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霸业ol

时间:2024-07-27 07:53:26 编辑:阿旭

天涯明月刀ol 掠夺霸业怎么用

一、霸业的开启与配比:1、在这里,先引入一个“复合霸业”的概念,即:由指挥官来踩副阵眼。2、复合霸业的意义:一是能够在霸业数量上给对方造成疑惑——在不选中并查看血量/偷挂对方掠夺统战转播的情况下,极难看出指挥官主阵眼和副阵眼之间的区别,这很容易迷惑统战进而诱导其产生错误的判断。二是配合整体攻击节奏来强化一个更加强力的输出——现阶段,4霸业齐开情况较少(详见后文),而霸业buff是依照百分比来对角色进行加强的,因此,普通dps和指挥官二者谁来接受这个加强,极易做出决断。3、霸业的开启顺序:现阶段,若双方实力相近、地形情况相近,则4霸业对3霸业和3霸业对2霸业并不会造成太多的优势。然而,2霸业对1霸业和1霸业冲入对方人群却会产生足以影响结局的分数差。也就是说,现在多采取先2后2(地图劣势时选用,通过后2个霸业打防守反击)或先3后1(利用地图优势打出足够分数差)的方式来开霸业。4、此时,若对方开启3个霸业,那么产生的分数差不足以影响对局,而后期对方的霸业进入己方人群的杀伤力无法制衡,分数优势会被抹平。何况,霸业,不一定要打——面对4霸业齐开最简单的获取优势的方法是——四散而去直至霸业结束,后引导胶着战局并开启霸业进行碾压(此方式影响士气且,慎用)。5、此时,在能够顺利沟通的情况下,小墨提出一种方式——由足够强力(双镇派孔雀翎)的4个指挥官在同一队伍中依次开霸业,回归团队开启其他辅助buff。这样一来,霸业时间持续最长,单角色输出效果最好。但是,若没有反应快的队伍调配管理、坚实的大团和足够灵性的天香,这一方式并不适用。6、霸业的最高利用率:在此,就要再次强调一下沟通的重要性了。每个霸业队伍最为理想的配比是5个强力dps、2个乐伶buff奶香、2个满征旗技能buff角色、2文士来构成2个队伍。5dps一队,开启霸业,后调队,保证每一队伍有1文士和2征旗角色,天香以外职业进场,并开启运筹。天香自己开余音,进场,风墙山鬼。无霸业阵眼相关buff的职业负责吸引老虎的仇恨(详见后文)以保障霸业角色的存活。奶香副阵眼,并不会对其治疗效果进行加成,除了回香不会被打断,并无其它存在意义。二、指挥官的设置方式和帮派精英设置方式类似。但是,需要注意2点:1、设置指挥官(上指挥官)的操作是有CD的,CD时长是2小时。取消指挥官操作无CD。2、掠夺战和总舵战宣战成功(以收到邮件为准)后直至相关位面战结束,不允许设置指挥官。三、指挥官技能详解1、指挥官的buff类主动技能是死亡即失效的,单看持续时间,某些技能可以覆盖整个位面战时长,但是,其实际生效时间和双方战斗综合能力对比、战术等因素有着密不可分的关系。因此,施放需谨慎。2、开启霸体技能(无敌无我、镇派等)后,指挥官仍存在被打断释放霸业的可能(亲测),霸业准备开启时,一定要猥琐点、再猥琐点。3、霸业外的buff类指挥官技能,虽然没有受众数量相关描述,但是,在大团集合时,存在同团队玩家无法获取buff的情况(此情况低吟浅唱也存在)。结合单团集结时低吟浅唱范围为全团这一情况,小墨认为,该无法获取buff的情况是因为单位空间内的角色单位过多,导致团队性增益buff数据相关堆栈溢出,而不是buff受众存在上限。因此,开启此类技能时,要将其作用进行折扣化处理。4、现版本杀意释放有cd,因此,在具有绝杀buff时,建议不佩戴速生。至于饕餮——鉴于在无念中饮血对方能够获得增益buff,因此,请诸位理性判断。5、不要被指挥官技能的名称误导,仔细研究技能是十分必要的:6、突击不是攻击加成技能,而是一个有效的逃跑/追击技能。它的重点不在强化属性,而在于强化机动力——胶着中一方突然补满内息,会从技能躲避、机动性等方面产生较大优势。这一技能的合理应用能够使得战斗更加多样化,掠夺战不仅仅是简单的平推,有了更多的战术可能。现阶段的掠夺战对突击技能的运用并不成熟,应当有更好的战术来实现其价值。7、强攻的意义不在其攻击数据加成,而在其造成的“致死”效果能够有效降低对方治疗效果。8、现阶段,运筹和余音共享debuff,因此,坚守配合余音会造就一个攻防同时强化的效果,为团队整体提供不俗的战斗力提升。9、指挥官技能是个人CD而非帮派CD。扩展资料:一、指挥官的利用率之所以选用利用率这个词汇,是因为指挥官不是一个单独的存在,指挥官和团队之间的关系应当是指挥官配合大团、配合整体战略来进行发挥。由指挥官开团这一操作,可以理解为“指挥官掌控战局、团队进行配合”也可以理解为“战术攻击,指挥官引领并主导此次突击”但是,其实质上是统战进行思考与战局衡量后进行“指挥官引领攻击的指令下达”,目的是推动团队的攻击节奏。指挥官的确是强力的存在,但是,不应当以其个人意愿改变整体战术。指挥官比较重要的一个存在意义是——引领大团打开胶着局面。在恰当的时机吸引对方火力并打出优秀的伤害,迫使对面无法保持原有阵型,推进战局的走向。现阶段的掠夺,经常会出现胶着较久且谁后撤谁受伤的情况。此时,指挥官的从天而降沐浴着胜利之光,为团队撕开对面阵营。二、指挥官切入点1、在对方前排进行对战是极蠢的行为,不仅技能波及度极低,而且伤害接受量极高。功力提升不易,为保障自身游戏体验,请勿犯蠢。2、作为对方的中坚力量,中排是现阶段最具价值的切入点。首先,己方指挥官能够有效扰乱对方阵型、迫使对方在逃命和输出间进行选择后仍旧难逃死亡的命运。第二,在掠夺战场中,胜负是以比分来定的,而助攻能够产生有效分数,我方大多数人能够攻击到对方中排,进而配合指挥官达到极佳的输出效果与助攻分数。第三,选择此处进行切入能够较好地防止对方撤退、游走。3、诚然,对方后排多为天香、唐门一类,不会对指挥官造成较大伤害,但是,天香保命较强、唐门较易逃脱、我方队友无法有效突进后排拿到足够的分数,而在脱离大团的情况下,切入后排容易丧命于此,这并不是一个明智的选择。4、总而言之,切入对方中排,能够有效扰乱对方中后排输出我方前排、降低其前排肉度、防止对方撤退,是不二的切入选择

