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imba dota地图,dota imba 是一种什么地图??

时间:2024-06-07 14:40:58 编辑:阿旭

1,dota imba 是一种什么地图??

imbalanced的简写,意思是不平衡的。 经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。在目前的版本(1.24)经常被称为IMBA的种族是HUM和ORC,被称为IMBA的单位有BM,狼骑,PAL,箭塔,坦克,其中BM和狼骑的组合以及箭塔和坦克的组合是被喊IMBA最多的单位,被称为IMBA的物品最多的是HUM的迷你塔和NE的保存权杖,被称为IMBA最多的战术是HUM的坦克加箭塔的组合以及HUM对UD中首发PAL屠农的战术NE的熊鹿组合也经常被人称为IMBA。中国玩家把这四个字母发音为“硬霸”或者“英霸”。 在Defense of the Ancients(简称DotA,魔兽争霸3的一个RPG地图)中,imba由魔兽中的意思“不平衡”,带指一些水平比较高的玩家。例如说某人IMBA,意味在这场比赛中此人表现很抢眼,有盖过全局其余9人的意思。 现DOTA中,已经有专门的IMBA地图,技能经过IMBA地图作者修改,技能比较变态,三维属性由本来的2点增幅改为10点,只有在IMBA地图游戏开始后使用-im模式,才会体验IMBA DOTA的魅力。比如传说哥的被动技能爆头加满后有40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒,同样幻影刺客的大技能加满以后则有15%的几率造成4倍伤害的致命一击等等,更多关于IMBA DOTA请关注IMBA地图最新更新。

2,DOTA IMBA 地图命令

IMBA各模式说明:-im 开启IM模式。

-SS 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-AK 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-RE 增加一个可选英雄:肉山
-SL 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-FE 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。
-CN 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-AY 该模式双方英雄为友军,无法互相攻击,但是可以攻击对方小兵,建筑,一般用来和各副本模式配合。
-OX 副本模式:可以挑战 奥妮克希亚
-NY 副本模式:可以挑战 灵魂双子

附搭配IM模式的通用命令:
-AR 全体随机英雄
-DM 死亡模式

-HE 电脑获得双倍经验
-HG 电脑获得金钱
-SC 每10分钟出超级兵
-ST 超级塔 参考 http://pvp.766.com/dota/imba/down/2010-06/07/720543.shtml

3,dota IMBA图 是什么意思 什么地图··?

imbalance前面的四个字母,就是变态地图(相对于原版)
以原版DOTA地图为基础,修改后的地图,其中技能属性被加强,比如法术效果,持续时间等
因此地图娱乐性更高
目前最新版AI图为3.77b
游戏开始可以在基地的商店随机领取一个节日礼物,各种惊喜
常用指令
 -sdstscfefnfrakbb    — 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
-arssfefnak -随机一个英雄同时根据等级连续获得5个技能
成就系统
【第一滴血】:拿下FB;   【早死早超生】:被拿FB;   【位列仙班】:第一次达到hollyshit;   【这辈子值了】:第一次击杀肉山;   【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;   【不再永恒】:第三次击杀肉山;   【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;   【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;   【连战连胜】:第一次达到20连杀;   【不朽】:前30分钟不死;   【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;   【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;   【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上;   【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上;   【救世主】:装备6把狂战斧;   【暴发户】:捐赠己方建筑10000金币或以上;   【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;   【英勇就义】:第一次自杀;   【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;   【千里之外】:1500码外杀死敌人;   【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人;   【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;   【乐极生悲】:超神后第一次被杀;   【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;   【急行如风】:速度达到500;   【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;   【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;   【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑   【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次   【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%   【坑爹呢这是】通过美酒节活动获取一个劣质人头石像   【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽

4,DOTA imba地图的三选一命令-sdstscakfefrfnbb中分别代表什么意思

★IM模式相关命令★-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -fn 快速刷野模式。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。 -sa 随机属性模式,英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。 -bb 防偷塔模式,该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。-st塔伤加成模式,此模式防御塔对敌方英雄的伤害会随时间的推移而增加。-ca乱斗模式,此模式下每个玩家都是敌人(群p?)-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

