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系统软件设计

时间:2024-07-24 15:13:13 编辑:阿旭

什么是软件设计?

1、软件设计是指在软件开发的过程中,设计软件系统的结构、组成部分、功能模块和数据结构等,以及选择适当的算法、编程语言和软件工程方法来实现这些设计。
2、计算机软件设计属于IT(InternetTechnology)专业。户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。
3、软件设计是一系列创造活动,是借助编程语言以简单和优雅的方式表达并解决现实需求的一门科学和艺术。
4、软件设计是为一组或多组问题设想和定义软件解决方案的过程。软件设计的主要组成部分之一是软件需求分析(SRA)。SRA是软件开发过程的一部分,列出了软件工程中使用的规范。


什么是软件设计?

什么是软件设计 ?就笔者的观点来看:软件设计是采用编程或脚本语言优雅地表达并解决现实需求的一门科学和艺术。优雅地表达想传递的意思是,所设计出来的软件应当能容易被人理解、方便扩展和维护。从这一定义可以看出软件设计首先是一门科学,是一门解决用户需求的软件科学。既然是科学,不可避免的要掌握相关的科学知识,比如数据结构、计算机组成原理、编程语言等等,而这些内容也正是大学计算机相关专业所传授的知识。科学知识或许更加容易被量化,拿数据结构为例,一种算法比另一种算法是否更优可以从算法的时间冗余度和空间冗余度进行衡量。除了科学的部分,软件设计还涉及艺术的范畴。既然是一门艺术,那就一定存在欣赏的问题,也就意味并不是每个从业人员都能欣赏这种艺术,而只有达到了一定的层次且形成了自己的思想后才能欣赏它。由于设计中艺术的非直观性,造成其在现实中不容易被量化,因此难以形成相应的评估准则,进而造成在软件行业容易被忽视。试想想,大学课程有多少内容是在教我们将软件设计当作艺术进行欣赏并追求?好的软件设计能相对方便(甚至是很方便)地实现新的需求问题。需求分析是告诉我们做什么,其显然非常的重要,而设计更多地涉及怎么做更好。既然对于设计的好坏不能完全通过量化的方式进行衡量,那如何去评价一个软件设计的好坏呢?或者在进行软件设计时,如何去思考以做出一个好的设计呢?这可以通过对一些软件设计原则的把握来做到。设计原则可能有很多,但并不是每一个项目都要同时满足所有的设计原则,另外,不同的项目其特性有可能使得有些设计原则并不适用。另外,设计原则也不是一成不变的,可能因项目的特点又可以抽取出另外的设计原则。笔者将在后续的文章中阐述日常工作中所遵守的软件设计原则。软件设计是一个不断提炼和抽象的过程。说它是一个提炼的过程,是因为在设计之初会想到很多需要考虑的因素,这些因素在设计工作没有深入之前,并不能发现它们有些是重叠的,或者有些根本就不需要考虑。随着设计的深入,会从众多的因素中得到其中的关键因素并将这些因素付之于实践。设计也是一个抽象过程,需要从众多的表象中找到它们的共性,通过表达共性从而最终描述每个个性,而不应当局限于直接去描述每一个个性。设计的深入过程并不只是一味地思考,除非设计者以前有过类似的设计经验,否则设计过程通常需要进行一定的代码编写工作,以辅助思考,这一点对于开发软件架构师(系统架构师不包括在内)也应当是一样的。软件设计是一个创造模型的过程。通过对需求的理解和抽象,好的设计将最终构造出一个模型,而且这个模型与现实世界的某样东西可能是相类似的。这个模型除了实现了用户的需求,还向他人展示了她自己是什么模样以及可能会如何行事。打个比方,如果有人发明了一种新的交通工具,他如何最为有效地表达这一新的交通工具到底是什么样的呢?是直接拿一张图纸给他人并说你看看图纸就知道了好呢?还是打一个大家都耳熟能详的比方好呢?显然,后者更好。如果他说这个新的交通工具与现在的轿车很像,只不过,如此一来,听众马上就会想,这个新的交通工具有四个轮子、也有方向盘等等。显然,后者能很快地让听众利用其生活经验快速的接收信息,而好的软件设计也应当做到这一点。软件设计时的模型创造过程,其实就是赋予软件代码生命的过程,由此看来一个好的设计应当是 有生命的。软件设计是一个做选择的过程。人有时没有选择反而轻松。一个刚毕业的大学生如果只拿到了一个offer,他可能没有选择单位的烦恼,不论单位好坏都去报道就是了。但是,如果他拿了两个offer,选择的烦恼也就有了 是去A单位好呢?还是B单位好?不幸的是,软件的设计过程往往存在......余下全文>>问题二:计算机软件设计这个属于什么专业? 计算机软件设计属于 IT(Internet Technology)专业。户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。问题三:软件设计工程师主要是做什么的 软件设计师能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档;户织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。


