1,求战斗贼输出手法
我晕………都大灾变了还破甲………不知你是哪年代玩的。战斗贼其实说白了就是一个剑客,不要潜行,起手影袭,切割,影袭到四星,要害打击到五星,再打个踢骨,然后循环。切割要全程保持。至于打副本,a小怪开剑刃乱舞,在安上述循环输出,打单体王切记把剑刃乱舞关了,然后安上述循环,等你能点完战斗天赋的31点时,有个绿黄红灯的机制,绿灯增加伤害百分之10,黄20,红30,到红灯时开杀戮和冲动。此时是你爆发阶段,15秒钟技能饰品全开。至于要不要上割裂,我想说打小怪完全没必要,那是一个类似流血的持续buff.打王时如果有野德那就上五星割裂,没有野德那就别打。战斗贼百分之30白字伤害,20是影袭伤害,10是刺骨伤害。所以战斗贼到后期太吃装备,没把好武器打得伤害不是很乐观。刺杀单体打得比战斗贼要好,但是aoe能力比起战斗早差。所以到后期你可以根据情况选择完什么
2,求个战斗贼的输出手法 详细点
首先是毒药 主手至伤 副手致命
雕文我打的是影袭雕文和刺骨雕文~~
准备工作完成了 该说输出手法了
起手锁喉 个人喜欢用个影袭再切割,这样的切割至少会有两星如果你RP好的话会有三星 加上4T6的属性和天赋的支持 时间还是比较可观的~接着打空能量开杀戮~~为什么要打空能量呢 因为杀戮的那段时间是可以回能量的 这样可以更好的利用能量值~至于剑舞 有的人说效果可以和切割叠加 这个我不是很清楚 用的时候也没有什么感觉! 可以再开杀戮之前开 也可以再开嗜血的时候开~~基本上一般的BOSS在你用完杀戮的时候就会开嗜血 这段时间是提升DPS最好的时间 所有能提高DPS的技能就不要留了 冲动 SP 都用上,接下来就进入了一个输出循环。影袭攒星然后刺骨 当然要保证全程切割。。这里我想说一下 并不是说死套路 五星切割 五星剔骨 再天赋和装备的支持下切割的时间很客观,看着点切割的时间没有就上就可以了 最少要保证是两星切割不然会有些浪费能量~~~如果你么打BOSS的时间比较久的话 第二个杀戮 剑舞 和SP要一起开!
我的DZ 5T6+1T6.5 布胖DPS3000 因为我们团的DPS不行 布胖要三分多种
总得来说战斗Z就是保持全程切割然后影袭攒星 刺骨 用刺骨的时候最好保证五星 实在不行四星也凑合~~再多说一句 不要光注重AP 命中对DZ来说一样重要
你AP再高打BOSS 都是躲闪也白搭~~
行了基本上就是这样了 如果有什么不明白的地方可以再问我 祝你游戏愉快
3,魔兽世界现在版本的盗贼怎么输出?
这装备比我小DZ的好一点点,打不上3500你就丢人了哦~~输出手法我看到网上帖子是起手一个邪恶攻击后就用切割然后再打出5星后再切割,不过我试下来效果其实并不怎么样。还是普通起手邪恶攻击,第一个5星给切割,然后攒出第2个五星的时间里开SP,第二个5星到了先别用剔骨,一到5星你应该是刚好0能量,直接杀戮,杀戮完跟出去剔骨,然后开冲动,剑刃乱舞~~然后再出5星给剔骨,此时第一个5星切割时间还有大概8秒,在有冲动的时间8秒再打出的5星是很轻松的,然后补上切割。之后就是正常打,保持全程切割,在有切割的条件下5星给剔骨,战斗贼简单就简单在普通技能就用邪恶攻击就可以~~,然后一切战斗中使用的东西,比如加速药水和战斗之鼓的使用则是看时间~~一般是上来直接敲鼓(这样一场战斗有机会敲2次),然后SM开完英勇(嗜血)后加速。这是拿布胖作为标准大概2分多钟的队伍。
