听说恐怖丛林生存里有个喷火兵。
属于一个等级评定系统!如果你是一星,升一级,给你1个属性点而如果你是8星,给你8个属性点。看看属性差距就这么来的!
所以有钱就升星星和重要技能等级!
星星系统
很多人不明白为什么5星、6星的成长比8星9星的还好,我分析总结了一个模拟公式,基本只有1点左右的误差,因为属性是不带小数点的,公式如下:
先查出星星出来三项属性:
总属性=第一项×2+第二项+第三项×0
比如经常有人提出的来的441,计算结果就是12点,如果是黑岩或者追风,就要再加2点
其实说明白点。就是第一项越大越好,后面的可以不管,我一般保证第一项是4以上,不过经常把钱换没了。
这个公式有误差的,但是八九不离十,欢迎大家验证。
其实这个不是秘密了,很多人都知道了,我一般通过看别人的星星判断别人是水平的。
颜色可能是用以区分
邪恶空间txt全集下载
邪恶空间 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:第五章 智取其乳[下]“恩,你说我们应该怎么样才能把东西搞到手?现在正是月黑风高夜,是动手的好机会!”罗洁目不转睛的盯着满脸黝黑的张飞说。“我们都没去看下具体的位置和那周围的形式,不能贸然行动!”张飞紧锁着眉头,憨憨的回答。论行军打仗,或者是攻占城池,这上面张飞自己感觉还是比较有在行的,碰到这小小的事,确实难住了他。为什么?因为这里的女子一直都是一丝不挂,谁知道等下去了他们所说的那个地方之后,守卫的几个女人是不是也同样的没穿衣服?张飞心里考虑的,还不只是这些,主要是他对刚才走的那个女人并不信任,谁知道她会不会是在撒谎!相反,罗洁的心思就比较单纯点,她认为人家告诉她是出于一片好心。而此时的霸道,在老人家床上趴着,正在祈求上帝!“恩,你说的也不是没道理哇,那我们现在就去侦查一下,先看看情况在说!走!”罗洁说完,还没等张飞同意,拉着他的手就朝前走去。本来就长相不是很白的张飞,此刻被罗洁拉着手一……以上
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么编传送的能量圈?
我的是1.20地图编辑器1。你先在你要传送的两个能量圈上分别设置一个地区,在在工具面板里的“单位面板”那个选项里找的“地区面板”点击一下,然后就可以在地图上编辑地区了。地区是浅蓝色的方框。2。在键盘上按下“F4”。你就会看到弹出来一个“触发事件编辑器”(我插图了,就是那个)。在左侧有一个像一张地图一样的图标,右键有一个“新类”的选项,点击一下。(一般的触发器是要汉化的,否则是英文的)就新建了一个文件夹。选这个文件夹,再右键,左键“新触发器”右边就多出来了 “未命名触发器001” “事件” “环境” “动作”3.。右键“事件”再选择“新事件开端” 然后你会看到弹出来“设置事件”的框子。在"全部"里找到“单位”选项,点击一下。然后在第二个选项里找到“单位进入区域”之后在下面的框子里点击“单位进入区域”里的“区域”按钮。然后又会弹出来一个“地区”的框子,点击“选择一个区域”的按钮。然后你就自动转到了你要编辑的地图上。选择你要传送的的区域,是你要进入后传送的那个区域。4。最后,不要管环境。右键动作,选择“新动作”(或者在键盘上按下A键)。又会弹出框子。在第一个选项里找到“单位”(有点多,仔细找,一般是在在最底下)。然后在第二个选项里找到“移动单位(立刻)”之后在下面的 移动(触发单位)的位置为(区域(可玩的地图区域)的中心)。 点击(区域(可玩的地图区域)的中心)还会弹出一个框子。在这个框子里有好几层。就不说了,点击下面的蓝色的字,(可玩的地图区域),又会弹出个框子。点击“选择一个区域”的按钮。然后又会自动切换到你编辑的地图上,点击你要传送到的地方的区域。5。最后,保存下来。这样,在游戏中你就可以传送了。
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么编传送的能量圈?
