1,bl美少年养成单机游戏
如果是想要全年龄的我也只记得一个美少年梦工厂了……
如果是不cj的话那就多了
古风类的:花町物语,还有它的续作花阴,红色天井妖艳绮谭,续作是蓝丸捕物帐
现代的话:经典的鬼畜眼镜和续作,同一公司spray出的steal,另外强推我个人非常喜欢的lucky dog,比较老的绝对服从命令其实也不错,高那个啥注意
还有像是热砂乐园也是非常之不cj,但是我不喜欢主角那个小弱受,完全靠着3个攻玩下来的,推荐大王子和管家的那条线,避开男猪脚……
这类游戏挺多,就是难遇到对胃口的,我玩儿这么多最喜欢也一直都是鬼畜眼镜和lucky dog
另外很多大热的CP也有自己的养成游戏,tiger&bunny就挺多的~这些想要下载的话翼梦应该都有
2,求一些好玩的恋爱养成游戏,不要H的,真实之泪这种的话最好把序列号报一下
美少男梦工厂,第七夜,情归故乡,天使计划,梦幻奇缘,手机少女,美少女梦工厂,恋香缘,
遥远时空(恋爱养成 2代是中文的 那华丽的美少年啊)
2.love drops(恋爱养成 1位高中生 和 N多美少年的故事 不过...汗 是18N啊 我只是列出来 你表妹恐怕不太适合吧)
3.颠覆童话 (恋爱养成 可爱的公主和王子殿下)
4.金色琴弦同人版(恋爱养成 金色琴弦知道吧?那个拉小提琴的MM和水灵灵的男孩子们)
5.炼金术士系列(模拟经营类)
6.恋爱的十二宫(恋爱养成 女主是实习生 和黄金圣斗士的故事)
7.美少男梦工厂(是美少男 不是美少女哦)
8.蓝岛物语(虽然是男主的视野玩的游戏 但还是很赞 跟美少女梦工厂一样 是养个妹妹 可以换衣服 剪头发 谈恋爱)
9.梦幻奇缘(恋爱养成)
10.魔法史与主人(恋爱养成)
11.青空之想(恋爱养成)
12.青蛇1/2 (恋爱养成 加RPG加经营)
13.纸莎草书(恋爱养成)
14.小狐仙(恋爱养成)
15.心动情缘(恋爱养成)
16.Dessert Love~甜蜜情缘 与他的缘起(6.8号 端午新出的汉化版 我消息很灵通吧 哈哈哈 不过也是18N啊...)
17.鬼畜眼镜(咳..也是端午新出的汉化版 BL向)
18.小戚的生日礼物(女性向RPG)
19.爱情研究院(恋爱养成 不过我还没玩过)
20.laughter land(BL向恋爱类 那世界观太震惊我了)
21.神奇机器(模拟经营)
22.饼干梦工坊2(模拟经营)
23.全部宠物店(模拟经营)
24.莎莉的温泉治疗店(模拟经营)
25.安琪莉可(恋爱养成)
26.头等飞机仓(模拟经营)
27.珍妮的旅馆(模拟经营)
28.绝对服从命令(咳 BL恋爱)
29.王子王子(BL)
30.婚礼筹备公司(模拟)
31.现代童话冒险(恋爱)
32.仙剑客栈(恋爱经营)
33.魔法少女-未知的天空(男性视角)
34.珍妮的宠物鱼店
35.经营天才学校
36.拯救命运(通灵王同人)
37.魔力无边
38.小红历险记
39.我的高校日记(女性向)
40.窈窕美眉
41.白色魔法石
42.冰帝梦想(网球王子同人 很赞很赞)
43.爱丽丝学院
3,求冒险带点恋爱养成的单机游戏。最好在1G左右。谢谢了
给LZ介绍 仙剑系列。
轩辕剑系列。
还有古剑奇谭。
这些游戏除了最早几个版本的到最后因为主线原因只能选择一个固定女猪脚。
不过后来的几个系列版本全是看LZ的心意了,为了达到女猪脚全选的状态。。。我曾经熬夜几天几夜,最终还是不辱使命的通关见到各大版本结局。
这些都是回合制的游戏,有冒险的味道。
希望这些能帮到你。
4,有什么好玩的恋爱养成单机游戏
推荐几个我玩过的吧
系列的
我喜欢明星志愿系列的
明1没什么感情
明2是女主可攻略4个男性、、帅哥哦
明2000是男主可攻略9个女性
明3是经纪人可攻略3个外加一个BL、、还可以撮合别人
甜蜜乐章是女主经纪人加艺人、、因为没玩过。。所以不好评论