如果你们DPS够NB 只有不到2分钟的话那么杀戮放在你触发效果最多(出斩杀,猫鼬,SP效果都在的时候)的时候开,因为杀戮的冷却只有2分钟,如果BOSS战时间超过2分钟就用我说的上来就开了。
我现在装备比你差点,T6胸,牌子弩,没灾难(原始怒火)SP是嗜血胸针加灰舌~~其他都和你一样,布胖喝药,涂的是双致伤(有种说法是急速没200前主手致伤,F手致命,不过后来一位TBC毕业的DZ告诉我他急速都没200~~涂得也是双致伤), 由于220的命中要吃个加命中的食物打(塔布羊排)然后打布胖我们DPS不怎么NB 2分20左右的队伍,没野D没增强SM,DPS我打3600+,我相信你这装备怎么也可以打个3700+
4,WOW盗贼怎么输出
朋友
你的问题太多了
首先
天赋根本就不行
尊严贼已经没落了
他是上个版本的产物
难道你们会长还让猎人用兽王输出么?其次
你的装备
主匕首副手拳套
盗贼的每个剔骨是看主手武器上线
匕首本身攻击上限就少
剔骨效果一定也好不到哪去
建议你换个牌子主手爪
然后在说说你的毒
双速效..你为你团队其他的贼做了贡献了
团队中只要有一个贼上了速效
其他的贼
双致伤
会高2%的DPS
最后说说我的战斗贼输出手法
以穆鲁为例
不潜行
起手影袭
1星切割
5星剔骨
然后保持4切5剔
冲动剑刃乱舞留在嗜血时使用
如果比DPS
可以再猎人误导前吃个加速药水
第2瓶在嗜血完事是在吃一个
本人盗贼SW毕业
破甲套
希望能帮助你
5,魔兽世界战斗贼输出技巧
简单粗暴的战斗贼,起手无需潜行都行,也可以潜行打个伏击攒星切割,然后三影袭一要害打击一影袭五星刺骨,切割一定要全程保持。多目标赤红风暴,多目标但是不算太多开剑刃乱舞单体输出。BOSS战注意技能全开,徉攻嫁祸什么的都注意一下,然后红灯开杀戮(红灯就是战斗贼的一个战斗潜能BUFF,从绿转黄最后红),还有能量打空后就开冲动注意冲动时间尽量别和红灯杀戮重合了。其实玩盗贼就是玩个节奏,说是全程切割别管几星听起来挺紧张的,但是你真的打出节奏以后自然会全程保持,战斗中注意跑位和开保命技能,别给治疗造成太大压力。DPS打得高的同时也要服务于团队,祝你成功!
6,魔兽世界战斗贼输出
副本战斗输出贼的铭文如下:
大型雕文1:影袭雕文
大型雕文2:刺骨雕文
小型雕文1:扰乱雕文;小型雕文2:消失雕文;小型雕文3:安全降落雕文
两个大型雕文没有争议,关键在后面。【扰乱雕文】一直很有争议,那是因为很多人不懂行。作为FB战斗贼他的潜行技能等级是很低的。而FB中面对的至少也是比自己等级高1级的精英怪。我给LZ的建议是:贼的原则之一:【对自己有严重威胁的敌人,躲得越远越好】,这一方面也体现了盗贼【全程控制】的理念。【消失雕文】自不必说,既然都发动消失技能了,当然能跑多快跑多快,话说FB战斗贼潜行移动速度尤胜乌龟坐骑。最后的【安全降落雕文】也好理解。不想打BOSS的时候摔死你只有这一个选择。话说以前我的FS就经常摔死,呵呵。
雕文就为LZ介绍到这里,下面说重点,放心,是我亲自码的字,绝对原创!
