你是如何看待现在的游戏行业趋势的?
游戏销售收入增速下降随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。游戏出海规模扩大游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
以后的游戏行业的走向趋势如何呢?
目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:游戏发展历程、移动端月活量梯队、玩家付费行为分布情况、付费环境满意度1、移动游戏及云游戏是目前主流游戏类型我国游戏行业的发展随着时间的变化及技术的变革,在不同时间段流行着不同类型的游戏,伴随着不同类型游戏的是不同的购买及付费方式。1950-2000年间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后便可以永久拥有这款游戏;随后在2000-2010年间游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费;2010-2020年期间游戏行业迅速发展,尤其是随着智能手机的流行,移动游戏成为主流,此时开发商主要靠售卖游戏道具获利;目前云游戏正在逐渐流行,主要的收费来源则是平台订阅费。2、手机游戏付费潜力最大正如2010年以来随着智能手机的发展,移动游戏成为游戏主流类型,同时移动游戏也是移动端细分行业的主要细分领域,手机游戏的月活量能够达到5亿以上,并且是所有移动端细分行业中付费率最高的领域。按照不同的月活量对移动端领域进行分类,在线视频、在线音乐与手机游戏月活量均在5亿以上,位于第一梯队;月活量处于1-5亿之间的第二梯队领域中,还包括游戏行业的衍生领域例如游戏直播,可见游戏用户之多,并且付费意愿也普遍较高。网络付费的群体主要以年轻人为主,据统计,Z世代的网络付费对象主要为产品APP会员或者游戏平台货币,其中女生对于产品APP会员的付费意愿最强,达到了64%;男生则在游戏平台货币上的消费行为更多,达到了70%。3、退款机制以及道具发放是消费者主要诉求在游戏不断发展的过程中,其付费环境也在不断改善,其中改善最明显的就是“游戏付费更加方便、稳定”,其次是“游戏付费更加安全”;较不明显的是“游戏的退款机制更加完善”以及“抽卡、抽奖概率公开透明”。可以发现目前游戏付费玩家对于付费环境较放心,但是对于游戏内道具的发放机制以及充值后的售后服务有较高的诉求。总体来看,游戏付费是伴随游戏行业发展不可忽略的配套服务,具有较大的收益潜力,并且用户普遍在游戏方面的付费意愿相对于其他产品更大,但是对于游戏内道具发放透明度以及充值售后服务仍需提高。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
可以赚钱的手游2021排行
1、三国志2017三国志2017是《三国志11》授权改编的游戏,游戏不仅保留大气磅礴的写实风格画面,同时增加万人同图竞技的模式,打造别具一格的游戏体验,告慰助攻可以修建城池,招募名将,从而完成一统中原的伟业。采集石头,木头等资源,通过卖资源来赚钱。2、问道问道是由原端游原版团队倾心打造的同名手游,保留端游原有的玩法,同时增加了超萌坐骑,悬疑探案等多种玩法,再现经典好玩的《问道》手游。3、航海王启航航海王启航是ONE PIECE官方授权的手游,游戏精心还原动画剧情,打造原汁原味的航海王新世界,无论是航海体验,还是刺激海战都深受玩家的喜欢。4、斗罗大陆斗罗大陆是沉浸式的策略游戏,根据正版《斗罗大陆》授权小说所改编的游戏,玩家不仅可以感受小说剧情,更能开发多种策略玩法,一起创造斗罗大陆的新篇章。5、率土之滨率土之滨是一款全自由实时沙盘战略游戏,以三国历史为背景,讲述东汉末年魏蜀吴三国之间的政治和军事斗争,玩家可以选择主攻身份,去建造城池,生产资源,招兵买马,从而提高军事实力,实现一统天下的英雄梦。
