星际2里母舰核心和圣母舰哪个厉害
圣母舰也就大妈妈船现在是没有黑洞这个技能的,它的技能跟母舰核心一样是减速立场,只是把变炮台的技能变成了隐形技能。所以现在出到大妈妈船的比赛确实比较少,一般都是双方僵持,或者一方大优的时候出。至于群体隐形还是有一点用的,毕竟打到大后期一定数量的凤凰战机配合叮当强清对面的反隐单位,一旦成功就等于将自己立于不败之地。不过总的来说现阶段大妈妈船的性价比并不高。
如何评价航母的战斗力
首先我们要明确航母战斗群的能力:防空、海上封控、反潜、对陆攻击,能力支撑包括:舰载机、舰载电子设备、舰载武器、舰艇等。我们就尼米兹号和库兹涅佐夫号航母战斗群诸作战要素进行分析(无其他作战力量支援的战斗群独立作战能力):舰载机方面:1、库兹涅佐夫号拥有苏33或米格29K舰载战斗机,基本性能和F18系列相当,但由于其滑跃起飞的方式使得其性能大打折扣,而尼米兹的弹射起飞可以让F18将性能发挥到极限.2、库号没有优秀的预警机(预警直升机真的只是心理安慰),探测手段有限(俄曾发生过舰载机起飞需要空军派A50引导返舰的尴尬事情),尼号却拥有强大的E2系列固定翼预警机。3、两者都有相似的反潜直升机,卡28的能力略强于海鹰。4、库号的载机数量只有尼号的一半!由于需要携带大量自用燃料,航空燃料储备大大低于吨位较大且核动力的尼号,综上:库号在舰载机性能、出勤率、载弹量方面比尼号差很多。舰艇自身作战能力以及武器方面:美俄的航母战斗群舰艇构成基本相似,且都配有性能相当的核潜艇,两者在导弹射程和性能等领域基本并驾齐驱,但由于预警机的强大和微电子技术方面美国的领先,美军舰艇在探测能力和精确打击能力方面都强于俄军,因为在发现即摧毁的现代战争中,拼的是如何引导这些威力强大的利器奔向自己的目标(凭借预警机的强大,尼号战斗群完全可以优先从容攻击装备有大威力武器但如瞎子般库号群,就连俄海军引以为豪的反舰能力在远洋单挑的情况下也无法发挥,因为舰队无法为变态的反舰导弹提供目标位置,再者,尼号是10万吨级的核动力航母,物资供应能力和持续作战能力远超常规动力的库号。因此,凭借强大的预警能力和物资效率,拥有先敌发现优势的尼号的各项能力都要远强于库号。(纯手打,没有功劳也有苦劳啊)
星际争霸2 神族星灵怎样速出航母
1.减少炮塔数量,速航母建议单矿。正门2炮塔,矿区1炮塔,足够,矿区的那个都可以不要的
2.地面出一个哨兵+一个xx(zelot,中文名狂战士)装个样子就行了,这时候你的vs(星门)还没投产,资源需求不大
3.vs(星门)后第一时间放下舰队航标(航母科技建筑),同时用剩余资源出少量凤凰侦察用,并放下第二个vs(星门)。如果情况允许开出二矿
4.pvz凤凰对付飞龙是10x2的伤害,非常可观,这是sc2里面对飞龙最强的空军了。腐化的话建议用航母硬抗,虚空对于有空军的z来说非常脆弱
5.pvt小心鸡血(兴奋剂,也叫强化剂,头上会出现一个绿色闪电符号)枪兵(陆战队员)。雷神无视,维京无视,这俩无法对航母构成太大威胁。
6.pvp小心追猎,追猎是重甲加成的,对付追猎用航母足够了
7.小心各种rush,例如T的全家老小一波,鸡血光头一波,Z的rpb(毒爆)一波,P的双气追猎4bg
星际争霸1兵种
1、狂热者:是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。2、龙骑士:远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。3、光明圣堂武士:其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。地面单元:狂战士:突击武士。龙骑士:增援武士。高级圣堂武士:幽能武士。黑暗圣堂武士:隐身的暗杀战士。
星际争霸1全部兵种
星际争霸1终极兵种:Protoss(神族)地面终极-金甲配合运输机爆破骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7,鸡肋指数4)。空中终极-运载舰TVP不二利器,凭借其不错的速度,变态的射程,8射程放出舰载机,然后母船可以飞离目标12格射程舰载机依然保持攻击,也是星际争霸系列游戏中唯一能运动中攻击的单位,在TVP中利用地形以及射程。几乎神一样的存在,但是在PVPPVZ中由于闪电仲裁蝎子黄雾红血自杀机的存在,所以被克制一般不用。(实用指数7,鸡肋指数0)。游戏剧情世界观几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。
星际争霸2虫群之心兵种
星灵
经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。
风暴战舰
描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。
先知
描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。
另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑
转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者
或升级空军。
克隆机
描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。
新技能
星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普
通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操
控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。
退役单位
随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,
星灵不再能生产母舰和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。
人类
