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活动装置

时间:2024-07-29 07:02:33 编辑:阿旭

物流输送装置有哪几种

  物流输送装置是指能够将货物、原材料、半成品等在生产和运输过程中进行高效、无差错地输送的设备,其种类也非常丰富。下面我们来详细了解一下。
  第一种:传送带装置。它可以快速地将物品从一个地方转移到另一个地方,可靠性高、速度快。传送带装置适用于各种工业领域,如工厂、码头、航空公司等。
  第二种:气动输送设备。它特别适用于输送一些细粒度、颗粒或粉末物料。使用气动输送设备可以将物料迅速地输送到目标地点,不会出现卡滞、松散或渣沉等问题。它广泛应用于水泥、化工、尘埃等行业。
  第三种:提升式输送设备。它通过升降、上下倾斜等方式将物品从一个地方输送到另一个地方。提升式输送设备广泛应用于物流仓库内的货物搬运,也用于汽车底盘等。
  物流输送装置的种类还有很多,如链式输送设备、滚筒输送设备等。在物流行业中,选取合适的输送装置是非常重要的,既能提高工作效率,还能确保货物安全地到达目的地。


物流设备有哪些

物流设备门类全,型号规格多,品种复杂。一般以设备所完成的物流作业为标准,把设备分为:1、物流仓储设备:主要包括货架、堆高车、搬运车、出入境输送设备、分拣设备、提升机、搬运机器人以及计算机管理和监控系统。2、流通加工设备:主要包括金属加工设备、搅拌混合设备、木材加工设备及其他流通加工设备。3、运输设备:主要包括各种车辆、提升机、叉车、码垛机、传送带、皮带机等。部分物流常用设施设备:1、包装设备。物流包装设备是指完成全部或部分包装过程的机器设备。包装设备是使产品包装实现机械化、自动化的根本保证。主要包括填充设备、罐装设备、封口设备、裹包设备、贴标设备、清洗设备、干燥设备、杀菌设备等。2、仓储设备。主要包括货架、堆垛机、室内搬运车、出入境输送设备、分拣设备、提升机、搬运机器人以及计算机管理和监控系统。这些设备可以组成自动化、半自动化、机械化的商业仓库,来堆放、存取和分拣承运物品。3、集装单元。主要有集装箱、托盘、周转箱和其他集装单元器具。货物经过集装器具的集装或组合包装后,具有较高的灵活性,随时都处于准备运行的状态,利于实现储存、装卸搬运、运输和包装的一体化,达到物流作业的机械化和标准化。

赛尔号手游卡修斯怎么打

赛尔号卡修斯打法一:用魔焰猩猩的“绝命火焰”,尝试秒杀卡修斯。赛尔号卡修斯打法二:用具备“瞬杀”特性的精灵,用先手技能来尝试瞬杀卡修斯。赛尔号卡修斯打法三 :用丽莎布布先发,用“叶绿光束”清掉卡修斯的强化。派上厄尔塞拉(配招:金光闪烁、奇幻光芒、光芒附体),上来直接用光芒附体。之后,就按着“光芒附件-150大药-光芒附件-150大药”这样的循环来出招,直至总共刷上5次光芒附件。中途如果卡修斯用“连山绝壑”强化,一定要吸引用“金光闪烁”来消掉。当BOSS的大招打我们才扣40-50血,就开始用“奇幻光芒”来轰它。主角设定《赛尔号》中,玩家所扮演的主角叫“赛尔”,是一款普通的“赛尔机器人”。赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。一个玩家只能操控一个赛尔,由玩家控制的赛尔可以在游戏中任意变更名称和皮肤颜色。同时,赛尔可以装扮不同的装扮,以及佩戴功勋称号。赛尔可以对其他赛尔进行好友邀请,当面挑战切磋,以及进行战队结盟,也可以使用头部射击或射击投掷物向其他赛尔打招呼。赛尔无属性、无等级、无技能,但可完成成就晋升军衔。

