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java游戏编程

时间:2024-07-30 18:00:18 编辑:阿旭

学习java可以做游戏吗?

可以做Java游戏。主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识。1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。3、异常处理4、多线程Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

怎么用java做游戏?

主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。\x0d\x0a\x0d\x0a 现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。 \x0d\x0a\x0d\x0a J2ME中使用到的Java基础知识: \x0d\x0a\x0d\x0a1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等 \x0d\x0a2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。 \x0d\x0a3、异常处理 \x0d\x0a4、多线程 \x0d\x0a\x0d\x0a J2ME中没有用到的Java基础知识: \x0d\x0a\x0d\x0a1、JDK中javac和java命令的使用 \x0d\x0a2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。 \x0d\x0a3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。\x0d\x0a \x0d\x0a 简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充


游戏开发需要学些什么?

01 游戏开发可以学习计算机专业和软件工程专业。游戏开发所需要学的东西虽然多,但主要的还是编程的内容,不管是java、c++还是其他的Python等编程语言,能熟练掌握1到2个基本就可以了,然后就是多看案例进行相关的联系,程序员需要具备逻辑能力和经验。 游戏开发中的职能,游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成。程序人员:就是俗称的程序猿,负责实现策划提出的设计要求、功能需求。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的。游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象。 如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等。而这些只是最基本的方面。 如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。 如果是程序,那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。 开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难。想要做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业。想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏,多玩、多充值。


游戏开发需要学什么

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。常用的编辑软件有以下6种。1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。


用java写,游戏脚本,需要学习哪方面??

学习内容大致可分为以下10点,但也要跟上技术发展的步伐,实时更新。
1、Java语言
Java语言体系比较庞大,包括多个模块。从WEB项目应用角度讲有JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)四部分技术。
(1)、Java Database Connectivity(JDBC)技术
在Java Web应用开发中,数据库管理系统(RDBMS)的使用是不可缺少的。JDBC(Java Database Connectivity) 是一种用于执行SQL 语句的 Java API。它由一组用 Java 编程语言编写的类和接口组成。JDBC 为工具/数据库开发人员提供了一个标准的API,使他们能够用纯Java API 来编写数据库应用程序。
简单地说,JDBC 可做三件事:
l 与数据库建立连接,
l 发送SQL 语句,
l 处理结果。
(2)、Servlet技术
Servlet是运行在服务器端的程序,可以被认为是服务器端的applet。servlet被Web服务器(例如Tomcat)加载和执行,就如同applet被浏览器加载和执行一样。servlet从客户端(通过Web服务器)接收请求,执行某种操作,然后返回结果。

