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拳皇97下载http://www.cpplay.com/youxi/JieJi-open.asp?id=http://www.duotegame.com/soft/4414.html拳皇(英文:The King Of Fighters),中国香港译作《格斗之王》,中国台湾译作《格斗天王》,通称KOF。拳皇是日本SNK电子游戏公司于1994年开始推出的格斗游戏系列,几乎每年推出一部,并以相应的年份命名。游戏剧情讲述的是世界规模的格斗大赛的举行,以拳皇97、拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。2002年SNK破产后由取得SNK所有知识产权的PLAY MORE公司继续制作,2003年正式更名为SNK PLAYMORE。2004年SNK PLAYMORE宣布新的格斗之王正统系列不再以年份命名。拳皇,是日本SNK电子游戏公司于1994年开始推出的格斗游戏系列。游戏剧情讲述的是世界规模的格斗大赛的举行,以拳皇97、拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。
4,红警V1.006秘籍
INI算不
熟练运用防空履带车
下面我们针对防空履带车特点,谈谈运用原理和运用方法。
对地篇。防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的了。
对空篇。防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。1,对飞兵。单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强移动速度快实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进是所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。
2。对飞机,飞机速度快,以黑鹰最为可怕,不过履带车便宜多造一些就可以了,防飞机时特别要注意炮口方向。黑鹰攻击200防空履带车体力180是所谓秒杀对象,单个遇上只有闪避,闪避时做不规则曲线运动,以在高低不平路段行驶为嘉。防空履带车对飞机的命中率远较步兵车为好。
综合运用篇。综合运用主要是利用运兵多的特点,结合多兵种组合运用。
首先对付幻影光棱坦克。盟军的幻影光棱坦克太厉害,群战中苏军坦克毫无还手之力。唯一的希望是伊拉克的辐射步兵。但辐射步兵移动慢,易受空中力量打击,要组合运用。一辆装满辐射步兵的履带车冲入敌阵往往不及坐下已被消灭了,我以为可以用一前一后距离适当两辆步兵车,前一辆装满大兵以吸引火力后一辆载辐射步兵则可趁机展开。
其次是偷。红警中偷是一种很重要且有效的手段,正如我队友CS=116所说的那样,双方都打不开局面的情况下偷往往是最有效的了。偷的攻防战术实为红警一绝。高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。底手之偷,徒送工程师于机枪堡之下实为不智。曾经有高手善用步兵车载工程师而偷,吾不及也。步兵车速度10较履带车略快,可能更方便些。但履带车运量大可多带兵员,对方一两个机枪往往防它不住。偷基地时,一兵一工程师一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程师偷基地,蜘蛛杀狗,基地收后蜘蛛从容而入,不亦乐呼?至于偷到对方之后或放机枪或放巨炮,更有甚者放那将出基洛夫之重工将敌人基地蹂躏一翻,种种卑鄙不一而足。这里补充两个细节,下车时车尾把要对向目标建筑,因为兵员是从车尾巴上下来的,这样工程师直接奔向目标建筑,还有最好将工程师事先编号以便下车之际迅速选择作。
还有一种偷——偷袭,载肉弹(恐怖分子或挂了雷的大兵)两个,奔向敌人基地车尾对准敌人重工腰部,按D放出,敌人重工瞬时灰飞湮灭,别有一翻乐趣。
防空运用中的奇兵突出。飞兵速度快,群攻强,敌人有利就上不利则逃,我们可以利用奇兵诱杀之。两辆装满10个防空步兵的履带车,等者,敌人大队飞兵往往强攻待敌人围上来便放出步兵防空诱杀之。还有一种方法是将一队防空车隐匿于重工之中(履带车快出来重工的时候点向维修厂它就不出重工了藏在里面),飞兵来了我们就一起拉出来。