如何软件系统设计(软件系统设计流程)

一、善用UML工具用例图用于需求分析阶段,从用户角度描述系统功能。用例图静态图:类图、对象图、包图静态图交互图-时序图(注重时间)常用组合片段:选项(Opt)、循环(Loop)、并行(Par)、抉择(Alt)、中断(Break)时序图交互图-协作图(注重对象)协作图行为图-状态图(注重状态)状态图行为图-活动图(注重活动)活动图实现图-组件图组件图实现图-部署图部署图二、遵从设计原则设计模式基础单一职责:一个类只负责一个职能;里氏转换:在子类中不应重写、重载父类的方法,子类要能替代父类;接口隔离:不依赖不需要的接口,拆分大接口;迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解(低耦合);开放封闭:对扩展开放,对修改关闭;依赖倒置:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,即针对接口编程,所有依赖关系都终止于抽象类或接口,不要对实现编程。设计模式创建型工厂方法(FactoryMethod)、抽象工厂(AbstractFactory)、建造者(Builder)、单例(Singleton)、原型(Prototype)。结构型组合(Composite)、代理(Proxy)、外观(Facade)、适配器(Adapter)、装饰(Decorator)、桥接(Bridge)、享元(Flyweight)。行为型策略(Strategy)、模板方法(TempleMethod)、观察者(Observer)、状态(State)、备忘录(Memento)、迭代器(Iterator)、命令(Command)、责任链(ChainOf)、中介者(Mediator)、访问者(Visitor)、解释器(Interpreter)。分布式设计原则高可用降级、限流(漏桶-平滑、令牌桶-可突发、环形队列滑动窗口)、切流、熔断、回流、可回流、超时、隔离(线程、读写、资源、热点、爬虫)、负载均衡。高并发无状态、拆分、服务化、队列、数据异构(异构->原子化->聚合->缓存)、缓存、并发化(Future、Callback、CompletableFuture)、池化。业务设计防重、幂等、规则引擎、状态机、审计、审批。分布式理论CAP:一致性、可用性、分区容错性(三选二);BASE:基本可用、软状态、最终一致性;ACID:原子性、一致性、隔离性、持久性。一致性原则XA协议:准备->提交(具有阻塞、协调者单点、脑裂等缺点);XA三段协议:询问->准备->提交;TCC:try->confirm/try->cancel锁定->确认/释放;最终一致性:查询、补偿、定期校对、可靠消息、缓存一致性。超时处理原则:谁超时谁处理,即接口调用超时,查询补偿;接口调用成功后,接口内部服务超时须自己补偿。两状态同步接口(OK/ERR):接口调用超时,调用方查询补偿;接口内部服务超时,内部快速失败冲正;三状态同步接口(OK/ING/ERR):接口调用超时,调用方查询补偿;接口内部服务超时,返回处理中,内部查询补偿到成功,调用方轮询;异步接口:接口调用超时,调用方查询补偿;接口内部服务超时,内部查询补偿到成功,回调通知;接口回调通知超时,指数补偿回调;消息队列:生产者发送超时,持久化可靠发送幂等消费;消费者消费超时,消息处理完偏移量增加。缓存缓存分片:客户端分片(redic)、代理分片、集群分片(一致性Hash);缓存穿透:缓存空值、有效Key判断;缓存并发:分布式锁、本地锁、软过期(业务过期);缓存雪崩:错峰失效。三、画好架构图41视图场景视图:参与者与功能用例关系,用例图表示;逻辑视图:功能拆解后的组件边界及关系,组件图和类图表示;物理视图:软件与硬件映射关系,部署图表示;处理流程图:各组件流程与数据交互,时序图和流程图表示;开发视图:模块划分及包组成,包图表示。C4视图语境图:梳理待建设系统用户和高层次依赖,在中间画出自己的系统,周围是用户与其它交互系统。C4语境图容器图:展开语境图待建设系统,用框图表示,可包含名称、技术选择、职责、框图间交互,明确外部系统边界。C4容器图组件图:展开某个容器,描述其内部模块组件组成、关系。C4组件图类图:同UML静态图,此处不再展开。

如何做系统 系统设计与实现步骤详解?