美少女梦工厂系列
美2没什么感情戏
美4有感情有养成、、而且人设很帅哦、、喜欢巴殿、、
其余的没玩据说美5很好。。。LZ可以试试、、、
单个的
红楼梦、、、这个就跟看小说是的
兰岛物语、、和美4没啥区别、、不过剧情比美4丰富、、
真实之泪、、我一向不喜欢玩看小说似的那种游戏、、但是真实之泪我玩进去了、、从头到尾所有人都攻略了一遍XD、、
绯雪千夜、、这个我喜欢、、有恋爱有养成有冒险、、、人物很帅、很美、而且是国产的、、顶
恋爱物语、、都说这个好,我怎么没感觉呢?画面我接受不了
公主奇缘、、刚玩过。挺好的、、从正太到大叔、、从年轻帅哥到老帅哥、、从人到鬼都可攻略、、你说强大不大??而且还有一个GL结局呢XDD
美少男梦工厂、、有BG结局有BL结局、、我喜欢这种游戏、但是对他怎么不来电呢、一遍我都没打完就放弃了
天使计划、、挺漂亮的、、声音也挺好听。。和美少女梦工厂差不多、、、
秋之回忆、、这个听说过吧。。就是电子小说。。
5,求好玩的单机游戏(要恋爱养成的)
楼主,虽然我不是很想做广告,但是我还是不得不向您推荐KID公司的秋之回忆系列。
为什么这么说:您可以到秋之回忆这个贴吧去看一下,吧里除了游戏外,基本定期还搞一些活动。还有同人自己做秋之回忆的同人游戏。在这里有家的温暖。
而秋之回忆本身,也是非常符合楼主说的恋爱养成系的游戏。
该游戏从1999年至今已经出了memory off 1st memory off 2nd 想君 then memory off 5th这5款系列。另外还有雪萤和then-again这两款外传。更有memory off typing这样的娱乐游戏。目前memory off 6th正在紧锣密鼓的制作中预计在8月日本上市。
和1楼说的一样,秋之回忆是kid的一个大头,一楼介绍的是kid公司的另外一个系列infinity系列。这个系列在恋爱养成上面没有秋之回忆来的那么浓烈,但对于我们世界的理论科学等空间概念有着不一样的见解。如果楼主您希望在恋爱养成的同时去探讨一下这个世界进行解密系的话不访去看看infinity系列。该系列有1楼说的never7更有“神作”ever17以及神作背后的remember11(目前还在做汉化测试,不久应该就会上市)。
介绍完了kid公司的,再介绍下key公司的3大游戏,kanon air和clannad。很抱歉,我也是先接触kid游戏,所以对key游戏知道不多,唯一有点资本介绍的就是clannad。但我很负责的告诉您,玩clannad游戏是需要rp的,因为这款游戏可能会存在诸多原因导致游戏不能进行(进行不能)汉化未完,文字乱码之类的都是这样。但是不得不说一句,clannad的分支路线比秋之回忆系列多的多,而且更感人。
至于kanon和air本人也没有玩过,所以也不好评价,但是听口碑上说貌似不错,楼主也可以考虑一下。
以下这个是秋之回忆的搜索贴,楼主可以用bt点击您希望玩的那个游戏。
6,求好玩的养成类单机游戏
厄
这些都是我的个人经验:
美少女梦工厂我觉得两部不错
1.美少女梦工厂4 2.美少女梦工厂5 就是抚养女儿。我认为最经典的养成游戏。
我给你介绍一下:
美少女梦工厂4
1.美少女梦工厂4的故事背景离我们比较远···还有皇宫啊什么的,很梦幻的感觉。
2.画风可能大家都比较喜欢,美型。
3.流程比较容易弄懂。要是看对话的话4个小时大概可以玩完一局。
一:美少女梦工厂5
1.美少女梦工厂5是以我们生活的年代为背景。其实结局有的蛮梦幻的吧 O(∩_∩)O
2.画风不知道你接受的了不···比较Q吧···应该算是。
3.流程比较复杂。包括许多4没有的东西···比如要和女儿谈话啊,4里面不是很重要。5很重要。并且还会出现女儿的性格,对话选项都会影响他。还有超级多的活动以及朋友。事件也比较多。大概玩两变就会大体掌握,只不过一遍花费的时间我记得大概要8小时?