接下来谈谈在普通坦克战中的运用,普通坦克战(15辆左右)往往关乎战争的胜负。大都是双方带齐了狗狗和坦克互相厮杀一番。高手带狗主要是吸引对方火力,狗对胜负影响很大,双方坦克数目相同,没带狗的显然不敢接战。不过狗狗缺点也很多,速度比坦克稍慢而且很容易为敌方飞兵杀害首选目标。用兵之道贵在用正为基,以奇制胜。我不带狗麻痹敌人,先用一辆履带车载辐射的步兵冲过去干掉对方的狗狗,待到接战时后一辆装满大兵的履带车展开于敌坦克群后方,以此克敌制胜。如果经济条件好,那么履带车里装的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有甚者载尤里或结合潭娅而用等等。
红警之苏军篇
苏军的坦克真可谓是力大刀沉,但是速度较慢,所以苏军的策略应该是尽量迫使敌人与你展开战略决战,而不要跟敌人玩周旋战斗,很多人要等出“天启”坦克才打,这就是典型的菜鸟行为,因为这个时候多半敌人也有激光、隐形等坦克了,双方的差距就拉小了,其实苏军的犀牛坦克就已经很“牛”了,如果发现敌人有开始造武器研究中心的行为,就应该发动进攻了,发现敌人用小兵沙堆战术的时候,一定要先调整好队形,把坦克聚成一堆,再冲上去碾压,不然几个来回,反而成全了敌人。
另外苏军还有一种机器蜘蛛对付敌人的坦克,也很不错,速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营也是很让人头疼的。
值得一提的是苏军的飞艇,飞得超慢,但是威力惊人,这是一种颇受争议的武器,有人说他是垃圾,也有人说成是宝贝,我个人是这样看的,如果在掌握了战场主动的情况下,适当的造几艘($2000)去轰炸敌人,比用原子弹更加有效和实际,因为如果敌人不是满地立防空,同时对付几艘飞艇是很吃力的,只要炸掉他几个重工、基地、武器研究中心也是值得的。
苏军的小兵虽然便宜,但是不能选择防守模式,没什么大用,就算你制造出复制厂来也不要造小兵,苏联有一种磁暴兵很具有威力,而且坦克无法碾压,用它配合作战是很不错的。本来价格比较贵,但是有了复制中心,呵呵。说到小兵,忘了说巷战了,红警2中引入了巷战的机制,就是当作战场景在城市中的时候,如果将小兵驻扎到建筑,那么这个建筑就成为一个坚固的碉堡,用步步为营的战术或是在早期空降一对小兵,突然占领敌人基地的建筑物,可以让敌人哭笑不得,他必须将建筑物攻破才能打到你的小兵。只有苏军有一种叫V3的火箭车可以在建筑物射程以外破坏建筑物。
有些人喜欢造尤里来操纵敌人的坦克,由于一个人最多只能控制一辆,我觉得不适用于我们这些喜欢打坦克战的菜鸟,当然如果你是微操作高手不妨试试用20个尤里来控制敌人20辆坦克
另外苏军阵营的利比亚有核爆车、伊拉克的辐射兵、古巴的炸弹人我觉得都不实用,实战中不建议实用。
要玩好RA2,熟记热键是很重要的,下面就是一些常用的热键
ctrl+
数字键 编队
ctrl+F1(F2F3F4) 地图定位(很好用的一个键,可以很快的到达你想要常看的地域)
Q
建筑排序栏
W 防御设施排序栏
E 步兵建造栏
R 战车建造栏
H 回到主基地
D
可以使有技能部队迅速变形,比如:盟军的机枪兵变成沙包模式
由于RA2中坦克的命中率是100%,所以以前在红警1中常用的坦克边打边跑的作已经行不通了,最好的作方式是7辆坦克编一队(多余的编第二队),集中攻击,如果有两队以上,就可以一次性消灭两个坦克。在RA2中最好用的战术是游击战骚扰,敌进我退,敌退我进^o^,另外如果你的间谍能够成功进入地方的重工厂的话,可以马上使自己的所有部队提升一个战斗等级(战斗单位等级提升后,效果很明显,全部提升的话太恐怖了)
苏军篇
苏军VS盟军
起始资源设置
Gamespeed(游戏速度)
6
Credits(钱) 10000
unit Count(部队) 1
Crate Appear
off
(1)2、2—4人地图(非城市、岛)
游戏开始后,有一只坦克,利用这坦克先把周围的矿区探出来,再去敌方做侦察(注意不要让坦克轻易死掉)。
建造顺序:
A
周围有高能矿,矿厂一好就去采。
