尊旭网
当前位置: 尊旭网 > 知识 >

星际战斗

时间:2024-07-30 10:59:42 编辑:阿旭

星际争霸2兵种

跳虫:优势对抗:劫掠者、刺蛇、追猎者。弱势对抗:恶火、爆虫、巨像。

虫后:优势对抗:恶火、异龙、虚空辉光船。弱势对抗:陆战队员、跳虫、狂热者。

刺蛇:优势对抗:女妖、异龙、虚空辉光船。弱势对抗:坦克、跳虫、巨像。

爆虫:优势对抗:陆战队员、跳虫、狂热者。弱势对抗:劫掠者、蟑螂、追猎者。

眼虫:优势对抗:女妖、蟑螂、暗堂。弱势对抗:维京、异龙、追猎者。

蟑螂:优势对抗:恶火、跳虫、狂热者。弱势对抗:劫掠者、雷兽、不朽者。

感染者:优势对抗:陆战队员、异龙、不朽者。弱势对抗:幽灵、雷兽、高阶圣堂武士。

异龙:优势对抗:维京、巢虫领主、虚空辉光船。弱势对抗:雷神、腐化者、凤凰。

腐化者:优势对抗:战列巡航船、异龙、凤凰。弱势对抗:维京、刺蛇、虚空辉光船。

雷兽:优势对抗:劫掠者、蟑螂、追猎者。弱势对抗:女妖、异龙、虚空辉光船。

巢虫领主:优势对抗:陆战队员、刺蛇、追猎者。弱势对抗:维京、腐化者、虚空辉光船。


《星际争霸2》兵种总论

星际2里面存在着诸多的兵种。它们的各种属性以及用途都各不相同。不过,我个人认为,这诸多的兵种,其实可以分为两类:主战类兵种和辅助类兵种。既然是总论,我无法具体得分析某个兵种的作用。下面,我就分别论述一下这两类兵种的特点

主战类兵种

主战类兵种,顾名思义,就是主要承担战斗职责的兵种。这种兵种的基本特点是:类型多样,属性各不相同且跨度很大(从便宜而HP很少的小狗到昂贵但是生命值和防御力都很高的巡洋舰),出现的时期也有早有晚,造价也有高有低,近战于远程都有。
这类兵种的作为之所以为主战兵种,那就是主要以本身的攻击力作为伤害输出的兵种。因此,它们大都以自身的攻击力作为输出,来承担作战任务。少数兵种也有AOE型的技能(比如巡洋舰),但是总体来说,以攻击力作为主输出是这类兵种的重要特点。
作为承担主要作战任务的兵种,主战兵种是贯穿整个游戏过程的。因此,他们的数量与作战效果基本上是成正比的,即——数量越多,效果越好,威力越大。

如果要细分的话,主战兵种可以分成这么几类:近战类,远程类和空军。
近战类兵种要想攻击到敌人,就必须要靠近敌人。而在一些狭小的路口,会导致近战类型的兵种无法展开而发挥足够的火力。因此,在攻击方式上,近战兵是要落后远程兵的。因为远程兵可以很好地集中火力,而近战兵在数量很多的时候,单位时间内的火力输出会上升得很慢,甚至不会上升。因此,近战兵在数量很多的情况下,也并非越多越好。由于近战兵的这个特性,使得它们非常适合当肉盾,吸引火力,或者是进行堵位和卡路。因为近战兵在攻击的时候一般都是四散开来,所以遭受范围攻击的时候,损失比较小。而且价格上,近战兵往往要比同样级别的远程兵或者空军更加便宜。

远程兵的特点在于它们有射程。当然,不同的远程兵射程不一样。最短射程的远程兵应该是执政官(只有2点射程),最长的是架起的坦克(12点射程)。远程兵的特点在于远程射击的特性。这个特性导致了远程兵能够很好的集中火力。尤其是数量多了以后,效果非常好。因为在这个时候,被攻击到的远程兵之后那么几个,但是所有的远程兵却都可以攻击——这就使得他们的火力集中方面比近战兵更加优秀(比如2个机枪兵打不过1个狂热者,但是50个机枪兵打25个狂热者,结果可就反过来了)不过,大多数远程兵都比较脆弱(只有象不朽者这样的东西比较耐打),因此,需要近战兵作为肉盾。远程兵利用它们的射程优势可以集中火力达到最好的攻击效果——这也就是远近结合的原因。
但是,远程兵在数量很多的时候,也会到和近战兵一样的瓶颈——就是火力不能够集中的问题。因为远程兵虽然有射程,但是毕竟有碰撞体积。当远程兵的数量非常多,其排成一列时的长度大于其射程的时候,就会导致在后面的远程兵无法开火,而被前面的给挡住。如果让他们集体前移,则会失去开火的机会而且前排的单位将处于十分危险的境地。大体积,射程近的远程兵在这一点上表现得非常明显(比如执政官或者不朽者)。而且,远程兵开火的时候往往会聚集成一堆而不象近战兵那么散开,在遭受范围的攻击的时候容易造成大范围的伤亡。