Servlet的主要优点包括
l Servlet是持久的。servlet只需Web服务器加载一次,而且可以在不同请求之间保持服务(例如一次数据库连接)。
l Servlet是与平台无关的。如前所述,servlet是用Java编写的,它自然也继承了Java的平台无关性。
l Servlet是可扩展的。由于servlet是用Java编写的,它就具备了Java所能带来的所有优点。Java是健壮的、面向对象的编程语言,它很容易扩展以适应你的需求。servlet自然也具备了这些特征。
l Servlet是安全的。从外界调用一个servlet的惟一方法就是通过Web服务器。这提供了高水平的安全性保障,尤其是在你的Web服务器有防火墙保护的时候。
l Servlet可以在多种多样的客户机上使用。由于servlet是用Java编写的,所以你可以很方便地在HTML中使用它们。
(3)、JavaServer Pages(JSP)技术
JSP是从Servlet上分离出来的一小部分,简化了开发,加强了界面设计。JSP定位在交互网页的开发。运用Java语法,但功能较Servlet弱了很多,并且高级开发中只充当用户界面部分。JSP容器收到客户端发出的请求时,首先执行其中的程序片段,然后将执行结果以HTML格式响应给客户端。其中程序片段可以是:操作数据库、重新定向网页以及发送 E-Mail 等等,这些都是建立动态网站所需要的功能。所有程序操作都在服务器端执行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,与客户端的浏览器无关,因此,JSP 称为Server-Side Language。
JavaServer Pages的主要优点包括
●一次编写,各处执行(Write Once, Run Anywhere)特性
作为Java 平台的一部分,JavaServer Pages 技术拥有Java语言“一次编写,各处执行”的特点。随着越来越多的供货商将JavaServer Pages 技术添加到他们的产品中,您可以针对自己公司的需求,做出审慎评估后,选择符合公司成本及规模的服务器,假若未来的需求有所变更时,更换服务器平台并不影响之前所投下的成本、人力所开发的应用程序。
● 搭配可重复使用的组件
JavaServer Pages技术可依赖于重复使用跨平台的组件(如:JavaBean或Enterprise JavaBean组件)来执行更复杂的运算、数据处理。开发人员能够共享开发完成的组件,或者能够加强这些组件的功能,让更多用户或是客户团体使用。基于善加利用组件的方法,可以加快整体开发过程,也大大降低公司的开发成本和人力。
● 采用标签化页面开发
Web 网页开发人员不一定都是熟悉Java 语言的程序员。因此,JSP 技术能够将许多功能封装起来,成为一个自定义的标签,这些功能是完全根据XML 的标准来制订的,即JSP 技术中的标签库(Tag Library)。因此,Web 页面开发人员可以运用自定义好的标签来达成工作需求,而无须再写复杂的Java 语法,让Web 页面开发人员亦能快速开发出一动态内容网页。
今后,第三方开发人员和其他人员可以为常用功能建立自己的标签库,让Web 网页开发人员能够使用熟悉的开发工具,如同HTML 一样的标签语法来执行特定功能的工作。
● N-tier 企业应用架构的支持
有鉴于网际网络的发展,为因应未来服务越来越繁杂的要求,且不再受地域的限制,因此,
必须放弃以往Client-Server的Two-tier 架构,进而转向更具威力、弹性的分散性对象系统。由于JavaServer Page 技术是Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE)集成中的一部分,它主要是负责前端显示经过复杂运算后之结果内容,而分散性的对象系统则是主要依赖EJB ( Enterprise JavaBean )和JNDI ( Java Naming and Directory Interface )构建而成。
(4)、JavaBean(Application)应用组件技术
Application是Java应用程序,在WEB项目和一些开发中主要应用JavaBean。它就是Application的一部分,逻辑运算能力很强,能极大的发挥Java语言的优点。JavaBean 被称为是Java 组件技术的核心。JavaBean 的结构必须满足一定的命名约定。JavaBean能提供常用功能并且可以重复使用,这使得开发人员可以把某些关键功能和核心算法提取出来封装成为一个组件对象,这样就增加了代码的重用率和系统的安全性。
