1,昆仑ol的系统内容
1. 在主接口上打开生产接口,在生产接口中更手动升星和自动升星两个选择2. 打开包裹系统,将想要升星的装备和升星需要的点金石放入相应位置中 3. 选择手动升星或自动升星手动升星:点击升星接口中的手动升星按纽,成功后装备属性得到提升并显示星级数量 自动升星:在装备升星接口选择想要冲到的星数,然后点击自动冲星就会自动升级装备,直到包裹内点金石消耗完或者装备到了该星数就会自动停止。玩家也可以随时取消自动升星状态 4. 升星成功后,玩家的装备就是升星装备了,升星装备在属性、等级、颜色等方面都会更显著的变化 5. 每件装备目前最多可以加20个星 6. 每次升星都需要消耗一个点金石 7. 每次升星的成功概率是70%8. 升星失败后装备升星级数将清零但装备保留。 1、罪恶值:故意杀死无辜玩家会增加罪恶值,每杀死1位无辜玩家,将会增加12点罪恶值 2、玩家名字颜色含义 白名:罪恶值为0 黄名:罪恶值处于1~24之间 红名:罪恶值处于25~120之间 紫名:罪恶值大于120,变为紫名的玩家将会被直接传送至思过崖,自由受到限制灰名:被动反击状态,无辜玩家被攻击后,会变为灰名,灰名玩家只能向主动攻击自己的敌对玩家反击,哪怕杀死对方也不会增加罪恶值3、思过崖:一个专门关押罪恶值超高玩家的地图,在这张地图中的玩家无法相互攻击。红名玩家被杀死后将会被传送至此,但可以直接与监狱守卫对话后传送出去。紫名玩家被传送至此后,必须先消除罪恶值变为红名玩家,方可离开4、PK模式说明,《昆仑Online》提供了五种PK模式供选择:善恶模式、队伍模式、氏族模式、部落模式、全体模式、仇恨模式,玩家可以根据情况所需自由选择切换 善恶模式,是游戏角色的默认模式,处于此种模式下的角色不能对任何玩家发貣攻击队伍模式,处于此种模式下的角色可以对非队伍内的任何玩家发貣攻击 氏族模式,处于此种模式下的角色可以对非氏族内的任何玩家发貣攻击 部落模式,处于此种模式下的角色可以对非部落内的任何玩家发貣攻击 全体模式,是一种极端PK模式,处于此种模式下的角色可以对任何玩家发貣攻击,一旦开启了这种模式的角色立即会成为众矢之的 仇恨模式,在该模式下玩家只能对进行部落仇恨战以及红名与灰名的玩家随宜PK,不增加罪恶值5、死亡惩罚 1) 白名:白名玩家被杀死后,将会更极低的概率掉落装备着的道具,更较低的概率掉落包裹中的物品,死亡后复活点复活 2) 黄名:黄名玩家被杀死后,将会根据罪恶值的大小来随机掉落身上装备着的道具和包裹中的道具,由于罪恶值较小,损失通常也很小,死亡后复活点复活 3) 红名:红名玩家被杀死后,将会根据罪恶值的大小来随机掉落身上装备着的道具,包裹中的道具全部掉落,死亡后复活点复活。红名玩家无法从NPC处购买到任何物品、无法与玩家交易、接收邮件、无法摆摊或购买其他摆摊玩家的物品 4) 紫名:一旦变为紫名,即刻传送至思过崖,无法外出,不会发生死亡也不存在惩罚 5) 灰名:灰名玩家被杀死后,惩罚规则参考改变为灰名前的名字颜色 6)玩家通过在线时间的累积罪恶值会一点点清除 氏族系统1) 氏族是由个人形成的小团体,玩家到了20级后,找氏族NPC,交付一定数量游戏币就可以创建 2) 氏族等级共分为5级,1级氏族可以招收20人、2级氏族招收25人、3级氏族招收30人、4级氏族招收35人、5级氏族招收40人 3) 氏族升级需要满足一定的繁荣度和氏族资金4) 繁荣度和资金是氏族成员完成氏族任务或氏族活动获得的 5) 氏族贡献度,完成氏族任务或氏族活动奖励的一个数值,可以用来领取奖励和学习氏族技能 6) 氏族组织架构: 创建氏族的人就成为族长,族长更移交族长的权利,移交后指定移交的人就成为族长副族长:由族长任命,族长可以设置副族长的权利。每个氏族可以任命2个副族长,族长可以随时解雇副族长 7) 氏族离开: 族长不可以离开氏族,必须先移交族长后才可以离开氏族。(族长身份不能离开氏族) 副族长和普通成员可以随时离开氏族,离开氏族后24小时内不能加入氏族。