尊旭网
当前位置: 尊旭网 > 知识 >

连击杀伤率,dnf连击杀伤率怎么打?

时间:2024-06-12 22:17:37 编辑:阿旭

1,dnf连击杀伤率怎么打?

通过连击对敌人造成的总杀伤量与怪物数量的比率,即为“连击杀伤率”。


造成连击杀伤率变化的可能有5点:

1、连击数中,除了以往的连续攻击数以外还将包括同时攻击多个敌人的多重攻击数。

2、即使没有连续攻击一个敌人,只要一次攻击多个敌人,连击数也会上升。

3、影响连击杀伤率的因素不是连击数,而是连击期间给敌人造成的伤害。

4、若不间断地连续攻击和多重攻击敌人,且对敌人造成更大伤害,则可以获得较高连击杀伤率(敌人死亡后计算连击杀伤率)。

5、不同职业的连击维持时间将会不同(例如:连击数直接影响技能的战斗法师职业,其连击维持时间比以往更长

简单比喻给你知道,比如狂战士把怪集在一起,然后使劲砍,一直连死了,连杀率就高。还有弹药,把怪集在一起后仍弹,炸死了连杀就高。就是说尽量不要单个解决怪。

其实不难把握,我自己感觉这个连杀率的评分比以前还容易得,习惯了就OK了。

2,DNF连击杀伤率怎样打到90%以上?

连击杀伤率
通过连击对敌人造成的总杀伤量与怪物数量的比率。

连击数中,除了以往的连续攻击数以外还将包括同时攻击多个敌人的多重攻击数;
即使没有连续攻击一个敌人,只要一次攻击多个敌人,连击数也会上升;
影响连击杀伤率的因素不是连击数,而是连击期间给敌人造成的伤害;
若不间断地连续攻击和多重攻击敌人,且对敌人造成更大伤害,则可以获得较高连击杀伤率(敌人死亡后计算连击杀伤率);
不同职业的连击维持时间将会不同(例如:连击数直接影响技能的战斗法师职业,其连击维持时间比以往更长);

最简单的就是XXX+上挑

3,dnf怎么提高连击杀伤率

首先,我们要知道改版后的评分仅仅只跟连击杀伤率有关,而连击杀伤跟连击数,额外杀伤,背击,破招有关,与被击数无关,所以即使复活连击杀伤也不会改变。接下来,我们要说的误区!并不是出现过的连击数多就连击杀伤率高,条件不满足分数该掉还得掉。现在连击杀伤率的要求早就简单化了,在连击状态下(连击数大于2就行)的时候杀死怪物就可以提高杀伤率,但别用高伤害的技能秒了小怪就行。举个例子,怪物被你打的就剩一丝血,但是之前你中断了连击,然后你一个崩拳就秒了它,连击杀伤率就掉下来了。所以你秒着走分低是十分正常的这种情况你要先打血多的怪物,把连击数打到2以上就行了,然后回头趁着连击没中断在杀死血少的,这就不算秒杀了。所以,尽量少用高伤害,认真打,如果你想没头没脑的一通高伤害输出那么高分是很难达到的。最大的误区就在于连击,连击杀伤率不是高连击杀伤率,连击过高是毫无意义的。你可以试试除掉武器打,我曾经打了1000多连击,可是杀伤率丝毫不动。如果你问的是石头人的图,那个比较特殊,控制人偶打死之后石头人就已经算是死亡了,你需要注意:当你打死人偶师的时候,石头人就灵魂出窍,这个时候你必须处于连击状态下,因为那个时候整个房间的石头人同时变化,很容易卡,这么一卡连击很有可能就错过去了,你一定要小心,石头人活着的时候打死很困难,谁都想第一时间干掉人偶师,但是这样有可能导致你的分数有10%的损失再也无法弥补。最后给你个公式:连击杀伤率=连击中杀死怪物数目/怪物的总数目最后按房间数取平均值(boss比较特殊似乎不计入算分)简单理解如下:就是说想要提高连击杀伤率:1.一定要在连击中(怪死之前,空血后的连击不算)杀死怪(注意一定要死~~),一个怪也行(我试过),而且2HIT就够。2.尽量在一次性连击中杀死更多数量的怪,杀得越多,分长得越快。举个例子就是如果你同时攻击3个怪,但是连击结束后只死了一个,那你得分就会往下降。如果同时杀死这3个怪的话,得分就会上升。(这一点是很难控制的,所以想要保险的话可以选择一个怪一个怪的杀。)要避免:1.在第一击杀死怪(不管之前你连了这个怪多少下这也是经常悲剧地方)2.攻击到很多怪但是只杀死了几只(和上面第2条对比)

