1,武魂这游戏好不好玩呢?
还不错,13年里面的很多游戏都不如武魂,先说下我本人是很喜欢武魂这种高节奏动作感的网游,不喜欢回合制那种比较慢节奏的游戏,武魂可以说在动作的制作上是很棒的,它的技能招式基本是零延迟的,也就是说你里面的人物动作和我们看的动作电影里面的打斗速度是一样的,这点特别在少林身上体现的特别明显,你开猛虎下山直接连着打怪,看着怪没办法还手然后被你一个个甩飞感觉那是相当之爽快!
2,武魂这游戏怎么样?好玩吗?
非RMB玩家坚决不要玩,就算你一天在线24小时你也是个菜!
1.所有的技能都需要经验和金钱点。而技能到顶是100级。可技能在几乎在25到26,点一次要1J左右!你可以想象后期的痛苦!
2.装备强化和打石头系统!玩过大唐无双的都应该知道。那个是很花钱的、几百块钱都是浮云!
3.神石系统。这个你可以想象为是内功经脉系统。超级花钱。一个最最最垃圾的都要花几J。好的一个都是几十到几百RMB不等!
4.灵魂系统。这个和神石系统差不多。都是要钱买石头点的。
5.阵营系统。游戏里面有3个阵营!你可以想想当你是一个人的时候。要被多少人追杀!
6.所谓的特色技能。 江湖心法,江湖技能,需要的钱超级超级多。都是几十J啊几十J的。
7境界系统。我也搞不懂!因为当你看到上面的6个你已经崩溃了。
------------个人建议,非白领,非工作室,非大型团体,非24小时神人,请离开!!!!
本人全手打!请加分!!!
以上的都是本人玩过后的真正想法。没有针对《武魂》的意思!!!
3,武魂2影月职业详解 武魂2影月怎么样
武魂里面,影月可以算是亲儿子啊!这个职业pk可强了!先说影月的分支之一裂魂吧,它的攻击强,特别是50级技能“乱射”被射到那叫一个痛啊……而影月另外一个分支月影应该是控制力更强,属于控场能力很强大的类型,“暗影陷阱”可是有相当强大控制力,在pk和群战中同样也是很好用的。我都有点后悔当时没练影月,后期双修再修一个影月的心法好了,不过弄装备有点麻烦就是了……
4,武魂这游戏有多好玩呢?
武魂好玩的地方我觉得挺多。我就挑一个来说说。比如很多游戏都是一个门派玩到底,想玩别的门派嘛,好,重新练一个小号,还要重新去花钱弄属性。但是武魂就不一样,它最好的地方就是能门派双修,玩这个门派腻了想试试别的门派的话,花点经验买个切门派的券然后去成都学了切一下就好,完全不用你再花时间来练小号和花钱再去冲什么灵魂啊这些,因为只要是通用的东西都是不变
5,武魂这游戏特别好玩?
武魂真的是特别好玩,是一款让人特别容易热血沸腾的游戏啊!比如它的打斗吧,很多游戏都只是一阵光效闪过,怪啊啊的叫几声,然后就啪叽一下倒成横七竖八了,但是武魂的不是,你的伤害都是会有反馈的,满屏飙血啊!!而且打的怪倒下的姿态都不是一样的,而是会随着你的动作,根据它们自己的受力方向而做出不同的受击状态,有时要是地形是悬崖什么的,怪还会被你打得翻滚几下,最后在悬崖边上摇摇欲坠最终下悬崖呢!看着特别真实啊!
6,武魂2好玩吗!
玩家一:
非RMB玩家坚决不要玩,就算你一天在线24小时你也是个菜!
1、所有的技能都需要经验和金钱点。而技能到顶是100级。可技能在几乎在25到26,点一次要1J左右!你可以想象后期的痛苦!
2、装备强化和打石头系统!玩过大唐无双的都应该知道。那个是很花钱的、几百块钱都是浮云!
3、神石系统。这个你可以想象为是内功经脉系统。超级花钱。一个最最最垃圾的都要花几J。好的一个都是几十到几百RMB不等!
4、灵魂系统。这个和神石系统差不多。都是要钱买石头点的。
5、阵营系统。游戏里面有3个阵营!你可以想想当你是一个人的时候。要被多少人追杀!