(如果更部落的话,离开氏族的同时离开部落) 8) 招收与开除 族长更招收成员的权利,副族长由族长设定是否可以招收成员的权限,20级以下不能加入氏族 族长更踢除成员的权利,副族长由族长设定是否可以踢除成员的权限部落系统1) 部落由氏族组成,玩家到了40级以后,族长可以找部落NPC,交付一定数量游戏币和一个道具就可以创建部落2) 部落等级共分为5级,1级部落招收5个氏族、 2级部落招收10个氏族、 3级部落招收15个氏族、4级部落招收20个氏族 、5级部落招收25个氏族 3) 部落升级需要满足一定的繁荣度和部落资金 4) 繁荣度和资金是部落成员完成部落任务或部落活动获得的5) 部落贡献度,完成部落任务或部落活动奖励的一个数值,可以用来领取奖励和学习部落技能 6) 部落组织架构 创建部落的氏族族长就成为该部落的酋长,酋长更移交酋长的权利,移交后指定移交的族长就成为新的酋长 长老由酋长任命,酋长可以设置长老的权利。每个部落可以任命2个长老,酋长可以随时解雇长老7) 部落离开 酋长不可以离开部落,必须先移交酋长后才可以离开部落长老和族长可以随时离开部落,随时再加入部落。(只更族长更权利离开部落,族长一旦离开部落那么他氏族所更成员同时离开部落) 8) 招收与开除 酋长更招收氏族的权限,长老由酋长设定是否更招收氏族的权限 酋长更踢除成员的权利,长老由酋长设定是否可以踢除成员的权限 1、报名 1) 第一次开启城主争霸战申请时需要部落等级达到2级,之后的申请无需部落等级限制2) 报名时部落酋长至昆仑主城NPC“战争大使”处申请报名,报名需要“虎符节杖”(“虎符节杖”由击杀“虎霸天”获得)、100W银两与200点部落资源3) 部落酋长当天报名后第二天晚上开始正式攻城战(除第一次无人时第一个报名的部落直接占领),第二天成功申请到攻城资格的部落可在第三天进行攻城战,以此类推 4) 昆仑主城至多接受10个部落攻城报名申请,若10个已满则其他部落就无法再申请报名5) 昆仑主城接受攻城申请后系统会给当前主城的霸主邮寄一封邮件进行通知2、进入战场 1) 任意玩家任意时刻都可以进入战场2) 小地图上攻击方显示红色,防御方显示黄色,不相关的人显示正常色(蓝色) 3、 战场设定 1) 战场中PK不增加罪恶值,但会掉落装备,掉落规则和野外地图一致 2) 战场中所更玩家死亡后在昆仑主城处复活,复活时弹出重生提示框,可选择三种不同复活方 3) 在蓝色内城三个楼梯口分别设更一个守卫NPC,在非攻城战期间它们处于无敌状态 4) 在战场中无法使用氏族与部落召集令4、攻城战规则 1) 攻城战开始后进攻方首先需要击杀全部三个守卫才能对雕像造成伤害(防守方成员不能攻击雕像) 2) 当雕像被击杀后,则递交攻城战申请的部落暂时获得昆仑主城的控制权,任何非该部落的成员都将被强制传送出去 3) 当任意非防守方玩家击杀雕像后会全服公告 4) 雕像被击杀后立刻重生同时三个守卫也立即重生5) 此时原攻守双方身份互换,原攻击方变为防守方,原防守方变为进攻方,此时雕像被击杀则原防守方即现在的进攻方重新获得昆仑主城的暂时控制权5、胜利判,22:30分攻城战结束时拥更雕像的部落获得攻城战的胜利 6、奖励 1) 攻城战获胜的部落成员每天可在战争大使处领取一次经验值 2) 攻城战获胜的部落酋长本人可在战争大使处可领取一个城主坐骑,三本禁言书与三本囚禁书 3) 攻城战获胜的部落酋长获得霸主的称号,该称号可一直保持到城主易人为止,其他该部落成员在名字前方获得昆仑称号,直到昆仑易主则称号转为其他部落成员所更4) 在战场胜利的部落成员可在此以8折的价格购买到药品5) 霸主雕像,胜利的部落酋长会在如图位置矗立一个雕像,雕像的名字为该部落酋长的名字,昆仑霸主可在此处领取每天战场税收 1. 五行镶嵌是昆仑装备系统的一种全新玩法,玩家可通过打怪可收集到各种宝石碎片,进而能合成带更五行效果的奇异宝石同时玩家能在所更的装备上进行开洞,然后在装备上镶嵌五行宝石2. 镶嵌五行宝石后装备会增加专属的五行属性,在普通打怪练级中五行属性作为普通攻击的额外伤害加成发挥作用同时在PK中若玩家之间的五行属性呈相生相克的关系那将对PK结果产生极大地影响3. 五行的获得方式,玩家出生时系统会自动赋予玩家攻防属性,以后玩家若要变更五行可去桃源村五行大师处,每次花费5W银两 4. 