1,龙之谷元素师还还是魔导师好?
看个人喜好
魔道是辅助职业,时间那一排全辅助,魔道在辅助方面确实没的说。黑洞,时间加速,时间枷锁,减速地带,重力上升等,都很给力。输出方面嘛。。光系暗系的比较给力输出技能 陨石和光雨,缺点是CD较长。但时间加速+毒云还是相当相当扯淡的,也是相当相当费钱的。
元素纯输出职业,40级穿身平民装一个火爆都上万的伤害。冰刺 冰刃 风 火鸟 火爆 火径。。。总之全是输出技能,很少有在打怪的期间等CD的时候,而且元素CD回的都很快,而且伤害都爆高。
所以说你喜欢杀怪的快感,必定用元素,喜欢团队配合,协助队友,那必定魔道。完全看个人喜好。
PK方面不精通,不做评论
2,龙之谷手游元素和魔导哪个好
输出方面:元素的输出比魔导的输出高,魔导的光输出虽然很高,但是就那俩技能不够的。
控场方面:这个魔导肯定比元素师好,魔导的黑洞,重力上升,减速都是听强力的控场技能,虽然元素师的冰法也有一定控场效果,但远不及魔导的。
战斗方面(①个人战):个人战比较优势的就是元素了,元素冰法小减速冰冻和火焰的燃烧伤害,个人战中还是很有优势的,相对于魔导的控场确实NB不过个人战的话,不过面对于成群的怪物如果没有战士类职业在前面当着的话 很容易死的吧,而且魔导能打近战的技能很少都要远处攻击才显出优势。
战斗方面(②团队战):不用 团队战中魔导肯定强势,强力战场控制和中远距离的强力魔法支援 ,在团队战中起到的作用非常之大,魔导的黑洞可以吸附敌人将敌人吸收到一起,重力可以使敌人基本上无法动作吧。
减速可以中大范围的减速敌人的行动,团队站中魔导是非常强力,相对于元素师的技能比较近战,所以团队战发挥的优势不是特别之大。
3,龙之谷魔导师和元素师哪个刷图比较好?
1.元素一般都双修,除了纯刷图火元素,点回蓝不出冰盾一般的元素都是主火副冰,如果你不是纯刷图选手,提议照旧正常冰火双修,出到火径,放弃40大绝,冰火双盾,然后火鸟灼热、冰刃冰刺自己酌量,当然弗罗斯特是必出的还有就是谁说魔导是主流的?元素虽然脆一点,但是输出可不是魔导能比的如果你需要加点参考.
2.魔道刷图时最好的
由于他的控制技能是所有职业最优秀的
元素主流则是主火副冰
由于火法伤害高
控制低
所以主火副冰弥补了火法生
存的问题
纯火
纯冰都有自己的弊端
火的控制差
伤害高
冰的则是CD快
控制
强
但是伤害低
3.魔道刷图时最好的
由于他的控制技能是所有职业最优秀的
元素主流则是主火副冰
由于火法伤害高
控制低
所以主火副冰弥补了火法生
存的问题
纯火
纯冰都有自己的弊端
火的控制差
伤害高
冰的则是CD快
控制
强
但是伤害低
4.冰系的,
伤害小
但是
超腻味人
实在这两个职业都差不多的,个人觉患上元素玩起来要帅一些,全冰刷图pk两不误=魔导主暗服时光
主要:
魔道刷图时最好的
因为他的控制技能是所有职业最优秀的
元素主流则是主火副冰
因为火法伤害高
控制低
所以主火副冰弥补了火法生
存的问题
纯火
纯冰都有自己的弊端
火的控制差
伤害高
冰的则是CD快
控制
强
但是伤害低
其实魔道下本位置不用我说
但是他PK绝对不差
技能合理运用
技能CD流
有技能就打
没技能双闪避
保命足以
元素PK真的很强
尤其是现在24满级
技能完全够双修
强大的控制加上火系的
伤害
真的很霸道
但是很快就会32
40开出来
那时候
双修必须不可以了
只能
选择主修1个
所以建议你
主火副冰元素
下本
PK都可以
时间暗魔道
这2个
4,龙之谷手游魔导师和元素师选哪个好
元素师
元素是纯输出职业,拥有近距离大范围魔法,技能分为冰火两系,可两系兼修。以火径的高伤害与火焰风暴的高灼伤,纵横各大副本和巢穴;以冰刃冰刺和霜冻的减速纵横竞技场,使元素师能在pvp和pve中都能吃得开。
火系就是主修远程大范围高输出。利用技能本身高伤害及敌人被击中后灼伤实现高输出,且大部分技能可通过闪现中断,大大提高机动性。
冰系就是主修近身小范围减速控场。利用冰系技能减速效果的叠加使敌人无法动弹实现短时间控场,且冰系技能能冻结敌人,达到保命和加倍输出的效果。
魔导师
魔导是场控职业,同时拥有远中距离的范围魔法伤害能力,技能分为三大系,分别为:重力系,激光系和场控系,可任意兼修。
暗时系就是主修重力系和场控系,利用暗属性的重力系技能给敌人造成较高的伤害,同时拥有众多场控技能。
光时系就是主修激光系和场控系,利用激光系技能给敌人造成较大范围的伤害,同时拥有众多场控技能。
光暗时三修是兼修各系技能,使得职业更适合玩家,但SP紧缺,需要谨慎加点
龙之谷手游魔导师和元素师哪个厉害?
