1,暗黑破坏神2和地牢围攻2哪个更好玩?地牢围攻3似乎很没意思吧
要是问哪个更“好玩”我说不了,因为“好玩”永远是主管概念,你觉得好玩的我不一定觉得好玩,每个人爱好不同。所以我一般看到百度知道上面问“推荐几个好玩的游戏”或者“推荐几个XXX游戏,一定要好玩!”之类的问题都会54掉,这样的问题没办法说。但是我可以从客观上面来说,哪个总体对游戏的发展影响最大,或者游戏系统设计的最精细最庞大。无疑《暗黑2》是这方面的典范。不知道楼主是不是足够了解《暗黑2》,很多人觉得暗黑2不过就是打怪练级泡菜游戏的鼻祖。说它好玩的地方也无非就知道装备分为好多好多颜色,职业特别多……其实内部的很多规则并没有去了解。当你深入了解的时候,就会发现它很多地方做得非常精细,包括物品系统的等级、战斗中的各种计算公式,还有职业的设计是那么巧妙,每个职业都有很多很多发展模式,风格完全不同(即使是同属于一个职业的圣骑士,你玩进展双热肉搏型和祝福之锤魔法型的游戏体验也差别非常大)。这些发展模式也有很多让人深思的地方,比如加点的技巧,每一种成熟的加点技巧都是综合了职业特色和怪物对手的特点分析出来的。我觉得这一点是到目前为止很多极其先进的RPG游戏都无法达到的,比如《上古卷轴5》这种大作,也达不到玩不同的职业会让人感觉在玩法风格上面那么鲜明的差别。还有职业与装备的互动,很多装备搭配都恰好能把一个职业的长处发挥到最大化。一个游戏能做到这样精细的程度,而且还很大程度上引领了今后游戏的设计思路,真的非常难得。《地牢围攻3》我没玩过,据说口碑不太好,因为2代非常经典,达到了很高的高度,3代做的不是很出色就不能和大家的胃口了……游戏中很多这样的例子,比如英雄无敌3那么经典,4代做得稍微逊色结果就很惨了。地牢围攻个人看来主要增加了角色的配合的战略感,但是就职业发展、特色、装备系统等方面绝对赶不过暗黑,对后来游戏的影响应该也不及暗黑。当然二者好玩程度我已开始就说了,每个人都有不同爱好,但是客观上从影响力来说,暗黑绝对更胜一筹。就打个比方吧,暗黑在游戏里面的低位相当于李白在唐诗里面的低位,地牢在游戏里面的地位相当于王湾这样的诗人在唐诗里面的地位,绝对是出色的,毕竟还有那么多打酱油的凡夫俗子,但不是顶尖中的顶尖。 《无冬之夜》系列是基于DND规则(龙与地下城)的游戏,这个整个是一套非常庞大的规则,早在电脑游戏产生之前就诞生了(据说是20世纪70年代诞生的),是一种桌游,一个人领头(叫DM)负责自己编世界、剧情、登记其他玩家建的人物等,其他的玩家专门玩。整个规则包括了各种世界设定、种族、职业……以及各种概念、怪物等等,魔法种类也非常多。当然电脑游戏没有完全按照这个来,简化了不少。简单来说就是个回合制RPG游戏,但你要能看得懂术语,比如伤害的表示是按骰子来的,木棒伤害1d6,就是“1个6面体骰子”,“巨剑”伤害是“2d6”就是撒两个6面体骰子把点数相加,魔法也有类似的东西。还有判断一件东西是不是生效通过“检定”,无冬里面是D20系统。就是用一个20面体骰子撒出一个点数,加上你的加值,看看有没有超过难度,超过了就检定成功。例如打怪物,怪物的防御等级(AC)=10比如,你的攻击加值是+1,去打怪物,骰子撒出点数是10,那么10+1=11>10于是可以打中怪物……这个楼主要是去深入了解一下再玩还是很好玩的,而且我觉得无冬的剧情(虽然比较烂)相比其他一些欧美RPG游戏还是比较好的。不过肯定没有暗黑影响力大(我说的是无冬之夜这个游戏,但是DND规则的影响力肯定比暗黑大,它是最早提供一种RPG游戏思路的东西。)《龙腾世纪》系列也是一个公司出的,我不是很了解,反正褒贬不一,据说战斗系统挺创新的,楼主也可以试试。楼主想找一个比暗黑影响力还大的游戏是很难的,我觉得几乎找不到。要说和暗黑匹敌的可能早期“3大名著”算是(《魔法门》系列、《创世纪》系列、《巫术》系列),这些都是给后来RPG游戏发展做了很多铺垫的。
2,地牢围攻3与地牢围攻2哪个好玩
毫无疑问,地牢2是目前地牢系列最经典、最全面的,不过地牢3比地牢2就是画面上的优越,采取了新的攻击系统(比如杀人才能存怒气放技能)但是在世界观方面跟地牢2脱节了不少,最蛋疼的是全篇地牢3只有4个主角,战斗只能4选2,没有自创的主角是退步了啊!剧情方面也比地牢2少。哎。。只能说是用画面去弥补这一切的不足吧。毕竟在粉丝心目中,地牢2的地位是很难撼动的,不过地牢3还是值得一玩。。现在都已经出了3DM的汉化版了,可以下载玩玩!
