伤害
光火属性:
普通光火属性无减抗性(寸拳和碎骨)
光火属性减抗性后
光火属性寸拳:74880
光火属性碎骨:37886
光火属性减抗寸:78141
光火属性减抗碎:39225
寸拳光火属性增长有4.3%伤害
6,弹药用哈尼克的护面好不好?
哈尼克的护面52级粉手镯魔法防御力2982体力+19(20是满属性,我自己调的)抗魔值+8攻击时有15%的几率使敌人减少6点所有抗性,效果持续10秒(就是时间短的让人蛋疼,其实效果出的几率挺高的)下面我们来进行PK场的效果测试,因为猫脸刷图只在打BOSS时比较给力,主要是效果对小怪的附加太少了。但是如果是刷悲鸣、遗迹、机械牛这些都是精英怪的远古图,哈尼克的护面还是很不错的选择。PS:哈尼克护面的效果在地下城最多叠加3次,PK场最多两次。 猫羽出品, 望采纳。