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色度学

时间:2024-07-23 12:13:07 编辑:阿旭

色度学一些概念

? ? ? ? 在自然界中,人眼见到单色光的机会不多,一般都是复色光。复色光经过色散系统(三棱镜)分光之后,会按照其波长(380到700)排列成单色光序列,类似彩虹,这样的单色光序列叫做该复色光的光谱。

? ? ? ? 一定的单色光序列(一定成分的复色光)会有一个固定的颜色与之对应;但是相反,一个颜色并不只对应一种光谱组合。(同色异谱)

? ? ? ? 光源(单色光 or 复色光)的颜色主要受到它本身的光谱功率分布特性的影响。以波长 为中心的微小波长宽度内辐射量为 时,则单位波长宽度内所对应的辐射量称为光谱密度

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? ? ? ? 将光源的光谱密度与波长之间的关系用函数表示,该函数称为光谱功率分布 。

? ? ? ? 色度学主要研究的是光谱分布的相对值,而不是绝对值,令光谱分布函数的最大值为1或100,将函数的其他值归一化,经过归一化后的光谱功率分布称为相对光谱功率分布。

? ? ? ? 颜色匹配实验通过利用色光的相加来实现。




? ? ? ? 若以 表示带匹配的颜色的单位, 表示产生混合色的红、绿、蓝三原色的单位。 分别代表红绿蓝以及带匹配颜色的数量,则有

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1、三刺激值

? ? ? ? 颜色匹配实验中选取三种颜色,由三种颜色相加混合能产生任意的颜色,这三种颜色称为三原色,也叫做参照色刺激。三原色可以任意选定,但三原色中任何一种颜色不能由其余两种颜色混合得到。最常用的三原色是红、绿、蓝。

? ? ? ? 在颜色匹配实验中,与待测色达到色匹配时所需要的三原色的数量,称为三刺激值,即为上式中的 值。

? ? ? ? 在色度学中,三刺激值的单位 不是以物理量为单位,而是选用色度学单位,也称为三 单位。它的确定方法是:选定一个特定的白光(W)作为标准,在色彩匹配实验装置上。用选定的三原色光相加混合与此白光进行匹配,达到匹配时,测得此时三原色的光通量的值 为 lm, 为 lm, 为 lm。将三者的比值作为三刺激值的相对亮度单位,即色度学单位。

? ? ? ? ?例如,匹配 lm的 光,需要 lm的 光, lm的 光, lm的 光,则有:

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? ? ? ? ?此时, , , 分别为1lm。若用色度学单位来表示,则方程为:

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? ? ? ? ? 式中 ; , , 。

2、光谱三刺激值

? ? ? ? ?在颜色匹配实验中,当待测光为某一种波长的单色光时,对应一种波长的单色光可以得到一组三刺激值 , , 。对不同波长的单色光做一系列类似的颜色匹配实验,可以得到对应于各种波长的单色光的三刺激值。如果将各单色光的辐射能量都保持为相同(这样的光谱分布称为等能光谱)。用等能光谱的个单色光进行一系列的颜色匹配实验,所得到的三刺激值称为光谱三刺激值。光谱三刺激值又称为颜色匹配函数,他的数值仅取决于人眼的视觉特性。

? ? ? ? 下图所示为RGB的颜色匹配函数, , , 为匹配等能光谱色的三原色的数量。

? ? ? ? 任何颜色的光都可以看做是不同的单色光的混合而成的,所以光谱三刺激值能作为颜色色度计算的的基础

3、三刺激的计算公式

? ? ? ? 如果有两个颜色的光相加混合得到了一个混合光,则混合光的三刺激值为

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? ? ? ? 混合色的三刺激值为各组成色三刺激值之和。