足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。
粉碎者
描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了撕扯者的射程,武器会自动关闭。
战狼
描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵
敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适
合对抗其他非机械单位。
雷神(改进版)
描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之
心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武
器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同
时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。
新技能
恶火升级成为一个类似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火
在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能
量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技
能拥有冷却时间。最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态
时可以快速地自动恢复生命值。
异虫
异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。
飞蛇
描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能
量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融
合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。
虫群宿主
描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。
新技能
腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。雷兽现在拥有了新的
潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。最后,爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以
在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,
刺蛇在菌毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。
退役单位
眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。
星际争霸2:虫群之心 兵种升级解析
星际争霸2:虫群之心是一款大型的即时战略游戏,游戏包含了丰富的元素,各种种族,包括人族、虫族、神族等等,他们之间的战争从未间断,不死不休。玩家需要在这些势力中求得生存,甚至击败他们,成为这片领域上的霸主,很热血,很有挑战的一款游戏,期待你的加入。王国这款游戏的玩家都知道,每个关卡开始之前,玩家可以选择对应兵种的三个技能进行升级。今天,小编就给大家解析一下各兵种的升级性能,希望对玩家有所帮助。
兵种升级说明:
小狗:1、最大HP+10
2、攻速+50%
3、速度+60%
蟑螂:1、对轻甲+8伤害
2、HP低于50%时护甲+3
3、埋地移动
刺蛇:1、15秒内攻速+50%
2、最大HP+20
3、射程+1
毒爆:1、爆炸范围扩大50%
2、爆炸对主目标伤害翻倍
3、爆炸时能给附近友军和建筑补血
西兰花:1、产出的蝗虫能对空对地
2、产虫冷却时间减20%
3、遁地后需反隐单位才能侦测
飞龙:1、弹射伤害和次数增加
2、脱离战斗后每秒回10点hp
3、取消弹射,但对重甲伤害提高100%
雷兽:1、埋地移动,起身时造成范围晕眩2秒
2、40%吸血
3、溅射伤害提高400
星际争霸中人族的科技球的“瘟疫”,除了对所有虫族部队有效外,针对神族和人族的哪些单位也有效?
人的优势:攻击距离远, 大多兵种都是远程攻击, 有攻击距离最远的攻城单位--坦克(出MM组合 在配上1-2架坦克就可以去压制虫族了,弄好了还有可能灭了虫族), 有星际里面唯一的医疗兵种--护士MM(前期打狗必备), 有对虫很有威胁的科技单位--科技球(对付地刺必备,也可以用来对付飞龙,杀蝎子) 有最让虫族郁闷的防御建筑--机枪堡垒(机枪堡垒防御小狗效果很好,但是最让虫郁闷的是人类把机枪堡垒做在虫族基地附近,当然,人类的操作要好,小心农民被小狗吃掉而做不起堡垒)
人的劣势:擅长远距离攻击的人类自然不擅长近身攻击,所以被虫虫接近了就麻烦咯,三十六计--走为上,尽量撤出虫族的包围圈,假如撤不出,那就麻烦咯,机枪也怕虫虫的甩飞龙,基本都是拼操作的了。
虫族优势:速度快,擅长打游击骚扰对手,擅长打消耗战,数量多,有最最便宜的单位--小狗,有最最灵活的空中单位--飞龙(甩尾甩的好的话~~嘿嘿 郁闷死人类) 有最让机枪头痛的单位--地刺(人类最怕的单位之一,能一片片的杀死机枪) 有血最厚防最高的地面单位--猛犸象, 有最最让机枪头痛的单位--蝎子(蝎子吐雾然后小狗和猛犸象就可以大胆的冲咯,假如能多线操作,断人类的后路的话就有机会全歼一次人类主力部队,蝎子的瘟疫也能很有效的杀伤人类部队,虽然文艺不能直接杀死对方的单位,但是中毒后血很快降到只有1-2滴血,着时候人类的兵特别脆弱,基本是一下一个咯)
虫族劣势:怕人类的科技球,所以出点自杀撞暴掉科技球吧~ 解决不了科技球的话虫虫是会很头痛的哦, 看着地刺蝎子一个一个死掉~很心痛的哦
星际争霸2神族中后期问题
太经不起骚扰了.......