三、系统实现1.明确需求:明确客户的需求和期望,包括功能需求、性能需求、安全需求等。1.编写代码:根据系统设计文档编写代码,实现系统所需的功能。3.制定计划:根据需求分析的结果,制定详细的计划和时间表,以便为后续的工作提供指导。3.部署上线:将系统部署到生产环境中,进行线上测试和调试,保证系统的正常运行。在需求分析阶段完成后,我们需要进行系统设计。系统设计是将需求分析的结果转化为可行的技术方案的过程。在系统设计阶段,我们需要完成以下工作:

软件设计的基本步骤是什么

软件开发是指一个软件项目的开发,如市场调查,需求分析,可行性分析,初步设计,详细设计,形成文档,建立初步模型,编写详细代码,测试修改,发布等。 软件是怎么样开发出来的 第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。 第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手 册。 用户视图 是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。 数据词典 是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。 用户操作手册是指明了操作流程的说明书。 请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。 需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。 第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。 第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。 那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。 第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有! 第六个步骤是测试 测试有很多种: 按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试 按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调 按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试 按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试 以上都很好理解,不再解释。 总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。 完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。 什么是软件开发的核心问题 按照软件工程鼻祖,《人月神话》作者 Brooks 在“没有银弹——软件工程中的根本和次要问题”一章中阐述的思想,软件开发的核心问题就是如何从概念上对一个复杂的业务系统进行建模。这个建模是含义广泛的,不仅仅包括对象建模,还包括数据建模、算法建模等等一系列的内容。总而言之是要先找到解决复杂问题的突破口(先要搞明白需要做什么,然后再考虑如何做)。至于采用什么表示方法(简单文本、UML 图、E-R 图)、采用什么高级语言、是否一定要用面向对象、使用什么开发工具都是次要的问题。 软件开发方法 软件开发方法(Software Development Method)是指软件开发过程所遵循的办法和步骤。 软件开发活动的目的是有效地得到一些工作产物,也就是一个运行的系统及其支持文档,并且满足有关的质量要求。软件开发是一种非常复杂的脑力劳动,所以经常更多讨论的是软件开发方法学,指的是规则、方法和工具的集成,既支持开发,也支持以后的演变过程(交付运行后,系统还会变化,或是为了改错,或是为了功能的增减)。 关于组成软件开发和系统演化的活动有着各种模型(参见软件生存周期,软件开发模型,软件过程),但是典型地都包含了以下的过程或活动:分析、设计、实现、确认(测试验收)、演化(维护)。 有些软件开发方法是专门针对某一开发阶段的,属于局部性的软件开发方法。 特别是软件开发的实践表明,在开发的早期阶段多做努力,在后来的测试和维护阶段就会使费用较大地得以缩减。因此,针对分析和设计阶段的软件开发方法特别受到重视。其它阶段的方法,从程序设计发展的初期起就是研究的重点, 已经发展得比较成熟(参见程序设计,维护过程)。除了分阶段的局部性软件开发方法之外,还有覆盖开发全过程的全局性方法,尤为软件开发方法学注意的重点。 对软件开发方法的一般要求:当提出一种软件开发方法时,应该考虑许多因素,包括: ①覆盖开发全过程,并且便于在各阶段间的过渡; ②便于在开发各阶段中有关人员之间的通信; ③支持有效的解决问题的 ④支持系统设计和开发的各种不同途径; ⑤在开发过程中支持软件正确性的校验和验证; ⑥便于在系统需求中列入设计、实际和性能的约束; ⑦支持设计师和其他技术人员的智力劳动; ⑧在系统的整个生存周期都支持它的演化; ⑨受自动化工具的支持。此外,在开发的所有阶段,有关的软件产物都应该是可见和可控的;软件开发方法应该可教学、可转移,还应该是开放的,即可以容纳新的技术、管理方法和新工具,并且与已有的标准相适应。软件设计基本步骤: 第一步:明确总体需求,你要做的是一个什么软件,用一句话表述之. 第二步:需求分析,需求捕捉,撰写需求文档,不断细化,确认需求. 第三步:总体设计.