? ? ? ? 任何色光都是由单色光组成的,如果各单色光的光谱三刺激值预先测得,则根据混色原理就能计算出该色光的三刺激值来。

? ? ? ? 计算方法是将带测光的光谱分布函数 ,按波长加权光谱三刺激值,得出每一波长的三刺激值,再进行积分,就得出该待测光的三刺激值为

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? ? ? ? ?积分的波长范围为可见光波段。


色度的概念

色度的解释[tone;chroma] 彩色或非彩色在明度和饱和度方面的变化 词语分解 色的解释 色 è 由物体发射、反射的光通过视觉而产生的印象: 颜色 。色彩。 色相 (刵 )。 色调 (刼 )。 脸上表现出的神气、样子:脸色。气色。色厉 内荏 。 情景,景象: 行色匆匆 。景色宜人。 种类:各色用品。 品质 ,质 度的解释 度 ù 计算 长短的器具或单位:尺度。刻度。度量衡。 事物所达到的 境界 : 程度 。高度。风度。 分角的单位,一圆 周角 分为度:角度。 依照计算的 一定 标准 划分的单位:温度。湿度。经度。纬度。浓度。 电能的单位,

软件和硬件的区别?

硬件和软件的区别:一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。三、软件产品的成本构成与硬件产品不同硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。五、大多数软件仍然是定制产生的硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。扩展资料:硬件:计算机的硬件是计算机系统中各种设备的总称。计算机的硬件应包括5个基本部分,即运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备,上述各基本部件的功能各异。运算器应能进行加、减、乘、除等基本运算。存储器不仅能存放数据,而且也能存放指令,计算机应能区分是数据还是指令。控制器应能自动执行指令。操作人员可以通过输人、输出设备与主机进行通信。计算机内部采用二进制来表示指令和数据。操作人员将编好的程序和原始数据送人主存储器中,然后启动计算机工作,计算机应在不需干预的情况下启动完成逐条取出指令和执行指令的任务。软件:电脑的外观、主机内的元件都是看得见的东西,一般称它们为电脑的「硬件」,那么电脑的「软件」是什么呢?即使打开主机,也看不到软件在哪里。既看不见也摸不到,听起来好像很抽象,但是,如果没有软件,就像植物人一样,空有躯体却无法行动。当你启动电脑时,电脑会执行开机程序,并且启动系统」,然后你会启动「Word」程序,并且打开「文件」来编辑文件,或是使用「Excel」来制作报表,和使用「IE」来上网等等,以上所提到的操作系统、打开的程序和文件,都属于电脑的「软件」。软件包括:1、应用软件:应用程序包,面向问题的程序设计语言等2、系统软件:操作系统,语言编译解释系统服务性程序硬件与软件的关系:硬件和软件是一个完整的计算机系统互相依存的两大部分,它们的关系主要体现在以下几个方面。1、硬件和软件互相依存硬件是软件赖以工作的物质基础,软件的正常工作是硬件发挥作用的唯一途径。计算机系统必须要配备完善的软件系统才能正常工作,且充分发挥其硬件的各种功能。2、硬件和软件无严格界线随着计算机技术的发展,在许多情况下,计算机的某些功能既可以由硬件实现,也可以由软件来实现。因此,硬件与软件在一定意义上说没有绝对严格的界面。3、硬件和软件协同发展计算机软件随硬件技术的迅速发展而发展,而软件的不断发展与完善又促进硬件的更新,两者密切地交织发展,缺一不可。参考资料:软件-百度百科硬件-百度百科

什么是硬件什么是软件

1、硬件:是指计算机系统中由电子,机械和光电元件等组成的各种物理装置的总称。这些物理装置按系统结构的要求构成一个有机整体为计算机软件运行提供物质基础。简而言之,硬件的功能是输入并存储程序和数据,以及执行程序把数据加工成可以利用的形式。从外观上来看,微机由主机箱和外部设备组成。主机箱内主要包括CPU、内存、主板、硬盘驱动器、光盘驱动器、各种扩展卡、连接线、电源等;外部设备包括鼠标、键盘等。2、软件:是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。软件并不只是包括可以在计算机上运行的电脑程序,与这些电脑程序相关的文档一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程序加文档的集合体。另也泛指社会结构中的管理系统、思想意识形态、思想政治觉悟、法律法规等等。扩展资料硬件的种类:1、运算器:运算器由算术逻辑单元(ALU)、累加器、状态寄存器、通用寄存器组等组成。算术逻辑运算单元(ALU)的基本功能为加、减、乘、除四则运算,与、或、非、异或等逻辑操作,以及移位、求补等操作。2、控制器:控制器(Control Unit),是整个计算机系统的控制中心,它指挥计算机各部分协调地工作,保证计算机按照预先规定的目标和步骤有条不紊地进行操作及处理。控制器从存储器中逐条取出指令,分析每条指令规定的是什么操作以及所需数据的存放位置等,然后根据分析的结果向计算机其它部件发出控制信号,统一指挥整个计算机完成指令所规定的操作。3、存储器:存储器(Memory)是计算机系统中的记忆设备,用来存放程序和数据。计算机中全部信息,包括输入的原始数据、计算机程序、中间运行结果和最终运行结果都保存在存储器中。它根据控制器指定的位置存入和取出信息。有了存储器,计算机才有记忆功能,才能保证正常工作。