空军作为飞行单位,其优势是十分明显的:它们可以无视地形,没有碰撞体积。无视地形的特点使得空军可以在地图上任意穿梭,这就使得一些看起来速度并不快的空军往往比同类型的陆战部队快很多——因为两点之间直线最短。能够完全无视地形的空军还可以将地图上一些天然的悬崖或者是陆战兵种不能通过的地方当作主战场,能够有效利用此优势来进行骚扰或者是攻击陆战兵种。而且使用上也更加灵活。没有碰撞体积,使得空军完全避免了远程兵的射程瓶颈——无论射程多么近的空军,均能够集中100%的火力。这使得空军的攻击效率可以达到最大。因此,从这几个方面来看,真正属于数量越多,效果越好,威力越大的单位,当属空军。
但是空军也有其弱点。没有碰撞体积的它们很容易重叠在一起。虽然说攻击可以达到100%效率,但是当遭受AOE攻击的时候将会造成非常惨重的损失(比如凤凰的过载和雷神的对空攻击)。其二,空军的科技位置一般比较高,造价也高。通常情况下,相同价格造出来的空军,其指数(无论是攻击力,防御力,HP等)都不如同样价格造出来的陆军(巡洋舰和航母这样的重型空军可能不遵循这个原则)。这也是从一个方面对于空军进行了限制,使得它们的威力降低了很多,而不至于取代了陆军的地位。

综合来来,从攻击效率的角度来说,是空军》远程兵》近战兵 但是从生存能力的角度来说(考虑造价),则是近战兵》远程兵》空军
因此,使用主战兵种的时候,需要进行远近搭配,空地结合。让近战兵去承受伤害而让远程兵和空军来输出伤害,部队的攻击效率才能够达到最高。单纯使用某一种兵种都是不行的。

辅助类兵种

辅助类兵种,主要指不直接参与战斗,而是对于战场进行辅助的兵种,这些辅助有增强本方实力,削弱敌方实力,直接伤害敌方等等。之所以称他们为辅助兵种的一个原因是他们不是主要依靠自己的攻击力来达到伤害敌人的目的,而是依靠技能。换句话说,他们不象主战兵种那样,一刻不停地输出,而是在关键时刻使用技能来帮助本方取得优势。当然有些辅助兵种也有输出能力,但是它们主要还是依靠技能为主。这也是为什么将母船划分为辅助兵种而将巡洋舰划为主战兵种的原因。因为母船主要依靠其技能对于部队提供辅助(虽然也有输出能力),而巡洋舰则主要以本身伤害输出为主(虽然也有伤害型技能)

辅助兵种的特点在于造价贵(最便宜的幽灵兵也要100气),科技树位置高(开局都是不能直接造的,必须得相关科技支持)。攻击力不是很高(相对于其造价而言),生命值都比较低,大多在100左右(母船是个特例)。
辅助兵种既然是辅助战斗,且本身战斗能力很低,而很多技能是不能够效果叠加的(比如朝一个区域放10次EMP冲击波和放一次效果是一样的),再加上其不能够连续使用技能(技能有CD),所以,它们的数量不能很多。因为,一旦辅助兵种数量很多,就会导致挤占了主战兵种的资源和人口,反而使得本方战斗能力的不足。
所以辅助兵种的特点是:数量越少,效果越好。但是注意,这个“数量越少,效果越好”是有个前提的,就是在该兵种能够发挥其最大效能的前提下,“数量越少,效果越好” 否则的话,按照这种说法,辅助兵种一个也没有了就效果最好,岂不荒谬!
辅助兵种可以划分为纯辅助类兵种以及具有一定主战能力的辅助兵种