我的是1.20地图编辑器
1。你先在你要传送的两个能量圈上分别设置一个地区,在在工具面板里的“单位面板”那个选项里找的“地区面板”点击一下,然后就可以在地图上编辑地区了。地区是浅蓝色的方框。
2。在键盘上按下“F4”。你就会看到弹出来一个“触发事件编辑器”(我插图了,就是那个)。在左侧有一个像一张地图一样的图标,右键有一个“新类”的选项,点击一下。(一般的触发器是要汉化的,否则是英文的)就新建了一个文件夹。选这个文件夹,再右键,左键“新触发器”右边就多出来了“未命名触发器001”
“事件”
“环境”
“动作”
3.。右键“事件”再选择“新事件开端”然后你会看到弹出来“设置事件”的框子。在"全部"里找到“单位”选项,点击一下。然后在第二个选项里找到“单位进入区域”之后在下面的框子里点击“单位进入区域”里的“区域”按钮。然后又会弹出来一个“地区”的框子,点击“选择一个区域”的按钮。然后你就自动转到了你要编辑的地图上。选择你要传送的的区域,是你要进入后传送的那个区域。
4。最后,不要管环境。右键动作,选择“新动作”(或者在键盘上按下A键)。又会弹出框子。在第一个选项里找到“单位”(有点多,仔细找,一般是在在最底下)。然后在第二个选项里找到“移动单位(立刻)”之后在下面的移动(触发单位)的位置为(区域(可玩的地图区域)的中心)。点击(区域(可玩的地图区域)的中心)还会弹出一个框子。在这个框子里有好几层。就不说了,点击下面的蓝色的字,(可玩的地图区域),又会弹出个框子。点击“选择一个区域”的按钮。然后又会自动切换到你编辑的地图上,点击你要传送到的地方的区域。
5。最后,保存下来。这样,在游戏中你就可以传送了。
多给点分吧。全手打。从9:30打到10:00啊
寂静岭 中的经典台词
"这是你的选择..."黑暗体对露丝提出"WHY ME?"(为什么是我?)的问题时,一句短而经典的回答..."It's your chooes!"(好象拼错了...=.=~)
对,这确实是露丝的选择,她在教堂里曾经对那个女警说:"当我第一眼看到莎仁(善良体)的时候,我就喜欢上了她."...露丝选择了莎仁,也就等同于选择了自己的命运,因为莎认总会有这么一天要回到SILENT HILL,这是无法阻止和更改的~是露丝自己选择的命运.....
"妈妈是孩子眼中的上帝."在艾丽丝完成了复仇之后,没有被杀死的达琳默默的提问:"为什么我没有被杀死?"露死轻声地这么回答~.....当年在教会要将仅因为没有父亲就被裁决为恶魔艾丽丝"净化"(就是一把火烧掉而已)时,达琳亲手把艾丽丝交给了他们,这让艾丽丝后来很是愤慨~尽管在执行"净化"时达琳也冲出来想要阻止,但她的行动根本没有起到任何的作用(最后还是上天帮助了艾丽丝,铁架给塌了)....但最后艾丽丝还是没有将她生母达琳杀死,也许达琳此时也觉得自己该死,因为她没有意识到,艾丽丝对自己还是有"爱"的;这也是为什么达琳在前面从来没进教堂也不会被里世界的怪物杀掉的原因,因为艾丽丝不想让她的母亲达琳死,至少不是被自己杀死~....
寂静岭 中的经典台词
"这是你的选择..."黑暗体对露丝提出"WHY
ME?"(为什么是我?)的问题时,一句短而经典的回答..."It's
your
chooes!"(好象拼错了...=.=~)
对,这确实是露丝的选择,她在教堂里曾经对那个女警说:"当我第一眼看到莎仁(善良体)的时候,我就喜欢上了她."...露丝选择了莎仁,也就等同于选择了自己的命运,因为莎认总会有这么一天要回到SILENT
HILL,这是无法阻止和更改的~是露丝自己选择的命运.....
"妈妈是孩子眼中的上帝."在艾丽丝完成了复仇之后,没有被杀死的达琳默默的提问:"为什么我没有被杀死?"露死轻声地这么回答~.....当年在教会要将仅因为没有父亲就被裁决为恶魔艾丽丝"净化"(就是一把火烧掉而已)时,达琳亲手把艾丽丝交给了他们,这让艾丽丝后来很是愤慨~尽管在执行"净化"时达琳也冲出来想要阻止,但她的行动根本没有起到任何的作用(最后还是上天帮助了艾丽丝,铁架给塌了)....但最后艾丽丝还是没有将她生母达琳杀死,也许达琳此时也觉得自己该死,因为她没有意识到,艾丽丝对自己还是有"爱"的;这也是为什么达琳在前面从来没进教堂也不会被里世界的怪物杀掉的原因,因为艾丽丝不想让她的母亲达琳死,至少不是被自己杀死~....