现阶段70级盗贼FB天赋目前主流为战斗,不排除使用其他诸如毁伤,敏锐等天赋打副本的。我来为LZ解释下以我个人【暴击流副本战斗贼】天赋,武器为【主手:拳套】+【副手:剑】的拳套专精战斗天赋加法(这种武器和天赋配置既不失去5%的暴击率也可以让副手的剑以最快速度攻击,因为【D刀】和【野蛮之刃】的速度目前是最快的1.40)。(如果是剑专精的话主手就是剑了。)
此战斗天赋的点法的重点与加法以下:
刺杀天赋:【恶意】+5点(满载)。
战斗天赋:【强化影袭】+2点(满载);【双武器专精】+5点(满载);【强化切割】+2点(满载);【精确】+5点(满载);【近身格斗】+5点(满载);【强化脚踢】+1点(过渡技能);【闪电反射】+3点(满载);【侵犯】+5点(满载);【剑刃乱舞】+1点(满载);【武器专家】+2点(满载);【利刃漩涡】+2点(满载);【活力】+3点(满载);【冲动】+1点(满载);【作战潜能】+5点(满载);【突袭】+1点(满载);【野蛮战斗】+2点(满载);【欺凌】+5点(满载);【杀戮盛宴】+1点(满载)。
敏锐天赋:【无情打击】+5点(满载)。
需要注意的是,不论你的装备如何,只要你选择了FB战斗天赋,那么唯一的区别就是根据你的主手武器来灵活调整自己天赋的对应专精,其他天赋加法是不变的。
另外,虽然贼的战斗天赋一直以来都以简单,快捷,方便著称。但是请你不要想当然的认为只有初学者才会用这种天赋,不论什么样的天赋都无法决定玩家个人实力的高低。
我为LZ说明下我在FB时的一些经验和打法。
上面说过我是以暴击流来打副本的贼。因为目前为止我还缺少4样装备既:主副手BT9号BOSS伊利丹的【埃辛诺斯之刃】和BT4号BOSS塔隆血魔的【影月毁灭者斗篷】还有SW5号BOSS穆鲁的【灰暗的纳鲁薄片】。所以目前我的极限DPS不超过3500。以下是我现阶段无任何增益BUFF状态下的裸体的三维:攻强2000+;命中253;暴击39%+。
经过我的好友2区梅尔加尼服务器盗贼【遗忘的旋律】教授给我的打法为:【绞喉】起手;【影袭】1次;【杀戮盛宴】发动;【切割】发动;【剑刃乱舞】与【冲动】发动;之后便是在【切割】效果无限接近消失时及时补上,也就是所谓的【全程切割】,LZ不要小看这里,这里往往能够区别出实力的高低,越是接近【切割效果无限接近消失时及时补上】这个时候,个人实力也就越高。其实,在起手3招后你的DPS就已经是第一了,也就是说关键在于起手和后续这两个阶段。当然这也一定取决于当时的具体情况和装备的差异。对于目前的我来说如果其他DPS职业的装备没有SW毕业的话是无法追上并超越我的DPS的,虽然我的装备还没有凑齐,但是优势却已经表露无疑了。
另外一个特别重要的就是,当团队开启【嗜血】效果的时候,千万不要同时开【剑刃乱舞】!因为后者的技能效果会被前者取代,所以只能2选1。大可以等到【嗜血】效果结束再用【剑刃乱舞】。
我知道我说的BOSS输出法会有很大争议,但是事实摆在面前,LZ只管一试好了,解释就是掩饰,我不再废话了。
LZ不妨试一试我推荐的打法,希望对你有所帮助。
7,wow战斗盗贼输出手法。
战斗贼的输出 一般是保持切割 但是一般选用1-2星切割 398的装等 要看你的主副手的附魔是什么来确定输出循环 假如副手你附魔的是飓风 那么请在输出循环中假如割裂 原因是割裂会触发一个法术性的飓风这样能最大化的起到飓风的效用 若是副手附魔的也是山崩 那就无限刺骨流
好了现在来详细的说下输出循环 起手一般直接影袭 然后切割 随后就是影袭打到四星 然后就要害打击这时应该就是五星了 此时放出终结技这里放割裂还是刺骨就看你走的流派和是否目标上还存在割裂(当然因为影袭雕文的存在所以可能会直接五星那么此时就不必再打要害打击直接打出终结技)
冷却性技能 嫁祸诀窍应该全程卡CD用 但是最好是在有较多能量时候因为它触发的效果使后续放出的技能所耗的能量减少故而是一个小爆发所以卡CD用 冲动 作为一个战斗贼的大爆发技能它不仅能加快能量的回复还能使你的普通攻击速度加快 冲动一般在黄灯 也就是中度洞悉的时候释放因为此时它能覆盖你的整个黄灯与红灯阶段 杀戮盛宴一般在红灯 没开冲动时使用 特别注意最好在用之前打完你的能量因为在开启杀戮的时候能量还是在回复没打完 就浪费了
最后其实木桩的伤害不能说明什么测试DPS应该打随机团老五
8,魔兽世界盗贼输出手法
1。。。刺杀天赋:单体输出
起手
你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒化
在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
以下是一些行为会导致的伤害损失。
行为 预估伤害损失
损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289
损失1个背刺的所有连击点 12500
能量溢出1秒 8985
割裂断1秒 3375
使用1星维持割裂而不是5星 1871
毒化buff重叠1秒 1368
使用2星维持割裂而不是5星 1301
使用3星维持割裂而不是5星 846
使用4星维持割裂而不是5星 425
理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。
从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个***。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
多目标输出
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。
顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。
冷却技能
刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
[仇杀]