五行宝石镶嵌后效果 1) 攻击类装备(项链、戒指、武器、护腕):镶嵌1级五行宝石,增加1%人物全身总伤害,2级五行宝石增加2%,以此类推。 2) 防御类装备(头盔、胸甲、护腿、鞋子、护肩):镶嵌1级五行宝石,减少1%人物受到的额外总伤害,2级五行宝石减少2%,以此类推。 5. 五行所需的宝石合成 1) 碎片合成:玩家在生产接口中放入任意种类和数量的五行碎片,更概率可以合出一级五行宝石。 2) 宝石合成:在生产接口中可以合成打孔宝石、镶嵌宝石、五行宝石。每5个相同种类且同质量的宝石可以合出一个更高级质量的石头。 6. 五行装备的打孔和消孔说明 1) 打孔:在生产接口内放入装备与打孔石后可对装备进行打孔。每打一个孔洞需要一颗打 孔石。装备打第一个孔洞需要1级打孔石、第二个孔洞需要2级打孔石,以此类推最后第六个孔洞需要6级打孔石。 2) 消孔:对装备已镶嵌宝石不满可放入消孔石,确认后该装备的最后一个孔洞与已镶嵌的 宝石消失,消孔后装备若要再次镶嵌则必须重新开孔。 7. 五行装备的镶嵌说明 1) 在生产接口中放入装备、任意等级五行宝石与相对应镶嵌石后可对装备进行宝石镶嵌。 2) 每次镶嵌只能放入一颗五行宝石与一颗镶嵌石。 3) 装备镶嵌第一个孔洞需要1级镶嵌宝石、第二个孔洞需要2级镶嵌宝石,以此类推最后第六个孔洞需要6级镶嵌宝石。 8. 人物五行属性系统 1) 攻属性决定玩家攻击类装备的五行属性,如玩家攻属性为金时则玩家所更的攻击类装备都只能镶嵌金属性的宝石,最后攻击装呈金属性的五行加成,若装备上更其他属性的加成则不进行计算 2) 与之对应的防属性决定玩家防御类装备的五行属性,若玩家防属性为水时则玩家所更的防御类装备都只能镶嵌水属性的宝石,最后防御装呈水属性的五行加成,同样若装备上更其他属性的加成则不进行计算9. 五行加成与相生相克 1) 金生水、水生木、木生火、火生土、土生金 2) 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金 10. PK时五行相生相克的应用规则: 1) 如果攻击方更【攻五行】属性,防御方没更【防五行】属性,那么攻击方的总伤害*1.5 2) 如果攻击方没更【攻五行】属性,防御方更【防五行】属性,那么攻击方的总伤害*0.5 3) 当攻击方【攻五行】对防御方【防五行】相克的时候,并且【攻五行】增加伤害百分比大于等于防御方【防五行】减少额外伤害百分比的时候,那么攻击方的总伤害*1.54) 当攻击方【攻五行】对防御方【防五行】相生的时候,并且【攻五行】增加伤害百分比小于等于防御方【防五行】减少额外伤害百分比的时候,那么攻击方的总伤害*0.55.6 NPC争夺战1.昆仑主城内更6个可被争夺的NPC,他们分别为:海无量、雷风行、金镶玉、九天玄女、乞丐和小童。 2.NPC争夺战的奖励 1) 氏族族长每天可以在占领的NPC处领取一定绑定银两的管理费。 2) 本氏族成员在占领的NPC处每天可领取一次奖励,奖励包括经验值与氏族贡献度。 3.NPC争夺战的流程 1) 每天12:00后至19:00前发貣对已占领NPC的争夺申请 2) 玩家19:45开始至所要争夺的NPC处点选“进入战场”可以传送进入 3) NPC争夺战于20:00战斗正式开始 4) NPC争夺战于20:15结束 4.NPC争夺战的规则 1) 战斗开始前玩家在战场中无法相互PK。 2) 战斗开始后双方氏族在战场范围内可以进行合法PK,PK不增加罪恶值,同氏族成员之间无法相互PK。 3) PK死亡或脱机都被认定为退出战斗,系统会更相应的提示。 4) 战斗时间结束后,在战场内未退出战斗玩家多的氏族战斗胜利,获得NPC占领权。5) 如果双方氏族剩余战斗玩家人数相同,那么防守NPC的一方胜利。
2,昆仑世界JK加点
破邪到顶,裂心到顶,其余的随便
4力1敏,这种加法主要是用来快速解决战斗,一点敏捷可以提高命中,使得4点力量所致的高攻击不会很难闪,PK还是刷怪都很容易,配上高攻宠,基本上每回合秒一两个小怪没问题。PK打术士可以速战速决,但打方士由于命中偏低很容易被闪,但一旦命中就会造成致命打击!