5,dota imba 3.74 dota imba 3.74地图下载

dota imba 3.73,dota imba 3.73地图下载 DotA IM 3.73 发布!万圣节开幕!
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DotA IM 3.73 - 更新日志:
点击此处下载:下载地址
1.重新设计了小娜迦镜像和致命一击的IM特效
2.提高了沸血之矛的效果,每次叠加伤害从1/2/3/4提高为2/3/4/5点
3.为霜冻护甲设计了IM效果
4.为邪恶祭祀添加了一个IM效果
5.修正了BB模式下不能反补的问题
6.现在,在开启ST模式的情况下,建筑物对英雄的伤害提高15%,并且每过1分钟,这个比例会提高1.5%
7.简化了剑圣剑舞的动画效果
8.敌法师的法力护盾自带魔抗效果从10%/20%/30%/40%提高为15%/25%/35%/45%
9.蚀脑冷却时间从20秒降低为16秒
10.血魔的敏捷成长从2.6提高为3.0
11.墓碑的施法距离从250提高为600
12.灵能之刃寻踪半径从100提高为175,并提高了寻踪的精度
13.为撕裂大地添加了一个IM效果,并使其能够获得法伤加成
14.现在恶魔赦令在施法者死后不会再持续了
15.修正了SP模式下TPU命令不正确的BUG
16.现在当你在释放撕裂伤口时,你不会再丢失攻击目标了
17.现在星体禁锢不会再使目标丢失视野
18.为脉冲新星添加了一个IM效果,并使其能够获得法伤加成
19.削弱了潮汐的大招
20.巨魔的狂战士之怒修改为10%的概率造成0.8/1.2/1.6/2秒晕眩以及20/30/40/50点额外伤害(英雄攻击,普通伤害),晕眩及伤害无视魔法免疫。
21.修正了WTF模式下当你持有多个回城卷轴时会一次性用尽的BUG
22.修正了在1.24e的情况下,回城卷轴双击工作不正常的BUG
23.黑暗游侠夜间视野从1700降低为800(和大部分英雄一样)
24.重新设计了骷髅王的冥火暴击
25.现在团队BUFF吸血的视觉效果不会因为连续性的短时间伤害而叠加了
26.修改了月骑本身的攻击设定,现在你可以为月骑出任意一件法球装备了,也可以在娱乐技能模式下随机到法球技能了
27.新添加了一把武器:重伤刺刃。
28.修改了黯灭的合成方案,修改为两把秘银锤和一把重伤刺刃
29.重新制作了地精修补匠的热导飞弹技能
30.增强了麻痹之咬的IM效果,现在你的召唤物也能触发这个技能的效果了
31.重新设计了极度饥渴的IM效果
32.重新设计了实相裂缝的IM效果
33.修正了使用小动物获取神符时会获得大叔头的BUG
34.为半人马酋长的反击重新设计了技能效果
35.修正了法力虚空附带DEBUFF图标不正确的BUG
36.增强了屠夫腐烂附带的减速效果,从20%提高为20%/30%/40%/50%(感谢青龙圣者提交的意见)
37.修改了屠夫肉钩的算法,钩中敌方单位瞬间造成100/200/300/400点物理伤害,钩子收回过程中每节钩子会额外造成10%的神圣伤害。
38.肉钩血腥的视觉效果现在只有在钩中敌方英雄时才会出现
40.修改了熊猫酒仙雷霆一击的效果
41.现在月骑的弹射可以对机械单位和守卫单位产生作用了
42.提高了检测攻击伤害函数的精度,现在在远程单位拥有较高攻速时也能很好的作用了
43.移除了鱼人守卫冲刺技能原本的IM效果,现在修改为额外提高10%/20%/30%/40%攻击速度
44.削弱了刚毅不屈的伤害减免效果
45.提高了半人马酋长出A杖后的加成效果
46.为冰眼添加了一个IM特效
47.修正了出了A杖后神灭斩会无限弹射的BUG
48.为散失之刃 等级2 添加了一个IM效果,将净化改为邪恶净化
49.幽鬼的折射修改为老版效果,有10%/14%/18%/22%的概率反弹100%的伤害,范围1250码
50.修正了火凤凰涅盘伤害减免效果没有的BUG
51.重新设计了隐刺闪烁突袭的IM效果
52.重新编写了刃甲的反伤函数
53.削弱了强击光环附加的攻击力,从7%/14%/21%/28%降低为7%/11%/15%/19%
54.修正了新添加的IM物品的攻击力不会被函数计算的BUG
55.修正了大炮暴击工作不正常的BUG
56.万圣节开幕
57.一个新的娱乐模式:CA模式,在此模式下,所有玩家都是敌对的。
58.团队增益:伤害修改为提高15%攻击力以及20%的法术伤害
59.团队增益:坚韧的生命提高效果现在会对额外增加的生命值起作用了(例如龙心额外提高的生命值)
60.团队增益:奥术穿透的触发概率从28%提高为35%
61.团队增益:鲜血渴望的生命吸取效果从15%提高为20%
62.修复了团队增益:地精守卫装置工作不正常的BUG

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