4.有冒险系统。与王子结婚的最好结局还必须全通关呢= =
5.啊啊,对了。这个结局超多。有108个···所以还是先看看攻略有啥结局重点玩几个···结局多,流程又长···相信许多人不能忍下来。所以就去下全存档开吧~
对了,她门的特点是:我们当家长~好像两部都是勇者的身份~4部只可以当父亲。5可以自己选哦~养女儿,让女儿平时去打工啊,上课啊,培养各种属性。触发各种事件。还有恋爱养成部分~结婚哦~
4里面的女儿是魔界公主哦~5里面的也是公主~我相信少女都比较喜欢~就看你能不能攻略出来。
再来二:兰岛物语 少女的约定
我给你介绍一下:感觉有些东西和美少女梦工厂蛮像的。
1.不过抚养人不同了···是个少年 。就是我。
2.流程也算简单。个人感觉故事情节不如美少女梦工厂紧凑,完美。像小游戏···喜欢蓝岛的不要打我··
3.女猪脚是女神的女儿之类的···主线结局个人不满意···虽然可以完美···但是还是感觉蛮悲的。
4.啊,对了。还是有好处的~比如有些新东西~ 也是平日里可以上课打工~相应增减属性。还可以去修复国家的各种建筑~应为少年时男爵嘛~ 可以增加贡献~
5.画风也可以,介于美型与q版之间吧 = =
总之感觉可玩的东西比美少女梦工厂少~如果玩完了美少女梦工厂,这个就是不错的选择哦~
三:养成类···其实我不知道是否读懂了题 包括恋爱养成么?
我也看过许多人的养成游戏介绍
还有不错。我只玩过男生版的···还是很旧的一版····据说有女生版,目前汉化的心跳回忆 2 女生版已经出来了··好像3还未汉化完。听说很不错哦,很多男娃可以抱~
还有楼上提到过的。我看过介绍,但是没敢去玩···毕竟是国产的···我还没有很大的信心。
对了,我看过一个国产的《红楼梦》的广告,画的似乎不错。(我)猪脚大概是贾宝玉?不过好像全部是对话~就是完全恋爱养成啦~
四:
楼上说的模拟人生 我也插句话
模拟人生虽然出了3,但配置好高~(怨念)所以大部分玩家还是选择了2··但2的配置对我来说还是好高···那选择1么?但是1不是很耐玩···
2很多款式~你可以去查一查很多种。
模拟人生最好在网上下各种补丁:如头发啊衣服啊化妆品之类的··因为游戏原带的那些很雷人···
她的玩点不是过日子(虽然这的确是游戏主流)。我觉得是看美女美男= =(只要你下载好了)。
还有就是装饰屋子。日子过几天我就腻了。= =···(实话)
呼···就这样了···如果你喜欢的是完全恋爱养成···给我留言再改啊···
纯手打。结束。希望采纳哦~
ps:我也很爱玩哈~ 美少女梦工厂如果喜欢~或者玩起来不顺利的话~可以找我交流哈~
修改:
忘了,还有一个叫绯雪千夜
一千日培养一个少女。
很梦幻温馨的游戏。也是养成。上课,还有战斗。
这个战斗比其他养成游戏好。
= =最重点是温馨。温馨。温馨的游戏。
7,求一些好玩的养成类单机游戏!
我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD
深入地去感受人物,真的,要玩完三部……
目前我正在翻SC,好游戏是值得翻(n+1)次的
空之轨迹,精品中的精品,以下为一篇精品文,介绍空轨的
空之轨迹
以下是我在网上看到的一篇评论
这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了
有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。
技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。
FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。
更何况剧本本身还有很大的差距!