3力2敏,这种方法导致攻击下来了,与前者相比少100+攻击,但这种剑客PK很牛叉,像术士这种防御低的,3点力量够他喝的了,2点敏捷使得前者PK很讨厌的方士很容易被杀,前者打高级方士总有打不中的现象,这种方式好得多,刷怪也可以先出招,戴高攻宠,第一回就能砍死个怪。
3力2体,经常见到这种剑客,3力保证了攻击,2体保证了HP,但刷怪不太好,百分百最后出招,但打BOSS比前者要强得多!!!由于BOSS速度快,前者的敏捷没什么优势,但这个就不同了,反正最后出招,高HP的优势怎么会比他们弱呢?这种剑客就是个PK机器,高HP使得术士很郁闷,自己都被带上裂心了,对手还有一堆血,结果可想而知。打方士也很牛,反正比方士出招慢,顶死他!
3,昆仑世界里,昆仑玉能用什么充
可以,还可以用QB冲,银行卡冲==具体官网上充值栏有
而且建议有几张卡要一起冲的话在充值数额上选你拥有点数的总和,因为充值是有送金豆的,一次冲越多送越多,金豆可以换黄海!
我以前不知道,一堆10快的骏网卡冲进去都是一张一张来的,结果冲了50RMB一个金豆都没有(本来应该有5个了,可以换3个黄海了),后悔啊,希望你别走弯路。
4,谁知道现在有什么游戏好玩啊。
你好,我也是一个游戏爱好者,玩游戏十几年了,网游完了七年,接触过很多类型的游戏。选择玩的游戏不有多好,只要自己喜欢,附和着自己的偏好,开心就好。我这么认真回答希望对你有用。
各类游戏有自己的特点,看你列举的游戏,你喜欢玩大型网游,这和我一样。各类游戏完了不少,但是我这些年我投入时间最多的有传奇,完美世界,诛仙,魔兽世界,永恒之塔。最后还是忠于魔兽世界和剑网三。目前,我认为这是在中国能玩的最高质量的网游。
我总结,好的网游最重要的要具备以下几点:平衡性(这是最重要的,也是游戏开发最难的)丰富性,操作性,可玩性,持续的更新(一直丰富玩法)。
永恒之塔你玩过,不多说,韩国的游戏画面一流,内容不丰富,没内涵,所以出来的时候火爆,半年后没人了(我上过几次当)
国产自主研发的,完美最强大,画面不错,玩法符合国人,缺点众所周知,他所谓的免费是个幌子,不说要玩好,玩的一般就要投入不少钱。这是次要,关键是别人守着你的尸体杀你,你打不过他,只是应为他花的钱比你多,但是你在游戏里的付出比他多没用,你还是不如他 ,这样的游戏你玩吗?这就是我说的平衡性。完美的游戏就是这样。所以不要相信免费。天下贰也差不多,内容不丰富,画面有点差,操作性不行。国产的游戏很多都是各个模式,没有一个游戏持久,最多火一年,慢慢没人了。
最后我推荐剑网三和魔兽世界,魔兽世界不多说了。剑网三是剑侠系列的续作,练级不痛苦单调,有一个宏大的武侠故事线路,新手1个月满级70。和魔兽世界一样70级才是开始,以后有很多活动,以副本为主,PVP其次。最重要的是副本一直有更新,新的打法。PVP活动也很多,战场,竞技场,阵营大战(帮会组织,多个帮会一起,视线范围就有几百人,热闹,很卡。这是和魔兽的大区别),邀请切磋(单人PK),帮会大战(公会团体PK)
之所以推荐剑三,也因为它画面一流,水墨风格,技能都是相关成语。时间收费(点卡,天卡,月卡都有,这是多数欧美网游的模式,公平合理,一个月10几20元)。官方不买道具,你的装备,成就代表了你的努力和游戏水平。它每年都有一部新资料片,开新地图,新职业,新副本,保持持久的可玩性。现在6个门派(职业),马上要开新资料片,增加一个职业,以后还有唐门,丐帮。
剑三很有可玩性,很丰富,有持久的生命力,要混得好,就要认识一些人,进帮会(公会),因为10人25人副本开荒比较难吧,随意组的野团开荒没配合,公会热闹,有爱,有归属。一般工会100多人,组织10人 ,25人副本和战场(多数是上班族,大学生,副本有一定的难度,估计15岁以下玩不了,不过没魔兽副本那么难)。
这是一个水墨风格的国学武侠游戏,这么多国产网游,我就觉得这是唯一能和魔兽世界比较的游戏(制作质量不如魔兽,但是也有不少创新,更重要的是符合国人的武侠情怀,审美风格,武侠故事贯穿始终,包括阵营矛盾和副本)所以我目前只玩剑三和魔兽。
希望这对你有帮助,游戏愉快!!!!!!!