2019能赚rmb的手游
2019能赚rmb的手游有很多,例如云梦四时歌、完美世界、一起来捉妖、蓝月传奇、妖精的尾巴等这些都可以赚钱。1、云梦四时歌这款游戏是可以赚RMB的。方式分为两种,一种是卖抽到极品符灵的初始小号,另一种是把号练起来卖成品号。由于游戏才开放两天,小编建议卖抽到极品符灵的初始小号比较划算,在现在的阶段应该是供不应求。2、完美世界完美世界现在是MMORPG手游中排名第一的手游,这个手游可以说是非常的氪金。总所周知,完美世界手游的金十分的紧缺,几乎什么地方都需要用到。和传统RPG手游一样,金币来源最多的还是每日任务和副本。特别是副本,掉的材料,黄装和橙装材料,都是一笔不小的收入。可以利用多开号来大量聚金然后专卖成RMB,这就需要有脚本的支持,利用脚本和云手机的无限多开功能,开多个号自动过每日打FB,以便达成聚金的目的。3、一起来捉妖想在一起来捉妖这个手游里赚钱是最容易的了,也很简单,就是抓妖灵卖。满资质的妖灵都是成百RMB得起,就是小狐狸这种最初级的妖灵,满资质的也能卖到100~150RMB。这就要看云手机的魅力了,利用虚拟定位专门去抓一些稀有妖灵去卖,属性好一点的也能卖个几十块钱。当然,如果有条件的可以用云手机配合抓妖脚本多开去一起抓,这样的产出会更大。4、蓝月传奇这是一款传奇类的手游,设计上比较另类,取缔了传奇类游戏的传统战法道三大职业,改为单职业可学多技能的玩法,让游戏的技能搭配有着多种的思路。战斗也是刷怪刷经验刷装备的传奇模式。交易方式是开放式面对面交易,所以里边的装备比较值钱,极品的可以直接卖RMB。5、妖精的尾巴这是腾讯公司自主研发的第一款回合制手游,虽然在各大手游测评榜上的评分一路下滑,但是腾讯游戏玩的人多啊!再加上有完全开放的交易系统,所以这款手游赚钱应该是最轻松的,可以不必像一些无法交易的手游那样倒金。
什么是IDC
一、IDC是“经营许可证全称增值电信业务经营许可证-因特网数据中心接入服务”的缩写。
按照经营范围分为两类:“全网IDC”和”地网IDC证“:
全网IDC证是经营全国范围的IDC资质
地网IDC证是经营公司所在省份的IDC业务资质
二、IDC业务:指的是利用相应的机房设施
具体是以外包出租的方式为用户的服务器等因特网或其他网络的相关设备提供放置、代理维护、系统配置及管理服务,以及提供数据库系统或服务器等设备的出租及其存储空间的出租、通信线路和出口带宽的代理租用和其它应用服务。
三、两者办理条件:
1.全网IDC:
经营者为依法成立的公司/企业
提供公司3名人员社保证明
企业注册资金1000w以上
公司属于全内资企业
XW在有必要的场地、设施及技术方案
拥有工信部要求提供的4套系统
2.地网IDC:
经营者为依法成立的公司/企业
提供公司3名人员社保证明
企业注册资金100w以上
公司属于全内资企业
在有必要的场地、设施及技术方案
拥有工信部要求提供的4套系统
一、IDC是什么
IDC是“经营许可证全称增值电信业务经营许可证-因特网数据中心接入服务”的缩写。
按照经营范围分为两类:“全网IDC”和”地网IDC证“:
二、IDC业务是什么
IDC业务:指的是利用相应的机房设施
具体是以外包出租的方式为用户的服务器等因特网或其他网络的相关设备提供放置、代理维护、系统配置及管理服务,以及提供数据库系统或服务器等设备的出租及其存储空间的出租、通信线路和出口带宽的代理租用和其它应用服务。
三、两者办理条件:
1.全网IDC:
经营者为依法成立的公司/企业
提供公司3名人员社保证明
企业注册资金1000w以上
公司属于全内资企业
在有必要的场地、设施及技术方案
拥有工信部要求提供的4套系统
2.地网IDC:
经营者为依法成立的公司/企业
提供公司3名人员社保证明
企业注册资金100w以上
公司属于全内资企业
在有必要的场地、设施及技术方案
拥有工信部要求提供的4套系统
什么是IDC
idc许可证书指运用相对应的主机房设备,之外包租赁的方法为客户的网络服务器等互联网技术或别的互联网有关机器设备给予置放、代理商维护保养、系统设置及管理服务,及其给予数据库管理或网络服务器等机器设备的租赁以及储存空间的租赁、通信网络和出入口网络带宽的代理商租赁和别的业务系统。
idc许可证书自2012年12月1日起,拟运营IDC和ISP业务的电信网公司,依照有关规定,向电信网主管机构申办业务流程运营批准。电信网主管机构审理申请办理并对申请办理公司是不是达到申请资格开展核查,依规作出给予准许或是未予准许决策。
公司申请办理idc许可证书后,能从业下列业务流程:
1、服务器托管;
2、云虚拟主机;
3、主机租赁;
4、主机房租赁;
5、网络带宽租赁;
6、IT外包;
7、网络信息安全服务项目;
8、网络维护;
9、内容分发(CDN);
10、数据储存;
11、运维托管。
申请idc许可证书必须留意:
由于全国各地idc许可证书和本省idc许可证代办的单位是不一样的,相对应的针对公司申请办理规定便会不一样,此外,idc许可证书有二种大数据中心业务流程必须申请办理,第一种便是传统式idc业务流程,第二种便是互联网技术资源合作服务项目业务流程。
IDC许可证书的申请办理必须有主机房资源,没有的主机房资源能够向营运商租用,必须对办理备案资源优化配置系统软件,网络信息安全资源优化配置系统软件开展系统软件测评,如果是建造主机房还必须对主机房开展测评,系统软件测评有专职人员承担,系统软件能够购置国家工信部认同的生产商系统软件,测评布署时间大概必须20个月上下,IDC许可证书申请办理是以大城市为连接点,跨区域许可证书最少需2个大城市为连接点。
自主申请办理有艰难得话还可以向有关有工作经验的代理公司像阿里云服务器等这种服务平台资询或是授权委托其申请办理都能够。
IDC许可证书申请资格:
(1)经营人为依规开设的法人资格企业;
(2)跨区域运营的注册资金最少认缴出资额额度为1000万元RMB,本省运营的注册资金最少认缴出资额额度为一百万元RMB;
(3)有与进行生产经营相一致的技术专业工作人员;
(4)企业以及关键出资人和关键运营管理者三年内无违背电信网监管规章制度的违反规定纪录。
插画作品设计说明怎么写
一句话简单概括主题就是: 什么人在什么地点做什么事情确定好了主题的同时也可以根据主题确定好你要画的风格了,再就可以开始构思你的画面了,这里就要提到关于插画元素的知识了。例如:要表达的主题是:一天傍晚,被困在神秘城堡的小女孩准备逃走的故事。确定了这样一个主题之后你也可以确定好你要画的风格了。既然是一个计划逃跑的故事,所以我选择了暗黑风格来表现。首先从人物开始,我选择了一个小女孩,在加上乌鸦的角色来衬托画面的紧张感,乌鸦羽毛的掉落也预示小女孩准备要逃走;这张画里我是选择了人物+动物来搭配的。你可以选择人物+人物、人物+动物、动物+动物来体现人物分类这一角色。也就是画面中的活物。人物确定好了之后就是场景了。场景是指画面里除了人物之外的内容,包括静物和背景等。夜晚的月亮照射下的城堡+城堡里折射出的光就很好地体现了暗黑风格的紧张气氛,那再给画面的前景添加一些画画草草填补下画面的空缺感整张画面就很完美!
插画设计说明怎么写?