软件设计的基本步骤是什么(软件工程设计过程的9个步骤)

软件开发是指一个软件项目的开发,如市场调查,需求分析,可行性分析,初步设计,详细设计,形成文档,建立初步模型,编写详细代码,测试修改,发布等。软件是怎么样开发出来的第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!第六个步骤是测试测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试以上都很好理解,不再解释。总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。什么是软件开发的核心问题按照软件工程鼻祖,《人月神话》作者Brooks在“没有银弹——软件工程中的根本和次要问题”一章中阐述的思想,软件开发的核心问题就是如何从概念上对一个复杂的业务系统进行建模。这个建模是含义广泛的,不仅仅包括对象建模,还包括数据建模、算法建模等等一系列的内容。总而言之是要先找到解决复杂问题的突破口(先要搞明白需要做什么,然后再考虑如何做)。至于采用什么表示方法(简单文本、UML图、E-R图)、采用什么高级语言、是否一定要用面向对象、使用什么开发工具都是次要的问题。软件开发方法软件开发方法(SoftwareDevelopmentMethod)是指软件开发过程所遵循的办法和步骤。软件开发活动的目的是有效地得到一些工作产物,也就是一个运行的系统及其支持文档,并且满足有关的质量要求。软件开发是一种非常复杂的脑力劳动,所以经常更多讨论的是软件开发方法学,指的是规则、方法和工具的集成,既支持开发,也支持以后的演变过程(交付运行后,系统还会变化,或是为了改错,或是为了功能的增减)。关于组成软件开发和系统演化的活动有着各种模型(参见软件生存周期,软件开发模型,软件过程),但是典型地都包含了以下的过程或活动:分析、设计、实现、确认(测试验收)、演化(维护)。有些软件开发方法是专门针对某一开发阶段的,属于局部性的软件开发方法。特别是软件开发的实践表明,在开发的早期阶段多做努力,在后来的测试和维护阶段就会使费用较大地得以缩减。因此,针对分析和设计阶段的软件开发方法特别受到重视。其它阶段的方法,从程序设计发展的初期起就是研究的重点,已经发展得比较成熟(参见程序设计,维护过程)。除了分阶段的局部性软件开发方法之外,还有覆盖开发全过程的全局性方法,尤为软件开发方法学注意的重点。对软件开发方法的一般要求:当提出一种软件开发方法时,应该考虑许多因素,包括:①覆盖开发全过程,并且便于在各阶段间的过渡;②便于在开发各阶段中有关人员之间的通信;③支持有效的解决问题的④支持系统设计和开发的各种不同途径;⑤在开发过程中支持软件正确性的校验和验证;⑥便于在系统需求中列入设计、实际和性能的约束;⑦支持设计师和其他技术人员的智力劳动;⑧在系统的整个生存周期都支持它的演化;⑨受自动化工具的支持。此外,在开发的所有阶段,有关的软件产物都应该是可见和可控的;软件开发方法应该可教学、可转移,还应该是开放的,即可以容纳新的技术、管理方法和新工具,并且与已有的标准相适应。