纯辅助类型的兵种是指没有攻击力,或者只有很低的攻击力的辅助型兵种。它们在部队中的作用是完全依靠他们的技能的发挥。这类兵种有游牧者,废弃者,圣堂武士,污染者,领主等。运输机和农民也可以算。纯辅助类型的兵种拥有多样的技能,比如伤害型的,医疗型的(医疗运输机),增加战斗力型的(游牧者的自动炮塔等)等等。纯辅助类型的兵种是游戏中必不可少的。它们的存在可以为我方提供更多的支持,让主战兵种的效果能够更好的发挥或者更好的限制对方的部队。其多种多样的技能也给策略带来了诸多的可能性。
但是,这类兵种没有一点攻击力,所以,要严密保护。否则,遇到对方的主战兵种,就麻烦了。而且,这类兵种的数量不能过多,否则,就挤占了主战兵种应该得到的资源。辅助兵种释放技能在很多时候并不需要连续释放,一次就够了,多了也没太好的效果。所以,它们的数量一旦过多,其效果无法上升,却造成了巨大的资源浪费(因为它们很贵)。因此,要将他们的数量控制在合理的范围内,即要确保够用,又要不能太多。

具有一定主战能力的辅助兵种主要指本身拥有一定攻击力,或者在对抗某一类型单位的时候拥有非常高直接伤害的兵种。目前这种兵种就两个:母船和幽灵兵 母船拥有不错的伤害和范围攻击的能力,而且生命值很多。如果不考虑其造价,其战斗能力还是不错的(但是考虑造价就比较差了。因为母船太贵)。幽灵兵则拥有10点射程和对于轻甲单位的35点的高伤害,还拥有隐身的能力。这使得它在对抗轻甲单位的时候拥有巨大的优势。
这类辅助兵种除了具有多样而强大的辅助技能以外,其本身的攻击力也可以在很多场合发挥重要作用,甚至有时候可以当作主战兵种来用。最明显的例子就是人族对虫族的时候,幽灵兵充当了飞龙杀手的角色,尤其是虫族进行飞龙骚扰的时候,幽灵兵对轻甲的35伤害和10点的超远射程将发挥得淋漓尽致(因为幽灵兵价格和飞龙一样,出得也快),成为当之无愧的飞龙客星。在这些时候,这种辅助兵种就不是越少越好了。因为在此时,它们发挥的其实是主战兵种的作用,在一定程度上也遵循越多越好的原则。
但是,他们终究是辅助兵种。即便在有些方面能够发挥主战兵种的作用,应用范围还是太狭窄。所以,虽然可以越多越好,但是也别过多。因为你得考虑到,对手不可能一直使用被该辅助兵种所克制的单位。一旦对手转型,那么辅助兵种的直接攻击能力就会被浪费了。

综上所述,辅助兵种要搭配主战兵种使用,尽量发挥其最大的威力。在数量方面要进行一定的控制,始终把握在最合适的水平。对于有一定主战能力的辅助兵种,要分清其主战与辅助的场合,分别对待。


最后,我还想说说攻击领域的问题。这个攻击领域主要包括该兵种能够对什么兵种进行攻击,克制什么样的兵种。
大家知道,星际2目前的攻击方式有地对地,空对地,地对空,空对空四种。有的兵种只能单一攻击单一领域的兵种(比如凤凰纯对空,狂热者纯对地),而另外一些则可以攻击多领域的兵种(比如机枪兵和刺蛇)。在应用方面,攻击单一领域的兵种要比攻击多领域的兵种应用范围窄很多。原因是对方一旦不出该兵种可以攻击到的领域的单位,那么该兵种就相当于废了。但是在效果方面,攻击单一领域的兵种要比攻击多领域的兵种好很多。比如同样造价和人口的凤凰和刺蛇对空,凤凰效果肯定比刺蛇好(只要不遇到重型空军)。总体而言,攻击单一领域的兵种具有很高专一性,他们不适合单独使用,必须要和其他兵种配合。而攻击多领域的兵种则有综合性,他们可以单独使用,但是在哪方面都不特别突出。
因此,在混合部队的时候,最好是将各种攻击单一领域的单位混合在一起,同时再加入一些能够攻击多领域的单位,效果最好。

另外还有一点就是兵种克制的问题。比如凤凰克制轻型空军,曲光船克制重型空军。这两种兵分开来用,效果都不好。但是混合来用就很好了。这与以上类似。


《星际争霸2》揭秘维京战斗的小细节 助你获得制空权

  相信很多玩家在人族内战中进行过维京决战,由于TVT的特殊性,战场中的制空权变得尤其重要。而能进能退,地面空中通杀的维京更是战场中的MVP,下面将会向大家详细说明维京战斗的小细节。