插画设计说明怎么写?要500字以上呢····
从设计意图开始说,说到整体风格,讲个故事
名词解释插画设计 设计原理里面的 尽量详细
《插画设计》主要研究插画的风格与应用。在此专辑中,对插画的现代运用进行了分类。由于现代经济的发展,插画的意义也不再停留在说明图的层面,而已经演化成为人们对于世界的理解和表现的工具和手段。[1] 特别是由于印刷技术的发达,插画领域也得到空前发展,而插画的内容和形式也都体现了艺术性。人们已经不再满足于插画本身的设计,而是更多地追求个性的表达,有可爱型的插画,也有古怪型的插画,有时还会出现丑恶型的插画。今天的插画更加突出可爱的感觉,正是由于这种可爱感,使插画的风格在现在的社会得到广泛认同,这正是括画设计为什么越来越被人们重视的主要原因,这也是本专辑研究和分析的主要方面。
花卉古典插画设计说明
你未看此花时,此花与汝同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你的心外。——王阳明《传习录》
佛曰:彼岸花开,花开彼岸,只一团火红,花开无叶,叶生无花,想念相惜却不得相见。
来世,信则有,不信则无,岁月悠悠,世间终会出现两朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花绽。是否为同一朵,任后人去评断。
你入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,万物皆为红尘。突然觉得自己就好像这不知名的花。
一人花开,一人花落,这些年从头到尾,无人问询。
楼主其实有很多这样的诗句来说明,我自己目前在插画人学校学习的是,写插画说明,想了好久,结果老师说可以用古诗词描写,当场我就石化了
还有一种拟人插画,更好形容了
茶花 又名:山茶花、洋茶、曼陀罗树、晚山茶、耐冬、山椿 花色:红、粉红、深红、玫瑰色、紫、白、黄色斑纹等 花期:十一月至次年二月 花语:谦逊、理想的爱、美德、可爱
这样就行了
什么是插画设计
插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。 绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。
插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。
插画毕业设计开题报告怎么写?
这儿给你一个例文作参照:
三维水墨画“竹韵”开题报告
课题内容简介:
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
就目前来说中国的三维动画,正处于一个新兴时期。三维动画起源于国外,但民族的才是世界的,三维动画来到中国就要具有本民族特色。美国迪斯尼的三维动画可以代表三维动画的发展水平,我们的动画不能与之相比,但我们要做出与之不同的,有我们自己文化特色的三维动画,才能有所建树。中国刚上演的一部大制作的三维动画《魔比斯环》,对外号称1.5亿制作费用,几百人的制作团体。但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结果,这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最关键的一个因素,却被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不见了。成了一个缺少灵魂的只是一个好看却不耐看的空虚的躯体。
所以在我的毕业设计中,将三维动画与国画相结合,运用三维技术将“竹子”渲染成水墨画风格,然后制作动画。这一自古以来在中国被赋予淡泊、清高、正直的品质,是众多中国文人的人格追求。动画大意为将竹子设置在雨中,通过与鸟、花草在雨中的表现突出竹子的精神品质。
插画是不是意味着什么
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众、商品包装、影视演艺海报、广告甚至T恤、日记本、贺年片。
插画应用范围
出版物: 书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。 包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。 商业宣传:广告类――包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画
商业形象设计:商品标志与形象(吉祥物); 商品包装设计; 包装设计及说明图解――消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录…… 影视多媒体: 影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。 游戏设计: 游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定 动画、漫画、卡通 动画原画设定、漫画设计、卡通设计 基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。
插画应用的两大类型
在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。 文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。 商业插画——为或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。 插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。
什么是商业插画?该如何去构思?