系统设计怎么做-软件系统设计需要哪些流程步骤

系统设计的系统设计的方法系统设计的方法主要包括结构化生命周期法(又称瀑布法)、原型化方法(迭代法)、面向对象方法。按时间过程来分,开发方法分为生命周期法和原型法,实际上还有许多处于中间状态的方法。原型法又按照对原型结果的处理方式分为试验原型法和演进原型法。试验原型法只把原型当成试验工具,试了以后就抛掉,根据试验的结论做出新的系统。演进原型法则把试好的结果保留,成为最终系统的一部分。按照系统的分析要素,可以把开发方法分为三类:1、面向处理方法(ProcessingOriented,简称PO)2、面向数据方法(DataOriented,简称DO)3、面向对象的方法(ObjectOriented,简称OO)软件系统设计需要哪些流程步骤软件开发一般分为五个阶段:1、问题的定义及规划此阶段是软件开发与需求放共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。2、需求分析在确定软件开发可行性的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细需求分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做的好,将为整个软件项目的开发打下良好的基础。“唯一不变的是变化本身”,同样软件需求也是在软件爱你开发过程中不断变化和深入的,因此,必须定制需求变更计划来应付这种变化,以保护整个项目的正常进行。3、软件设计此阶段中偶要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。还的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。4、程序编码此阶段是将软件设计的结果转化为计算机可运行的程序代码。在程序编码中必定要制定统一、符合标准的编写规范。以保证程序的可读性、易维护性。提高程序的运行效率。5、软件测试在软件设计完成之后要进行严密的测试,一发现软件在整个软件设计过程中存在的问题并加以纠正。整个测试阶段分为单元测试、组装测试、系统测试三个阶段进行。测试方法主要有白盒测试和黑盒测试。系统设计的主要内容有哪些系统设计的主要内容系统设计分为总体结构设计与详细结构设计。1.总体结构设计主要解决子系统的划分与确认、模块结构设计、网络设计和配置方案等问题。①子系统划分:是将一个复杂的系统设计转为若干子系统和一系列基本模块的设计,并通过模块结构图把分解的子系统和一个个模块按层次结构...2.详细结构设计主要解决代码设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据库设计、人机界面设计、安全控制设计等问题。①代码设计:是要设计出一套能为系统各部分公

如何软件系统设计

一、善用UML工具用例图用于需求分析阶段,从用户角度描述系统功能。用例图静态图:类图、对象图、包图静态图交互图-时序图(注重时间)常用组合片段:选项(Opt)、循环(Loop)、并行(Par)、抉择(Alt)、中断(Break)时序图交互图-协作图(注重对象)协作图行为图-状态图(注重状态)状态图行为图-活动图(注重活动)活动图实现图-组件图组件图实现图-部署图部署图二、遵从设计原则设计模式基础单一职责:一个类只负责一个职能;里氏转换:在子类中不应重写、重载父类的方法,子类要能替代父类;接口隔离:不依赖不需要的接口,拆分大接口;迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解(低耦合);开放封闭:对扩展开放,对修改关闭;依赖倒置:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,即针对接口编程,所有依赖关系都终止于抽象类或接口,不要对实现编程。设计模式创建型工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)、单例(Singleton)、原型(Prototype)。结构型组合(Composite)、代理(Proxy)、外观(Facade)、适配器(Adapter)、装饰(Decorator)、桥接(Bridge)、享元(Flyweight)。行为型策略(Strategy)、模板方法(Temple Method)、观察者(Observer)、状态(State)、备忘录(Memento)、迭代器(Iterator)、命令(Command)、责任链(Chain Of Responsibility)、中介者(Mediator)、访问者(Visitor)、解释器(Interpreter)。分布式设计原则高可用降级、限流(漏桶-平滑、令牌桶-可突发、环形队列+滑动窗口)、切流、熔断、回流、可回流、超时、隔离(线程、读写、资源、热点、爬虫)、负载均衡。高并发无状态、拆分、服务化、队列、数据异构(异构->原子化->聚合->缓存)、缓存、并发化(Future、Callback、Completable Future)、池化。业务设计防重、幂等、规则引擎、状态机、审计、审批。分布式理论CAP:一致性、可用性、分区容错性(三选二);BASE:基本可用、软状态、最终一致性;ACID:原子性、一致性、隔离性、持久性。一致性原则XA协议:准备 -> 提交(具有阻塞、协调者单点、脑裂等缺点);XA三段协议:询问 -> 准备 -> 提交;TCC:try -> confirm / try -> cancel 锁定 -> 确认/释放;最终一致性:查询、补偿、定期校对、可靠消息、缓存一致性。超时处理原则:谁超时谁处理,即接口调用超时,查询+补偿;接口调用成功后,接口内部服务超时须自己补偿。两状态同步接口(OK/ERR):接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,内部快速失败+冲正;三状态同步接口(OK/ING/ERR):接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,返回处理中,内部查询+补偿到成功,调用方轮询;异步接口:接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,内部查询+补偿到成功,回调通知;接口回调通知超时,指数补偿回调;消息队列:生产者发送超时,持久化可靠发送+幂等消费;消费者消费超时,消息处理完偏移量增加。缓存缓存分片:客户端分片(redic)、代理分片、集群分片(一致性Hash);缓存穿透:缓存空值、有效Key判断;缓存并发:分布式锁、本地锁、软过期(业务过期);缓存雪崩:错峰失效。三、画好架构图4+1视图场景视图:参与者与功能用例关系,用例图表示;逻辑视图:功能拆解后的组件边界及关系,组件图和类图表示;物理视图:软件与硬件映射关系,部署图表示;处理流程图:各组件流程与数据交互,时序图和流程图表示;开发视图:模块划分及包组成,包图表示。C4视图语境图:梳理待建设系统用户和高层次依赖,在中间画出自己的系统,周围是用户与其它交互系统。C4语境图容器图:展开语境图待建设系统,用框图表示,可包含名称、技术选择、职责、框图间交互,明确外部系统边界。C4容器图组件图:展开某个容器,描述其内部模块组件组成、关系。C4组件图类图:同UML静态图,此处不再展开。