十二种颜色的色彩心理学

色彩心理学是十分重要的学科,在自然欣赏、社会活动方面,色彩在客观上是对人们的一种刺激和象征;在主观上又是一种反应与行为。色彩心理透过视觉开始,从知觉、感情而到记忆、思想、意志、象征等,其反应与变化是极为复杂的。色彩的应用,很重视这种因果关系,即由对色彩的经验积累而变成对色彩的心理规范,当受到什么刺激后能产生什么反应,都是色彩心理所要探讨的内容。关于色彩与人类心理关系的研究越来越多,“色彩心理学”这个概念也应运而生。虽色彩心理学还没有被心理学家族正式接纳,但是色彩对人类心理存在的影响是客观的,而且这门学问也已经开始用于解决现实生活中的心理问题。在不同的年代、不同的意识形态、不同的领域,人们可能有着不同的颜色喜好。但是人类共有的生理机制和类似的外部刺激,使得色彩在心理上的作用也是大同小异。这也为了解一个人的内心提供了突破口,让我们可以通过颜色看懂他人。色彩的物质性心理错觉色彩的直接性心理效应来自色彩的物理光刺激对人的生理发生的直接影响。心理学家曾作过许多实验,他们发现红色环境中,人的脉搏会加快,血压有所升高,情绪容易兴奋冲动;而处在蓝色环境中,脉搏会减缓,情绪也较镇静。有的科学家发现,颜色能影响脑电波,脑电波对红色的反应是警觉;对蓝色的反应是放松,这些经验都告诉向我们明确的肯定了色彩对人心理的影响。冷色与暖色是依据心理错觉对色彩的物理性分类,对于颜色的物质性印象,大致由冷暖两个色系产生。频率低的红光和橙、黄色光,本身有暖和感,以此光照射到任何色都会有暖和感。相反,频率高的紫色光、蓝色光、绿色光,有寒冷的感觉。夏日,我们关掉室内的白炽灯光,打开日光灯,就会有一种变凉爽的感觉。

科普|色彩心理学:心理和生理

心理和生理


对色彩与人的心理情绪关系的科学研究发现,色彩对人的心理和生理都会产生影响。国外科学家研究发现:在红光的照射下,人们的脑电波和皮肤电活动都会发生改变。听觉感受性下降,握力增加。同一物体在红光下看要比在蓝光下看显得巨大些。在红光下工作的人比一般工人力量大,可是工作效率反而低。

1、粉红色具有安抚情绪的效果

粉红色象征健康,是美国人常用的颜色,也是女性最喜欢的色彩,具有放松和安抚情绪的效果。有报告称,在美国西雅图的海军禁闭所、加利福尼亚州圣贝纳迪诺市青年之家、洛杉矶退伍军人医院的精神病房、南布朗克斯收容好动症儿童学校等处,都观察到了粉红色安定情绪的明显效果。例如把一个狂燥的病人或罪犯单独关在一间墙壁为粉红色的房间内,被关者很快就安静下来;一群小学生在内壁为粉红色的教室里,心率和血压有下降的趋势。

还有研究报告指出:在粉红色的环境中小睡一会儿,能使人感到肌肉软弱无力,而在蓝色中停留几秒钟,即可恢复。有人提出粉红色影响心理和生理的作用机制是:粉红色光刺激通过眼睛?——大脑皮层——下丘脑——松果腺和脑垂体——肾上腺,使肾上腺髓质分泌肾上腺素减少,使得心脏活动舒缩变慢,肌肉放松。