6、江湖心法,江湖技能,需要的钱超级超级多。都是几十J啊几十J的。
7、境界系统。我也搞不懂!因为当你看到上面的6个你已经崩溃了。
玩家二:
看你怎麼玩了,只是小玩下的话一般都不太费钱的。但是你要做游戏中的“牛人”,就免不了烧钱的。
玩家三:
不费钱。武魂有六大职业每个职业都比较不错,就看你喜欢什么类型了,少林,皮糙肉厚,耐打又可以给自己回血,攻击力不俗,适合单练。七煞,攻击超高,PK首选,爆发超强,强烈建议!蜀山,中庸攻击手+辅助治疗,加血方面应该算的上是个好牧师。影月,远程攻击类似于七煞,区别是个猎人,爆发也超强,就是近身战是弱点。玄冰,法术攻击的一个类似于盗贼的职业,回复能量值设定,皮软,容易被敌人KO。不过一般没什么人能靠近他吧。蝶花,通灵师+治疗+蛊毒,一般来说是个团队中不可或缺的人物。就看你想玩哪个了。
其实武魂费钱不费钱,只要玩家自己亲身体验一下就知道了。玩什么游戏都是需要花费时间和金钱的。就小编自己来说,个人感觉,游戏花钱不花钱,主要是看个人的心态。如果你要做牛逼人物,全区知名人物,那必须得投入钱的,任何游戏都是,小编一分钱也没花,也照样玩。所以说,主要还是看个人玩法。
7,武魂2好玩吗?
武魂好玩吗?网易武魂详细介绍
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游戏背景
大唐初年,太宗即位,中原甫定,百废待兴。而一切只是暴风雨前的宁静...
以突厥为首的边疆部族,早已对中原虎视眈眈,屡动干戈。大唐、突厥与各部族之间合纵连横,远交近攻,上演了一场波澜壮阔的兴亡大戏。
同时,随着前武林盟主的退隐,各大门派的复兴,武林亦陷入群雄逐鹿的乱局。"泰山北斗"少林寺和蜀山剑派,西域邪教七煞教,南疆圣教蝶花谷,长白山玄冰门,以及神秘莫测的影月山庄,纷纷投入到这场武林与天下的征战之中。
然一波未平,一波又起。同时,江湖迅速崛起一股神秘黑暗势力,似与武林、朝廷、边疆部族有着千丝万缕的微妙关系。不久,武林疑案四起,瞬息间各地灵力异变、尽化腥风血雨,家国天下岌岌可危。
内忧外患,何去何从?重重血案的背后,又有怎样的秘闻?
烽火连天、狼烟四起,亦是众侠客初试锋芒、建功立业的好时机。万水千山纵横,何惧风急雨翻,且看今日沙场,是谁家天下!
武魂职业
一、七煞
七煞推荐炎魔 现在的万金油职业,传说中的MT法师,不需要太高的投入一样玩的很HI,单P群P都不错,操作中等。
不推荐,电风扇转完敌不死就是你死。
二、和尚
大家印象中的和尚就是肉、抗怪的、其实不然,和尚改动后已经变成小强,战场表现抢眼,但是这个职业烧钱!钱到位了,副本抢着要,战场人见人跑,钱不到位,就是打个酱油的
金刚系、MT、肉的分支,副本是王,战场也不错,找个暗月好基友,黑洞后,反伤跳进人群,啪啪啪啪,伏魔棍,大巴掌下去,人头哗哗哗的。
修罗系、进攻性分支、MRB到位后非常BT
三、影月
远程DPS王者,远程物理职业,点脆皮 啪啪啪 !
裂魂系、副本主要输出职业,同样烧钱,钱到位后,战场后排 开必死+各种增效BUFF+乱射=死一群,吃走位,玩裂魂就不要想单P了,同装备,同操作,基本是悲剧,群P很HI,很HI!
暗月系、半辅助半DPS分支,不需要很多RMB也能玩的开心,副本也是抢着要,副本可以开罩子帮队友减伤,抗性防御高不容易死。 战场帮队友丢黑洞收割人头,暗月是荒山所有职业的噩梦我朋友一天抱怨说,打荒山就是哪边暗月治疗多 哪边就赢
四、蝶花
蛊毒系、DPS分支,单P很黄很暴力,群P中等。战场看见残血追啊追,丢个血蛊,怎么跑都是死,人群后面推球,推死一群副本=打酱油
召唤系、单P同样强大、战场一般、副本=打酱油
(LZ蝶花玩的不是很多,但是蝶花2W分以后,我擦,我擦,太BT了!~)
五、蜀山
御剑系、团控辅助型DPS,说实话,御剑没RMB没团队,还是别玩了,副本没人要,战场也是打酱油御剑有最华丽的技能,物理,法伤,加血,战场作用还是很大的,无敌进人群,控到一群说不好就翻盘了。
太极系、大奶,副本抢着抢着要,评分1W左右就能混的走,单P王者,同操作同装备,基本70%以上胜率!(我和尚打一蜀山,打半天我跪了,人家还是满血!我擦嘞)战场同样是很重要的角色,强大的治疗!罩子罩神了瞬间翻盘野碰见过
各位玩蜀山的同学们,坚持吧, 不要放弃,这是个很有意思的职业,和WOW的NQ一样
六、玄冰
疾风系、华丽丽的技能,影分身有木有!暗格,生死,抢人头最叼!没有之一! 看见残血,半血,沉默,冰环,分身,雪飘,基本秒!手法需求中等偏上!手速要快,连招要连贯!副本输出也不错!