高级的WEB项目会应用到以上所有技术,它们之间联合使用和协作开发会提高开发的效率和系统的性能。
2、面向对象分析设计思想
Java语言是完全面向对象的语言,所以在项目设计时会有很大的帮助,在设计时应尽量舍弃以往的面向过程的设计方式。
在分析项目业务关系的时候,应用一些UML(Unified Modeling Language)图,例如常用的用例图(use case diagram),类图(class diagram),时序图(sequence diagram)等等,会有很大的帮助,这样能尽快找出业务逻辑主要面对的对象,然后对每个对象进行行为划分,最后再实现对象之间的集成和通信。
3、设计模式和框架结构
Java从语言角度来讲不是很难,但是从整体设计角度来讲我们还需要了解一些高级应用框架。如果要设计一个良好的框架结构,单单只掌握Java语言远远不够。这就涉及到一个设计模式,还有和设计模式相关的一些知识。
设计模式在Java项目实施过程更是重中之重。主要在与两层的设计模式、三层的设计模式和N层的设计模式。它直接决定着项目的应用、部署和实际开发设计。
在普通的WEB项目中很多采用两层的开发结构。JSP+Servlet或JSP+JavaBean。当对开发要求高的项目中使用很多的还是MVC的三层开发结构,也就是JSP+Servlet+JavaBean。它能分有效的分离逻辑开发,使开发人员能专注于各自的开发。同时也能时整个开发结构流程更清晰,但是需要比较高的开发配合度。
在项目中,我们经常使用著名的Model-View-Controller(MVC)架构。MVC架构是随着smalltalk language语言的发展提出的,它是一个著名的用户界面设计架构。经典的MVC架构把一个组件(可认为是整个应用程序的一个模块)划分成三部分组 Model管理这个模块中所用到的数据和业务逻辑。而View 管理模块如何显示给用户,Controller 决定如何处理用户和该模块交互式时候产生的事件如用户点击一个按钮等。
4、XML语言
在服务器和设计模式结构中会应用到自定义文件,而且在应用高级设计时也会定义自用的标签,现在流行的是用XML去定义配置,所以XML语言应该有一定掌握。
当前,Java 2平台企业版(J2EE)架构在厂商市场和开发者社区中倍受推崇。作为一种工具,可扩展标记语言(XML)简化了数据交换、进程间消息交换这一类的事情,因而对开发者逐渐变得有吸引力,并开始流行起来。自然,在J2EE架构中访问或集成XML解决方案的想法也很诱人。因为这将是强大系统架构同高度灵活的数据管理方案的结合。
XML的应用似乎是无穷无尽的,但它们大致上可以分为三大类:
1、简单数据的表示和交换(针对XML的简单API(SAX)和文档对象模型(DOM)语法解析,不同的文档类型定义(DTDs)和概要(schemas))
2、用户界面相关、表示相关的上下文(可扩展样式表语言(XSL),可扩展样式表语言转换(XSLT))
3、面向消息的计算(XML-RPC(远程过程调用),基于SOAP协议的Web 服务(Web Services),电子化业务XML(ebXML))
5、网页脚本语言
为了提高WEB项目的整体性能,提高人机交互的友好界面,网页的脚本语言是很有用处的,有的时候可以解决很大的难题或提高程序的性能和应用性。
网页脚本语言的执行都是在客户端执行的,速度很很快,并且大多的操作与服务器没有交互运算,所以在一些应用中非常理想。在设计WEB项目的应用中,网页的脚本语言起着不能忽视的作用,所以如果设计WEB项目的应用中,对JavaScript应有一定的了解。
JavaScript是一种基于对象(Object Based)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能(Secure)的脚本语言。使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Java 脚本语言(Java小程序)一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web客户交互作用。从而可以开发客户端的应用程序等。它是通过嵌入或调入在标准的HTML语言中实现的。