输出方面:元素的输出比魔导的输出高 魔导的光输出虽然很高 但是就那俩技能不够的。
控场方面:这个魔导肯定比元素师好 魔导的 黑洞 重力上升 减速 都是听强力的 控场技能 虽然元素师的冰法也有一定控场效果 但远不及魔导的
战斗方面(①个人战):个人战比较优势的就是元素了 元素冰法小减速 冰冻和 火焰的燃烧伤害 个人战中还是很有优势的 相对于魔导的控场确实NB不过个人战的话 不过面对于 成群的怪物如果没有战士类职业在前面当着的话 很容易死的吧 而且魔导能打近战的技能很少都要远处攻击才显出优势
战斗方面(②团队战):不用说 团队战中魔导肯定强势 强力战场控制和中远距离的强力魔法支援 在团队战中起到的作用非常之大 魔导的黑洞可以 吸附敌人将敌人吸收到一起 重力可以 使敌人基本上无法动作吧?= =..
减速可以中大范围的减速敌人的行动 团队站中魔导是非常强力 相对于元素师的技能比较近战 所以团队战发挥的优势不是特别之大
5,龙之谷元素师好还是魔导师好
法师转 元素 魔导元素 高伤害 刷图利器 爆 魔导特色时空技能 绝对控场 控怪 个人推荐魔导师魔导转职后分为3系暗系、光系、时间系。
各系的技能都非常实用,想全部学会是不可能的,看自己需求,是攻击型、还是控场型,或者喜欢PK。魔导的主要技能 :黑洞、上升重力、光雨、能量反射、时空枷锁。 黑洞:伤害一般,最主要的作用是聚怪效果。缺点:不是所有对有怪物都能吸。
上升重力:强力控场技能,重力最强的特性就是对所有怪甚至是BOSS都有效果,刷图必备技能。缺点:使用时自身无法移动能够被打断,CD过长。
光雨:32前所有职业中范围最大技能,伤害也同样非常可观对大型BOSS伤害更强,比如狗、狮子。缺点:基本上没缺点,唯一的缺点就是无法击中近身敌人。
能量反射:25秒CD维持12秒,能防御攻击、卡怪。缺点:局限性太大,体积小的怪直接无视盾。虽然CD短,不过用到的时候真的不多。
时空枷锁:PK神技,范围禁止身边的敌人,和元素的冰不同,就算受到伤害禁止状态也持续。缺点:对某些BOSS无效。各种主流加点也都是围绕着这几个技能:
暗系+光系 重力+光雨
暗系+时间 重力+枷锁
光系+时间 光雨+能量反射+枷锁
暗系+光系+时间 黑洞+光雨+枷锁
下面的加点转职前技能都只学了前置技能,多出的SP各位自行分配,是学逃脱、浮空、反击、还是毒。。。暗系+光系
不输于火法的输出,黑洞+重力强力控场和光雨的强力输出,说是魔导刷图最强加点也不为过。作为一个魔导女王,要做到不仅仅只是控场就行,高输出也是必要的。
不喜欢PK的可以考虑,绝对不会让你失望。此点PK场还是不去为好!暗系+时间
32级时综合性最强加点,同时拥有2个32技能,枷锁和上升重力2个强力技能,刷图和PK都不错
前期练级是个问题,输出技能太少!光系+时间
比暗系+时间前期练级更郁闷,到了后期还是一样。。。 不过生存力是最高的。暗+光+时间
前期练级速度不错,后期因为无法习得上升重力,后期刷图比较平庸,3系在PK中上更据有优势。
最后说下地狱三头犬巢穴:
由于国服公测至早也要在6月下旬,更新40级应该会是在10月份左右
大家到时候在国服还要刷几个月狗,小狗真可怜
这里主要谈下各技能在三头犬巢穴的实用性,技能怎么舍取,大家自行考虑
作为一个远程职业,没有输出你就输了 但作为魔导控场也是必需的
黑洞:在狗副本中用到的机会不多,在第二张图哪里却非常实用 光雨:一路上都是强力输出技能 打三头犬时,配合箭神的瞄准,1级伤害就有2W左右。能量反射:第一关牛头双子和第五关猪头双子能够卡BOSS 时间枷锁:副本中除了三头犬都有效果,三狗犬无视此技能 上升重力:刷狗必带技能,能压狗打断其技能,使用时小狗无法反击,任人宰割