冰霜系、强大的AOE技能!团控技能!(这个就是WOW的冰F翻版)评分1.1W以前推荐全内力~!1.1以后全速,因为主要技能都不是锁定的!比如 雪飘、冰渣子、风。都是指向性技能,需要很高的操作,意识,手速和头脑,喜欢挑战,对自己有信心的玩可以尝试!
很多人都说玄冰60以后有点废,其实不然,我个人觉得武魂唯一给我的亮点就是玄冰!考验玩家操作,技能连贯,不再是,1234技能无脑滚键盘的法师职业。
玄冰总的来说!疾风更飘逸!看着爽! 冰霜实用!考验操作!
武魂游戏特色
特色一:武侠电影级动作
电影级真人动作捕捉,结合骨骼分离技术,完美演绎疾跑、翻滚、闪避、连招等武打招式,给你最爽快的战斗感受!
“零延滞”打击感,僵直、震屏等受击特效即时反馈,超30种怪物死亡形式让战斗充满惊喜。创新的互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌,游戏世界更加真实,作战方式更加丰富!
特色二:酷帅骑战系统
独创的战骑系统,将策马奔腾与征战杀伐融合为一体。玩家骑上战骑出战,不但速度提升,更能获取属性加成,战骑丰富的“战骑技能”还能协助作战。战骑系统还有众多创新养成玩法,助你驯服凶猛霸道的战熊、帅气拉风的战狼、憨态可掬的萌虎等各种战骑,伴你飞踏红尘、共闯江湖路。
特色三:门派+江湖双技能系统
《武魂》拥有庞大的技能系统,目前六大门派每个门派有2大分支,每个分支都有独门绝招。并提供门派通用的江湖技能供玩家选择。门派技能和江湖技能共计已超过400种。
《武魂》的江湖技能系统另一大特点是实用,令江湖技能具备解除控制、降低防御、提升暴击、加血加速等制胜关键功能,实用性和重要性大大提高。合理搭配门派和江湖技能改变玩家战斗定位,因此肉盾少林边顶怪边加血,奶妈蜀山突发大招秒BOSS等奇异现象在游戏中不难见到。 门派+江湖双技能系统进一步模糊传统网游"坦克,攻击,治疗"的分界线,玩家可突破门派限制,随时改变自身定位,战斗局势变幻莫测。
特色四:战斗局势变幻莫测
独创”境界系统“,“力、防、衡、狂、恢、秘”6种境界战斗中自由切换,瞬间改变战斗局势,高手出招,变幻莫测。
特色五:丰富竞技玩法 海量地城副本
野外大型联盟PK、40人团队乱PK、10人中队猛PK、6人小队狂PK。多元竞技,PK到底!海量玄幻副本、暗黑式地城,团队挑战,痛快停不了,BOSS送装备!
特色六:新颖休闲玩法
塔防类、迷宫类、偷花类等新颖独特的休闲玩法,丰富江湖生活,轻松好玩经验多,快速升级不枯燥。
特色七:景区级高清画面
次世代高效引擎打造逼真场景互动,击水起浪、踏雪留痕、草木碰撞等,专注细节表现,高度还原真实世界!
特色八:三大血统选择 千变角色造型
《武魂》目前共有3种血统选择:中原人士、蛮族、巴国后裔。不同血统除了拥有独立个性外形,还能提升玩家的战斗优势,让玩家玩出个性同时,更可以享受截然不同的战斗体验。
特色九:动态天气系统
风霜雪雨沙,日月星辰变,动态天气系统,配合星际II(SoundEffect Priority)3d智能音效技术,带给你超凡脱俗的游戏心情。
特色十:不同门派拥有不同打击质感
与传统的2.5D即时战斗网游不同,《武魂》在细节上非常注重职业打击感的区别性。刺、划、挑、劈、撞、砍、气、电,不同的门派在进攻形式和攻击距离,将带来不一样的打击效果。