如何自己编程做游戏

自己编程做游戏方法如下:1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于将来做游戏程序会有直接帮助。6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。


怎么才能制作游戏软件

开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料。1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。4、其实现在做游戏的朋友大多都是学习使用游戏引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戏引擎。5、做2d游戏可以使用一些2d游戏引擎cocos2d这类。6、做3d游戏需要使用3d游戏引擎ue、unity3d这些。7、最后还需要学习很多美术方面的技术、3d建模、2d动画等方面的知识,相信你做的游戏会越来越棒。

那些手机游戏是用java开发的

手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flashcs、java就可以进行开发了。一个大型游戏的开发,需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下,主要有C、C、汇编语言、着色器语言、脚本语言、高效的开发语言C#或Java。iOS主要是用C或ObjectC开发,安卓主要用Java开发。学习游戏开发,一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题,要想知道哪家靠谱也不难,如Java基础打好后,未来的发展前景也是非常好的,现在手机游戏主要有两个平台:iOS和安卓。开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是DirectX游戏引擎。DirectX可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C、C和少量的汇编语言。

为什么Java不适合游戏开发?

作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招java的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的java两个都占不了。首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,java毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用http的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔传奇来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是棋牌类游戏,脚本语言更是首选。其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而java生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。综合以上两点,java处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。做游戏引擎,当然还是看性能啦,c的性能最好。java性能其实也很好了,看谁出个简单快速的框架呗JAVA可以做游戏服务端的开发,也就是网络游戏的开发,网络游戏的实时性高,对高并发,数据的一致性处理要求较高,并且因为是自身JVM的垃圾回收机制对服务器的内核性能要求高,会占用一定的资源去处理这部分数据,游戏的实时性代表了大量数据会经常被更改替换。JAVA不是不能做,而是对开发人员的能力要求高!如果能够充分利用JAVA的并发优势,那是可以做到的,并且这已经被有些小公司当做网络游戏服务端的开发语言了。PC端,移动端的单机游戏就不用再考虑JAVA了,显然JAVA的2D3D处理效果没有一些主流的游戏开发语言好!语言具有其使用场景,抓住其优点去利用之,而不是拿它的缺点如何别的语言优点相比!如今JAVA是做服务端开发的不二人选,因为他的帝国大厦已经很完善,开发人员也多!因为java中间多出来一个jvm,效率低,游戏实时性很重要。看一个语言适合开发什么,主要有三点1.效率问题,包括开发效率和执行效率。2.生态圈,有人家提供好的成套解决方案,为什么不用呢?3.产品的侧重点。就拿java和c++来说,java主要用于web开发,但是c++通过cgi也可以写web,而且c++的执行效率甩java几条街,但是为什么不用c++写web呢,因为c++的开发web的效率太低,而java有各种web方面的框架,开发效率高。如果产品是游戏,游戏实时性很重要,你玩个游戏反应慢半拍那肯定很恼火。游戏这个产品的实时性就注定了要采用高效率的语言开发,那c,c++自然就跑不掉了。Java何来不适合游戏开发一说的呢?毕竟游戏有分类,而且游戏也分客户端,服务端很多游戏的服务端就是Java的而且实时性要求不高的游戏客户端,也可以用Java开发,例如我的世界我想题主想问为什么3A大作没有用Java开发的吧这其实是一个路径绑定问题,目前大作基本上都是用游戏引擎做的,而且这些游戏引擎都是发展多年的,如果用Java做,可能要用没经过业内验证的新东西,大公司不想冒险,还有Java的垃圾回收机制本身也是个难点,不适合做实时性非常强的游戏。java开发游戏性能和效率差,开发一些小游戏还可以,java面向对象,所有方法都是封装在类里的,要调用方法就得实例类,而游戏主要侧重的是逻辑对象就像是很多功能的机器,但是我的游戏逻辑只要每台机器的其中一个功能,但要用的话必须把这一整台机器制造出来。这就是面向对象的缺陷吧而c是面向过程的可以更加灵活地设计过程逻辑,少去很多多余东西,大大提高性能java的长处就是利用各种现存的类包,达到复用的效果,大大提高开发效率,当然java也可以只针对逻辑来设计类,但那不是java的长处,没有多大的意义百度搜索圈T社区(www.aiquanti.com)免费视频教程如果你问我java适合开发游戏吗?我回答肯定是适合的,java开发效率高,运行效率一般,需要运行效率的地方用c或者cxx写就好了,现在市面大多数游戏都不是单一编程语言开发的,不需要在语言方面纠结太久。很多人说,运行效率也很重要,但实际上,一般逻辑,你是感受不出差异的,普通逻辑使用java或者c#,或者脚本语言等这种开发效率,调试效率高的语言会让你开发更舒服。特别是脚本语言。c和cxx只在特别需要效率的地方才使用。哈_,这里子期!java开发游戏性能和效率差,开发一些小游戏还可以,远标老师讲过java面向对象,所有方法都是封装在类里的,要调用方法就得实例类,而游戏主要侧重的是逻辑对象就像是很多功能的机器,但是我的游戏逻辑只要每台机器的其中一个功能,但要用的话必须把这一整台机器制造出来。这就是面向对象的缺陷吧而c是面向过程的可以更加灵活地设计过程逻辑,少去很多多余东西,大大提高性能java的长处就是利用各种现存的类包,达到复用的效果,大大提高开发效率,当然java也可以只针对逻辑来设计类,但那不是java的长处,没有多大的意义

开发的游戏算不算java项目

您好,开发的游戏不算java项目的。【摘要】
开发的游戏算不算java项目【提问】
您好,开发的游戏不算java项目的。【回答】
开发的游戏可以是多种开发方式,java项目只是其中一个开发游戏项目,但是不是所有开发的游戏都是用java项目【回答】
要看看你开发那种游戏咯,大型3d游戏的话Java目前是不太行的,毕竟术业有专攻没吃过这口饭,干不了那个活儿啊。不过你要使用Java开发一些简单的游戏,Java还是运用起来还是非常得心应手的,毕竟【MC:我的世界】也是用Java语言开发的,这个游戏在放到如今也是非常火爆的存在可玩性极高。如果你现在正在学习Java,并且想从Java中开发一些小游戏,我可以给你推荐一些Java开发的小游戏非常有乐趣:1、Java游戏项目“超级玛丽“实战教程_体验编程乐趣-夯实Java基础Java游戏项目“超级玛丽“实战教程_体验编程乐趣-夯实Java基础_一天时间享受Java语言给你乐趣_超级玛丽Java项目_Java游戏项目_超级玛【回答】


JAVA的就业方向是什么?

