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麻将风云

时间:2024-07-21 23:46:49 编辑:阿旭

求日本麻将游戏的具体胡牌规则

日本麻将的规则:

牌的名称:

中张牌: 二至八万,筒(饼),条(索)
老头牌: 一和九万,筒(饼),条(索)
四风牌: 东 南 西 北
三元牌: 白 发 中
役牌(字牌): 四风牌+三元牌
么九牌: 老头牌+役牌

需要注意:中国的三元牌的顺序是"中发白",但日本的顺序是"白发中"。在算宝牌时千万不要算错!

牌的组合类型: 分四种

顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)

和牌方法: 除“七对子”和“国士无双”外,和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌

和牌的规则:

1.和牌分两种: 一种为对手打出的牌被你和牌,称荣和。另一种就是自摸。
2.至少有1番才能和牌。宝牌的番不算。(很多新手总有"明明应该胡牌了却不能胡"的困扰,原因就是这个)
3.门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌。只能和立直时听的牌。
4.立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
5.立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸。
6.日本麻将中,起庄配完牌后,城墙中的倒数7垛牌(杠底牌)是不参加这次对局的,它们是起宝牌指示作用的牌。在这7垛牌中的倒数第6垛的上面的牌将被亮出来。这张牌按大小顺序数的下一种牌即为宝牌(ドラ)

顺序是1至9的万,饼,索/东南西北/白发中。此牌若是5万,宝牌即是6万。此牌若是9索,宝牌既是1索。此牌若是北风,宝牌既是东风。此牌若是中,宝牌既是白。

打牌过程中每开一杠会在宝牌指示牌的旁边亮出新的宝牌指示牌,即追加一种宝牌。最多6种。立直后胡牌,每张宝牌指示牌下面的牌所指示的牌也将成为宝牌,称"里宝牌"。即宝牌的种类数将×2。

宝牌将在胡牌后追加番数,每张宝牌加1番。(若有两张相同的指示牌指示这张宝牌,则每张记两番,以此类推)但宝牌不能充当其他的牌。

7.所有牌摸完后(不包括杠底牌)无一家和牌,称为流局。流局后跟据四家有无听牌计算分数。
8.如果起庄配完牌后第一圈四家打出相同的役牌称为四风连打,算流局。

术语介绍:

边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
配牌:开局时被分配的牌
手牌:手中的牌
有效牌:可以和手中的牌正好组成顺子\刻子\杠子\对子的牌。
无效牌:没有什么利用价值的牌。
危险牌:可能会点炮(捅胡)的牌
安全牌:不会点炮(捅胡)的牌。由于日本麻将有规定,不能胡自己舍过的牌。所以,听牌者的舍牌区里的所有牌都是安全牌。
舍牌:摸牌后打出的牌。
舍牌区:放置舍牌的区域,在打牌者面前的城墙的前面。
牌池:整个麻将桌上。
门清:没有碰,吃,杠的状态。
听牌:只差1张牌就胡牌的状态。
立直:门清的状态下用1000点棒宣布听牌,不能交换手牌直到胡牌或流局的状态。
一向听:再有一张有效牌就能听牌的状态。
两向听:再有两张有效牌才能听牌的状态。
三向听,四向听。。。。。。
一面听:只有一种牌可以胡牌的听牌。
两面听:有两种牌可以胡牌的听牌。
三面听,四面听。。。。。。
面子:再加一张牌就能组成一个顺子的两张牌组合。
荣胡:吃胡。与自摸相对。
单骑:单吊。指只听一张牌,且不是边张和嵌张的情况下。如听雀头,七对子听牌等。






日本麻将牌役介绍:


1番 名称 说明 立直 门清状态宣告听牌 自摸(面前清自摸) 自摸和牌 一发 立直后一圈内和牌。若中间有吃碰杠则不算。 岭上自摸 我国称“杠上开花”, 以杠牌后摸的牌自摸和牌 海底捞月 流局前海底牌(最后一张牌)自摸和牌 河底捞鱼 流局前对手打出的最后一张牌荣和 抢杠 对手由明刻变为明杠的牌,正好是你可荣和的牌,则可抢杠和牌 役牌(翻牌) 由三元牌,圈风牌(东圈为东风,南圈为南风)和门风牌中任意一种组成的刻子或杠子 一杯口 同花色同数值的顺子两组 平和 由三组顺子,一组不是字牌的雀头加一组两面听组成的听牌 断么九 全部由中张牌二至八组和而成的和牌 混全带么九 全部由含么九牌的顺子,刻子,杠子和雀头组成。 门清加1番 一气通贯 由同花色一至九组成顺子。 门清加1番 三色同顺 三种花色同数值的顺子各一组。 门清加1番 宝牌 每张1番。 2番 名称 说明 ダブル立直 第一张舍牌就宣告立直,又称双立直 三暗刻 三组暗刻或暗杠 对对和 四组刻子或杠子。至少有一组是明刻\明杠。(即碰过或吃杠过) 七对子 七组对子组成的牌型。只能门清单吊和牌 纯全带么 全部由含老头牌的刻子,顺子,杠子和雀头组成。 门清加1番 混一色 由一种花色与字牌搭配组成的胡牌。 三杠子 三组明杠或暗杠组成的胡牌。 混老头 全部由么九牌组成, 能以对对和或七对子的形式和牌 オプン立直 明牌立直。将手牌公开的立直,只能自摸 3番以上 名称 说明 番数 立断平 立直,断么,平和。(即将三种合并,部分游戏中这样叫) 3番 两杯口 由两组一杯口组成,必须门清和牌 3番 三色同刻 包含三种花色不同,数值相同的刻子的胡牌,可以碰牌 3番 小三元 三种三元牌中,两种是刻子\杠子,一种是雀头的胡牌。 2番 外加两组役牌,共4番 清一色 全部由同一种花色的顺子,刻子,杠子及雀头组成 5番 门清加1番 清老头 全部由老头牌组成的对对和形式 满贯 四杠子 四组明杠或暗杠组成。一定是单吊和牌 满贯 流し满贯 1:自己的舍牌全部是么九牌2:流局3:自己的舍牌没有被碰\吃\杠。三个条件全部满足时成立。 满贯 役满 名称 说明 字一色 全部由字牌构成,能以对对和或七对子的形式和牌 小四喜 四种四风牌中,三种是刻子\杠子,一种是雀头的胡牌 绿一色 全部由条牌的二,三,四,六,八及三元牌的发组成的和牌牌型 四暗刻 四组暗刻或暗杠组成。 大三元 由三元牌的刻子或杠子三组构成 大车轮 由22334455667788的饼子组成 九莲宝灯 由1112345678999的牌型加任意一张中张牌组成的清一色 国士无双 由一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张加其中任何一张组成。 天和 庄家以配牌和牌 地和 胡庄家的第一张舍牌 八连庄 连续八次坐庄 数え役满 胡牌的总番数超过13番 两倍役满 名称 说明 四暗刻单骑 由四组暗刻或暗杠组成。 单吊雀头和牌 纯正九莲宝灯 清一色1112345678999的情况下的7面听胡 大四喜 由四风牌的刻子或杠子四组构成 国士无双十三面待ち 一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张的13面听胡 レア役(特殊的番种,在部分游戏的部分对局中有效) 名称 说明 番数 三连刻 三个相连的刻子\三个相同的顺子 2番门清加1番 三色通贯 即花龙。123,456,789三种花色顺子组成的一气通贯 2番门清加1番 流し满贯 同前 满贯 八连庄 同前 役满 十三不搭 配牌(坐庄时)或者第一张摸牌时,手牌中除一对雀头外,任意两张同花色牌的数值都相差2以上,字牌全不相同。(雀头若不是字牌,则同花色牌不能有任意一张牌与雀头牌的数值相差2以内) 役满 四连刻 这个可以碰,四暗刻不可以碰 役满 红一点 绿一色的牌型中,用中代替发 役满 红孔雀 由1579索和中组成的和牌 役满 五门齐 万子,索子,饼子,门风牌,三元牌全都包含的胡牌 2番 推不倒 由1234569饼组成(即反过来看也没有区别,限饼子) 役满 百万石 万子清一色。胡牌中所有牌的数值加一起大于或等于100的和牌 两倍役满 金门桥 123 345 567 789加雀头的清一色,不限花色 两倍役满 大七星 字一色的七对子 两倍役满 东北新干线 带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。(目前没见过,在网上看到的。。。) 役满




番与点数之间的计算:

番值 役名称 倍率 1番 点数×1 2番 点数×2 3番 点数×3 4-5番 满贯 点数×8 6-7番 跳满 点数×12 8-10番 倍满 点数×16 11-12番 三倍满 点数×24 役满 点数×32 两倍役满 点数×64 三倍役满 点数×96 四倍役满 点数×128

说明:

3番牌也可以做成满贯,前提条件是当符点到了70的3番牌就算满贯,4番牌的符点至少是40才能叫满贯,达不到40的4番牌不是满贯。

数え役满没有二倍役满,也就是说你现在的番值是26番了也是一倍役满。

レア役的番数仅供参考。

中日文对照:

吃: チ一
碰: ポン
杠: カン

在不同的游戏中,所承认的番种以及某种番种的具体番数都有出入。 如:流し满贯:在役满DS中被承认,只要达成条件就算满贯。但在高达麻将DS中只算レア役,只在部分对局中有效。在个别游戏中根本没有流し满贯。

混老头:在很多情况下都是计2番,但是个别游戏中计5番。 所以,一定要养成玩麻将游戏以前,先看规则的好习惯!