兵种组合和维京
  在维京人口数量不超过50以前,不推荐在部队中添加雷神。由于雷神的机动性过差,没有雷神的环境下维京决战会必败,如果人口数量超过50可以考虑雷神。人口数量60左右的决战中,渡鸦能抵消的维京数量大约为渡鸦数量+1。



  维京决战中绝对不能选择后撤。在部队中添加大和时,即使是相同人口,没有进行操作也会败北。有趣的结果:维京10vs10的战斗中,添加两个机枪兵的部队会剩下5辆维京并获胜。



  人口数量60的战斗中:添加一辆雷神时剩下五辆维京,添加五个机枪兵时剩下八辆维京。100辆维京 vs 6个机枪兵+97辆维京时,后者胜利,会剩下3辆维京、6个机枪兵。



攻防升级和维京
  攻防1/1的维京部队有时候也会被攻防0/0的维京部队全歼。可是攻防一旦升到了2就有所不同,此时便是"多一下攻击再死还是少一下攻击再死"的问题,完全可以克服因升级的资源消耗而引起的数量差距。简单来讲,攻防升级在少数战斗中并不明显,一旦数量多了之后升级攻击的一方非常有利。



运气和几率
  来回10次的测试:维京vs维京的战斗运气成分居多。维京的攻击有多少没有被浪费,这一点会左右战斗的结果,甚至有时候数量少的一方也会获胜。所以想在维京战斗中赢得胜利,就先虔诚地祈祷吧。


《星际争霸2》“失落的维京战京”小游戏过关秘诀

关于《星际争霸2》单人战役中“失落的维京战京”小游戏(为了要拿 500000分成就) ,请问各位最高能打多少分数呢? 最高打到790000分(因为玩到太累,最后放弃游戏),炸弹的话大约最高能维持19个左右,未损失只数。跟大家分享一些过关秘诀:



1.记住空白键不要按住(会射很慢),要连按,你会发 现射击很快(不过手指会很酸就对了..)。



2.武器的话等离子飞弹是不错的选择+两个防守机,离 子飞弹打BOSS跟小BOSS很快,外加两个无人防守机(可以一边闪一边清小兵)。 (武器取得:等离子飞弹*2 防守机*2 剩余吃炸弹就好,武器多吃没用)



3. 在关卡1打航母先把旁边的小飞机打掉(分数1只50 分,可以赚分数),航母大决来会比较好闪。在关卡2前面小兵自杀虫会分散,只要在原地本身无人防守机导引飞弹打就好,不用太执意闪。



来闪去的,发现物品不要急得往前吃,等有空档在吃,打BOSS的话只要面对它连按等离子飞弹。飞弹想闪的闪个几下,不想闪的,面对连按飞弹+放2~3次左右的炸弹,一下子就能打死它了。



在关卡3武器可以自由选择,因为小兵很多,但打BOSS 的时候还是推荐等离子飞弹才快,打关卡3的BOSS。就跟关卡2的BOSS方法一样,面对连按飞弹+放 2~4次左右的炸弹一下子就能打死它了。
以上是本人心得,最后祝各位也能拿高分


星际战甲紫卡怎么获得

星际战甲紫卡获得方法是玩家完成某些主线或支线任务后赠与,也可以打完突击模式后会随机在众多奖励中获得。主线做完的突击任务会奖励紫卡。突击是游戏每天都会分配给玩家的特殊任务。突击由三个具有相当难度的任务组成,并且玩家必须按次序来完成这些任务。为了增加任务的挑战性,每个任务都有一些特殊的条件。扩展资料:在完成突击任务后,玩家会随机得到- -样奖励列表中的物品(包含11种不同的物品)。玩家首次完成某个突击任务时,系统将根据完成的是三个任务中的哪一个 ,奖励玩家现金20,000、现金30,000或现金50,000。这些值受现金加成影响。 然而, 从最终的突击阶段获得的加成器不会作用于获得它的任务(例如, 玩家在完成时奖励现金加成;他们将只获得50K,而不是100K)。完成所有的突击任务后,玩家会得到一个从奖励列表中随机抽选的物品。不同的玩家小队得到的物品不尽相同,但同一队伍中所有玩家得到的奖励是相同的。