Java行业是一个大方向,岗位不同工作内容也多有不同,掌握一门Java技术之后就业的机会是很广泛的,给大家提供参考:Java开发的就业方向一:Java企业级应用开发目前Java在许多行业的企业信息应用方面的应用非常多,比如OA、邮箱、股票、金融、考试、物流、医疗、矿山等信息方面的系统。该方向和行业密切相关,所以,这是一个经验型的发展方向。Java开发者在这方面的需求也非常大,待遇也相当不错,有三到五年工作经验的年薪在15至20万这是一个很正常的水平。Java开发的就业方向二:Java网站建设近几年来,网站建设业务一直呈快速上升势头,行业市场越来越大。新技术的应用将促使企业网站建设更具魅力。Java编程语言也将使网站结构更紧密,访问更流畅,更能适应新的要求。特别是像大企业更偏向于使用Java技术。Java开发的就业方向三:Android开发Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android在国内的市场份额愈来愈额高。最近几年发展非常快速,但人才积累却没有跟上,优秀的Android开发工程师仍然存在不小的缺口。Android应用的主要开发语言就是Java,所以选择这个方向还是蛮不错的。Java开发的就业方向四:Java游戏开发Java本身就可以用来编写游戏脚本,目前也有例如beanshellgroovy等脚本语言可以方便的无缝的和Java语言进行交互,这些都极大的方便了Java游戏编程。未来几年随着互联网的不断发展,对Java开发人员的需求也会不断增加,现在学习Java正当时。所以,你还在等什么,抓紧时间入行吧!

Java的主要就业方向是什么

Java的主要就业方向是什么?1、Android开发作为全球最大的智能手机操作系统,Android的发展速度非常之快,而Android应用的主要开发语言,正是Java开发语言。虽然有专门培训Android开发的课程,但学习Java开发之后也可以考虑转行进入到Android开发领域,发展方向比较多样化。2、Java企业级应用开发由于Java安全性高的特点,许多行业的企业在应用开发方面多选择Java作为开发语言。尤其是大型企业,对于Java开发者十分重视,不仅需求量大,而且待遇好。Java开发工程师在有一定的经验积累之后,可以选择进入大型企业发展。3、Java游戏开发国内游戏行业近年来发展十分迅速,专业的游戏人才一直存在需求缺口。目前有一些游戏脚本语言可以与Java开发语言进行无缝交互,Java开发语言本身也可以编写游戏脚本,因此参加Java开发培训后,也可以选择成为一名游戏开发人员。4、Java网站开发虽然用Java开发语言进行网站开发成本较高,但由于Java的诸多特性使得用Java开发的网站安全性、流畅性都有很大的提升。因此不少大型企业会选择Java作为网站开发的首选。从编程语言的大趋势来看,“Java不会被摧毁”这是一条值得我们相信和肯定的论断。建议学生在进行Java学习时选好就业方向。因为根据就业方向的不同,在进行Java学习的时候,侧重点也会略有不同。

游戏一般用什么编程语言开发?

Unity。语言:C#,Lua。UE4。语言:蓝图,C++H5游戏,例如微信小游戏、网页游戏。主要用到JavaScript和相关技术其他。独立游戏圈流行的MonoDevelop(C#)、Love2D(Lua)等等;还有大厂采用自研引擎的,但是近几年大量转向UE4和Unity。现代游戏开发,绝大部分人都会采用成熟引擎来制作,并不是从0开始写起。对游戏引擎来说,编程语言并不重要。学习编程和学习游戏开发有很大重叠,但并不是会编程就会开发游戏,反过来也还是不对。客观的说,引擎的使用方法是必学的,编程技术也要基本合格。

游戏一般用什么编程语言开发?

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。
总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。
大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。
Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。扩展资料:
汇编语言
为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。
汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。
汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。
用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。
汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。
高级语言
不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。
这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。
如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。
计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。
编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。
PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植


谁有类似QQ二人麻将的单击游戏?