3,地牢围攻2好玩还是3好玩?分别有几G?都有什么区别?那个话面更炫?
三比二画面更精致,剧情:二:主角是唯一的阿苏奈人的后代,四处找圣器抵御魔登,粉碎统治世界的暴行,可选人,半巨人,精灵,树精灵,矮人。很像暗黑,但它是完全3d的!剧情称得上是史诗级!!地牢三说的是第二部里一本古书中提到过的“消失的第十军团”的相关故事。第十军团被一个狠角色搜捕(包括后代)主角就属于后代…复仇的那种…两部都是反抗斗争的,如果对硬件没信心的话建议玩二,对了二还有部资料片:破碎的世界
4,地牢围攻2 有两个版本 一个是破碎的世界 一个是 末日危城 那个好玩些啊 那个画面会好 一点
地牢围攻2末日危城是原版;
破碎的世界是资料片,两者故事是连续的,你玩的人物可以继承;
画面。。。都一样的引擎,没太大区别。
建议你去游侠上下一个末日危城+破碎世界资料片,安装了之后就可以一起玩了。
补充:建议你先从原版玩起,再玩资料片 那样剧情就连贯了!呵呵。地牢2我真玩了N次,最好和朋友局域网一起玩。
PS:
支持楼下的说法,地牢3一般般很一般。。。。。
5,地牢围攻3队友切换状态技巧心得
地牢围攻3可以自定义自己的角色,还有不同的性格之分,支持在线模式,人物的技能也非常的丰富,不同的选择也可以影响到游戏的最终结果,多人协作模式,更加像网游系统。有些玩家可能对游戏中的一些地方不是很清楚,下面来介绍其中一种队友切换状态的问题。
技巧心得:
进入综合界面,会显示你和当前队友的状态。这个时候显示的状态只是使用单手武器或双手武器的状态且二人保持一致。切换显示的武器类型,选择你希望同伴使用的武器状态,切回游戏画面的时候你就会发现你的同伴进入你想要的状态了。我用的是枪女,以同伴是战士为例。我想让战士拿双手剑,他却一直剑盾。我进入综合界面把两个人的状态调整为双手武器,切出来的时候战士就举着双手剑了。这时我切换枪女的状态不会对战士造成影响。当然根据不同的战斗状况你的同伴也会自主切换战斗状态,例如火女。过于拘泥的话,会比较累。
6,地牢围攻3,我的队友可以换吗?怎么一直是个战士,感觉不好用
你说的是使用单手武器或双手武器的状态吧。进入综合界面,会显示你和当前队友的状态。这个时候显示的状态只是使用单手武器或双手武器的状态且二人保持一致。切换显示的武器类型,选择你希望同伴使用的武器状态,切回游戏画面的时候你就会发现你的同伴进入你想要的状态了。我用的是枪女,以同伴是战士为例。我想让战士拿双手剑,他却一直剑盾。我进入综合界面把两个人的状态调整为双手武器,切出来的时候战士就举着双手剑了。这时我切换枪女的状态不会对战士造成影响。当然根据不同的战斗状况你的同伴也会自主切换战斗状态,例如火女。过于拘泥的话,会比较累。希望我的回答读你有所帮助。