星际战甲紫卡怎么获得

星际战甲紫卡获得方法是玩家完成某些主线或支线任务后赠与,也可以打完突击模式后会随机在众多奖励中获得。星际战甲获得大量紫卡的方法:它一方面在完成某些主线或支线任务后赠与,也可以打完突击模式后会随机在众多奖励中获得,突击模式的任务会在每天中午12点刷新,所以在打前记得看一下时间。星际战甲紫卡任务大全1、鱼枪击杀野怪等级,一般解决方式,看脸,耐心,平原门口有几率刷三只鸟,左边鲨鱼尸体大概率刷两只老鼠,切记鱼枪不要瞄准射,会降低出手速度。2、30秒内挖一个矿,穿一条鱼,杀一个人形怪,等级,简单,解决方式,建议平原中部润溪泉中游部位寻找矿石,标记,先叉鱼,挖矿,西北方向不远处有一个小型克隆尼基地,狙击枪秒之。3、击杀夜灵等级,一般,解决方式是黑天地球平原击杀小夜灵(夜灵轰击使)和月球强杀战争使征服使,注意指挥官可清除夜灵身上的buff。4、五秒内击杀X只鸟等级,超简单,解决方式:拿好武器,瓦黑克的尖刀的巨石柱上,旁边有的是鸟。5、飞行艇驾驶员落地前击杀等级,简单解决方式:(1)手快即可。(2)使用女枪,主武器打掉飞机的一瞬间开4击杀之。(3)使用ash,主武器打掉飞机的一瞬间丢出1技能杀之。6、弓箭击破/连续击破轻型挺,等级,一般解决方式是地球找到飞艇,等他飞起来射之。上一个方法很多人会有bug导致失败,这时候你可以进入库瓦袭击任务,在特定位置会出现库瓦轻型挺,可击杀之。7、无伤/不被发现完成一次临时入侵,等级,一般,解决方式:字面意思,推荐战甲,牛头,洛基,鸟姐。8、百米外(连续)爆头X个敌人/狙击手,等级,困难,解决方式就是一定要拉好距离,狙击枪的瞄准镜里面会显示距离的,如果是主武器紫卡任务建议使用噩梦和弧光探导手枪。9、连续击杀X条鱼,等级,超简单,解决方式别空钩啊。10、在运输机上的敌人落地之前击杀X个,等级,超简单,解决方式掏出你的女枪和看你的枪法了。11、反重力曲翼模式击杀防空炮台,等级,超简单,解决方式打呗。12、不引起警觉的情况下击杀X个獠牙狙击手,等级,一般,解决方式:獠牙狙击手七成出现在平原的哨塔上,掏出你的隐身战甲,潜行上去,干掉敌人。

超能者联盟之圣魂纷争人物太多怎么弄

这边的建议是培养一个物理角色(希尔)和一个元素角色(可以真炎辛魂也可以炽翎,炽翎伤害没有真炎辛魂高不过后期可以转辅助,盐巴前面都挺好用的后期能打的东西不多,看自己取舍。)

然后铁打的山吹和战车,尽量跟一下等级,点一下核心技能凑数,暂时不投入过多资源,输出角色基本成型了再去开始投资源。(b级有在商店每天可以金币买碎片,建议买一下)

顺便,真炎辛魂是火焰元素伤害角色噢,圣痕更适合用呼邪套或者时雨绮罗套(小声)。【摘要】
超能者联盟之圣魂纷争人物太多怎么弄【提问】
这边的建议是培养一个物理角色(希尔)和一个元素角色(可以真炎辛魂也可以炽翎,炽翎伤害没有真炎辛魂高不过后期可以转辅助,盐巴前面都挺好用的后期能打的东西不多,看自己取舍。)

然后铁打的山吹和战车,尽量跟一下等级,点一下核心技能凑数,暂时不投入过多资源,输出角色基本成型了再去开始投资源。(b级有在商店每天可以金币买碎片,建议买一下)