===网络游戏==
QQ炫舞,
QQ自由幻想,
QQ幻想,
QQ飞车,
QQ华夏,
QQ堂,
地下城与勇士,
寻仙,
穿越火线,
QQ飞行岛,
QQ宠物
QQ音速,
QQ三国
大明龙权
战地之王
英雄岛
===休闲和单机对站平台===
QQ游戏,(包含若干棋牌类对战竞技类小游戏)
QQ对战平台(提供给用户单机连网对战的一个游戏服务平台)
===空间游戏==
在游戏基地中整合了一些小Flash游戏并且可以和好友比较
这些小游戏包含
俄罗斯方块是英雄就下100层挖金矿
投篮喜羊羊连连看怪物对对碰
兔子吃萝卜动物泡泡记忆力大考验
放电女孩小羊捉小虫冰球对战
迷路小羊射击热血棒球
相信以后还会推出更多的
===空间和校友的SNS网页游戏===
Q宠大乐斗
QQ农牧场
争车位
QQ花园
QQ宝贝
烽火战国
德克萨斯扑克
欢乐斗地主
丝路英雄
花藤
朋友买卖
以后可能还会推出更多
===QQ群空间游戏==
欢乐斗地主等
==校友空间SNS网页游戏===
抢摊大战
摩天大楼
快乐宝贝
功夫英雄
其他的像农场是和空间通用的就不说了
休闲QQ游戏牌类游戏
斗地主|欢乐斗地主|视频斗地主|斗牛|火拼双扣|干瞪眼|桥牌|双扣
打滚子|火拼斗地主|四人斗地主|跑得快|锄大地|三打一|原子|拱猪
五十K|五人斗地主|红五三打一|吃火锅|打大A|升级|够级|保皇
挖坑|淮安跑得快|欢乐升级|跑胡子|四冲|红十|四团|憋七
找朋友|德克萨斯扑克|手把一|包分|二七王|关牌|105|二百四
QQ三代|信阳黑七|大怪路子
麻将类游戏
火拼麻将|长沙麻将|四川麻将|武汉麻将|杭州麻将|广东麻将|QQ麻将
上海麻将|陕西麻将|欢乐麻将|福州麻将|哈尔滨麻将|立四麻将|
二人麻将(我要自摸)|六人血战麻将
休闲竞技类
火拼泡泡龙|火拼俄罗斯|连连看|对对碰|零用钱大作战|新QQ桌球|QQ龙珠
大家来找茬|欢乐嘉年华|拼拼看|挖金子|QQ游戏家园|桌Q(2D桌球)
美女找茬|火拼QQ堂|QQ秀**
棋类游戏
四**旗|中国象棋|新中国象棋|飞行棋|QQ跳棋
国际象棋|五子棋|围棋
QQ宠物QQ堂QQ音速QQ三国小熊梦工厂
网页:QQ农场,QQ牧场,抢车位,魔法卡片,烽火战国,丝路英雄,玫瑰小镇,QQ花园,好友买卖,游戏基地,
网游:
穿越火线炫舞|自由幻想三国大明龙权QQ游戏战地之王飞车烽火战国QQ宠物
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棋有哪些种类

棋类包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)。其中的中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。扩展资料棋类的作用:玩棋能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战略战术巧妙地揉和在一起,很能启迪人的智慧,有助于益智、健脑和养志。参考资料来源:百度百科-棋牌

学习java可以做游戏吗?

可以的,可以做Java游戏。\x0d\x0a【资料】\x0d\x0a主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识。\x0d\x0a现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。\x0d\x0aJ2ME中使用到的Java基础知识:\x0d\x0a1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等\x0d\x0a2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。\x0d\x0a3、异常处理\x0d\x0a4、多线程


java学到什么程度可以做游戏

Java 语言本身没有特别大的劣势,但Java在游戏开发上没有出色的亮点,引以为傲的生态无处发挥,在游戏开发在不占优势,语言特性和 Golang 逆时代发展的编程语言不相上下,性能上不差,比不上投入大量精力优化后的 C++ ,Project Valhalla,ByteBuffer 也不是很好使,用 Unsafe 更难写且扭曲等,大家没理由去用 Java,Java是不适合开发游戏的语言。

学Java手机游戏开发需要用到哪些知识?手游早期阶段,JavaME还是相当主流的,当年KVM和今天理解的意思也大不相同,一次开发,到处适配,Symbian, Windows Mobile, Linux, Palm,也是很醉人的事。

Java分三支:JavaSE、JavaME、JavaEE。JavaSE是最基础的,可以在Windows上跑也可以制作能在Windows上跑的客户端,也是能用来做游戏的(Emmm 《我的世界》,用到的知识点:

图片相关的类 Image ImageIcon BufferedImage;绘制相关的类 Graphics Graphics2D;事件相关的类 Event KeyEvent MouseEvent等。

JavaEE的崛起。服务器端,JavaEE的统治力还是足够强,因为Sun公司的思路在当年也算是正确的抉择,然Java发挥其长处,走业务处理的道路。作为一门高级语言,Java也许各种底层的东西优化起来很难。

做游戏特别是多人联网游戏,会有底层优化相关的大神。毕竟PC只是负责渲染画面,数据的运算,还是得游戏服务器说了算。不过一般而言,Java不参与游戏数据的运算,开发游戏一般都是用C语言、C++等。

用通俗移动的语言解释一下,Java只能编写一些相对小型的游戏,因为Java运行是靠虚拟机,如果大一点的游戏就运行不起来了。