1,cs1.6,007万能注入器,作弊开关是F12,怎么修改这个键为其他键?
不好用,还是变速齿轮强大。
网络游戏第一大敌人便是挂,如果从破坏游戏平衡角度讲变速齿轮也是一种挂,玩CS的时候某个人打开了变速齿轮速度比别人快N倍,一下子跳到你的背后给一刀或者直接开火马上受到攻击的一方便会毙命,这个软件“蓝软基地下载站”有提供但切记最好别去网吧用不然你游戏里面过瘾了现实中可能会被暴揍一顿,蓝软基地网站告诫的忠告各位别小看哦。很多的单机游戏使用变速齿轮也行,我试过在古惑狼赛车中开10倍变速齿轮结果一路赶上飞机了一样快,把其他的赛车手都远远落在后面。
2,求cs1.6长跳脚本,要具体过程,好的给100分
超级跳:一般指1.3变态连跳,在CS1.0~1.3的时期,跳跃是有重大Bug的.
旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本技巧.
基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动.
连跳: 连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单
元2个旋转,左右交替).
小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察。
蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.
小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。
狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道。
大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.
跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳
蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西
弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体
滑水跳:入水后按住跳跃键不放,松开W,按LJ的加速方法加速即可。
贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.
⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可
卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。
大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。
火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。
螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).
角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.
⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.
3,cs作弊的t不出去是怎么回事
你t的那个人名字应该有空格
一,踢出XXX类的名字
按~键调出控制台,打kick XXX回车就可以了
上面方法只能踢名字较短而且名字中没有空格以及~ `的人,
二,遇到像“XX XX”或者~ `之类的名字就要用查编号的方法踢了他,方法如下
调出控制台,输入users或listplayers显示出每个玩家的ID编号,
输入kick #XX(XX指编号)(编号前面加#哦),OK,解决。
4,CS-007怎么用
F12键为作弊器开关(进游戏后打开和关闭作弊用).
1、双击cs_007.exe,在桌面右下角会有一个跟小图标出来的,然后进入CS,进游戏后按一次F12激活作弊器,OK!
**************
不用开CD
**************
用记事本打开cdhack.cfg就可以修改作弊器参数
建议使用默认值。
CDD作弊参数说明:
allow 1 这个是你屏蔽F12激活键的,建议为1。
norecoil 1.723000 反后座力调节,选CT为1.72300,选T为1.93800
plglow 0 人物发光(建议关闭,会降低fps)
plname 1 人物显名
plweapon 1 显示武器
distance 1 显示距离
plbox 1 显示方框
aimvec 0 给所有人加上瞄准线
wepglow 0 掉地上的武器发光(建议关闭,意义不大)
fullbright 1 人物轻微发亮
transent 0 箱子透明
entesp 1 人物ESP显示
nosmoke 1 去烟雾弹
noflash 1 去闪光弹
wall 0 人物透视
autospec 0 开启和关闭F12键作用
plhbox 0
plhboxwall 0
plhboxwire 1
bot 1 自动瞄准,建议开启
botlock 0
bothbox 11 瞄准位置,建议11为头部
botbone 8
botteam 1 瞄准对象,1为敌人,2为战友,0为全部
botfov 30.000000 瞄准角度,建议默认30
5,CS参数是什么啊?调他们有什么用?应该怎么调?调那些?
部分config设置~~ config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. 当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. 由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. 下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel \"0\" // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. cl_bob \"0\" cl_bobup \"0\" cl_bobcycle \"1\" // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. fps_max \"100\" // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden \"0.0\" // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull \"1\" // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear \"1\" // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes \"0\" // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size \"128\" // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip \"2\" // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip \"0\" // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down \"10\" // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels \"0\" // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. gl_wateramp \"0\" // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick \"1\" // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals \"0\" // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs \"0\" // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells \"0\" // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed \"8000\" // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals \"0\" // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). r_drawviewmodel \"1\" // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic \"0\" // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha \"0\" // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx \"0\" //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood \"0\" violence_agibs \"0\" violence_hblood \"0\" violence_hgibs \"0\" //命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~ //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp \"0.02\" //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred \"1\" ex_extrapmax \"1.2\" //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth \"1\" cl_smoothtime \"0.1\" cl_vsmoothing \"0.05\" //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~ 脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。 脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的
6,会修改CS1.5脚本的来,高手高分!还追加分!