赛尔号手游卡修斯怎么打 赛尔号手游卡修斯打法攻略

赛尔号 手游 一.准备工作: 山神能量需要手动打关卡(扫荡是没有用的) 丽莎布布刷特体或者防体都是可以的 配招:叶绿光束 花草能量 花草护体 光合作用 额外准备:大量pp药和一定量血药(虽然我没用到血药) 打法:打法部分大致分为3步(古拉草打法也可以参考这个。古拉草则需要一些150(2个左右)和100的回血药(10个左右)) Boss暴击有几率破防。脸黑被破防了就重来吧(如果血量够的话不重来也行。就是要重新加防) Ps:有雪雷套装和黑武士套装的小伙伴最好充能一下哦~更加稳健 二.具体打法 1.开局花草护体强化双防,算着体力不够就用光合作用回血,卡修斯强化就用叶绿光束消强(注意:卡修斯自带40%的闪避率,所以可能需要多打两下才能命中)。 2.使用花草护体将双防强化+6之后(这时候卡修斯已经基本打不动你了),使用花草能量强化特攻+6(期间注意消强和回血)。 3.特攻+6之后直接用叶绿光束强攻,由于卡修斯体力低于一半之后会减伤90%,所以记得补充pp(所以需要大量pp),轻松耗死卡修斯入手图纸。 这里要注意的是卡修斯的特攻技能有10%的几率控场,所以最好准备少量的血药。 赛尔号 手游 山神能量需要手动打关卡(扫荡是没有用的) 丽莎布布刷特体或者防体都是可以的 配招:叶绿光束 花草能量 花草护体 光合作用 额外准备:大量pp药和一定量血药(虽然我没用到血药) 打法:打法部分大致分为3步(古拉草打法也可以参考这个。古拉草则需要一些150(2个左右)和100的回血药(10个左右)) Boss暴击有几率破防。脸黑被破防了就重来吧(如果血量够的话不重来也行。就是要重新加防) Ps:有雪雷套装和黑武士套装的小伙伴最好充能一下哦~更加稳健 1.开局花草护体强化双防,算着体力不够就用光合作用回血,卡修斯强化就用叶绿光束消强(注意:卡修斯自带40%的闪避率,所以可能需要多打两下才能命中)。 2.使用花草护体将双防强化+6之后(这时候卡修斯已经基本打不动你了),使用花草能量强化特攻+6(期间注意消强和回血)。 3.特攻+6之后直接用叶绿光束强攻,由于卡修斯体力低于一半之后会减伤90%,所以记得补充pp(所以需要大量pp),轻松耗死卡修斯入手图纸。 这里要注意的是卡修斯的特攻技能有10%的几率控场,所以最好准备少量的血药。

宇航服 Space Suit

阅读提示:宇航服是保护宇航员在太空不受低温,射线等的侵害并提供人类生存所需的氧气的保护服。美国的宇航服价值大约在100万美元。宇航服一般分两种:舱内宇航服和舱外宇航服。舱内宇航服 舱内宇航服是宇航员在载人航天器座舱内使用的,一般是在发射时和返回地球时穿用,一旦座舱发生气体泄漏和气压突然变低时,舱内宇航服迅速充气,起保护宇航员的作用。舱外宇航服 舱外宇航服是宇航员出航活动,进行太空漫步时使用。舱外宇航服的结构非常复杂,它具有加压、充气、防御宇航射线和微陨星袭击的作用,它里面有有通信系统、还有生命保障系统。

Space suit

A space suit is a complex system of garments and equipment and environmental systems designed to keep a person alive and comfortable in the harsh environment of outer space. This applies to extra-vehicular activity outside spacecraft orbiting Earth and has applied to walking, and riding the Lunar Rover, on the Moon.

Some of these requirements also apply to pressure suits worn by people such as high-altitude fighter pilots who may fly so high that breathing pure oxygen at surrounding pressure would not provide enough oxygen for them to function: see hypoxia.