《魂斗罗》水下八关的秘密到底解开了没? 单纯的快乐请别忘记
本来是想要写一篇有关《只狼》的话题,笔者也已经预购了,但没想到和小伙伴的一次聚会改变了笔者的初衷。
大家聊到了FC,又聊到了当年的魂沙赤绿,越聊越爽,尤其是大家对于《魂斗罗》的热情,竟然依旧不减。
没想到这群大叔竟然在这里找到了共鸣!那就让我们把时间往前稍微翻翻吧。
在小的时候,大家总爱形容《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》和《绿色兵团》为四霸,笔者却一直心有疑惑,觉得有个名字特别突兀,没错就是《绿色兵团》,感觉这四个可以双人合作的 游戏 ,《绿色兵团》的水平完全不能和其他三个比较。
甚至笔者一度认为,是不是因为凑不齐四合一的卡带,硬放了一个……
如今来看,笔者认为很可能是因为《绿色兵团》在当时难度实在有点大,很容易就消灭了笔者的兴趣。毕竟小时候,这四款 游戏 中就《绿色兵团》笔者没有打通,只打到第2还是第3关。当然,《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》还是得靠三十条命啊,记得有一次笔者三条命打完第三关,兴奋了好几天呢!
顺道一提,笔者当时对厂商还没概念,后来才知道,这四个 游戏 均出自于Konami之手!不得不佩服一下啊。当然,Konami在FC上的贡献远不止这几款 游戏 ,《恶魔城》、《冰峰》、《兔宝宝》、《七宝奇谋》……实在太多了。
不过要说最能引起话题的,那必须还得是《魂斗罗》啊!我知道你们想要说什么,水下八关,对,笔者就满足你们的愿望吧。
不知道从什么时候开始,几个小伙伴之间就开始传起了一个关于进入水下八关的秘笈。
这个秘笈在当时有三个版本。
第一个是在第二关或第四关的Boss战房间,用红色的 游戏 人物按斜向移动,那么他就会变成外星怪物的形象,然后由另外的玩家跳入,之后两人便可进入水下八关。这个,笔者跟小伙伴一起试验过,虽然真的能变换上半身的外形,但无法进入。
记得有一次,我和另外一个小伙伴,消耗了整个下午,就为了试这个,反反复复的打第二关。
第二个,就是流传的比较凶猛的第六关末尾处的那个。在好多激光的那个关卡,最后Boss前有个小兵忽然往回跑,同样会变换外形,同样要由玩家跳进去,并且需要单人 游戏 ,也有个传言称双人协作的话,只要其中一个人跳进去即可。
不过,这个试验起来的成本可不低,两三次试验都没成功,毕竟打到第六关可是很费劲的。后来市面上出了一种超级多合一的合卡,直接就有从第六关开始的,大家又争先恐后的试验,笔者参与 的试验 也不出意外的均以失败告终。
最后就是第七关的Boss战,玩家只攻击基地上面那个红色区域,然后过关,不打其他任何小兵,便可以进入水下八关。不过,这个也在反复试验中以失败告终,并且还没有真实感。毕竟,第六关那个小兵确确实实变了模样。所以这个利用合卡的第七关版本,试验了几次便直接放弃了。至于杂志上的开三枪的方法,在我们的小时候倒是没有听说过。
当然这个事情也被我们遗留了下来,问题始终也没能解决,直到网络信息爆炸的时代,我们才得以知道真相。虽然《魂斗罗》日版的256KB容量相比美版的128KB大了很多,但也并不是用来存放水下八关用的……这些用量大都用在了过关动画与细节表现上面了。
自然,随着时间的推移,很多高端玩家也开始用自己的方法求证,但基本上得到的答案都是没有。
当初的杂志上介绍的内容,也只好权当做一个小小的玩笑。笔者曾无意中看到了当年杂志的截图,上面还标注了必须要原版卡带。也就是说,我们试不出来就可以归结为自己的卡带不是原版,这也能解释了当初有个阶段,某个小伙伴特别想找到传说中的黑色卡带,大概率可能就是这个原因吧。
不过敖厂长的一个解释却一时激起了千层浪,由于《魂斗罗》初代的版本众多,敖厂长发现在MSX2的版本中,竟然在打完外星心脏后,还有后续关卡!并且是向下进发,正好是八关。所以敖厂长大胆推测,当初的传言很可能就是来自与MSX2这个版本的《魂斗罗》。