电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(3辆坦克+1辆运输车)——电站——重工厂(一辆矿车),以后就一直造坦克。当钱没有的时候可把主基地买掉(双重工可使坦克的建造速度加速50%)
B
周围只有贫矿
电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(采矿车+2辆坦克+1辆运输车)——电站——采矿厂(造好后就买掉),后期一直造坦克。
战术运用:利用坦克骚扰对手的采矿车,狗来打击步兵,工程兵乘机占领敌人的重工(注意:别去占主基地,因为基地可以变形),如果占领成功,基本就胜利了。注意坦克的作,在对手坦克配步兵的情况下,先打坦克,后辗步兵(狗一定要有),实力不如时可向后退退,不要让对手采矿就行了。后期靠坦克不停的骚扰,优势兵力打败对手。
(2)2-6、2-8人地图(非城市、岛)
建造顺序:
A
周围有高能矿(先采高能矿)
电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(采矿车+1辆运输车+3辆坦克)——电站——采矿厂(建成后买掉一个)——重工厂,以后就一直造坦克。
B
周围只有贫矿
电站——采矿厂——兵营(造两只狗和一个工程兵)——重工厂(采矿车+2辆坦克+1辆运输车+2蜘蛛)——电站——采矿厂(造好后就买掉),后期一直造坦克(保持不停)。
战术运用:由于地图大了一些,所以前期进攻的时间要向后推迟,工程兵的运用非常的重要,前期的战术和2人地图上的差不多,唯一要注意的是,对手可能出飞兵,这个时候只要造2-3辆对空战车就可以防守住了,后期还是一个主导思想,打击对手的采矿车,保持压制。
(3)2-8人城市地图
建造顺序:
A
周围有高能矿(先采高能矿)
电站——兵营(1工程兵+20枪兵+1工程兵+20枪兵)——兵营——采矿厂——重工厂(2采矿车+运输车+坦克)——电站
B
周围只有贫矿
电站——兵营(1工程兵+40枪兵)——兵营——采矿厂——采矿厂(造好后买掉)——电站——重工厂(采矿车+坦克)
战术运用:打城市战一定要熟悉地图,枪兵的目的是抢占重要的建筑(敌人矿区的建筑,自己矿区的建筑,交通要道的建筑),工程兵用于修理重要建筑,只要前期枪兵抢占建筑成功压制住对手,后期就可以靠资源优势打败对手。
(4)岛战
电站——采矿厂——船厂(4潜艇)——兵营——重工(2采矿车+2运输车)——电站——雷达——科技中心,以后再造3-5艘潜艇。
战术运用:岛战一定要注意前期的海面压制,不能让对手出船厂或者气垫运输船,另外要防对手的空中部队,后期靠远程导弹舰打败对手。
本人一向用苏军,就只写点苏军的吧
建筑摆放一定要快,要掌握快捷键,开局直接N-D展基地,建筑做好了按Q键就可以放了,不要再用鼠标拉动了,虽然快的不多,但开局能快则快,这对于小狗的探路也有好处,可以先于对手占据要点,从而一开始就压制了对手。
建筑的摆放位置也是有技巧的,兵营要放在能攻能守的位置(可以最快的出出狗,兵和坦克配合作战),矿厂要尽可能的*近矿区
,这一点很重要,金钱决定了军事的发展。每个矿区的矿车(牛)最好不要多于3个,2个最好,多了矿车倒矿时就会等待。矿车(牛)智商比较底,他会一直沿原来的路线采矿,不管走了多远;还有,在采满矿后他会在矿区呆上几秒继续菜,但没什么功效,回去的时候,还在矿厂门口顿一下,耽误了好多时间,手动采矿就可以节约时间,大大提高采矿效率。
经济再强,没有强大的军事还是不堪一击,发展经济的时候别忘了军事,一般来说,苏军4个牛完全可以起双重工,加速坦克的建造速度,如果4牛时1重工还卡钱,那可能是你做碉堡多了,或者牛采矿的效率太底,要注意一下提高牛的采矿。你可以等几秒再起双重工。到5个牛时,就不要那么急着再出做矿厂了,稍等一下,完全可以出3重工,(前提是每个矿区的牛不多余3个,就是你至少有2个矿区)到后面矿厂和重工的建造应该是出1矿厂就可以加1重工,不过一般来说3个重工时,战争就进行的差不多了,我打苏军,矿车好象没多于7个过,再多了就是浪费金钱,做矿厂也是要钱的。2000$啊,而矿是有限的,总之一句话,并非是牛月多经济就越好。