Spacesuit requirements

Several things are needed for the spacesuit to function properly in space. It must provide:

a stable internal pressure. This can be less than earth's atmosphere, as there is usually no need for the spacesuit to carry nitrogen.

breathable oxygen. Usually a rebreather is used along with a supply of fresh oxygen.

temperature regulation. Heat can only be lost in space by thermal radiation, or conduction with objects in physical contact with the space suit. Since heat is lost very slowly by radiation, a space suit almost always has only a cooling system and heavy insulation on the hands and possibly feet.

electromagnetic radiation shielding.

micrometeoroid protection.

mobility.

a communication system.

means to recharge and discharge gases and liquids.

means to maneuver, dock, release, and tether on space craft.
Theories of Spacesuit Design

A space suit should allow its user natural and unencumbered movement. The only way this is possible is for the space suit to maintain a constant volume no matter what position the wearer is in. This is because mechanical work is needed to change the volume of a constant pressure system. If moving an arm or hand causes a change in the volume of the space suit, then the astronaut has to do extra work every time he bends that joint, and he has to maintain a force to keep the joint bent. Even if this force is very small, it can be seriously fatiguing to constantly fight against your suit. It also makes delicate movements very difficult.

All space suit designs try to minimize or eliminate this problem. The most common solution is to form the suit out of multiple layers. The bladder layer is a rubbery, airtight layer much like a balloon. The restraint layer goes outside the bladder, and provides a specific shape for the suit. Since the bladder layer is larger than the restraint layer, the restraint takes all of the stresses caused by the pressure of the suit. Since the bladder is not under pressure, it will not "pop" like a balloon, even if punctured. The restraint layer is shaped in such a way that bending a joint will cause pockets of fabric, called gores, to open up on the outside of the joint. This makes up for the volume lost on the inside of the joint, and keeps the suit at a constant volume. However, once the gores are opened all the way, the joint cannot be bent anymore without a considerable amount of work.

In some Russian spacesuits strips of cloth were wrapped tightly round the spaceman's arms and legs outside the spacesuit to stop the spacesuit from ballooning when in space.

There are three theoretical approaches:

Hard-shell suits are usually made of metal or composite materials. While they resemble suits of armor, they are also designed to maintain a constant volume. However they tend to be difficult to move, as they rely on bearings instead of bellows over the joins, and often end up in odd positions that must be manipulated to regain mobility.

Mixed suits have hard-shell parts and fabric parts. NASA's Extravehicular Mobility Unit uses a hard-shell torso and fabric limbs.

Skintight suits, or mechanical counterpressure suits, use a heavy elastic body stocking to compress the body. The head is encompassed in a pressurized helmet, but the rest of the body is pressurized only by the elastic effect of the suit. This eliminates the constant volume problem, and reduces the possibility of a space suit depressurization. However, these suits are very difficult to put on and face problems with providing a constant pressure everywhere. Most proposals use the body's natural sweat to keep cool. See space activity suit for more information.
One inconvenience with some spacesuits is the head being fixed facing forwards and being unable to turn to look sideways: astronauts call this effect "alligator head".

Contributing technologies

Related preceding technologies include the gas mask used in WWII, the oxygen mask used by pilots of high flying bombers in WWII, the high altitude or vacuum suit required by pilots of the Lockheed U-2 and SR-71 Blackbird, the diving suit, rebreather, scuba diving gear and many others.

The development of the spheroidal dome helmet was key in balancing the need for field of view, pressure compensation, and low weight.

Spacesuit models of historical significance

High altitude suits

Evgeniy Chertanovskiy created his full-pressure suit or high-altitude skafander in 1931.

Wiley Post experimented with a number of hard-shell designs for record-breaking flights
Russian suit models

SK-1, the space suit of Yuri Gagarin, first man in space orbits Earth

Berkut, the space suit of Alexey Leonov, the cosmonaut who made first spacewalk.

the Yastreb space suit for extra-vehicular activity

the Orlan suits for extra-vehicular activity

the Sokol suits worn by Soyuz crew members during lift-off and re-entry

the Strizh space suit developed for pilots of Buran space shuttle
Mercury high-altitude/vacuum suit