关于水下八关就在MSX2的版本里这个说法,笔者认为还是有一定的不合适。因为当初的传言,隐藏关卡和进入方法是关键词,而这个MSX2版本虽然有后续关卡,但并不隐藏,只是流程,所以有一些逻辑上的问题还是有点矛盾。另外,就是传言的时间,有一部分玩家称,MSX2的版本还没出现,传言就有了,但笔者也实在记不清楚了。如果这个说法成立,那的确水下八关的传言就和这个MSX2版本没有太大关系。
不管怎样,笔者还是非常喜欢敖厂长的这次考据,非常棒,这也是笔者一直喜欢的对待事物的态度与方式!也开阔了不少眼界,包括那些磁带机,真的厉害。
为此,笔者也特意去看了很多关于MSX2的资料,甚至在一些二手交易网站,还能看到松下和索尼两个牌子的MSX2在出售。还有关于MSX2版本的《魂斗罗》,由于敖厂长的视频也算名声大噪,某二手交易网站大概售价在5000元左右,裸卡好像会便宜不少,但也在2000元以上吧。
还有一个最大的问题,如果隐藏关卡只有一关,还能接受,可是水下八关,又不是重复的场景,和 游戏 本体关卡数一样了都。这就相当于隐藏了一代 游戏 ,说不过去了啊。如果是这样,Konami早就以此为卖点了。所以关于水下八关的传说,不得不说是个非常遗憾的落幕了。
既然《魂斗罗》也不止一代,除了很常见到1代和2代,还有没有其他好玩的《魂斗罗》作品了呢?
给少年时期的笔者留下印象的《魂斗罗》作品其实就还有两款。
第一款便是FC上的《魂斗罗·力量》,这款 游戏 是在1992年发售的。其实严格来说,这款作品和魂斗罗似乎没什么关系,并且当初据说Konami也本想以《Arc Hound》的名字在日本发行,不过最终只发行了美版,名字也被改成了《Contra Force》,算做一款魂斗罗外传性质的作品了。
和以往的魂斗罗 游戏 明显的不同是 游戏 中可以随时切换角色,并且每个人的生命值是独立的,有点像Konami在1989发售的《激龟忍者传》的意思。
游戏 中一共有四名角色可供使用,可以双人同屏协作,还有一些养成的元素,算是可玩性较高了。四名角色还各有特色,有擅长跳跃的,也有火力超猛的……
另外一款呢……别急,听笔者讲讲小故事。
随着笔者越来越大,初中的时候吧,某名同学退学了。笔者和他关系很要好,在他没退学的时候,就常去他家打 游戏 。当时笔者百思不得其解,为什么他爸爸同意他可以不上学,天天跟家玩 游戏 ,唯一可惜的是,后来我们二人再无联系,但那时我们的确渡过了一段超级快乐的时光。
在那个时候,他买了一台MD,然后我们最常玩的 游戏 就是《格斗四人组》和《魂斗罗》了,《格斗四人组》是当时我们叫的名字,后来自己查了一次,好像应该叫《怒之铁拳3》。至于MD上的《魂斗罗》,就是《魂斗罗:铁血兵团》,这个名字也是后来我才知道的。
这款作品同样有四名角色,每个人武器种类都不同,并且还有分支选择,最神奇的是竟然是多结局。
那时候他在白天研究分支和结局,我要么中午放弃午休,要么放学后去他家“补课”……
好像有一个回到原始人那里当老大的结局,感觉特别有意思啊。
时光一去不复返啊……
在那FC四霸的年代,笔者觉得《沙罗曼蛇》和《魂斗罗》都算故事挺多的。
《沙罗曼蛇》的名字误传问题和《魂斗罗》的各种坊间秘技,都算是如今的不错谈资了。
那么《魂斗罗》究竟有多少代呢?笔者自己都含糊了,只好各种查阅,没想到还真有很多笔者不曾了解的版本。
我们还是以介绍正作为主,前两部相信大家都非常熟悉了,没错,正是街机版本的《魂斗罗》和《超级魂斗罗》,两款作品诞生于1987年和1988年。为什么说大家熟悉,因为这两部作品后来都移植到了FC上面,也就是我们玩的最多的《魂斗罗1》和《魂斗罗2》。
在1991年,Konami在Game Boy上出了一款《魂斗罗》作品,美版名称是《Operation C》。在1993年,SFC上的《魂斗罗·精神》发售,也就是我们常说的第三代,这款 游戏 在美版的名称是《魂斗罗3·异形战争》。一年后,MD的《魂斗罗:铁血兵团》发售,这款作品是第四作,在国内很多人都觉得他便是《魂斗罗4》,不过奇怪的是Konami并没有这么认为。所以在2002和2004年在PS2上发布的《真魂斗罗》与《新魂斗罗》之后,在2007年,NDS上竟然出现了由WayForward制作, Konami发行的《魂斗罗4》,不过评价着实一般。如果大家感兴趣,正作其实还有一部,便是在2011年在Xbox Live Arcade和PSN上发售的《铁血兵团·叛乱》,当然本作其实也不是Konami亲自开发的,而是交由Arc System进行的制作。