4,DNF什么是连击伤害率

据韩国玩家说 气功师的连击率是最高的 (俺用的也是气功师)鬼剑士可转成 白手(武器大师)比较灵活的职业,唯一一个能使用光剑的职业,连击技巧多样化。建议新手使用。 鬼泣(通灵师)属于剑士中的法师,可以使用阵法改变自己,队友和敌人的属性。不建议新手使用。 红眼(狂战士)看名字就知道杀人无数,恐怖的职业,可以自己补血,也可以把自己的学给队友,血越少的时候能力越强,适合新手第二选择。 阿修罗 拥有感知能力的职业,用气功攻击敌人,属于剑士中的中距离攻击,这一职业不太灵活,不适合新手一开始选择。 格斗可转成 气功师 念力的代表,记得好像有个技能叫无敌精钢圈,自己和队友站进去可以无敌,是气的代表。 散打 真正的格斗家,注重身体个各个部位机能,可以说是力的代表。 柔道 精通各种擒拿技能,抓到的敌人唯一能说的就是:“为什么我不跑快点” 重重的摔下,带来的伤害是不可估量的。 街头斗士 流氓职业,招招暴力,喜欢古惑仔的朋友可以尝试下这个另类的职业。 法师可转成 元素法师 选择不同的魔法,克制不同属性的敌人,魔法师的能力不是任何人能估量的,和一般游戏一样运用元素给予敌人重创,这是法师的道路。 召唤师 召唤师的能力不高,但是召唤出来的怪物能力绝对是敌人的恐惧,大批的召唤怪,气势上就能胜过其他人,召唤师能不强都不行。 力法 另类的法师,元素球的法师的法力法,使用搏击的法师是暴力法师,两种选择都能把力法的暴力倾向呈现在我们面前。 魔道学徒 魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。魔道学者迫切想解开魔界参考资料: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1272271

5,DNF.谁给我解释一下『连击杀伤率』什么意思?

简介 地下城与勇士(简称:DNF)中,在连击中杀死敌人的比率称为连击杀伤率。 编辑本段造成连击杀伤率变化的可能 1、第一击杀死敌人(敌人真正意义上的死亡,即空血,死亡后的攻击不计算) 2、出血中毒等buff使敌人消耗血量死亡,而此时你未在连击中 3、miss,全靠RP 4、NPC的帮忙很影响连击杀伤率杀伤率 5、切记,连击杀伤率与连击的数量和伤害无关 编辑本段提高连击杀伤率的技巧 连击杀伤率的概念非常简单——在连击中杀死敌人,与连击的数量无关,换言之2HIT同样可以达到100%的连击杀伤率。 需要注意的就是千万不要在第一击中杀死敌人,即使死亡后的浮空连击可以很高也全无意义。这就是为什么石巨人塔中连击杀伤率不高的原因。因为石头人破壳的时候没死在你的连击中。 如果有一击可以杀死的敌人,最好的方式就是用其他血多敌人造成连击后,在连击中杀死他

6,dnf散打如何提高连击杀伤率?

可以尝试一下,竟然你不用告诉你连招,我就说吧,连击杀伤率是由操作,技巧,连击数,被击数组成,你转散打,转职任务第一个是要70操作,那么只要你将敌人浮空,多打几下,用几个好的技能,连击数有了,操作本来你就打得好,技巧,有了临空追击,技巧也行,连击杀伤率自然会提高,评分也会提高。如果你打不起来浮空,或者浮空后连不到几下,就多学几个强制,尽量少浮空,技巧也要看连击数的。

7,DNF连击杀伤率怎样才能达到95%??求大神详解。。。

连击杀伤率
通过连击对敌人造成的总杀伤量与怪物数量的比率。

连击数中,除了以往的连续攻击数以外还将包括同时攻击多个敌人的多重攻击数;
即使没有连续攻击一个敌人,只要一次攻击多个敌人,连击数也会上升;
影响连击杀伤率的因素不是连击数,而是连击期间给敌人造成的伤害;
若不间断地连续攻击和多重攻击敌人,且对敌人造成更大伤害,则可以获得较高连击杀伤率(敌人死亡后计算连击杀伤率);
不同职业的连击维持时间将会不同(例如:连击数直接影响技能的战斗法师职业,其连击维持时间比以往更长);

最简单的就是XXX 上挑

8,DNF怎么提高连击杀伤率

别听他们的,那是老版本了,现在是在你连击数还存在(连击没有中断)的时候杀死怪物,现在改成这样了比以前要简单,要是怪物防太低就没办法了,如果你第一下就秒了怪物,之后再鞭尸多少下都没用的,我把手枪摘了连打1000连击都没用,真的——跟杀伤的招式没关、跟连击数没关(大于2就行)、和技巧操作被击数没关(老版本这些都是相关的,以前难很多呢)、和攻击力更没关系,我试过了,以前75%通关,现在99%通关,一样的装备、等级,亲身体验

9,DNF魔道学者PK时的连招

学了强制拍就是:→→c然后XXXXXX 6下`` 练不到6下马上拍他

练到了6下也拍``


学了落花的话就:龙牙+天击+落花然后转个身来个 斗篷``

保证打不到你 龙牙让别人硬直 天击有一点无敌的时间 落花的霸体

斗篷的无敌


如果空中你落下的比敌人快` (你先落到地上)

别马上再扫地练他

你可以利用他落下的一点点时间来个 反重力

攻击绝对高!

还有就是`` 在空中打6下别放旋转扫把 因为攻击次数不多

要在远远的地方 找准敌人(在一条线上)

飞起来 然后 向他飞`` 那时候他一定等着你过来好打你

你就来个 旋转扫把!!!

嘎嘎`` +上霸体 然后落地后的冲击波 他倒地后就马上飞走

西西~ 狡猾吧

自己打的噢`` 一点小经验

最新内容