Gemini spacewalk suits

Apollo lunar surface suits

Skylab

Advance Crew Escape System Pressure Suit on the Space Shuttle

Emerging technologies
Hard shell

Space activity suit

Spacesuits in fiction

Fiction authors have been trying to design spacesuits since the beginning of space fiction, as far as there was need to describe them in their stories. Most of them are flexible pressure suits, but usually not as bulky as in real spacesuits. Design was influenced by the real old-type Siebe Gorman Standard diving dress, including sometimes such features as side windows on the helmet. In H.G. Wells's The First men in the Moon (publ. 1901) Standard Diving Dresses are fitted with a big backpack cylinder each and used as spacesuits. Many fictional spacesuits have two big backpack cylinders as their only life-support gear, as if the wearer breathes out to space like in ordinary sport open-circuit scuba. In the well-known Dan Dare series which started in April 1950 in the `Eagle' comic, the usual Spacefleet spacesuit has no backpack, and a corselet like in Standard Diving Dress. Comic-strip space story authors often do not know about the effects of internal pressure inflating the spacesuit in space, but draw the spacesuit in space hanging in folds like a boilersuit: that can often be seen in the Dan Dare stories.

Skintight spacesuits (skinsuits) appear in the original Buck Rogers comics. The Buck Rogers scenario has become familiar enough to cause expressions such as "Buck Rogers outfit" for real protective suits that look somewhat like spacesuits. Skinsuits are more common in modern science fiction. On the other end of the spectrum one can find the ideas of heavy powered armor. Robert Heinlein's novel Have Space Suit, Will Travel draws on his experience designing pressure suits during World War II.

It is possible that fictional spacesuit design influenced real spacesuit design somewhat, at least in getting real spacesuits to use a hard helmet and not a soft pressurized hood.

Alien spacesuits in the Gerry Anderson UFO series are filled with a breathable liquid to resist acceleration stresses.

After NASA started, fictional spacesuits often followed real spacesuit design, in such features as having a large rectangular backpack.


内开内倒扇子上口关不严怎么处理?

我,谢谢针对这个问题,首先要做的就是检查扇子上的口关是否有松动的现象,如果有,则需要重新调整口关,以确保口关的牢固。具体的做法步骤如下:1.首先,检查扇子上的口关是否有松动的现象,如果有,则需要重新调整口关,以确保口关的牢固。2.然后,使用一个螺丝刀将口关的螺丝拧紧,以确保口关的牢固。3.最后,使用一个小锤将口关的螺丝拧紧,以确保口关的牢固。在调整口关时,要注意不要拧得太紧,以免损坏口关。此外,在调整口关时,还要注意口关的密封性,以确保口关的牢固。总之,要解决内开内倒扇子上口关不严的问题,首先要做的就是检查扇子上的口关是否有松动的现象,如果有,则需要重新调整口关,以确保口关的牢固,具体的做法步骤如上所述。【摘要】
内开内倒扇子上口关不严怎么处理?【提问】
我,谢谢针对这个问题,首先要做的就是检查扇子上的口关是否有松动的现象,如果有,则需要重新调整口关,以确保口关的牢固。具体的做法步骤如下:1.首先,检查扇子上的口关是否有松动的现象,如果有,则需要重新调整口关,以确保口关的牢固。2.然后,使用一个螺丝刀将口关的螺丝拧紧,以确保口关的牢固。3.最后,使用一个小锤将口关的螺丝拧紧,以确保口关的牢固。在调整口关时,要注意不要拧得太紧,以免损坏口关。此外,在调整口关时,还要注意口关的密封性,以确保口关的牢固。总之,要解决内开内倒扇子上口关不严的问题,首先要做的就是检查扇子上的口关是否有松动的现象,如果有,则需要重新调整口关,以确保口关的牢固,具体的做法步骤如上所述。【回答】
你讲得真棒!可否详细说一下【提问】
我针对这个问题,最好的解决方法是用胶水将扇子上口关闭,以防止空气流出。另外,可以使用一些小型的金属片或橡皮筋将扇子上口固定,以防止空气流出。此外,可以使用一些小型的金属片或橡皮筋将扇子上口固定,以防止空气流出。另外,在使用扇子时,应注意检查扇子上口是否关闭,以防止空气流出。此外,应定期检查扇子上口是否有松动的现象,及时调整扇子上口,以防止空气流出。此外,在使用扇子时,应注意检查扇子上口是否关闭,以防止空气流出。此外,应定期检查扇子上口是否有松动的现象,及时调整扇子上口,以防止空气流出。此外,应定期检查扇子上口是否有松动的现象,及时调整扇子上口,以防止空气流出。此外,在使用扇子时,应注意检查扇子上口是否关闭,以防止空气流出。此外,应定期检查扇子上口是否有松动的现象,及时调整扇子上口,以防止空气流出。此外,应定期检查扇子上口是否有松动的现象,及时调整扇子上口,以防止空气流出。此外,应定期检查扇子上口是否有松动的现象,及时调整扇子上口,以防止空气流出。此外,在使用扇子时,应注意检查扇子上口是否关闭,以防止空气流出。此外,应定期检查扇子上口是否有松动的现象,及时调整扇子上口,以防止空气流出。此外,应定期检查扇子上口是否有松动的现象,及时调整扇子上口,以防止空气流出。此外,应定期检查扇子上口是否有松动的现象,及时调整扇子上口,以防止空气流出。此外,应定期检查扇子上口是否有松动的现象,及时调整扇子上口,以防止空气流出。总之,当发现扇子上口关不严时,应及时采取措施,如使用胶水、小型金属片或橡皮筋将扇子上口固定,以防止空气流出。此外,应定期检查扇子上口是否有松动的现象,及时调整扇子上口,以防止空气流出。只有这样,才能确保扇子的正常使用,避免空气流出,从而节省能源。【回答】