顺便,真炎辛魂是火焰元素伤害角色噢,圣痕更适合用呼邪套或者时雨绮罗套(小声)。【回答】


保持低调《星际争霸2》虫族10大兵种的妙用

  星际争霸2中虫族改版之后一直保持着低调,现在想说的是,该是虫族觉醒的时候了,这段时间进行了很多次的研究,最终得到了以下这些虫族10大兵种的特点和用法,希望对您有所帮助。   1.幼虫 虫族基础单位,一切生命的起源,习惯于单基地3幼虫的星际1,而后的虫后出现令虫族暴兵能力大幅度提升。总所周知,虫后一次技能可以多出4个幼虫,从而提升到单基地7个幼虫,而单基地幼虫的存储上限是多少?19个幼虫,这是上限,如何最大话幼虫存储的效果呢?初期的多基地暴兵速度,中期的快速消耗人口转型兵种,后期的富余资源的快速转换,在双方兵力交换后的这个真空期内,爆出N多兵来打对手个措手不及。   2.工蜂 虫族的一切变化的基础,功用最为广泛。初期的探路,对手家里无限封锁气矿,拖延对手经济,配合宿主的菌毯可以用作临时炮台,高地压制骚扰矿区。变为脊刺和防空,利用12脊刺4防空的矩形方阵,其中可以放进27个刺蛇的特点,建立攻势,造价颇高。   初期运营期,可以造气矿后造农民然后取消气矿,从而达到11/10或者12/10乃至13/10的人口,提高经济获取速度。   3.刺蛇 80hp的单位,作为脆皮dps,属于战术兵力的存在。配合坑道虫或者空投的2线操作,速拆基地骚扰矿区。   4.感染虫 潜地后的感染枪兵是骚扰矿区的不2选择,另外冲坦克阵感染的枪兵更是气死人的存在,感染虫潜地边走边吐就往坦克阵里吐,引起坦克自残此时狗再冲锋。定身神技更可以反隐空中地面均可,配合自曝虫,效果巨大,精神寄生控制主力关键兵种类如雷神,空中单位大和航母无法控制,连续控制对手农民是否可造出对手基地,有待考证。   5.飞龙 虫族机动力骚扰能力最高的单位,牵制对手令其不能出来老家。飞龙的神奇矩阵,攻破雷神溅射攻势,飞龙自然聚集后飞向雷神身后,在飞到雷神上空时按下H,雷神的攻击溅射将不起任何作用。   6.腐化飞虫 章鱼空中肉盾,巨象大和克星,妙用其技能增加输出20%,亦可对地面部队使用比如雷神。   7.领主 章鱼的进化形态,恐怖的射程作为空中对地的主力输出,变态的输出和围杀效果。   8.雷兽 虫族的终极地面兵种,500hp和6点的护甲,配合虫后的加血,数量足够的情况下是相当的无解啊。雷兽克制重甲兵种扎堆效果显著,还可以踏平神族力场。   9.坑道虫 同时放下2~5个坑道虫,可以同时开启2~5个通道,同时出兵,提高出兵速度。   10.虫后 150的造价和175hp1点护甲,非常优秀的肉盾和火力。3个技能更是绝妙,菌瘤的视野提供,配合宿主空运,开全图视野,补卵可令虫族可以在30秒内爆出超级多的兵,50能量125hp的补血,配合猛犸象,作为虫族的主力肉盾存在,3个猛犸+5个虫后就能看出效果了更何况6猛犸10虫后。   11.宿主 作为虫族的不需要人口的存在,是优秀的火力吸收和视觉遮掩的提供者。主力上方飞着成群的宿主,阻碍对手集火掉关键兵种和操作。因为虫族空投的存在,亦可作为引诱对手的策略,从而3线操作,真假难辨。   12.督察 宿主的变形形态,具有反隐能力和2个技能,变形虫的侦查很实用,大战时,10个督察放下N多的变形虫从而干扰包围对手。封锁敌手建筑的技能在双方互换兵力后的真空期可作为封锁对手补兵的关键,10个督察封锁20个建筑30秒,等待他们的是我们的后续兵力。   13.小狗 地面初期兵种,性价比非常高,贯穿比赛始终。潜地后可作为不错的视野提供者,瞭望塔处的埋伏可适时激活瞭望塔从而获得广阔的视野。   14.自爆虫 数量足够的自爆是攻破对手堵口攻势关键,作为虫族的主力aoe兵种存在。配合潜地可作为地雷使用,因为自爆虫潜地后的视野比狗要大很多,所以亦是优秀的视野提供者。自爆配合小狗混编,作为后方包抄的部队往往能收到奇效。   15.蟑螂 潜地蟑螂是其最大特点,2秒的攻击频率使得可以进行操作,潜地后优秀的回血能力,更是操作流以少打多,拖延对手的保障。攻击后潜地移动,再起身攻击而后再次潜入回血,移动贴身。低廉的价格和潜地移动的能力,使得蟑螂作为侦查巡逻单位,效果非常好。蟑螂是虫族的肉盾,刺蛇和蟑螂的比例最好是1:2。 《星际争霸2》官方网站: http://kr.starcraft2.com/ 《 星际争霸2》专区: http://game.ali213.net/forum-220-1.html 《星际争霸2》专题站: http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析

1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。拓展资料;百度词条资料;《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。