三国霸业的介绍

《三国霸业》是乐U吧平台联合运营的一款全新战争策略类网页游戏,集战争策略、角色扮演、模拟养成等众多游戏元素于一身。游戏讲述了一个现代玩家穿越到三国,经历了一系列神秘而又精彩的战斗历程,最终一统天下,却发现一切都是一个惊天骗局的故事。精彩的游戏背景加上众多新颖而又独特的玩法将给玩家带来一番前所未有的游戏体验。

怎么做共存版网游

其实做jar游戏共存就是改安装时的游戏名字!!不说废话开始。一,准备软件!需要1. x管理器。2. handzip压缩软件。3. 文本编辑。二,打开x管理器,在E盘按9新建个文件夹(要自己容易找得到的)然后找到下载下来的游戏(相信大家都是用uc上网吧,uc下载过的东西都会存在一个文件夹里,这好象是废话嘿嘿!!)找到游戏后按中间键再按4,把游戏里的东西解压到刚才建的文件夹里面!三,打开文本编辑,把默认编码改为Java UTF-8。再打开刚才建的文件夹,找到[META-INF]再打开它,里面有个MANIFEST.MF,当然还是打开它了,然后你能看到MIDlet-MANE: ****(后面就是游戏名了)只要把MIDlet-MANE后的名字改了再保存就行了。四,打开handzip,在E盘建个新建档案(档案名不要用中文,不然等下做好的共存打不开的)再选项,添加到档案,找到刚建的文件夹,全部标记,添加到档案。在E盘就会出现个**.zip的东西了。五,打开手机自带文件管理,找到刚才做好的文件后把后缀改为jar,然后安装!大功告成!!!弱鸡鸭共存制作,其它鸡不知怎么做…满意请采纳


有哪些好玩的单机游戏?