设计专业都需要用到什么软件啊?

1、位图处理
位图处理软件行内流行的有photoshop、fireworks、Paintshop、Painter四款,但是在平面设计领域,基本清一色的采用photoshop了,它的介绍太多了,这儿就不再多嘴。在平面设计的初级阶段,PS的应用几乎成了很多公司对你水平高低的最重要评判指标。
顺带说说其他几款;Painter,如果你是画插画的,那么请撇开photoshop吧,因为相对于电脑绘画来说,photoshop压根不是Painter的对手。fireworks,做网页的剑客,还用说吗看Paintshop,简单的东西例如工厂宣传海报的,用Paintshop和CorelDraw就搞定了吧,用不着去麻烦photoshop
2、矢量图处理软件
专业领域流行的有CorelDraw、Illustrator、FreeHand 、PageMaker(应该说是文字排版软件才对)
CorelDraw在中国的知名度要比它在世界上的知名度要高,它是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是功能强大,操作简单容易上手;缺点是对位图支持(特别是颜色方面)有缺陷,而且位图输出上限好像单向只有10000像素
Illustrator是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是文字排版效果和矢量图绘画比较出色,和photoshop有最好的兼容性(简直是废话),缺点是排版和编辑方面有所欠缺,输出位图时间特长
FreeHand是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,徒手绘图、排版以及特效处理方面比较出色,但是对位图支持不好,FreeHand号称小CorelDraw,听了就知道什么意思了,CorelDraw的瘦身版呗
PageMaker是一款集文字排版软件软件,呵呵,排版界的无敌手,自动页面设定、样板页面设定、文字段落设定、文字绕图等等功能什么都有,缺点是除了文字排版连一条直线都画不了哈哈

3、软件的组合
photoshop+Illustrator
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,Illustrator排版、文字处理和绘制图形
不得不承认,这对组合是珠壁联合,应该说是最好的,世界通用国际一流的,如果你打算去外国广告公司高就的话那就一定采用这个组合学习了,因为他们很多就只认这个,可惜啊只是中国有中国国情,很多输出公司不支持Illustrator的输出文件,或者在导入Illustrator输出文件的时候产生这样那样的错误,所以用这个组合的时候最后的输出文件请不要用AI格式
photoshop+CorelDraw
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,CorelDraw排版、文字处理和绘制图形
这个基本上已经成为国内广告公司特别是中小型广告公司的绝对主流组合了,很多大型广告公司也开始放下架子弃用Illustrator而转投CorelDraw,但是注意了,CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本,9.0不支持10.0以上的版本,所以输出成cdr格式的时候最好采用8.0的格式
photoshop+FreeHand
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,FreeHand排版、文字处理和绘制图形,效果和photoshop+CorelDraw差不多了
虽然这个组合采用的人不多,但是还是有的嘛,学习FreeHand而不学CorelDraw的人还是有的
CorelDraw+PageMaker
适用于文字性海报设计,PageMaker文字处理,整合版面,CorelDraw绘制图形
这个组合在工厂,机关单位里面采用率是比较高的,它们其实不太注意华丽的效果,只求文字表达,没法子啊,文件多啊
photoshop+PageMaker
适用于书、报、杂志期刊等方面,PageMaker文字处理,整合版面,photoshop处理图像和效果
杂志报社都用这个了,注意一点,好像photoshop的文字无法置入PageMaker里面
photoshop
适用于文字少的广告制作,单独采用photoshop就行了,其实大多数广告就是这样的,毕竟设计师不是文字排版员


学设计需要什么软件有哪些?