2、绿色能提高效益消除疲劳

与红色相反,绿色则可以提高人的听觉感受性,有利于思考的集中,提高工作效率,消除疲劳。还会使人减慢呼吸,降低血压,但是在精神病院里单调的颜色,特别是深绿色,容易引起精神病人的幻觉和妄想。

此外,其他颜色如橙色,在工厂中的机器上涂上橙色要比原来的灰色或黑色更好,可以使生产效率提高,事故率降低。可以把没有窗户的厂房墙壁涂成黄色,这样可以消除或减轻单调的手工劳动给工人带来的苦闷情绪。

PS:引用内容


色度学的三要素

任何色彩的显示,实际上都是色光刺激人们的视觉神经而产生感觉,我们把这种感觉称之为色觉。色别、明度和饱合度是色彩的三个特征,也是色觉的三个属性,通常将色别、色彩明度和色饱合度称为“色彩三要素”。 色彩所具有的最显著特征就是色别,也称色相。它是指各种颜色之间的差别。从表面现象来讲,例如一束平行的白光透过一个三棱镜时,这束白光因折射而被分散成一条彩色的光带,形成这条光带的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色,就是不同的色别。从物理光学的角度上来讲,各种色别是由射入人眼中光线的光谱成分所决定的,色别即色相的形成取决于该光谱成分的波长。我们所讲的可见光是电磁波谱中的一小部分,波长范围大约为380~780纳米,在这个范围内各种波长的光呈现出各种不同的色彩。在自然界中所呈现出的各种色彩大都是由不同波长和强度的光波混合在一起而显示出来的,有的则是某个单一波长的固有特性色彩。总之,色别就是指不同颜色之间质的差别,它们是可见光谱中不同波长的电磁波在视觉上的特有标志。 明度是指色彩的明暗程度。每一种颜色在不同强弱的照明光线下都会产生明暗差别,我们知道,物体的各种颜色,必须在光线的照射下,才能显示出来。这是因为物体所呈现的颜色,取决于物体表面对光线中各种色光的吸收和反射性能。前面提到的红布之所以呈现红色,是由于它只反射红光,吸收了红光之外的其余色光。白色的纸之所以呈现白光,是由于它将照射在它表面上的光的全部成分完全反射出来。如果物体表面将光线中各色光等量的吸收或全部吸收,物体的表现将呈现出灰色或黑色。同一物体由于照射在它表面的光的能量不同,反射出的能量也不相同,因此就产生了同一颜色的物体在不同能量光线的照射下呈现出明暗的差别。白颜料属于高反射率物质,无论什么颜色掺入白颜料,可以提高自身的明度。黑颜料属于反射率极低的物质,因此在各种颜色的同一颜色中(黑除外)掺黑越多明度越低。在摄影中,正确处理色彩的明度很重要,如果只有色别而没有明度的变化,就没有纵深感和节奏感,也就是我们常说的没层次。 饱和度是指构成颜色的纯度,它表示颜色中所含彩色成分的比例。