内开内倒扇子上口关不严怎么处理?

你好,很高兴为你服务,为你作出如下解答:发生问题的原因:1.可能是扇子上口的螺丝松动,导致扇子上口关不严。2.也可能是扇子上口的槽槽没有拧紧,导致扇子上口关不严。解决方法:1.首先,检查扇子上口的螺丝是否松动,如果松动,可以用螺丝刀将螺丝拧紧,以保证扇子上口关闭严密。2.其次,检查扇子上口的槽槽是否拧紧,如果没有拧紧,可以用扳手将槽槽拧紧,以保证扇子上口关闭严密。个人心得小贴士:1.定期检查扇子上口的螺丝和槽槽,以保证扇子上口关闭严密。2.如果发现扇子上口的螺丝和槽槽松动,及时用螺丝刀和扳手将其拧紧,以保证扇子上口关闭严密。【摘要】
内开内倒扇子上口关不严怎么处理?【提问】
你好,很高兴为你服务,为你作出如下解答:发生问题的原因:1.可能是扇子上口的螺丝松动,导致扇子上口关不严。2.也可能是扇子上口的槽槽没有拧紧,导致扇子上口关不严。解决方法:1.首先,检查扇子上口的螺丝是否松动,如果松动,可以用螺丝刀将螺丝拧紧,以保证扇子上口关闭严密。2.其次,检查扇子上口的槽槽是否拧紧,如果没有拧紧,可以用扳手将槽槽拧紧,以保证扇子上口关闭严密。个人心得小贴士:1.定期检查扇子上口的螺丝和槽槽,以保证扇子上口关闭严密。2.如果发现扇子上口的螺丝和槽槽松动,及时用螺丝刀和扳手将其拧紧,以保证扇子上口关闭严密。【回答】


赛尔号奥斯卡刷什么

体力 130 (体力130,达到了血厚的级别,很不错!)速度 105 (速度105,没有迈入高速的步伐,实在叫人可惜。)攻击 115 (还凑合了,不过这个没有120根本对不起圣灵系啊~~~)防御 100 (圣灵系普遍高防,这个不错!)特攻 90 特防 100 (同防御)总和 640 (640,非R福音。)具体刷法:力荐:攻击255、速度255。适合性格:开朗/固执。(不太推荐固执。) 攻击254、体力252、速度4。适合性格:固执、开朗。(PvE)PVP:①:引爆流:灵光闪、灵光分裂斩、圣灵觉醒、技能石/荣耀圣令/禁忌魔光/永恒之气。②:消耗流:灵光分裂斩、虚空之遗、痛苦压制、永恒之气/荣耀圣令/禁忌魔光/灵光闪。(“痛苦压制”和“虚空之遗”配合起来似乎很霸气)PVE:灵光分裂斩、虚空之遗、痛苦压制、禁忌魔光、虚空之遗/虚灵圣光破。详见 http://news.4399.com/gonglue/seer/jingyanxinde/334321.html