进行设计时有不同的过程、途径,具体有不同的适用软件,具体包括:


1、平面绘图类:图像处理软件有Photoshop、Illustrator,其中PS是图形处理软件的首选,常被用于处理平面、效果、后期等;AI对于线的把控和调整较好,常用于分析图线稿的处理,是矢量软件。


2、排版软件:有InDesign、CorelDRAW,对于画册,书籍等排版用INDESIGN更好一些,在整体板式把控,页码等处理上,都要优于CDR.对于海报、传单等排版,两个软件都可以。


3、施工平立面图类:有Autodesk CAD、天正CAD(CAD插件)、中望CAD(国产cad也是很不错的)、浩辰cad(也是优秀国产CAD之一)、REVIT(BIM软件的代表之一)


4、三维建模类:直接用于设计中的建模软件有RHINO、SKETCHUP等软件。


5、场景动画类:动画渲染可以用lumino,对于高级动画表现需要用vray for 3dmax,或者UE4做建筑样板间vr动画。如果是渲染出来的动画,需要用PR、AE等视频软件编辑。


软件开发的流程都有哪些步骤呢?

软件研发是一个复杂的过程,一般包括「立项审批-项目计划-需求-开发-测试-部署-试运行-验收上线」,需要协调管理者、产品、研发、测试、运维、设计等多个角色和部门,使之目标一致、高效协同,进行合理的资源分派、把控项目进度、控制风险,保障产品交付质量。 ONES 针对研发管理的需求和痛点,打通研发管理全流程和复杂场景,为企业提供全生命周期的研发管理工具。

软件系统开发需要哪些步骤?

1、需求调研分析产品开发经理要对用户的需求进行初步的了解,市场调研,然后用文档列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块又有哪些小功能模块,对于需求比较明确的界面时可以先初步定义设计好。然后产品经理与项目经理深入沟通了解和分析需求,根据自己的经验和市场情况用办公工具、原型设计工具等再做出一份详细功能需求文档。文档要清楚列出系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还列出相关的界面和界面功能,以便后期软件的开发。然后对需求进行评审,那些处于优先需求先开发,那些功能模块有难度?2、设计首先我们要进行一个概要设计,即系统设计。系统设计需要对软件系统设计全方面的考虑,基本处理流程、组织结构、模块划分、功能分配、运行设计、出错处理等等。为软件的详细设计提供基础。详细设计:在概要设计(系统设计)的基础上,开发者需要进行软件系统的详细设计。在详细设计中需要描述实现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。满足软件的需求完全分配给整个软件。详细设计做的越详细越好,能够根据详细设计报告进行编码。3、编码开发在编码阶段,开发者根据详细设计方案中对数据结构、算法分析和模块实现等方面的设计要求,开始具体的编写程序工作,分别实现各模块的功能,从而实现对目标系统的功能、性能、接口、界面等方面的要求。4、产品测试最后进行软件测试,测试过程按4个步骤进行,即单元测试、集成测试、确认测试和系统测试及发布测试。

软件体系结构设计方法中的水平型设计和垂直型设计各有什么特点?

设计方向各有不同。水平型设计是一种以任务为导向的设计方法,将系统划分为多个相互独立的模块,每个模块负责完成特定的任务,并可独立开发、测试、维护和升级,提高了系统的可扩展性、可维护性和可重用性。垂直型设计则是一种以数据为导向的设计方法。系统中的所有数据和逻辑都被分配给一个或者多个存储库,根据业务逻辑的需求,提供相应的接口服务,实现系统的功能。两者都是为了提高软件系统的可维护性、可扩展性、可重用性和可升级性而开发的。将系统分解为不同的模块,实现模块化开发和可重用性。