原来从事的是美术培训,现在从事插画行当了,一天我叫我的学生来我的网站踩一踩。学生问我:“老师,什么是插画?”我吃了一惊:乖乖,都读美术专业本科了,竟会有此一问。美术本科生尚有此疑问,况云云众生乎。看来有必要提上一提。
插画,即插图、插图画。从古代来讲,最初的插画,是古人制作黑白木刻版画的起因。古人也觉得一本书附上几幅图画,既美观又有助阅读。第一本配有插画的书的一本佛经,什么金刚经的,忘了全名了。
说到这里大家就基本清楚了,狭义来讲,插画是插配在书中帮助阅读的,现代版画专业就是插画衍生而来的。
随着文明的不断发展,科技的不断进步,人类审美的不断深化,精神要求的不断提高,插画在一代代的艺术家的推动下也在不断的更新自己。如今的插画较之起初虽未至截然不同,确是翻天覆地的变化了。而且融入到我们生活的方方面面,可谓无处不在,并与普罗大众的生活息息相关。
到今天,行内的人把插画基本划分为几大类。
(1)商业时尚类
主要是为商业活动,广告推广而作的图画,消费意识强,时尚且美观,能让产品更具文化气息,与人群更富亲和力,为扩大产品的知名度提供更大品味空间,是如今返璞归真的大潮中流行的推广手段。比如,产品外包装的设计插画,广告宣传海报的配画,等等。
(2)出版物类
主要是在出版物中配图画,这类形式便是插画的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具专业性。读图时代的来临,读者对书籍要求质量更高,阅读更轻松。那么在书中配上图画,读者很自然的会更喜欢买,更喜欢读,更别说儿童读物,对插画的配设已经是必然的,没有画的儿童书是没有人买的,买了小孩也不会看。凡出版社发行的书、刊、报、杂志等。到处是插画的踪迹。此可谓一大类。
(3)动漫卡通类
这一类大家都知的了,只是可能没人告诉你,原来这也是插画。试想,一本书,500字配上一幅画,你很容易知道那是插画,如果50字一张画呢,每十个字一张画呢,这便成了连环画了。也就是这一类了,连环画再往前走一步,人物造型上小小变形便是卡通漫画了。如今的卡通漫画已成为文化工业链中的大产业,它的属性终归类于插画,如今更衍生了动画人物设定,网络游戏人物设定等。
(4)新锐插画类
这一类要说一下,既新又锐,便说明这一类是前卫的,自我的,并不一定大众化,并不一定唯美,简言之就是有点酷的那种。对作者而言,这是真插画,真创作,能够体现自我的东西。“这是我的原创,你喜欢吗?喜欢你拿去,不喜欢就别吱声,我原创谁管得着。”我说。
插画还在不断的发展中,以此篇文章小小的诠释“插画的定义”虽有不足却也有个大概了。你其实生活在插画的世界里。在中国,还没有形成成熟的插画产业,可见它的空间是巨大的,是广博的。跟我一起呐喊:“让插画业从我们的手中起飞!”
怎么弄儿童插画的毕业设计说明书? 我的“《女孩故事》系列插画设计——插画的人物设计与色彩运用”毕业论文 怎么写·跪求指导啊!!
首先,要看你是男还是女。因为男女有别,所以,对于事物的理解就不一样。尤其是同性与异性的看法也是不一样的。男的认为是妩媚妖娆。女的基本上就会认为舞骚弄姿。
其次,你要是想自己画,就要选好题材。比如好的故事就要有好的情节。而好的画面反应的就是故事中的一个情节。这一瞬间能够让人产生遐想 。让人自动的把一副画面变成一段美丽的故事。
再有就是你的选材,看是想走感情风,还是走美感风。美感风,你就写实的画个人物正面。要是走感情风。就画个女孩儿的背影。
个人的话,我会花一副满地雪花,北风吹过。寒梅傲雪而立。女孩儿,背对画面,一个人走。前方雪花如雾看不清楚。而女孩儿身边却并无它物。
你会想想这女孩为什么这样。。。
但是至于风格是什么就要看自己的心情了。可以画的欢快,也可以让人感觉凄美。。。
2022 年游戏行业将会有什么新的进展
在过去几年,以IP为核心的泛娱乐业态横跨了文学、游戏、直播、音乐、影视、综艺等不同领域,逐渐成为中国文化产业发展的重要形态。2020年在全球疫情的催化下,线上娱乐发展迅猛,线下娱乐场景线上化趋势明显。伴随新一代90后、00后等“后浪"消费群体的成长和崛起,游戏、直播等成为2020年度最受关注的热门领域。