赛尔号赤瞳缪斯完全体第三关怎么打?

可以可以使用幻影蝶+森林弓骑兵+补刀(补刀最好使用圣光灵皇或诺伊尔顿)其他打法:【阶段三】:狂煞:消强后刘备/宙斯/斯普林特自杀,接爆攻妖王摩哥斯堕落绝语,两招即可解决,准备超能系或机械系精灵补刀煌煞:刘备/宙斯/斯加尔卡自爆,超能系大招即可解决【阶段四】:普德斯诺:消强后斯加尔卡自爆+两只爆攻妖王摩哥斯尤西比奥:自爆接妖王+补刀(注:物理攻击对普德诺斯MISS,必中有效。特殊攻击对尤西比奥MISS,必中有效。刘备/幻影蝶/费约克自杀的必定命中效果有效)【阶段五】:特性:属性技能无效,强制先手,技能触发暴击,受到攻击我方麻痹,每回合回复十分之一体力,大招控场率极高,一条命打法:瞬杀

赛尔号赤瞳缪斯怎么打

赛尔号缪斯超进化攻略 赤瞳缪斯怎么得

赛尔号缪斯超进化攻略;赛尔号赤瞳 缪斯怎么得;赛尔号赤瞳缪斯获得;看看 下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~ 活动奖励:赤瞳缪斯 登录赛尔号,点击左上角的航行日志 ,选择右侧第一个方块,点击GO按钮。

打开活动引导界面,点击右下角的【 立即前往】。

来到天蛇灵宫,点击赤瞳缪斯活动装 置。

打开活动界面,缪斯超进化活动,需 要拥有一只缪斯,同时完成超进化系列的 挑战。如果没有缪斯的赛尔,请点击下面 的链接,前往活动攻略查看。

缪斯超进化的第五技能需要用198钻 石购买,第五技能是月影千魂断。

下面让我们进入缪斯超进化活动,点 击【前往超进化】。

缪斯的超进化分为4部分活动,完成 勾玉幻瞳、万花幻瞳、天照幻瞳、永恒幻 瞳,就可实现缪斯超进化啦。

下面进入到勾玉幻瞳挑战,点击【前 往开启】。

每天5次挑战,挑战灵蛇一族精灵, 挑战灵蛇可获得天蛇之视,集齐6个天蛇 之视就可进入勾玉幻瞳,在勾玉幻瞳中找 寻真身,并打败真身,就算完成了勾玉幻 瞳的挑战啦!

下面让我们来一一挑战灵蛇一族,打 法都比较简单,携带绿火,首发斯普林特 自爆后,上克制系精灵直接大招攻击胜利 。

打败拜尔纳后,获得1个天蛇之视。

接着挑战米瑞拉,首发斯普林特自爆 后,上克制系精灵直接大招攻击胜利。

打败米瑞拉后获得2个天蛇之视。

亚当斯的挑战也比较简单,首发斯普 林特自爆后,上克制系精灵直接大招攻击 胜利。

打败亚当斯后,获得3个天蛇之视。

最后是爱德华,首发斯普林特自爆后 ,上克制系精灵直接大招攻击胜利。

打败爱德华后获得4个天蛇之视。挑 战都不难,推荐大家挑战爱德华,收获的 天蛇之视比较多。

集齐6个天蛇之视后,把缪斯设置为 首发精灵后,就可点击开始激变勾玉幻瞳 。

进入到勾玉幻瞳中,会看到3只朵格 纳特,其中只有1只是真身,其他2个是分 身,我们只能选择1次,如果你没有选到 真身,那就必须再用6个天蛇之视进来了 。

这个相对而言,选中概率较高。打法 也挺简单,缪斯首发幻影锁链消强后,用 大招极月无双破攻击就胜利啦!