记得AceMaGlC曾对我说,要时刻记住压制对手,压制要从出狗开始,控制对方探路的狗,谈到对方家的狗不要轻易的撤走(1:冰天左上时可以在他基地右边-树左最可能做重工的地方不停移动,对方不注意的话就可能好久无法放重工,即使他发现了,也能阻止他把重工放在前线,2:可能让他出一个碉堡,控制好的话,狗还可以活着走开,牺牲了也不影响大局3:对方是盟军时,如果先出了空指部,他可能出飞兵,那你的狗更不能走了,堵在兵营门口,如果他没发现的话那就赚大了,出一个飞兵死一个,或者是用狗引开,要么做碉堡,这都起到了牵制的作用)
做了重工后一般先出一蜘蛛,可以迅速杀死对方探路的狗,然后
1:尽快到达敌人矿车附近,想办法上他(最佳时间是第2矿厂做到一半的时候,要么取消矿厂做维修,前期的经济一定守影响,要么就只能忍痛打掉,那就赚大了。2:在他家附近转悠,但要注意不要被他的某些不贵重的玩意(狗,兵等)勾引,还有,即使*近建筑也不能多停,要不他可能有碉堡,假如被发现后,对方来2犀牛打的话(特别是有些人可能指挥矿车来打),那你就尽快撤,他是追不上的
3 :躲在树里或者隐蔽的地方,防止对方的坦克出来,或者牵制对方不敢轻易拉基地开发新矿区。
要用好蜘蛛,就要了解他的特点:速度快,飞兵也追不上;防御力底,矿车,碉堡或者犀牛都是2 炮,飞机一炮
做出来的犀牛不要都堆在家,一般有4个左右的时候就要出去进行骚扰了,但要特别注意别被蜘蛛上了,压制对手,最好能把他困在家中出不来,骚扰的坦克不要一直呆在某地,要不断的拖动,但在没有绝对优势的情况下,骚扰的坦克千万别和对方防守的兵力正面接触,记住这句话:敌进我退,敌疲我打(有个朋友曾说过,一直拉着坦克在他家附近拖动,直到你自己拖动的都烦了,那你想对方会怎么样,呵呵)家里的坦克也要及时的跟上,分兵骚扰,控制好的话,对方就完了,防守再好,终究有失误的时候,对吧,只要能抓住他的失误,他必然会损失,
坦克的操作,这要经常的练习,琢磨,总结
1:坦克攻击防御力数据(转)
灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
犀牛单刺-7炮
犀牛打灰雄-4炮
灰雄与灰雄,-5炮
-不过盟军最决,拼的主要上会飞的,坦克不象犀牛的那么珍贵
2:充分利用时间差
A-坦克的炮弹下落有一定的时间,曾经听说并亲自遭受过MB这一招,他一个坦克裸笨过来,对着我坦克就是一炮,我坦克的炮管刚调过来,他就跑出了射程,炮管又转了回去,气吧,这种情况不大多,但我们会经常发现这种现象:炮弹发出去了,他坦克一进或者一歪,炮弹落空了。这个技巧对于在双方短兵相接时(比如冰天都拉中了)特别有效。
B-在坦克对战中,使用点射时需要注意几点(记好了,一坦克就是7个炮弹的饭量),比如3的坦克对打 ,集中点1
个,3炮后,选2个换目标,其余的那个再补一炮,然后没死的话和那2 个集中打第2 个 ,不要总是等到对方坦克彻底死亡了,你才换目标,时间差会叫你浪费好多的炮弹
3 :移动中的坦克阵型
一般来说,在坦克有8,9部
的时候,想要攻击对方,坦克不要对着敌人冲过去,或者点对方某一坦克,吃亏的,最少是拖着部队切着对方过去,均匀受弹,
4:碉堡的辅助作用
机枪很重要的特性就是吸引炮弹,机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击。
另外,坦克在机枪的正后方时(对方坦克和己方坦克在同一直线),碉堡会替坦克受弹,即使对方是点射亦无用
坦克对打到一定时候时,(双方的都不多),看他哪个快没血了,用一个坦克点射
;看到自己某一个坦克血少,就近选一个血多的抵到这个没血的正前面,可以替那个没血的受弹 ,同样道理也可以把血少的坦克拉到血多的正后方 ,这和和碉堡挡炮弹的原理一样
,碉堡的原理还可以用到动员兵上
Acesword 补充
1.就是利用时间差,麻子所说的mb打他一炮就跑出射程的情况其实就是时间差,如果在局域网速度很快的情况下不会出现的,当然利用时间差不是为了赚这一炮,而是利用网络的延迟把队形排成最佳的位置,同时还需要估算对方队形的变化。
2.就是掌握坦克的射程和对方坦克移动的走向。
3.飞机炸坦克要防止对方跑开其实很容易,只要发炮的时候飞行得方向和对方坦克移动方向相反很少炸不到的。(美国的炮弹比黑鹰更容易命中..可能鹰蛋沉吧-_-)同理,躲飞机虽然难些但是尽量在空旷的地方也不是不可能,只要跟飞机同向提前移动即可(不是炮弹出来后,是发弹前)。
建议新手多打一些其他的地图,最好是没有钻石矿的小图,对你的经济控制能力提高较快,地图小,又穷,做一个坦克是多么的珍贵啊,能不去专心练习微操吗?!