准备工作:
用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console ""0.000000""
这行改为console ""1"".
然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev
什么是alias(宏)?
可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题
宏的大致格式是这样的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。
脚本中最常用的一些指令
menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边
bind KEY COMMAND -
把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了
又如: bind ""k"" ""joinct""
则你按k就会加入CT这边.
exec name.cfg -
导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行.
简单的宏
让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下
打开autoexec.cfg,写入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
让我们看看这个宏的结构:
引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话
注意:单个指令之间用分号;隔开
这个指令集被定义为一个名为hello的宏
别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~
宏的类型及简单脚本制作
脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中
+/- aliases
其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta
binds(
Meta binds
Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。
让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//购买AWM、子弹以及防弹衣
alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//购买MP5、子弹以及防弹衣
alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣
alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//购买手雷和子弹
alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set!
注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息
alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上
alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""
alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""
bind alt ""+toggle""
这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购枪指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换枪支,这就是Meta
binds的意义所在!
其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集
Toggles
Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。
Toggles(complex)
即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~
现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环
Cycle aliases
前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle
aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环.
制作自己的键位设置菜单
在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项
这就是最后一节中我们将详细讲解的内容
打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………
左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释
好,现在我们有这么一个脚本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle
怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是这么简单,呵呵
一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :>
另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多
CS1.5常用控制台命令
首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了:
decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间
mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒
mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒
mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒
mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分
mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间
sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间
关于换图:
changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏
mp_maxrounds X................满X回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
关于踢人:
users.........................取得玩家IP的信息
status........................列出玩家id的信息
kick |〈#id〉...................踢人
banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远
mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉
mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡
mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉
mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入
mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉
maxplayers....................游戏允许的最大人数
bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽
addbot .......................制造自己的理想机器人
关于遥控:
sv_password ..................设置进入游戏的密码
retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER
rcon_password ................设置变身密码
rcon_password ................变身为AMD登入控制台
rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩
rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计
rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
关于鬼魂:
mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地
关于互杀:
mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友
mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友
mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀
mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀
client专用
关于爱好:
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色
exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件
hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标
hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间
sensitivity 8.................鼠标移动速度
zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度
name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
net_graph 3...................显示你的机器fps值
con_color “255 155 50“........黄色文字
listplayers...................显示玩家的数字ID
listmaps......................显示地图的数字ID
vote .........................玩家投票踢人
votemap 数字ID................玩家投票换地图
cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头)
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度
drawradar.....................显示雷达
hideradar.....................关闭雷达
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
exit(quit)....................完全退出游戏
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
kill..........................自尽
关于录像:
record filename...............开始记录一个录像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像
stop..........................停止录像
CONSOLE后备命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客户端按暂停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒
mp_footsteps 1................开启脚步声
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数
sv_aim 0......................自动瞄准关闭
sv_bounce 1...................各种奖励金开启
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................脚步大小 地址:http://blzx.rybt.com/dispbbs.asp?boardid=41&ID=4133
CS1.5综合脚本说明 ∷ ∷ ∷ CS1.5半专业化多功能综合脚本 ∷ ∷ ∷
声明
本脚本为New-KuoLL | 站队队员个人使用脚本,借鉴多个CS比赛脚本,针对 ≮『 连跳| 压枪 | 最高亮度 | 走动中准星不扩散 | 减小子弹连射扩散 | 去阴影 | 快速换枪 | OP功能轻松使用 | 一键大退;一键小退 | 轻松实现+voicerecord功能真正放松你的手指 | 一键大跳 | 配合GeekPlay-6.0软件实现"F6""F7""F8"热键轻松录制DEMO录制Movie | 一键显示"队友聊天>>>炸弹在这<<<" | 功能键"H"也有新功能添加 』≯ 以上内容自行改编的CS1.5半专业化多功能综合脚本;可以正常通过CD使用;本脚本内"一键买枪"设置基本为CS默认设置;在此强调一下,本脚本并非变态脚本,如果用过我的脚本后你的枪法真的出神入化枪枪暴头,那只能说明:我的脚本给了你信心,你的水平正在提高;本人使用的鼠标为"罗缉(Logitech)Mx500",有多个MOUSE键,其中买大小子弹和单跳都设置在上面,如有不适请自行更改;详细介绍请看下文。
由New-KuoLL | 站队LooKing贡献.