单机游戏推荐:1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。


粉红色猴子天堂的介绍

北京粉红色猴子天堂2007年创立1,凭借大胆创新的表演及华丽的舞台风格,于当年的Chinajoy上一举夺得全国亚军1,是由一群充满朝气、活泼可爱,且拥有着华丽COS梦想的女生所组成的美少女cosplay团队。社团成立于2007年底,经过了三年多的不懈努力,由当初的12人社团发展至今,成为拥有70人规模的大型社团,并且在国内各项cosplay大赛中均获大奖。社团拥有自己的一套完整系统,从剧本创作、舞台效果设计、表演指导、音频视频制作、服装道具全部由成员自主完成。

天涯明月刀ol 掠夺霸业怎么用

一、霸业的开启与配比:1、在这里,先引入一个“复合霸业”的概念,即:由指挥官来踩副阵眼。2、复合霸业的意义:一是能够在霸业数量上给对方造成疑惑——在不选中并查看血量/偷挂对方掠夺统战转播的情况下,极难看出指挥官主阵眼和副阵眼之间的区别,这很容易迷惑统战进而诱导其产生错误的判断。二是配合整体攻击节奏来强化一个更加强力的输出——现阶段,4霸业齐开情况较少(详见后文),而霸业buff是依照百分比来对角色进行加强的,因此,普通dps和指挥官二者谁来接受这个加强,极易做出决断。3、霸业的开启顺序:现阶段,若双方实力相近、地形情况相近,则4霸业对3霸业和3霸业对2霸业并不会造成太多的优势。然而,2霸业对1霸业和1霸业冲入对方人群却会产生足以影响结局的分数差。也就是说,现在多采取先2后2(地图劣势时选用,通过后2个霸业打防守反击)或先3后1(利用地图优势打出足够分数差)的方式来开霸业。4、此时,若对方开启3个霸业,那么产生的分数差不足以影响对局,而后期对方的霸业进入己方人群的杀伤力无法制衡,分数优势会被抹平。何况,霸业,不一定要打——面对4霸业齐开最简单的获取优势的方法是——四散而去直至霸业结束,后引导胶着战局并开启霸业进行碾压(此方式影响士气且,慎用)。5、此时,在能够顺利沟通的情况下,小墨提出一种方式——由足够强力(双镇派孔雀翎)的4个指挥官在同一队伍中依次开霸业,回归团队开启其他辅助buff。这样一来,霸业时间持续最长,单角色输出效果最好。但是,若没有反应快的队伍调配管理、坚实的大团和足够灵性的天香,这一方式并不适用。6、霸业的最高利用率:在此,就要再次强调一下沟通的重要性了。每个霸业队伍最为理想的配比是5个强力dps、2个乐伶buff奶香、2个满征旗技能buff角色、2文士来构成2个队伍。5dps一队,开启霸业,后调队,保证每一队伍有1文士和2征旗角色,天香以外职业进场,并开启运筹。天香自己开余音,进场,风墙山鬼。无霸业阵眼相关buff的职业负责吸引老虎的仇恨(详见后文)以保障霸业角色的存活。奶香副阵眼,并不会对其治疗效果进行加成,除了回香不会被打断,并无其它存在意义。二、指挥官的设置方式和帮派精英设置方式类似。但是,需要注意2点:1、设置指挥官(上指挥官)的操作是有CD的,CD时长是2小时。取消指挥官操作无CD。2、掠夺战和总舵战宣战成功(以收到邮件为准)后直至相关位面战结束,不允许设置指挥官。三、指挥官技能详解1、指挥官的buff类主动技能是死亡即失效的,单看持续时间,某些技能可以覆盖整个位面战时长,但是,其实际生效时间和双方战斗综合能力对比、战术等因素有着密不可分的关系。因此,施放需谨慎。2、开启霸体技能(无敌无我、镇派等)后,指挥官仍存在被打断释放霸业的可能(亲测),霸业准备开启时,一定要猥琐点、再猥琐点。3、霸业外的buff类指挥官技能,虽然没有受众数量相关描述,但是,在大团集合时,存在同团队玩家无法获取buff的情况(此情况低吟浅唱也存在)。