推荐地图:紧要关头
就写这么多吧,盟军我不会用,用也是韩国,飞机还炸不到坦克,笨啊 ,大家准备好砖块来砸吧~_^
一. 苏联:1炸弹海战术
(1)
人海战术:(此战术又很大的观赏性,但要花费很多钱,建议不使用)选古巴,早一百八十个恐怖分子,三十六个防空履带车,九个运输艇,几个伊文。把恐怖分子放上炸弹,放进车里,再在车上放上炸弹,放进船里。九个好了以后,开到敌人基地附近,铁幕往上一套,往里冲,最好分散,然后按D,小车被放出来,接连满屏幕的地狱火,敌人基地化为灰烬。
(2)
蜘蛛海战术:造九个蜘蛛,三四个伊文,九个排好三乘三的队伍,四边各放几个伊文,路径点设好,待炸弹放好,铁幕往上一套,小蜘蛛冲进敌人基地,只听怦怦几声,蜘蛛路过的地方不死也残,马上命令他们回来,又好准备第二波攻击。
红警中蜘蛛的超级利用
zz(蜘蛛)真正的陆地霸王!___菜鸟之见,高手勿笑!
近几天,我在网上和人玩1.006的,因为本人爱用苏军(伊拉克),2个星期的时间,让我看到了蜘蛛的恐怖!
1.蜘蛛的特点:
(1).秒杀对方任何初级地面步兵,但是3级的美国兵和磁暴步兵也可以秒杀它!
(2).和对方初级坦克1对1的时候,当对方非微操超级高手的时候必胜!
(3).对建筑无效!对光棱和幻影慎重使用!见到对方的飞行兵,闪!
(4).速度快(但是在矿区上跑的很慢!!!),血少.坦克(犀牛,灰熊和苏军矿车)打它2炮!飞机1炮!机枪2枪!
2.蜘蛛的用法:
(1).探路和反探路.当你的狗殉职了,你可以用它来!而且,当对方的狗来到你家,你的1个蜘蛛出来了,他是不敢不跑的!!不过,探路的时候要看着点__他没有智商!
(2).偷和防偷!1个履带车装2个工兵和1只狗加1个蜘蛛去偷!(预先做好个机枪,建议就近占领对方的总部,车厂,兵营中的2个,一旦得手预先做好的机枪就放下,狗和履带车吸引对方火力,蜘蛛等着上对方收起来的总部!)若初期成功,则对方80%会输!__所以,由于这招太过阴,你不想对方过快投降或者退出或者对方骂人,就不要用!#$%@正是如此,你不想被人偷,最好是2个蜘蛛守在路口,围墙围总部,机枪待命,对手就不容易偷得手!实在不行,自己卖也不要让他买了!
(3).上苏军的矿车:从前面上是不可能的,在对方的矿区上也是不大可能的!对方有兵力保护的时候也是不可能的!____那你是说他是废物??错!从后面上,或者等他的矿车倒矿的时候(要饶开机枪),一定成功!
(3).上初级坦克,对方不在矿区的时候,而且没有指挥,1对1必上!