至于外传的作品,就是类似于笔者之前提到的《魂斗罗·力量》。在PS和GBA上面也都还有一些外传形式的作品,笔者在当年也都没能体验,如今只好去找找了。特别提一下的是在2017年,Konami和腾讯一起研发了一款《魂斗罗》手游,名字叫做《魂斗罗·归来》。如果玩家们想去试试有很多养成要素的《魂斗罗》,那现在还是可以去下载一个的。
没想到,《魂斗罗》系列,其实也算是个大家庭了。
多年以后……
我们知道了比尔和兰斯原来是以施瓦辛格和史泰龙为原型的。
我们知道了那个爆炸的小岛叫做加尔加群岛上,那个臭名昭著的邪恶组织叫做红隼……
我们知道了从街机上的6个关卡,拆分到了FC上的8个关卡,最终才是我们玩到了那个《魂斗罗》……
我们更知道了,竟然还有版本的结局不是逃出小岛,而是地球毁灭!
但即便我们当时什么都不懂,却还是对《魂斗罗》印象深刻,这里面也不仅仅是感情那么简单,至少《魂斗罗》承载了更多,包括那些单纯的快乐。
唯一的遗憾是当初一起玩《魂斗罗》的那些小伙伴们,基本也都没了联系。
是不是有点过于悲伤了,那么大家就一起聊聊最喜欢Konami出品的FC 游戏 吧,欢迎大家踊跃参与,笔者也会认真回复的。
方糖文库·怀利sama
魂斗罗的水下八关是什么啊?拜托各位了 3Q
魂斗罗水下八关,是国内大陆上个世纪80-90年代流传度甚广的一个游戏业界著名传言。据说在《魂斗罗》初代FC版的第六关存在一个花屏的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。在《魂斗罗》初代FC版的第六关存在一个花屏的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:“水下八关”根本不存在。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。实际上,小兵由于进入了BOSS区域(这不是他应该出现的地方),导致外形变成了BOSS的身体一部分,只是看起来像一只青蛙嘴罢了,因此水下八关的这种进入方式传言并不真实。目前网路上一部分人由于敖厂长的视频,将“水下八关“理解为MSX2版魂斗罗。MSX2版本的魂斗罗一共有19关,前9关就是大家平时所玩到的,,后十关为水下(敖厂长解读为水平面以下)场景。而且这个版本是单人游戏(Lance Bean并没有出现)。并且这个版本是个终结剧情的故事。MSX2版的魂斗罗初代卡盘因为存世量极少而成为很多日本秋叶原古董游戏机店仅供观赏的“镇店之宝”(有部分玩家指出此卡带实际上并非稀有,而且并非昂贵)。
生化危机英文名为什么叫resident evil?
起初生化危机在亚洲的英文名是biohazard,可以译为生化危机。但到美国发行和一个乐队重名了。不能叫这个,所以在美国用了个新名字:resident evil。resident确实有“住宅”这层意思,虽然“恶灵古堡”这个名字也有可能只是台版那边看到游戏内容以后自己起的名字(翻译的话更接近“恶灵洋馆”)。简介《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
帅气的微信名字有哪些?
内容如下:1、赠你繁花、瑾色残年、花墨落2、荼靡手记、暗夜の月刀、抽风中请勿扰3、神的小祖宗、夏逝秋临、村里一帅4、独喃南山、烟火通明、风里有情诗5、邂逅黄昏、战神荣耀、愚先森6、光一样的少年、七月微暖、面具先森7、嬛岚北棠、烈焰地狱、花落相依、8、寒兮念红颜、蚂蚁牙嘿、月下饮茶9、骑着苍蝇找蚊子、尘封、佛桑花期10、拉风的小镰刀、夙酥、夏沫浅雨、夜半的悲歌11、荒野星辰、与世俗无染、回忆如夏、逆天舞衣、花开馥郁