这样顺利完成了勾玉幻瞳的挑战。

下面开始进入万花幻瞳挑战。点击【 前往开启】。

每天5次挑战机会,打败四大魔神可 获得数量不同的魔界之视。集齐6个魔界 之视就可激变万花幻瞳,打败万花幻瞳中 的真身BOSS,就可通过该关挑战。

四大魔神打法也比较简单,携带绿火 ,首发斯普林特自爆后,上克制系精灵直 接大招就OK啦!

打败邪恶魔神可获得1个魔界之视。

下面是挑战炼狱魔神,首发斯普林特 自爆后,上克制系精灵直接大招就OK啦 !!

打败炼狱魔神可获得2个魔界之视。

第三个是毁灭魔神,首发斯普林特自 爆后,上克制系精灵直接大招就OK啦! !可以做准备几只克制系精灵攻击。

打败毁灭魔神,可获得3个魔界之视 ,

最后一个是寂灭魔神,首发斯普林特 自爆后,上克制系精灵直接大招就OK啦 !

打败寂灭魔神后,可获得4个魔界之 视。

集齐6个魔界之视,并把缪斯设置为 首发精灵后,就可进入到万花幻瞳中啦!

这次我们要从5个万魔天尊中找到真 身,概率有些小了!不太容易找到,小编 进入2次遇到的都是分身。

下面来说下天照幻瞳的挑战,点击【 前往开启】。

这个挑战和前面的一样,每天5次机 会,打败神话系列精灵,可获得数量不同 的神界之视。集齐9个神界之视,就可进 入到天照幻瞳中,打败真身BOSS,就可 通过该关挑战。

第一个是哈迪斯,携带绿火,首发斯 普林特自爆后,上克制系精灵直接大招就 OK啦!

打败哈迪斯后,可获得1个天界之视 。

接着是挑战波塞冬,首发斯普林特自 爆后,上克制系精灵直接大招就OK啦!

打败波塞冬后,可获得2个天界之视 。

挑战赫拉,首发斯普林特自爆后,上 克制系精灵直接大招就OK啦!

打败赫拉后,可获得3个天界之视。

最后是神王宙斯,神王有时候会出现 自己爆了,那你就赚到了,如果宙斯没有 自爆,可通过首发斯普林特自爆后,上克 制系精灵直接大招的方法通过。

打败神王宙斯后,可获得4个天界之 视。

集齐9个天界之视,并把缪斯设置为 首发,就可进入到天照幻瞳里面啦!

这次是克罗诺斯真身寻找,我的天呢 ,从7个里面找到真身,这概率更低!而 且每消耗9个天界之视才能找一次,找到 了还不一定能打过,果然是一个比较坑爹 的!小编找了2次,遇到的是分身精灵。

最后是永恒幻瞳,点击【前往获得】 。

这次是挑战四大冥王,打败四大冥王 可获得数量不同的冥界之视,集齐9个冥 界之视就可开启永恒幻瞳,打败永恒幻瞳 中的真身BOSS,就胜利啦!

第一个是冥王·夜刃,携带绿火,首 发斯普林特自爆后,上克制系精灵大招攻 击。

打败冥王·夜刃后,可获得1个冥界之 视。

冥王·断空的挑战,首发斯普林特自 爆后,上克制系精灵大招攻击。

打败冥王·断空后,可获得2个冥界之 视。

下面是冥王·破天,首发斯普林特自 爆后,上克制系精灵大招攻击,可多准备 几只克制系精灵。

打败冥王·破天后可获得3个冥界之视 。

最后是冥王·苍月,要首发先制消强 技能后,上自爆精灵,最后克制系精灵攻 击,胜利后可获得4个冥界之视。集齐9个 冥界之视,并把缪斯设置为首发精灵后, 就可激变永恒幻瞳啦!