像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。
“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。
细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。
当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)
卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。
在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。
空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!
游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。
听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。
这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。
我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。
空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。
料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。
整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。
随便说些小例子:
在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。
游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。
在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)
SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)
SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)
在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。
约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。
在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。
类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。
年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。
而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。
差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。
玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。
有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。
我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。
空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。
当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。
空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。
从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。
去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。
在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。
中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?
没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。
另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。
无人欣赏,还不如没有。
现在这个样子挺好。
英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。
第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。
多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。
第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。
只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。
绝对有这个潜力。
这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。
但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。
我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。
我终于等到了。
8,最近有什么新出的单机游戏可玩?RPG的,或者模拟经营/养成类的
新游戏是真的很少,最近出的也就双星物语2和天使计划了
2D的真的很少~~~新出的都是3D,2D的只有老游戏了
既然是MM,发两个乙女向的先~~~~
纸沙草书1,(2代是男主角)很经典的养成游戏,一个MM不小心穿梭时空到了古代的埃及,(有点尼罗河女儿的意思)变成了一个大祭祀~能合成~采集~还有很多恋爱事件~
发明工房系列。1,2代都是女主角哦,你作为一个从帝国来的MM去复兴一个国家~~
安琪丽可系列(目前流行的是1和4,1比较老的,但是还不错,也很经典啊4是日文版) 养成和恋爱~
炼金术士玛丽和炼金术士II艾利~有恋爱~养成~战斗~模拟~统统合在一起
遥远的时空中系列,现在一般只有2代
梦幻奇缘系列,有三个女主角可以选
美少女梦工场系列(经典的养成游戏拉)~~从1到5都是MM~和N多恋爱结局~
冒险新章(女性向正式完全版),RPG游戏,专门为MM制作的 ~~
快乐的童话,乙女向恋爱 ~~
小魔女帕妃 ~~作为一个魔法见习生~~
魔法使与主人,属于同人游戏拉~
秋之回忆5,新出的,刚刚有中文版~这个也不用介绍了吧~
以上都是2D
下面就不是乙女的了~
养成类的什么什么这大亨那大亨~电影大亨地铁大亨监狱大亨凯撒大帝4一堆堆的比较新的都是3D的~
EA大作,孢子~比较另类的养成,作为上帝创造一切~3D=。=
伊苏系列~~最新应该是6~剧情很8错~~~
暗黑3~~暴雪大作~~(等了这么多年终于出3了,不过还米上市,灭哈哈)3D
仙4幻4都不用说了吧~
风色幻想系列~~~2D
轩辕剑系列~~2D
樱花大战~2D
蓝色天使队1和2~画面很8错,虽然是男主角但是有很多MM~~(一说到RPG就不知道怎么介绍了=。=)2D~
无冬之夜~~~系列~~个人非常爱的一个系列游戏~有各种职业可以玩~~最喜欢的就是月精灵族了~3D
天使计划~~~刚刚出的,只有翼梦有下载~~~跟美少女梦工厂差不多~O~~这个是养成~~放错地方了~2D
英雄传说系列~~~1到6拉~2D~~6偶还米玩~~=。=所以不发表意见
双星物语2~~跟双星物语1差不多~
写的有点乱~~想到什么写什么=。=楼下表复制~~3Q~~~
不过RPG的话好游戏还是挺多的,就是玩得累~不过好像都是3D的~
9,求一个比较自由的角色扮演类单机游戏 最好是角色扮演+模拟经营或养成的
你那些条件太苛刻了,仙剑客栈只能符合你的模拟经营和角色扮演,金庸群侠传和古龙群侠传能符合你的自由
仙剑http://58.251.57.206/down?cid=2DBA9D7467D38C56CB5253AA3B4EE8EBE6A72DB5&t=2&fmt=-1&redirect=no
进用http://58.251.57.206/down?cid=116E00E13CE93D60DC65C29E339650B7F05F6392&t=2&fmt=-1&redirect=no
古龙http://content.gougou.com/content?cid=D7CD8C1390BE8F854D754B50664F073778A86687&search=%e5%8f%a4%e9%be%99%e7%be%a4%e4%be%a0%e4%bc%a0#com_anchor