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龙之谷元素师和魔导师哪个好,龙之谷元素师还还是魔导师好?

时间:2024-06-12 00:16:41 编辑:阿旭

1,龙之谷元素师还还是魔导师好?

看个人喜好

魔道是辅助职业,时间那一排全辅助,魔道在辅助方面确实没的说。黑洞,时间加速,时间枷锁,减速地带,重力上升等,都很给力。输出方面嘛。。光系暗系的比较给力输出技能 陨石和光雨,缺点是CD较长。但时间加速+毒云还是相当相当扯淡的,也是相当相当费钱的。

元素纯输出职业,40级穿身平民装一个火爆都上万的伤害。冰刺 冰刃 风 火鸟 火爆 火径。。。总之全是输出技能,很少有在打怪的期间等CD的时候,而且元素CD回的都很快,而且伤害都爆高。

所以说你喜欢杀怪的快感,必定用元素,喜欢团队配合,协助队友,那必定魔道。完全看个人喜好。

PK方面不精通,不做评论

2,龙之谷手游元素和魔导哪个好

输出方面:元素的输出比魔导的输出高,魔导的光输出虽然很高,但是就那俩技能不够的。
控场方面:这个魔导肯定比元素师好,魔导的黑洞,重力上升,减速都是听强力的控场技能,虽然元素师的冰法也有一定控场效果,但远不及魔导的。
战斗方面(①个人战):个人战比较优势的就是元素了,元素冰法小减速冰冻和火焰的燃烧伤害,个人战中还是很有优势的,相对于魔导的控场确实NB不过个人战的话,不过面对于成群的怪物如果没有战士类职业在前面当着的话 很容易死的吧,而且魔导能打近战的技能很少都要远处攻击才显出优势。
战斗方面(②团队战):不用 团队战中魔导肯定强势,强力战场控制和中远距离的强力魔法支援 ,在团队战中起到的作用非常之大,魔导的黑洞可以吸附敌人将敌人吸收到一起,重力可以使敌人基本上无法动作吧。
减速可以中大范围的减速敌人的行动,团队站中魔导是非常强力,相对于元素师的技能比较近战,所以团队战发挥的优势不是特别之大。

3,龙之谷魔导师和元素师哪个刷图比较好?

1.元素一般都双修,除了纯刷图火元素,点回蓝不出冰盾一般的元素都是主火副冰,如果你不是纯刷图选手,提议照旧正常冰火双修,出到火径,放弃40大绝,冰火双盾,然后火鸟灼热、冰刃冰刺自己酌量,当然弗罗斯特是必出的还有就是谁说魔导是主流的?元素虽然脆一点,但是输出可不是魔导能比的如果你需要加点参考.
2.魔道刷图时最好的
由于他的控制技能是所有职业最优秀的
元素主流则是主火副冰
由于火法伤害高
控制低
所以主火副冰弥补了火法生
存的问题
纯火
纯冰都有自己的弊端
火的控制差
伤害高
冰的则是CD快
控制

但是伤害低
3.魔道刷图时最好的
由于他的控制技能是所有职业最优秀的
元素主流则是主火副冰
由于火法伤害高
控制低
所以主火副冰弥补了火法生
存的问题
纯火
纯冰都有自己的弊端
火的控制差
伤害高
冰的则是CD快
控制

但是伤害低
4.冰系的,
伤害小
但是
超腻味人
实在这两个职业都差不多的,个人觉患上元素玩起来要帅一些,全冰刷图pk两不误=魔导主暗服时光
主要:

魔道刷图时最好的
因为他的控制技能是所有职业最优秀的
元素主流则是主火副冰
因为火法伤害高
控制低
所以主火副冰弥补了火法生
存的问题
纯火
纯冰都有自己的弊端
火的控制差
伤害高
冰的则是CD快
控制

但是伤害低
其实魔道下本位置不用我说
但是他PK绝对不差
技能合理运用
技能CD流
有技能就打
没技能双闪避
保命足以
元素PK真的很强
尤其是现在24满级
技能完全够双修
强大的控制加上火系的
伤害
真的很霸道
但是很快就会32
40开出来
那时候
双修必须不可以了
只能
选择主修1个
所以建议你
主火副冰元素
下本
PK都可以
时间暗魔道
这2个