其中,网络游戏经过多年发展逐渐步入成熟期,增长稳定。据官方数据,2020上半年受疫情刺激网络游戏市场规模增速明显提升,销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。同时,移动游戏的市场需求也达到史上最高水平,在网络游戏总收入中占比超七成。
目前,我国移动游戏制作水平在全球范围内位列第一梯队,国内的头部玩家也在不断加强同国际知名同行的合作,以期为用户带来更多精品游戏,提升体验。游戏业的蓬勃发展,使业内公司对于优质人才的需求进一步加大,薪酬水平也迎来新一轮高潮。
以游戏领域为例。2020年,游戏行业技术升级,2D类游戏会逐渐淘汰,次时代(次世代)和云游戏登上舞台,大展身手。
技术需求侧,2D招聘正在迅速缩减,次时代和云游戏开发专家薪酬高于普通游戏开发者50%以上。
随着5G时代的来临,游戏的体量和精致程度都会提高,同样伴随美术侧人才需求增加,薪酬福利水平上升。技术美术(TA)人才的需求广泛,优秀TA年薪百万起步。
日系二次元、欧美卡通、欧美写实风格仍是市场最欢迎的美术风格,相关从业人员薪酬高于市场20%-30%。
游戏制作人的需求两极分化极为严重,知名项目的制作人各企业需求十分迫切,而非知名项目的制作人目前很难找到第一和第二梯队企业的工作。
近两年来,游戏行业已转型为产品主导的市场,市场和运营侧的人选目前薪酬保持稳定,没有太大变化。
2020年游戏行业怎么走?游戏产业的春天来了吗?
随着版号的放开,压制 游戏 产业最大的压力已经解除。 叠加云 游戏 的发展以及电子竞技的普及,我认为 游戏 产业的春天即将到来! 首先我们来回顾一下 游戏 产业的2019年 2019 年国内 游戏 市场规模为2308.8 亿元(同比+7.7%,2018 年同比+5.3%), 用户规模为 6.4 亿人(同比+2.5%,2018 年同比+7.3%),其中移动 游戏 市场规模为 1581.1 亿元(同比+18%,2018年同比+15.4%)。 整体行业和移动 游戏 规模相较上一年均出现回暖,我们认为主要与 游戏 版号放开,年初至今众多优质 游戏 陆续上线变现有关。 2019 年移动 游戏 占整体 游戏 比重达 68.5%,依然为占比最大的细分品类,此外电脑客户端 游戏 2019 年市场规模为 615.1 亿元(同比 -0.7%),页游市场规模为 98.7 亿元(同比-22%),继续维持下滑趋势。 图一:2008-2019年中国 游戏 市场实际销售收入(亿元) 自研 游戏 出海销售额持续稳健增长。 2019 年中国自研 游戏 在国内外销售收入分别为 1895.1 亿元(同比+15.3%)和 115.9 亿美元(同比+21%),其中海外收 入增速持续提升,成为存量市场中的重要看点。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比达三成以上。角色扮演、策略类和多人竞技类 游戏 获得 海外用户追捧。我们认为未来随着中国 游戏 厂商的自研能力增强、出海经验积累,在国内市场竞争激烈和欧美、日韩、东南亚等国家 游戏 上线较为宽松的背景下,当前更加鼓励国内 游戏 公司出海,海外 游戏 收入有望实现持续提升。 图二:2015-2019年中国自主研发 游戏 海外市场实际销售收入及其增长率 2020年 游戏 行业的趋势 自 2018 年版号停发,到2019 年版号总量控制以来, 行业已经基本完成 了落后产能的清退以及行业集中度提高的过程 ,在 2019 年 游戏 行业增速 8.9%,手游收入增速 13%的同时,国内头部 游戏 公司在持续新产品上线的推进下营收增速远超行业平均增速。 对于明年乃至未来的 游戏 市场,有三条趋势: 1. 云 游戏 的全面推广; 2. 游戏 出海的持续推进; 3. 电子竞技渗透率提高。 其中云 游戏 受限于 5G 的商用化程度以及规模化应用后成本有待降低,目前更多带来的是 游戏 公司估值的提升。电竞的火爆对于行业的影响主要是带动竞技 游戏 中消费提升,进一步提升营收。 游戏 出海则直接带来收入的提高。 所以我们认为明年 游戏 公司有望迎来估值与 EPS 共同提升的“戴维斯双击”。