彩色比例越大,该色彩的饱和度越高,反之则饱和度越低。从实质上讲,饱和度的程度就是颜色与相同明度有消色的相差程度,所包含消色成分越多,颜色越不饱和。色彩饱和度与被摄物体的表面结构和光线照射情况有着直接的关系。同一颜色的物体,表面光滑的物体比表面粗糙的物体饱和度大;强光下比阴暗的光线下饱和度高。不同的色别在视觉上也有不同的饱和度,红色的饱和度最高,绿色的饱和度最低,其余的颜色饱和度适中。在照片中,高饱和度的色彩能使人产生强烈、艳丽亲切的感觉;饱和度低的色彩则易使人感到淡雅中包含着丰富。三原色和三补色之间的关系自然界中各种物体所表现出的不同色彩,都是由蓝色、绿色和红色光线按适当比例混合起来即作用不同的吸收或反射而呈现在人们眼中的。所以,蓝色、绿色和红色就是组成各种色彩的基本成分。因此我们把这三个感色单元称为三原色。三原色的光谱波长如下:435.8nm 波长约400~500 纳米的范围属蓝光范围;546.1nm 波长约500~600 纳米的范围属绿光范围;700nm 波长约600~700 纳米的范围属红光范围。这三个原色的光波在可见光光谱中各占三分之一。三个原色中的一个与另外两个原色或其中一个原色等量相加,就可得到其它的色彩,其规律可用下式表示:红光绿光黄光红光蓝光品红光绿光蓝光青光红光绿光蓝光白光( )( )( )( )+ =+ =+ =+ + =R +G = Y 1R + B = M 2G + B = 3R +G + B = W 4ì í ïï î ïïì í ïï î ïï由此可见,三原色的构成和叠加可以概括为以下四点:1.自然界的色彩是由三原色为基本色构成的,三原色按不同的比例相混合可以合成出自然界中的任何颜色。2.蓝、绿、红这三种原色是互相独立的,它们中的任何一种颜都不能用另外两种颜色混合得到。3.三种原色的混合比例决定色别。4.混合色光的亮度等于各原色光的亮度和。根据上述色光叠加的规律,我们分别将(1)(2)(3)式代入到(4)式中。可得由R+G=Y得R=Y-G(5)(5)代入(4)得Y-G+G+B=WY+B=W 黄光+蓝光=白光由R+B=M得R=M-B(6)(6)代入(4)得M-B+G=B=WM+G=W 品红光+绿光=白光由G+B=C 得G=C-B(7)(7)代入(4)得R+C-B+B=WR+C=W 红光+青光=白光黄光蓝光白光品红光绿光白光青光红光白光+ =+ =+ =Y + B = WM +G = WC + R = Wì íï îïì íï îï两种色光相加后如果得到白光,则该两色光互为补色。与蓝光、绿光和红光互为补色的三色光分别为黄色、品红光和青光。我们通常称这三色光为“三补色”。这三个补色,在可见光谱中,各约占三分之二。