系统详细设计包括哪些内容

系统详细设计包括以下内容:1、 系统结构设计及子系统划分划分系统功能模块或子系统(如果有或者有必要,特别是大型的软件系统)。2、系统功能模块详细设计按结构化设计方法,在系统功能逐层分解的基础上,对系统各功能模块或子系统进行设计。此为详细设计的主要部分之一。3、系统界面详细设计系统界面说明应用系统软件的各种接口。整个系统的其他接口(如系统硬件接口、通讯接口等)在相应的部分说明。4、外部界面设计根据系统界面划分进行系统外部界面设计,对系统的所有外部接口(包括功能和数据接口)进行设计。5、内部界面设计设计系统内部各功能模块间的调用关系和数据接口。6、用户界面设计规定人机界面的内容、界面风格、调用方式等,包括所谓的表单设计、报表设计和用户需要的打印输出等设计。扩展资料:系统详细设计内容:用层次图描述系统的总体结构、功能分解及各个模块之间的相互调用关系和信息交互,用IPO图或其他方法描述各模块完成的功能。以上建议采用HIPO图进行功能分解与模块描述,更高的要求建议采用IDEF0方法进行功能模型设计。详细设计应用系统的各个构成模块完成的功能及其相互之间的关系。用IPO或结构图描述各模块的组成结构、算法、模块间的接口关系,以及需求、功能和模块三者之间的交叉参照关系。每个模块的描述说明可参照以下格式:模块编号:模块名称:输入:处理:算法描述:输出:其中处理和算法描述部分主要采用伪码或具体的程序语言完成。对详细设计更高的要求建议用IDEF0图进行各功能模块的设计。如果对软件需进行二次开发(包括功能扩展、功能改造、用户界面改造等),则相应的设计工作应该设立子课题完成。参考资料:百度百科 ------ 系统设计

系统设计的主要内容有哪些

亲,您好,很高兴为您解答系统设计的主要内容有系统总体结构设计、代码设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据库设计、用户界面设计、安全机制设计等待。系统设计的主要内容是功能结构设计、代码设计、数据库设计、输入输出设计、物理配置方案设计等。功能结构设计将整个系统划分为具有独立性的模块,以便于系统实施阶段的程序设计。代码设计是实现计算机管理的一个前提条件,制定了人和机器的共同语言,使系统通过代码完成鉴别、分类、排序等功能。【摘要】
系统设计的主要内容有哪些【提问】
亲,您好,很高兴为您解答系统设计的主要内容有系统总体结构设计、代码设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据库设计、用户界面设计、安全机制设计等待。系统设计的主要内容是功能结构设计、代码设计、数据库设计、输入输出设计、物理配置方案设计等。功能结构设计将整个系统划分为具有独立性的模块,以便于系统实施阶段的程序设计。代码设计是实现计算机管理的一个前提条件,制定了人和机器的共同语言,使系统通过代码完成鉴别、分类、排序等功能。【回答】


软件设计中模块划分应遵循的准则是

软件设计中模块划分应遵循的准则是:1,软件设计中模块划分应遵循的准则是高内聚低耦合。软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。2,软件设计中模块划分应遵循的准则是高内聚低耦合。模块划分应遵循的准则包括模块之间的耦合和内聚。一般来说,要求模块之间的耦合尽可能低,即模块尽可能独立;模块的内聚程度尽可能高,即高内聚、低耦合的原则。软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。

软件设计中模块划分应遵循的准则是什么?

软件设计中模块划分应遵循的准则是:高内聚低耦合。内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系;耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。模块的划分应遵循一定的要求,以保证模块划分合理,并进一步保证以此为依据开发出的软件系统可靠性强,易于理解和维护。模块之间的耦合应尽可能的低,模块的内聚度应尽可能的高。扩展资料降低耦合度的方法1、少使用类的继承,多用接口隐藏实现的细节。 Java面向对象编程引入接口除了支持多态外, 隐藏实现细节也是其中一个目的。2、模块的功能化分尽可能的单一,道理也很简单,功能单一的模块供其它模块调用的机会就少。(其实这是高内聚的一种说法,高内聚低耦合一般同时出现)。3、遵循一个定义只在一个地方出现。4、少使用全局变量。5、类属性和方法的声明少用public,多用private关键字。6、多用设计模式,比如采用MVC的设计模式就可以降低界面与业务逻辑的耦合度。7、尽量不用“硬编码”的方式写程序,同时也尽量避免直接用SQL语句操作数据库。8、最后当然就是避免直接操作或调用其它模块或类(内容耦合);如果模块间必须存在耦合,原则上尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制公共耦合的范围,避免使用内容耦合。