(4).阴人:在对方的必经之路上,放在颜色象似的地方或者树丛中,对手警惕不够则损失惨重!
(5).守对方车厂:当你军事比他强,而且打到他家,但是他的经济比你好,一旦久攻不下__嘿嘿,后果应该知道把!你用蜘蛛守在对方的车厂中部,对方出来什么上什么!(直升机也跑不了)
(6).蜘蛛海!__对苏军几乎无敌,鉴于此招太过毒辣,暂时不公布!等到回帖的到了20我再说!
(7).防止蜘蛛海!__嘿嘿,蜘蛛还都没有告诉你,等到我告诉你们蜘蛛海怎么样用的时候再说
1、钻坦克:
重工后,如果对方直接出坦克,建议造个恐怖机器人,因为,一个恐怖机器人时可以爬掉一个坦克的,同时,迫使对方的矿车停止采矿,来强行攻击坦克;运气好,可以爬掉2个,造修理平台是来不及的,这样不仅白赚了400-1300;而且对对方的信心也是打击;同时也抑制了对方的坦克rush。
当然操作要好,不然就是废话。
对策:建议在重工边上放一个机枪塔,可以防守,可以打蜘蛛。
2、偷基地:
偷别人基地的时候带一只恐怖机器人去,如果他基地收起来,恐怖机器人进去。
这里要注意一点:恐怖机器人不要坐在运兵车里,以免D后,一来它到处乱窜、很容易被对方的防守力量干掉,二来它急于立功,进了对方过来防守的坦克的肚子,对方的基地却收起来了,让你苦笑不得。
所以应该埋伏在稍远处,最好一颗树后,对方看不到,一来可以让对方放心的收起基地,二来不会出现上面的情况,等对方“庆幸地”收起基地时,恐怖机器人rush
in!
3、钻矿车:
恐怖机器人后跟1个坦克,恐怖机器人进入矿车,坦克埋伏在稍远处,不要急,等他取消第二矿厂造修理平台,修理时,或者有的高手修理一下就继续采矿时,补上几炮,让它归天,打完就逃;这样不仅打击了他的信心,浪费了他的资源,而且延缓了他第二矿厂的出来,少1死1,就是2个矿车,如果你不是太那个,基本上他就不能翻盘了。
强调:不要直接点矿车,应该点矿车前面空地;等待矿车转身或者侧身,尽快抓住时机从后面或者侧面进入;尽量不要让恐怖机器人走在矿上面,很慢。
对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
4、攻击矿车群:
一辆运兵车装2-4个恐怖机器人进入矿车群,运兵车先停顿1、2秒,吸引全部矿车的火力,然后再D,放出恐怖机器人,它们自动进入...再输就说不过去了吧:)
对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
5、攻击坦克群:
恐怖机器人速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营是很让人头疼的,对方如果不打掉受伤坦克,恐怖机器人出来还会继续作怪;如果打掉,自相残杀,而且这时你的坦克就可以趁它们“内讧”时占便宜,一来一回,就很可观了:)
方法:坦克对峙时,3、4个蜘蛛绕到对方坦克阵的后方,让他们自动攻击,那么无论是自动还是手动,对方的坦克的炮口必然会向后转,你的坦克群马上进攻!
6、“恐怖”机器人:
在恐怖机器人上用伊文装个炸弹,然后让蜘蛛扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。
7、“蜘蛛海”+基诺夫战术:
1:1,在B2等小地图中,恐怖机器人不停地骚扰对方,乘机建立高科,出基诺夫。对方造防空车,恐怖机器人进入,几秒钟就爆掉!,看你基诺夫了...,这个对玩家地操作能力要求极高。
之所以提这个战术,是因为我曾经被人用这种战术玩得不堪人样T_T...
5,红警2 1.006版本秘籍是什么?如题 谢谢了
红警没有秘籍,比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的, 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。 我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造; 要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。 要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。 当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。 还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。 有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败 红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。 1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。 2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。 3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。 4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。 5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。 当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍 查看更多答案>>记得采纳啊
6,仙剑奇侠传2外传-九重天的彼端 攻略
不是被骗了
仙2有外传啊
我就在玩
只是好像是某某爱好仙剑的朋友做的
这个不清楚
不过攻略都只有你说的那个网站的那个版本
其他版本暂时没有
你可以上这个网站看看http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=88411&page=5
有问题里面的人都会详细解答的
还有换人是先按Esc键
菜单画面出来以后按A
就可以换人了
7,新蜀汉传奇1.5苍月版关羽如何不死?还有我让吕玲绮加入了刘备,吕布和貂蝉什么时候来援助?