三原色原理是什么

人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样,绝大多数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这是色度学的最基本的原理,也称三原色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

什么是三原色
所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。
三原色的应用
红色+绿色=黄色,绿色+蓝色=青色,红色+蓝色=亮紫色,红色+绿色+蓝色=白色。

另外,红色+青色=白色,绿色+紫色=白色,蓝色+黄色=白色。青色、紫色、黄色分别又是红色、绿色、蓝色的补色。
除了相加混色法之外还有相减混色法。相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色。由于白色-红色=青色,白色-绿色=品红,白色-蓝色=黄色,所以把青色、品红、黄色称为颜料三基色。


三原色调色技巧与原理

  众所周知,红 黄 蓝 是我们日常调配染膏时运用到的三原色。 在漂发的过程中,蓝色素最少,依附在最外层,所以最先流失。红色素比较平均,排在中间。黄色素最多,也在最里层,这也是为什么,我们漂头发,到最后都是黄色。因此 可以得出,头发的自然色素。应该是,先蓝 后红 再黄。再以左右相邻的色彩相加,可以很轻松的写出,头发的1N-9N的自然色素。 三原色调色技巧与原理    头发天然底色   1N 蓝   2N 蓝紫   3N 紫   4N 红紫   5N 红   6N 红橙   7N 橙   8N 黄橙   9N 浅黄   10N 黄白   从上面可以得出,在头发中,是不存在绿色素的。因此绿色不能算做三原色。(有拿红绿蓝做为三原色运用的,比如制造荧光粉,字体的颜色)。相邻的颜色相加 还能得出另外一种颜色   一次色:红黄蓝   二次色:红+黄=橙 黄+蓝=紫 蓝+黄=绿   三次色:红+紫=红紫 (红2份,蓝1份)   红+橙=红橙 (红2份,黄1份)   蓝+紫=蓝紫 (蓝2份,红1份)   蓝+绿=蓝绿(灰) (蓝2份,黄1份)   黄+绿=黄绿(闷靑)(黄2份,蓝1份)   黄+橙=黄橙 (黄2份,红1份)   PS:(一次色相邻相加等于二次色,一次色和二次色相邻相加等于三次色,这样会出现一个色轮)。   纠正一个误区;红改黄   一般,我们都认为,绿色是对冲红色的(对角对充)。其实不然,绿色是用一次色调配出来的二次色。二次色绿是对冲不了一次色红的。方法只有一个,把红退浅到,三次色的红橙,然后再用二次色的绿,去对冲。这样才行。我们为什么会有这样的误区呢,因为基本在红该黄的`时候都会在漂粉中,加些绿色,好的话会有不均匀的棕色出现,不好的话,一点效果都没有。   绿色只能称之为红色的互补色,因为绿色里面有,黄蓝色素红黄蓝(1:1:1)相加得到间色-“棕色”。   因此   红+绿(黄蓝)=棕   黄+紫(红蓝)=棕   蓝+橙(红黄)=棕   红橙(红2份+黄1份)+蓝绿(蓝2份+黄1份)=深棕   黄橙(黄2份+红1份)+蓝紫(蓝2份+红1份)=深棕   黄绿(黄2份+蓝1份)+红紫(红2份+蓝1份)=深棕   因为所含色素较多,浓度较高,所以深棕)橙+绿+紫=深棕色   两个二次色相加可以得到一个混合色   例如:   橙(红+黄)+紫(红+蓝)=红棕   绿(黄+蓝)+橙(红+黄)=黄棕   紫(红+蓝)+绿(黄+蓝)=蓝棕   PS:在调色时如果比例不一致会得出不同的效果,红40%+黄60%=橙(偏黄)。   依据多拿少补的方式去,深染浅 ,浅染深,都需要加入对冲色。   深染浅以目标色来对冲。   浅染深以底色的对冲色来对冲。   简单来说浅染深,就是要往头发里加入红黄蓝色素,才能暗的下来。盖白发亦是如此,一个黑,一个白,一个有红黄蓝色素,一个没有红黄蓝色素。所以为什么棕色是最适合盖白发的!   我个人将染发根据难易程度分成三个阶段:   1、普通染发:指我们运用得最多的基本技术,比如发根补染、盖白发、染处女发之类。   2、调彩:用来改变颜色,使颜色更为纯正。   3、设计:颜色之间、或者颜色与形状、质感的搭配。   我只想针对调彩来进行一下讨论。而要想做好调彩,色彩学是重中之重,但市面上色彩学的资料很多,关于染发的色彩学却很少,至少我还没有看到过。

色彩的三要素

色彩可用的色调(色相)、饱和度(纯度)和明度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光波的频率有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。
明度
表示色所具有的亮度和暗度被称为明度。计算明度的基准是灰度测试卡。黑色为0,白色为10,在0—10之间等间隔的排列为9个阶段。色彩可以分为有彩色和无彩色,但后者仍然存在着明度。作为有彩色每种色各自的亮度、暗度在灰度测试卡上都具有相应的位置值。彩度高的色对明度有很大的影响,不太容易辨别。在明亮的地方鉴别色的明度比较容易的,在暗的地方就难以鉴别。
色相
色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。色的不同是由光的频率的高低差别所决定的。作为色相,指的是这些不同频率的色的情况。频率最低的是红色,最高的是紫色。把红、橙、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间的红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这6种中间色,共计12种色作为色相环。在色相环上排列的色是纯度高的色,被称为纯色。这些色在环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进行安排的。用类似这样的方法还可以再分出差别细微的多种色来。在色相环上,与环中心对称,并在180度的位置两端的色被称为互补色。
饱和度
用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。有彩色的各种色都具有彩度值,无彩色的色的彩度值为0,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方法是根据这种色中含灰色的程度来计算的。


三原色是什么?