4,龙之谷手游魔导师和元素师选哪个好

元素师
元素是纯输出职业,拥有近距离大范围魔法,技能分为冰火两系,可两系兼修。以火径的高伤害与火焰风暴的高灼伤,纵横各大副本和巢穴;以冰刃冰刺和霜冻的减速纵横竞技场,使元素师能在pvp和pve中都能吃得开。
火系就是主修远程大范围高输出。利用技能本身高伤害及敌人被击中后灼伤实现高输出,且大部分技能可通过闪现中断,大大提高机动性。
冰系就是主修近身小范围减速控场。利用冰系技能减速效果的叠加使敌人无法动弹实现短时间控场,且冰系技能能冻结敌人,达到保命和加倍输出的效果。
魔导师
魔导是场控职业,同时拥有远中距离的范围魔法伤害能力,技能分为三大系,分别为:重力系,激光系和场控系,可任意兼修。
暗时系就是主修重力系和场控系,利用暗属性的重力系技能给敌人造成较高的伤害,同时拥有众多场控技能。
光时系就是主修激光系和场控系,利用激光系技能给敌人造成较大范围的伤害,同时拥有众多场控技能。
光暗时三修是兼修各系技能,使得职业更适合玩家,但SP紧缺,需要谨慎加点
龙之谷手游魔导师和元素师哪个厉害?
输出方面:元素的输出比魔导的输出高 魔导的光输出虽然很高 但是就那俩技能不够的。
控场方面:这个魔导肯定比元素师好 魔导的 黑洞 重力上升 减速 都是听强力的 控场技能 虽然元素师的冰法也有一定控场效果 但远不及魔导的
战斗方面(①个人战):个人战比较优势的就是元素了 元素冰法小减速 冰冻和 火焰的燃烧伤害 个人战中还是很有优势的 相对于魔导的控场确实NB不过个人战的话 不过面对于 成群的怪物如果没有战士类职业在前面当着的话 很容易死的吧 而且魔导能打近战的技能很少都要远处攻击才显出优势
战斗方面(②团队战):不用说 团队战中魔导肯定强势 强力战场控制和中远距离的强力魔法支援 在团队战中起到的作用非常之大 魔导的黑洞可以 吸附敌人将敌人吸收到一起 重力可以 使敌人基本上无法动作吧?= =..
减速可以中大范围的减速敌人的行动 团队站中魔导是非常强力 相对于元素师的技能比较近战 所以团队战发挥的优势不是特别之大

5,龙之谷元素师好还是魔导师好

法师转 元素 魔导元素 高伤害 刷图利器 爆 魔导特色时空技能 绝对控场 控怪 个人推荐魔导师魔导转职后分为3系暗系、光系、时间系。
各系的技能都非常实用,想全部学会是不可能的,看自己需求,是攻击型、还是控场型,或者喜欢PK。魔导的主要技能 :黑洞、上升重力、光雨、能量反射、时空枷锁。 黑洞:伤害一般,最主要的作用是聚怪效果。缺点:不是所有对有怪物都能吸。
上升重力:强力控场技能,重力最强的特性就是对所有怪甚至是BOSS都有效果,刷图必备技能。缺点:使用时自身无法移动能够被打断,CD过长。
光雨:32前所有职业中范围最大技能,伤害也同样非常可观对大型BOSS伤害更强,比如狗、狮子。缺点:基本上没缺点,唯一的缺点就是无法击中近身敌人。
能量反射:25秒CD维持12秒,能防御攻击、卡怪。缺点:局限性太大,体积小的怪直接无视盾。虽然CD短,不过用到的时候真的不多。
时空枷锁:PK神技,范围禁止身边的敌人,和元素的冰不同,就算受到伤害禁止状态也持续。缺点:对某些BOSS无效。各种主流加点也都是围绕着这几个技能:
暗系+光系 重力+光雨
暗系+时间 重力+枷锁
光系+时间 光雨+能量反射+枷锁
暗系+光系+时间 黑洞+光雨+枷锁
下面的加点转职前技能都只学了前置技能,多出的SP各位自行分配,是学逃脱、浮空、反击、还是毒。。。暗系+光系

不输于火法的输出,黑洞+重力强力控场和光雨的强力输出,说是魔导刷图最强加点也不为过。作为一个魔导女王,要做到不仅仅只是控场就行,高输出也是必要的。
不喜欢PK的可以考虑,绝对不会让你失望。此点PK场还是不去为好!暗系+时间

32级时综合性最强加点,同时拥有2个32技能,枷锁和上升重力2个强力技能,刷图和PK都不错
前期练级是个问题,输出技能太少!光系+时间

比暗系+时间前期练级更郁闷,到了后期还是一样。。。 不过生存力是最高的。暗+光+时间

前期练级速度不错,后期因为无法习得上升重力,后期刷图比较平庸,3系在PK中上更据有优势。
最后说下地狱三头犬巢穴:
由于国服公测至早也要在6月下旬,更新40级应该会是在10月份左右
大家到时候在国服还要刷几个月狗,小狗真可怜
这里主要谈下各技能在三头犬巢穴的实用性,技能怎么舍取,大家自行考虑
作为一个远程职业,没有输出你就输了 但作为魔导控场也是必需的
黑洞:在狗副本中用到的机会不多,在第二张图哪里却非常实用 光雨:一路上都是强力输出技能 打三头犬时,配合箭神的瞄准,1级伤害就有2W左右。能量反射:第一关牛头双子和第五关猪头双子能够卡BOSS 时间枷锁:副本中除了三头犬都有效果,三狗犬无视此技能 上升重力:刷狗必带技能,能压狗打断其技能,使用时小狗无法反击,任人宰割

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