我在网上找了点资料,希望对你有帮助:
吕玲绮:下邳决战后,在处置吕布的选项中选择收留吕布后加入,同时麦城之战中吕布与貂蝉会出场援助关羽。(与吕布、貂蝉加入冲突)
貂蝉:下邳决战后,在处置吕布的选项中选择保持沉默,则在关羽过五关斩六将的剧情前加入(与吕布、吕玲绮加入冲突)
吕布:下邳决战后,在处置吕布的选项中选择为吕布求情,之后在红线的第45关或蓝线的47关中会触发说服事件,之后先按关羽、张飞、赵云、马超、黄忠的次序依次触发五虎与吕布的单挑事件后,再由诸葛亮接触一次触发对话,最后由刘备接触说得后加入。(与貂蝉、吕玲绮加入冲突)
关凤:麦城之战中关羽不死,过关后加入(如关凤加入则关平战死)
关平:麦城之战中关羽战死后回归(如关平回归则关凤无法加入)
庞德:水淹七军之后的选项中选择“不杀庞德”后他会在麦城之战中的第四回合登场支援,如果关羽在此关死亡且过关后庞德依然存活的情况下,则会出现特殊对话,过关后加入。(关羽不死则无法加入)
关兴:麦城之战中关羽战死则加入兵种为将军,关羽不死则加入兵种为剑卫
张苞:麦城之战中关羽战死则加入兵种为骑兵,关羽不死则加入兵种为勇士
关羽转职:麦城之战中关羽不死,则在其加入后自动转职为无双将
黄月英:麦城之战如果关羽阵亡,则会在第38关开始前(红蓝均可)自动加入
最后至于说关羽如何不死,我觉得只要把装备搭配妥当,而且还有廖化,周仓,关平,关凤,关索,关兴这么多人相互配合,加上友军(吕布,貂蝉,庞德)可能的出现帮助,想不死比较容易,记得原来的蜀汉版只有廖化,关羽,周仓,关平四人都硬撑过去了,当时还只有15回合,新蜀汉有30个回合。
最后附上网上给出的攻略,仅供参考:
第35关 麦城突围战
本关出战人物:关羽、关平、关兴(变战将了)、关索、关凤、周仓、伊籍、廖化
对话:关羽-潘漳(攻击力增加,解除不良状态),关羽-吕蒙(移动力增加,解除不良状态),周仓--甘宁(防御力增加,解除不良状态) {小路关羽-曹仁,关羽-许晃},{大路关羽-甘宁(移动力增加,解除不良状态),关羽-诸葛谨(防御力增加,解除不良状态),关羽-周泰(攻击力增加,解除不良状态)}
单挑:关羽vs糜芳(死,得到活血草)
开场后,我军先坚守提升状态。给关兴装备斩天刀+白虎铠+项羽护手,利用关兴的冲锋、奋战、加强攻击灭敌,如果可以释放必杀“裂地”,那就笑嘻嘻了。歼灭围城的大部分敌军后,朝吕蒙进发。触发关羽单挑,对话吕蒙。注意步数,最好一回合消灭吕蒙身边的两个妖术师。当我军任何一人移动到与战场中间的鹿岩同一水平线时,鹿岩两侧的树林及小河出现伏兵:4个训熊师、4个山贼、2个海贼。杀死吕蒙后,诸葛瑾、甘宁、凌统、周泰、蒋钦带领4个重铠兵、2个强弓兵、2个武术家在小河下方的两侧树林出现。消灭吕蒙鹿岩附近的伏兵后,不着急过河,让下面的敌军上来,分批灭之,消灭在河道里。关羽过了河之后会有选项走大路或者小路。走哪都无所谓,只不过胜利条件只有显示大路逃脱地点。关羽逃脱后,潘璋跑出来使用绊马索,多亏关平和周仓的保护,可惜他俩壮烈了!
注意:关羽逃走或全灭或失败后周仓一定会死,而关平的生死则恰恰与关羽相反。关羽被击败直接过关。