相信你看完之后 你会知道怎么胡牌


麻将群名字霸气点的

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日本麻将和中国麻将有什么区别,怎么胡

区别相当大,首先中国麻将本身就有很多种不同玩法,各省地区玩法差别就相当大。而日本麻将基本相同(有一些是地方役)。日本麻将有震听和有些不允许的吃牌,比如45吃6打3这样就不允许。中国麻将中好多地方都是允许震听的(大部分地区不允许同巡震听,少部分地区压根就没有震听一说)。日本麻将胡牌要有翻,没翻是不能胡的。中国麻将中很多地方没有这个要求。同样日本麻将因为有翻的存在,所以像清一色,断幺九,混一色等等特殊牌型在日本全国是都可以胡的,但是中国不行,许多地区禁止缺门(有些地区除外,甚至有些地区要求胡牌必须缺门),立直棒如果自己的牌没翻又是门清状态可以立直加翻来胡。另外日本麻将打牌时每个人打的牌都要放在自己的前面让大家看,并且放时要按顺序,中国麻将许多地方都没有,就是那么扔在中间混在一起。另外日本麻将里的海底牌只有一张,摸了后要打出,而中国麻将中部分地区海底牌指的是分张牌。最后4张每人摸一张不打,胡了就是海底捞月。关于过杠问题,日本麻将的杠跟中国麻将区别很大,日本麻将的杠后要增加宝牌,同时一场麻将有个最大杠数,最多4杠(指的不是一个人,是所有人,比如我过了3杠,其他人就不能过杠了,如果过杠了就叫4杠散了,这时过杠者打牌没人胡,流局。特殊情况是某人自己过了4杠,这个可以,叫4杠子,中国叫十八罗汉)另外过杠时的目的跟中国麻将不同。日本麻将过杠一时为了满足某些翻种,比如上面说的4杠子,2就是为了增加宝牌,自己胡牌时会多些,所以有些人手牌很烂,但是一过杠就可能变成一手大牌(手里的宝牌增加了),再就是放弃胡牌的人会考虑不过杠,免得让别人胡大牌,再或者就是有肯定不点炮的牌,牌局要结束了过杠加速游戏结束。中国麻将的过杠不同,一些地区过杠是要收钱的(明杠叫刮风,暗杠叫下雨,过一次收一次钱)一些地区每过一杠就是一番(X2,双倍)所以杠越多牌胡的就越大。所以在中国麻将里,过杠基本都是好事,而日本麻将不是。这个也要注意。至于地方役的区别就更大了,地方役多是以本国本地区产生的。比如日本麻将里有 百万石 是用万字清一色组成的,万字数的总和要大于等于100(部分地区甚至规定如果正好等于100时叫纯真百万石 记做双倍)。中国也有类似的,比如大发四方,就是大四喜,+1对发财。(大四喜字一色,而已)


麻将风云电子书txt全集下载

麻将风云 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:麻将风云作者:羽凡专业资料更新时间2004-1-1 12:29:00 字数:4981 本书以麻将为主题的宗旨是不会改变的,特加入以下资料作为参考,对麻将不感兴趣的大可不看。  国标麻将主要介绍  一、基本术语及一般规定  一、轮  行牌一周为一轮。  二、盘  每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。  三、圈  四人各坐一次庄为一圈。  四、局  每打完四圈或达到规定时间为一局。  五、圈风  每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。  六、门风  运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。  七、定位  运动员按抽签号码确定的桌号及方位。  八、庄家、旁家  门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。  九、 轮转  运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。  十、手牌  摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。  十一、将牌  按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。  十二、顺子  3张同花色序数相连的牌。  十三、刻子  3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。  十四、对子  两张相同的牌。  十五、字牌  指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌……

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麻将风云 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:麻将风云 麻将的起源麻将的起源众说纷纭,其实现代麻将的形成和兴盛主要是在清朝中叶之后,以下是一些相关资料,有兴趣的朋友可以看看。麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。据《颜氏家训杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮……