问题一:三原色是什么 三原色,又称为三基色。1,现代人说的“三原色”是指红,绿,蓝。
这穿说法称为“加色法”,这是现代的科学家们说的。这三色光相加成就为白色,而不同比例的光线配合就成了千变万化的各种色彩。彩色电视机就是这样显出色彩的。
2,过去的人是说的“三原色”是指红,黄,蓝。
这种说法称为“减色法”,这是过去的画家们说的。说是这三种颜料相加就成为黑色,而不同比例的颜料配合就成了千变万化的各种颜色。

问题二:三原色是什么? 红+黄=橙 黄+蓝=绿 蓝+红=紫,红+黄触蓝=黑
三原色在传统绘画(即非数字媒体的平面材质)上是没有办法通过调色的方式调出来的。在绘画中调色即是我们通过两种或两种以上的颜色相加而得到新的颜色。而我们一般说的三原色即是红、黄、蓝,这三种纯正的颜色是属于原生颜色,在理论上这三种颜色之间的不同比例组合,再加上明度因素可以得到其它所有的颜色,但在理论本身上是无法调出纯正的颜色的。
三原色调色原理即是红+黄=橙 黄+蓝=绿 蓝+红=紫,红+黄+蓝=黑。通过不同比例的色彩增减,得到可以得到千变万化的色彩。
同时有一些色彩倾向的类似三原色可以通过不同比例的调色得到。例如紫红色可以通过90%红+10%蓝的方式得到。

问题三:三原色到底是什么? 三原色分为两类,一类是色光原色,称为加色法三原色;另一类为颜料(染料)三原色,又称为减色法三原色。

色光三原色是指红、绿、蓝三色(也就是物理上的)。

美术三原色:红、黄、蓝。

问题四:电视的三原色是什么 电视的三原色其实也就是光的三原色,就是RGB(红绿蓝)。
1、RGB(红绿蓝)这三种颜色的组合,几乎形成所有的颜色;所以三原色被广泛应用在电视机上。
2、三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度, 就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零, 就是黑色(黑暗);只要将RGB三种光以不同的比例进行混合,就可以呈现出所有的颜色了。

问题五:三原色指的是什么? 三原色由三种基本原色构成。原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。以数学的向量空间来解释色彩系统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩.

问题六:颜色的三原色是什么 颜色的三原色是红、绿、蓝。
色光三原色(加法三原色)为:红、绿、蓝。光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:yellow黄、magenta品红(或者叫洋红、紫)、cyan青。三种等量组合可以得到白色。

问题七:三原色到底是哪三种颜色? 你好,原色 是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。以数学的向量空间来解释色彩弧统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩空间”。肉眼所见的色彩空间通常由三种基本色所组成,称为“三原色”。一般来说叠加型的三原色是红色、绿色、蓝色;而消减型的三原色是品红色、黄色、青色。在传统的颜料着色技术上,通常红、黄、蓝会被视为原色颜料。(现代的美术书已不采用这种说法,而采用消减型的三原色。

问题八:三基色和三原色是什么? 三原色由三种基本原色构成。原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。以数学的向量空间来解释色彩系统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩空间”。由于人类肉眼有三种不同颜色的感光体,因此所见的色彩空间通常可以由三种基本色所表达,这三种颜色被称为“三原色”。一般来说叠加型的三原色是红色、绿功、蓝色,而消减型的三原色是品红色、黄色、青色。三原色同时是《数码宝贝3》动画中的插曲,北京也有一家名为三原色的数字艺术培训机构。

问题九:美术中的三原色是什么? 原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色分为两类, 一类是色光三原色,另一类是颜料三原色。
配图中左图是光的三原色,右图是颜料的三原色。
色光三原色――加色法原理
人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。 可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成, 这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、 蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度, 就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零, 就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色――减色法原理
而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合, 物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分, 所以其成色的原理叫做减色法原理。 减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。 在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
应用与实践
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,由于美术教材编写年代久远的缘故,目前绝大多数教材及论著中仍称红、黄、蓝为三原色。然而在美术实践中和生产操作中的情况与教科书上说的并不一致。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。按照定义,原色应该能调制出绝大部分的其他色,而其他色都调不出原色。
美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。
综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证都足以说明,美术教材仍把红、黄、蓝称为三原色已经明显过时了。