请释放到cstrike文件夹下(CS1.5)
第一次运行游戏启动脚本请在控制台输入"exec Hz.cfg",
第二次以后运行时按"F5"即可。
如果想理想实现"F6""F7""F8"键的录制功能,
请下载软件GeekPlay-6.0
GeekPlay-6.0下载地址:
http://www.d-dd.org/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=307
谢谢分享!
运行前 在cstrike桌面快捷方式图标的属性里,找到cstrike.exe字样,在其后面加上控制台参数" -console".使得可以在游戏里能够使用控制台,以便操作.启动游戏,打开控制台,用"~"键。如果下载的文件没有更改名字的话就输入"EXEC Hz.cfg",更改了的话就输入"EXEC (重更名的名字).cfg"。这样就正常读取脚本了,待游戏结束后,再次启动游戏时,按"F5"键就可以自动启动脚本了(提示:如果你不懂如何修改脚本那么请不要把文件改名字,因为那样会导致"F5"功能键失效),若想确认,打开控制台就可以看见,有文字提示。
基本功能简单介绍
"F12"------"rcon sv_restart 1"--------------------"OP使用1秒后刷新服务器"
"F11"------"retry;clear"--------------------------"重新进入游戏"
"F10"------"quit"---------------------------------"退出游戏程序"
"F9"-------"quit prompt"--------------------------"迅速退出"
"F8"-------"toggel_Movie_2"-----------------------"录制 movie2"
"F7"-------"toggel_Movie_1"-----------------------"录制 movie1"
"F6"-------"toggel_demo_1"------------------------"录制 demo"
"L"--------"snapshot"-----------------------------"截图"
"F4"-------"adjust_crosshair"---------------------"准星换颜色"
"DEL"------"say_team >>> BOMB HERE >>炸弹在这<<<"
"HOME"-----"say_team >>> ENEMY SPOTTED >>发现敌人<<<"
特殊功能介绍
为CS视频制作爱好者提供的不错的功能,基本操作键位为"F6""F7""F8""H";
游戏中时你就可以随时按下F6就开始开始录制demo。是一个叫做demo1.dem的文件。这个文件将会保存在你的cstrike目录下。至于F7F8的用途是用来制作bmp文件。录制demo 为了制作一个CS-MTV,首先必须要有一个CS的demo。只需要在游戏进行中的控制台下输入record X.dem或者按下你的demo录制键(F6)就可以开始录制demo。在你想要结束录制时再按一下那个按键就可以了。(或者在控制台里输入stop)
"H"键也修改和增加了部分功能
*--"1" "Server Setings"
---"0" "OP Password"
---"1" "Restart Round 1sec"
---"2" "Restart Game"
---"3" "Start Money"
---"4" "AutoTeamBalance"
---"5" "FriendlyFire"
---"6" "Black Hold"
---"7" "ForceChaseCam"
---"8" "Set Time"
*--"2" "HELP"
---"1" "Map Description"
---"2" "Time Left"
---"3" "Adjust Crosshair"
---"4" "Use Left Hand"
---"5" "Use Right Hand"
*--"3" "Record a Demo/Movie"
---"1" "Record Demo"
---"2" "Record Movie"
---"3" "Play demo"
---"4" "Reset Recordings"
---"5" "Record/Stop Next Demo/movie"
---"6" "Toggel 'Singel Click'"
*--"4" "Changename"
*--"5" "Changelevel Map"
---"1" "Hostage Map"
---"2" "C4 Map 1"
---"3" "C4 Map 2"
---"4" "ChangeLevel Map"
*--"6" "CHANGE TEAM"
*--"7" "DROP CURRENT ITEM"
7,CS攻略,谁知道告诉我一下,。谢谢啊?!