三国麻将风云的游戏说明

与普通麻将不同的是,血战麻将中没有中发白等字牌,麻将中不能吃牌,只能碰或杠。胡牌必须至少要缺一门(就是自己的牌最多只能有两种花色)。一家胡出剩下的玩家继续打,直到牌摸完或有三家已经胡出。点炮胡走的那张牌不从台面上拿走,其他家可以继续碰杠胡那张。其他与普通麻将相同。赌资:分为黄金与城池,每座城池相当于100万黄金,当黄金为小于等于0时,会自动将城池转为黄金。赢的条件:刘备、曹操、孙权的黄金和城池全部为0。输的条件:玩家的黄金和城池全部为0。算番清一色:两番 自己牌只有一种花色暗七对:两番 手中有七对牌,四张相同的牌算两对碰碰胡:一番 全是刻牌或杠牌胡杠上花:一番 杠上手的那张牌胡杠上炮:一番 开杠后打出牌点炮四归一:每组一番 四张相同的牌,无论杠与否底金游戏中设定为5万各番对应的金额0番:5万1番:10万2番:20万3番:40万4番:80万5番:160万6番:320万7番:640万8番:1280万9番:2560万赔钱规则自摸时还未胡走的所有人赔钱,抓炮时点炮的一人赔钱。每局赚钱的算法每局赚的钱=当局赢的金额-当局赔的金额局终到牌摸完还有两家或以上未胡出,则检查剩下的人是否听牌(与胡牌的人无关),没听牌的人给听牌的人赔底金,不算番。其他为增加游戏的运气成分,游戏中为自动存档,玩家不需要手动存档,在下次玩时可读档继续。

求很老的一个单机麻将游戏,里面有几种模式可以选择,有一般的场所还有高级的场所,还可以进商店买道具。

《正宗台湾十六张麻将2》DOS版(估计说的是这一款,确实很好玩,附上图)大宇资讯所制作的一款麻将RPG养成类游戏。主角叫‘秦浩天’其女友‘白筱林’的父亲是个好赌如命的人,将家里所有的积蓄全部输光后自杀身亡……,而‘白筱林’也被债主抓了起来,我们的主角(也就是玩家所扮演的人物)踏上雀坛去拯救自己女友……。《正宗台湾十六张麻将3》windows版大宇资讯所制作的一款麻将RPG养成类游戏,玩家可以单纯享受麻将的乐趣,也可以化身游戏主角,在40年代的台湾闯荡雀坛。

适合麻将群的名字有哪些?

适合麻将群的名字:01、生活不易靠演技02、将门淑女03、圈外女友团04、未来的大神们05、今夜打老虎06、感情,不过只是玩玩。07、一身正气结果漏气08、盘丝洞09、农村妇女10、我们脑子有病11、葫芦娃六兄弟12、六个六摘不摘13、抽烟、吐寂寞oοО14、僵尸吃15、午夜撬佳人16、最牛逼最唠嗑群17、王子没有白马只有宝马18、带你们装逼带你们飞19、紫气东来20、巫婆的店21、好运好运来22、你的人参有我煮宰23、梦中穷人24、回眸一笑鸡飞狗跳25、雀神在人间26、门前大桥下ゆ27、刮开有奖28、东北小老婆们29、aaa风景区30、怡红31、天王嫂唠嗑群32、十三幺,是我叔33、飞扬34、阻塞的梦35、风吹裤裆36、妇愁者联盟37、四大天王38、油菜花你不懂°39、甘井子一霸40、高高瘦瘦腿长长41、农夫三拳天下无敌42、精神分裂症43、花儿与少妇44、都是王爸爸的乖女儿45、将军,然而我们打的是麻将。46、哈狗帮47、放下那个48、私奔到月球49、红尘滚滚50、你们别玩多脏啊51、浑身难瘦52、今儿晚上太阳不错53、一群二货们54、丐帮

打麻将必赢名字,麻将最霸气的网名

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麻将名字霸气点的昵称

麻将名字霸气点的昵称有:绅士的怪咖先生、泠渃干净yo、心情乱七八蕉、洛小婵o、函数吃葡萄、取啥名字lei、无名暴徒、楸木、杰伦的斗牛犬、跨越时空为你而来、三无马不录、李思荧。麻将由万,筒,条一到9各4张 ,加上7张大字各4张,8只花的组合,打花的话144张牌,不打花136张牌。逆时针顺序开打,掉两颗骰子色,大的数哪里开始取牌,点数小的数哪排开始拿,顺子组合可以吃上家,对子组合可碰三家,有四张可以开扛,明扛赢二注,暗扛赢两注,扛别人赢3注。麻将技巧:1、盯住庄家,出牌看庄家。庄家打大就打大,庄家打什么溜什么,这样自己不会轻易给庄家点炮。听牌原则:听牌宜早不宜晚,听的面广比听的窄好,听熟张比听生张好,如果久听不胡,那么就要及早的换一张牌路。2、出牌隐蔽,选择出的牌,能够隐藏自己的想法,而且,在刚开始的几圈中,尽量快速的将自己的牌组成顺或者组成对。3、在所有牌中,三和七的点炮概率比四和六危险得多,因此,如果你手上的牌中有四五六,再摸到七的话,就要打四不能打七,如果下家威胁不大,手上三和七无用的话,应该尽早放去,以免到牌局后期容易点炮。