问题十:三原色是哪三个色? 原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色分为两类, 一类是色光三原色,另一类是颜料三原色。
配图中左图是光的三原色,右图是颜料的三原色。
色光三原色――加色法原理
人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。 可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成, 这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、 蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度, 就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零, 就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色――减色法原理
而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合, 物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分, 所以其成色的原理叫做减色法原理。 减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。 在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
应用与实践
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,由于美术教材编写年代久远的缘故,目前绝大多数教材及论著中仍称红、黄、蓝为三原色。然而在美术实践中和生产操作中的情况与教科书上说的并不一致。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。按照定义,原色应该能调制出绝大部分的其他色,而其他色都调不出原色。
美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。
综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证都足以说明,美术教材仍把红、黄、蓝称为三原色已经明显过时了。


色彩的主观三属性和客观三属性是什么

色彩的主观三属性是:色相、明度、彩度三种性质。三属性是界定色彩感官识别的基础,灵活应用三属性变化是色彩设计的基础。色彩客观的三属性是:主波长、纯度和亮度。色相:就是每种色彩的相貌、名称,如红、桔红、翠绿、湖蓝,群青等。色相不仅是区分色彩的主要依据,还是色彩的最大特征。色相的称谓,即色彩与颜料的命名有多种类型与方法。明度:指的是色彩的明暗差别,也就是深浅差别。色彩的明度差别包括两个方面:一是指某一色相的深浅变化,如粉红、大红、深红,都是红,但是一种比一种深。二是指不同色相间存在的明度差别,如六标准色中黄最浅,紫最深,橙和绿、红和蓝处于相近的明度之间。纯度:指的是各色彩中包含的单种标准色成分的多少。纯度是色彩感觉强弱的标志。物体表层结构的细密与平滑有助于提高物体色的纯度,同样纯度油墨印在不同的白纸上,光洁的纸印出的纯度高些,粗糙的纸印出的纯度低些,物体色纯度达到最高的包括丝绸、羊毛、尼龙塑料等。另外,不同色相所能达到的纯度也是不同的,其中红色纯度最高,绿色纯度相对低些,其余色相居中,同时明度也不相同。扩展资料丰富多样的颜色可以分成两个大类无彩色系和有彩色系:无彩色系无彩色系是指白色、黑色和由白色黑色调合形成的各种深浅不同的灰色。无彩色按照一定的变化规律,可以排成一个系列,由白色渐变到浅灰、中灰、深灰到黑色,色度学上称此为黑白系列。黑白系列中由白到黑的变化,可以用一条垂直轴表示,一端为白,一端为黑,中间有各种过渡的灰色。纯白是理想的完全反射的物体,纯黑是理想的完全吸收的物体。有彩色系彩色是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色。不同明度和纯度的红橙黄绿青蓝紫色调都属于有彩色系。有彩色是由光的波长和振幅决定的,波长决定色相,振幅决定色调。参考资料来源:百度百科——色彩三属性百度百科——色彩

什么是色彩的主观三属性和客观三属性?它们的主要区别在哪里?

2.3.1
色彩的客观三属性与主观三属性
在经典艺用色彩学中,我们只知道一种“色彩三属性”,实际上它只是对人们主观感受色彩的心理描述,建立在人的主观基础之上的对色彩属性的描述,色度学称之为“色彩的主观三属性”。
色彩的主观三属性包括:色相(Hue,记为H)、饱和度(Saturation,记为S)、
明度(Brightness,记为B)。色相(H)是指色彩的相貌,即红、黄、绿、青、蓝、紫等;饱和度(S)是指某种色彩含有该色彩份量的多少的程度,在传统的美术圈里,大多数人把“饱和度”称作“纯度”;这在小范围的用笔和颜料进行创作的美术圈内使用还无伤大雅,但用到数字色彩中就会引起混淆,因为色度学中的“纯度”(purity)是用来描述光谱色彩的;明度(B)是指色彩的明亮程度。
色彩还存在客观的三属性,它包括:
主波长(dominant
wavelength)、纯度(purity)和亮度(luminance)。主波长是所见彩色光中占支配地位的光波长度,它决定色光的色彩(色相);纯度是光谱纯度的量度,即纯色光中混有白色光的多少;而亮度是指光的明亮程度。它们是三个物理量,可以用仪器测量来得到。这三个物理量对光色特征的描述,与色相、明度及饱和度是等效的。根据CIE三维颜色空间,我们可以计算出颜色的主波长和纯度,可以直接通过三刺激值中的Y值来表示亮度因素。