一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。
记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
[冷血]
冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。
[消失]/[灭绝]
消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。
不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
2。。。。。战斗天赋:
单体输出
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
要害打击的使用
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。
完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。
强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
多目标输出
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
3。。。。。敏锐的:
输出
优先顺序
切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨
背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。
这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。
同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。
输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。
技能冷却
要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。
暗影步
当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
影舞
当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。
消失
暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。
预谋
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
准备
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。
实例
下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:
5星切割(治疗致命)
暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂
5星养精蓄锐
5星剔骨
(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)
第一个找寻弱点debuff结束时间影舞
第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击
摘自,百度贴吧盗贼吧精品区[CTM]PVE刺杀战斗敏锐天赋及属性指南
9,魔兽世界5.4战斗贼输出手法,循环,最好详细一点~
我分2方面来给你解释下:
1)按照原则来说;
首先要保持切割,保持割裂,多余的星星刺骨。
杀戮,冲动,暗影都是最好再红灯的阶段用。
2)个人的经验;
杀戮,冲动,暗影 cd好了就用,尽量多的用才有更大的价值,现在大家基本都认同这一点。
所以cd好了,看到有灯就用。
我习惯是看到绿灯 然后等4秒 开技能,这样可以保证 技能 用在黄灯和红灯阶段。
割裂 这个真的是看态度了,态度认真就保持,
我现在如果团长不关注我们dps,我就直接刺骨的,dps上的差距不会太大。
一点建议供你参考。
10,请教:魔兽世界5.4战斗贼的输出手法???
其实现在战斗Z的能量溢出并不是那么严重啦,战斗Z的输出还是非常简单暴力的。
首先就是战斗z的属性,他和刺杀不一样,属性在命中和精准都达标的情况下,急速大于精通大于暴击,所以选择装备时应该以急速精通装备为主,这也是为什么战斗Z4件套不出肩膀,肩膀用奥格8号的最好。
第二我先说一下自己的输出手法吧,全程要保持切割,割裂以及要害打击,对单体BOSS我起手是先偷爆发药水,然后潜行,再锁喉,然后才是要害打击,这时候有2星了,剩下的能量差不多还够你在打一下影袭,这时候就有3星了,然后马上开杀戮,不要慌打切割,因为在杀戮期间切割是没效果的,杀戮完成后你能量基本就满了又够打两个影袭攒成5星了,这时候暗刃冲动一起开,甩一个5星割裂,剩下的1星才用一个切割,然后就基本是此循环,哪个没了补哪个,割裂效果还在时5星终结技就用刺骨,补切割时一般都是在用完5星的终结技之后多出来的那一星打切割,因为伤害性终结技可以减CD,1星减少2秒,所以终结技最好是5星时用,既能大幅度减少CD,而且伤害也高,但是也有其特殊情况,比如你在打完一个5星终结技后你的杀戮或者暗刃冲动减少时间只剩几秒了,这时候也可以看情况不打5星而是打1-2星使杀戮等爆发技能迅速冷却。从而开始新一轮的爆发,总之,战斗Z也就基本是这么个循环,切割,割裂,要害,哪个断了补哪个,影袭攒星,主要终结技就是刺骨,猩红在打BOSS时我觉得作用不大。
第三打小怪的时候或者是多目标的时候刀扇和剑刃并不冲突,你可以开着剑刃用刀扇攒星,然后用猩红风暴当终结技。
这全是我自己的一点经验,楼主要是还有不懂的可以继续追问交流,里面有些地方说得可能并不是很清楚,还请楼主海涵,全手打,望采纳,最后祝楼主游戏愉快。