手枪
说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。
为什么把手枪放在第一个介绍呢?
一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。
枪械基本知识:
常用手枪分三种。沙漠之鹰(b14),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
-射程:
沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果最好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
--要点:
沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
--训练:
手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。
3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
--手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
--手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。
mp5,m41,ak,aug
枪械基本知识:
mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。
要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。
m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。
提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。
要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。
(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。
-训练:
随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。
移动距离为一个人的身体那么宽最好。
(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。
-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。
/2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。
-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。
-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。
/3射击频率:
-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。
-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。
近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。
----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。
每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。
训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。
瞄准和手腕对鼠标的控制:
1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:
使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指
2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。
敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。
3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。
4/关于m4,ak的甩枪:
当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。
个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。
多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。
5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。
用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。
--aug的使用:
aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。
awp
--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。
--用好awp无非掌握3点:
1/预位射击
2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)
3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。
--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?
因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。
--这个所说的精瞄为什么难做到?
因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。
经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。
有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。
--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。
训练:
1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是第一选择。
2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。
雷达使用
雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。
如何躲子弹?
1.什么时候最需要躲子弹
[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。
[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。
2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。
(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK
好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。
[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。
3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。
相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?
在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!
[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。
[2]手拿机枪躲子弹:
近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。
中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。
中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
左 右 右
右 左 左
变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用
8,cs1.6使用脚本算不算作弊
对于cs来说,只要修改违规参数就算作弊,至于使用别人的脚本,如果不含违规参数就不算作弊,比如forest的比赛脚本就不含任何违规参数。 脚本说白了就是修改cfg文件中的东西,而对spr、mdl、wav文件原本不属于脚本(这些东西改动了就是毫无疑问的作弊),但现在很多网上的流行脚本中带有这些,这些就属于作弊了。 PS:一键买枪不属于作弊,跟录像相关的脚本也不属于作弊,因为不会影响到选手发挥和游戏平衡。
9,cs1.6所有的脚本都算作弊吗?
脚本这东西看你怎么理解了,CS做为一个竞技游戏讲究的就是公平与干净,若添加了违规参数就和作弊化等号了,提高不了自己技术。
在你的userconfig.cfg中添加ex_interp 0.01
然后在你的config.cfg里最后一行添加exec userconfig.cfg(config.cfg最后都应该有这么个命令,你自己看一下)
或者在你的config.cfg里添加ex_interp 0.01,然后把这个文件属性里的只读打上勾也可以。
游戏愉快
10,CS的全部秘籍
cs秘籍
1.进入游戏后,点击BATTLE.NET,输入自己的ACCOUNT NAME及PASSWORD,点LOGO IN。
2.进入BATTLE NET后点JOIN GAME,在GAME NAME一栏里输入CHINA,在PASSWORD一栏里输入CHINA,然后点击JOIN。
成功进入后按回车,输入以下字符:
无限金钱:WO YAO QIAN或GOLD PLZ
无限装备:WO YAO ITEM或ITEM PLZ。然后回车。
当然并不是每次都能成功,要多试几次,心诚则灵嘛。成功的话自会有人给你钱或装备,可加入以下字符增加成功机率:
WO SHI QIONG GUI!或I AM A POOR MAN。或I AM A VERY POOR MAN。
WO SHI XINSHOU或I AM NEWBIE
进入服务器主机平台模式,后输入 sv_cheats 1 启动作弊模式。然后输入 changelevel 地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:
give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪
sv_aim 狙击枪自动瞄准
sv_gravity [-999~999999] 重力改变
lambert -1.0001 夜视能力
cl_hidefrags 0 看见别人的杀敌数
cl_forwardspeed 999 前进加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自动填弹
-reload 关闭自动填弹功能
mp_c4timer [1~100] 设定C4炸弹
sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能
adjust crosshair 改变准星颜色
impulse101 金钱增加16000
timeleft 显示这张地图还剩多少时间
r_lightmap 1 lightmap成像模式
crosshair [1~5] 射击时放大准心
mp_freezetime [秒数] 设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒
mp_roundtime [3~15] 设定回合时间,预设值为5
mp_timelimit 设定地图变换的时间,预设值为0
mp_friendlyfrie [0 or 1] 切换队友射击模式
mp_footsteps [0 or 1] 脚步声(开/关),预设值为1
mp_flashilght [0 or 1] 可使用手电筒(开/关),预设值为1
cl_observercrosshair [0 or 1] 观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1
dm [0 or 1] 换地图时出现简报(开/关),预设值为1
ghosts [0 or 1] 观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0
ah [0 or 1] 出现协助讯息(开/关),预设值为1
changelevel [地图名称] 更换地图
give [武器名称] 得到武器
skin [外衣名称] 选择外衣
gl_zmax [0~9999] 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600
11,cs1.6的秘籍
这些秘籍(应该说是指令)要在控制台里输入。控制台可以按左上方的“~”打开。impulse101加16000元 god无敌模式lambert -1.01看到人们在黑暗中发亮notarget x使计算机玩家忽略你的存在 noclip x穿墙模式cl_backspeed 999加快后移速度 cl_forwardspeed 999加快前移速度 cl_sidespeed 999加快侧移速度 gl_zmax 0可看及射穿墙壁 gl_zmax 100看穿墙壁 gl_zmax 3600让墙壁恢复原状 sv_clienttrace 9999超级自动瞄准 clienttrace 0000切回手动瞄准 givespaceweapon_awp得到Arctic Sniper Rifle GIVE 物品名取得物品 GIVE WEAPON_武器名取得武器武器名称如下: GRAPPLE KNIFE PIPEWRENCH EAGLE M249 SNIPERRIFLE DISPLACER SHOCKRIFLE SPORELAUNCHER 但是由于版本等其他因素,有些指令可能没有效果,不保证全部可以。延展回答:进入游戏之后,点击键盘上的“H”键。会弹出一个菜单。然后选择BOT菜单。2.在BOT菜单下会出现另一个菜单,可以选择快速添加BOT,这只随即增加一个。或者选择菜单的第三项增加BOT,在增加BOT下还会出现一个菜单。3.在新弹出的菜单上有三个可选项,一是BOT数目,可以从1到9随便选,还可以点击最后一项输入BOT添加数目,直接输入要添加的人数即可,但是这个是平衡随机的,意思是加10个人话,5个是反恐精英,5个是恐怖分子。二是加入恐怖分子,直接点一下就可以增加一个恐怖分子。三是加入反恐精英,直接点一下可以增加一个反恐精英。
12,CS1.6零点行动秘籍
零点行动有2个版本
世界地图
保安任务
保安任务没作弊码
世界地图作弊方法:
先在控制台(按Tab上面那个键)输入sv_cheats 1
保存(按ESC菜单有),再读取,可输入以下作弊码:
输入sv_cheats 1命令启动秘籍
作弊策略类
god无敌模式
noclip穿墙模式
fly飞行模式(其实根本没用,还不如用穿墙)
notarget敌人停止进攻(隐身包括队友也看不见你)
impulse 102身底下产生一些碎尸(彩蛋)(包括骨头,心脏,肺部,肌肉,甚至是头盖骨)(承受能力差的人请别试)
群武器和弹药类
impulse 101获得每关所有武器
give ammo_generic超级弹药包
单个武器类
give weapon_glock18得到glock手枪
give weapon_usp得到手枪USP
give weapon_deagle得到手枪沙漠之鹰
give weapon_p228得到手枪p228
give weapon_elite得到手枪Beretta Elite
give weapon_fiveseven得到fiveseven手枪
give weapon_m3得到单发猎枪
give weapon_xm1014得到连发猎枪
give weapon_tmp得到tmp冲锋枪