结合单团集结时低吟浅唱范围为全团这一情况,小墨认为,该无法获取buff的情况是因为单位空间内的角色单位过多,导致团队性增益buff数据相关堆栈溢出,而不是buff受众存在上限。因此,开启此类技能时,要将其作用进行折扣化处理。4、现版本杀意释放有cd,因此,在具有绝杀buff时,建议不佩戴速生。至于饕餮——鉴于在无念中饮血对方能够获得增益buff,因此,请诸位理性判断。5、不要被指挥官技能的名称误导,仔细研究技能是十分必要的:6、突击不是攻击加成技能,而是一个有效的逃跑/追击技能。它的重点不在强化属性,而在于强化机动力——胶着中一方突然补满内息,会从技能躲避、机动性等方面产生较大优势。这一技能的合理应用能够使得战斗更加多样化,掠夺战不仅仅是简单的平推,有了更多的战术可能。现阶段的掠夺战对突击技能的运用并不成熟,应当有更好的战术来实现其价值。7、强攻的意义不在其攻击数据加成,而在其造成的“致死”效果能够有效降低对方治疗效果。8、现阶段,运筹和余音共享debuff,因此,坚守配合余音会造就一个攻防同时强化的效果,为团队整体提供不俗的战斗力提升。9、指挥官技能是个人CD而非帮派CD。扩展资料:一、指挥官的利用率之所以选用利用率这个词汇,是因为指挥官不是一个单独的存在,指挥官和团队之间的关系应当是指挥官配合大团、配合整体战略来进行发挥。由指挥官开团这一操作,可以理解为“指挥官掌控战局、团队进行配合”也可以理解为“战术攻击,指挥官引领并主导此次突击”但是,其实质上是统战进行思考与战局衡量后进行“指挥官引领攻击的指令下达”,目的是推动团队的攻击节奏。指挥官的确是强力的存在,但是,不应当以其个人意愿改变整体战术。指挥官比较重要的一个存在意义是——引领大团打开胶着局面。在恰当的时机吸引对方火力并打出优秀的伤害,迫使对面无法保持原有阵型,推进战局的走向。现阶段的掠夺,经常会出现胶着较久且谁后撤谁受伤的情况。此时,指挥官的从天而降沐浴着胜利之光,为团队撕开对面阵营。二、指挥官切入点1、在对方前排进行对战是极蠢的行为,不仅技能波及度极低,而且伤害接受量极高。功力提升不易,为保障自身游戏体验,请勿犯蠢。2、作为对方的中坚力量,中排是现阶段最具价值的切入点。首先,己方指挥官能够有效扰乱对方阵型、迫使对方在逃命和输出间进行选择后仍旧难逃死亡的命运。第二,在掠夺战场中,胜负是以比分来定的,而助攻能够产生有效分数,我方大多数人能够攻击到对方中排,进而配合指挥官达到极佳的输出效果与助攻分数。第三,选择此处进行切入能够较好地防止对方撤退、游走。3、诚然,对方后排多为天香、唐门一类,不会对指挥官造成较大伤害,但是,天香保命较强、唐门较易逃脱、我方队友无法有效突进后排拿到足够的分数,而在脱离大团的情况下,切入后排容易丧命于此,这并不是一个明智的选择。4、总而言之,切入对方中排,能够有效扰乱对方中后排输出我方前排、降低其前排肉度、防止对方撤退,是不二的切入选择

游戏名字有哪些?

01、红尘初妆ˇ02、碧水佳人03、?白发悲花落04、枫尘于往逝?05、流光若逝ツ06、九音引魂箫07、?心亡于海08、染汝梦芜℃09、?泪随青丝散10、染画酌望ツ11、墨色玄离12、?幕筱晨13、冷月寒光14、黛眉浅淡15、裁三寸春风16、村口西凉花17、停留一光年ツ18、寸心尽焚?19、凉了醉人心20、墨竹凉夜影℃21、?清歌花酒22、风轻花落早23、年华ツ24、凌波痕湮逝25、寒江独钓℃26、叠岚云烟27、风中雨荷28、?柠檬的味道29、琴断朱弦ツ30、花摇印月影31、桃烟杏雨32、醉雨苦竹泪33、晚风盈袖34、无心亦无情ˇ35、?一曲一场叹36、?相思烟雨

关于游戏名字

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