PVZ的常态基本如此,P如果可以按部就班的开矿拖后期基本上只要抢在Z4矿经济成型前都是有机会的。
如果是折跃打5-7BG闪烁一波或者压制的,第一要务是压Z的3矿。虽然闪烁在提速狗+蟑螂的面前有先天不足。不过因为你是2矿的压制,Z这个时候多半是刚开3矿经济调配有问题出不来那么多兵(如果有那么Z肯定和你拼一波,看你操作了。这波你只要不损失追猎的主力部队你就能过渡优势)(另外如果你不是闪烁,自己当心了。这波追猎如果被狗抓掉你就GG)。Z只要3矿掉了你也就基本胜利了。
但你直接转航母,不是不行但必须有3矿经济和4气支撑。这对于你3矿的稳定很重要。只要不是3矿连在同一个路口的地图,P开矿都有一定难度。如果你前压成功(我还是忽略3矿的问题了,算你追猎损失不多),在拍下3基地后立刻在3矿位置补地堡和建筑堵一下路(基本上3个地堡,有兴趣可以用兵营封下路口)。自己出个OB(或者拉个凤凰,Z这个时间点你凤凰只要不是对A总是可以逃走的)去看下对方科技(空投的房子肯定是提速的,你路过看下房子速度就知道了。(凤凰A一下肯定会感觉到)。其他要防的主要是飞龙和遛狗,另外就是对方兵种了)。一般防遛狗自己2矿前肯定是部队集结的位置(别集结到地图中央,全部放在一个矿边上,飞行单位主矿2矿随意,地面单位最好是2矿位置,这样救援速度会快点)。这样一般遛狗近不了2矿主要是攻3矿,这就看你防御设施和部队速度了(造3个地堡一般都可以撑到部队救援,没有建筑物防御很可能被冲掉3矿)。
防空这种问题,看下房子速度。一般出飞龙你现场刷追猎也可以。至于钻地虫,请你兜一下周围视野。有时候在很明显阴影位置大的地方放个水晶看着。这种东西只要一成功很可能冲掉你整个一矿的经济。
一般PvZ局面占优后就是稳定3矿扩张防御,什么阴影点亮OB侦查都可以做到。因为稳定的P3矿暴兵冲3本完全成型前的Z胜算都很大。
不过还是提醒一下,P后期混合部队如果带凤凰的,别只放在家里。以凤凰的速度、射程和自动射击的优势,Z要么防空要么腐化,否则你在有4-5凤凰的时候是完全制空的(飞龙速度和凤凰一致,但凤凰射程远,所以4个凤凰可以操作死无数飞龙)
星际争霸2星灵怎么造母舰啊
在星核也就是基地中可以建造母舰核心。
科技线:传送门,控制核心,星门,舰队航标,有了舰队航标后,选中母舰核心,可以让它升级成为母舰。
《星际争霸2》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸2:自由之翼》、《星际争霸2:虫群之心》和《星际争霸2:虚空之遗》。
《星际争霸2》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技
星际争霸2各种族的简称
1、人类:人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。2、异虫:异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。3、星灵:星灵又称神族,他们凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群。扩展资料游戏技巧:1、所有建筑在生产和研究时都会有明显的动画效果。这个动画通常会给你提供大量信息,比如无法进入Z的主矿但二矿堵口的BV在颤抖,那么至少判断Z的主基地升完了二本且很可能要蟑螂压制,同时速飞龙的可能性将进一步降低。2、农民去挖矿和挖矿回来时没有碰撞体积。如果被穿狗可以框农民右键其他矿区以避免被狗卡住,或是侦查P时点敌人矿区以穿过叉子堵口。3、菌毯瘤,主要就是主菌毯瘤在衍生下一个的时候,如果延伸过去的时候被攻击了,那么可以把从菌毯瘤取消掉,这样主菌毯瘤仍旧保持可以分裂的状态。
星际争霸三个种族特点是什么
三族各有优缺点,简单点说就像是石头剪刀布,但又没有那么明显的压制。.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,适合虫海战术,开矿快,繁殖快; 而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。虫族要比其他族多一个矿以上,才有资格说均势!人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入;人族在与其他两个种族比较就显得中庸了,而人族最强的兵种是运输机,,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,在矿骡爆发的同时不让自己的矿枯竭才是正确的。神族:神族有很大科技优势,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。优点缺点都很明显,部队打造难,一旦战败更是损失惨重,神族玩的就是脑子,必须利用好自己每一点资源部队。 《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
星际争霸2神族新手打法
神族基本思路:PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。扩展资料:神族具体分析:1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。