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时间:2024-08-01 15:31:35 编辑:阿旭

有什么好玩的网页游戏

好玩的网页游戏有《贪玩蓝月》、《征途》、《九阴绝学》、《星尘传说》、《RO仙境物语》等。1、《贪玩蓝月》是一款集经典与创新的传奇游戏,采用2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。突破以往传奇游戏的桎梏,再度重现英雄合击的经典版本。2、《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。3、《九阴绝学》是2016年哥们网打造的传奇武侠游戏,该游戏主张“追溯游戏原心”理念,构建出了一个简约脱俗,令人荡气回肠的武侠世界,让玩家在公平透晰的角色成长中,畅享均衡丰富的竞技乐趣。与此同时,《九阴绝学》。4、《星尘传说》是一款由成都星漫科技开发、盛大代理的奇幻类大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,该游戏于2009年12月11日正式公测。5、《RO仙境物语》是一款由韩国Gravity与游人网络、骏梦游戏联合开发的《仙境传说》(简称《RO》)系列的续作,该作于2015年5月11日正式公测。

网页游戏怎样制作

很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢?\x0d\x0a\x0d\x0a网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。\x0d\x0a1、数据流程\x0d\x0a数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。\x0d\x0a比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。\x0d\x0a表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。\x0d\x0a2、美术\x0d\x0aUI:简洁漂亮的界面总会有好处。\x0d\x0a小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。\x0d\x0a3、程序分5个部分\x0d\x0a数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。\x0d\x0a功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。\x0d\x0aajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。\x0d\x0ajavascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。\x0d\x0a服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。\x0d\x0a当然在网页游戏开发前,还要组织相关的专业人才,制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等这些方面的人才是必不可少的,因此,要开发一个网页游戏除了要程序员以外,千万不要忘了准备以上人才。


好玩的网页游戏

好玩的网页游戏有:《红月传说》《传奇霸业》《魔域永恒》《传奇世界》《龙权天下》《灭神颂高》等。1、《红月传说》于2018年发行的一款魔幻传奇RPG网页游戏,游戏既沿袭了经典传奇游戏的职业设定,也加入了很多创新玩法,一直很受广大玩家喜爱。2、《传奇霸业》安徽尚趣玩网络科技有限公司于2014年发行的一款ARPG类网页游戏,在游戏中玩家可以选择扮演战士、法师、道士等职业来和魔族对抗,保护人族和平。3、《魔域永恒》37游戏研发的一款ARPG类大型网页游戏,游戏中玩家将扮演救世主的身份,带领幻兽抵御魔族侵犯,平息战争,自发行以来热度一直很高。4、《传奇世界》盛趣技术有限公司发行的一款奇幻动作类MMORPG网页游戏,整个游戏构建了一个虚拟的社会体系,玩家能够在游戏中体验不一样的人生。5、《龙权天下》一款穿越题材的大型多人ARPG网页游戏,游戏中玩家将穿越到平行宇宙的三国世界,在那里招募英雄,增强实力,一统九州。6、《灭神颂高》缔顺科技发行的一款3D玄幻MMORPG类网页游戏,游戏将中国古典神话传说作为蓝本,玩家在游戏中能够指挥自己的部队丛樱兆驰骋沙场。

如何制作网页游戏

很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢?\x0d\x0a\x0d\x0a网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。\x0d\x0a1、数据流程\x0d\x0a数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。\x0d\x0a比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。\x0d\x0a表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。\x0d\x0a2、美术\x0d\x0aUI:简洁漂亮的界面总会有好处。\x0d\x0a小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。\x0d\x0a3、程序分5个部分\x0d\x0a数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。\x0d\x0a功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。\x0d\x0aajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。\x0d\x0ajavascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。\x0d\x0a服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。\x0d\x0a当然在网页游戏开发前,还要组织相关的专业人才,制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等这些方面的人才是必不可少的,因此,要开发一个网页游戏除了要程序员以外,千万不要忘了准备以上人才。


Web Game 与 Social Game 有什么区别?

1,表现形势不过进来很多的social game都有了移动版本,所以自然social game的表现形势要丰富一些2,开发周期和复杂度social game的开发周期会比webgame 短一些,因为webgame 相对会复杂些。不过这只是一个平均的水准,social game也越来越复杂了。3,平台依赖webgame可以接入sns平台,可以不依赖于某个平台,但是social game一定是依赖于某个sns平台的。4,好友方式webgame主要是陌生人交友,social game 和好友玩游戏,两种概念。webgame有流量就可以挣钱了。social game必须有好友的关系。5,运营方式和生命周期


\r\n到底是啥意思?

\n是换行,英文是New line。\r是回车,英文是Carriage return。1、换行符(line break),是一种计算机语言表达方式,它的作用是跳到下一个新行。在不同的语言中,代码也有所不同。例如:、"\n"、"endl"等。2、C语言换行符:"\n"C语言中的换行符是"\n",就是输入完一行内容后,光标转到下一行的起始位置 。例如:printf("first line\n");printf("second line\n");3、换行符在C语言里的作用:比如一串字符串本来输出来是aaabbb但在中间加上\n,即 aaa\nbbb后,输出来就是:aaabbb扩展资料换行与回车的区别:回车 (\r) 本义是光标重新回到本行开头,r的英文return,控制字符可以写成CR,即Carriage Return;换行 (\n) 本义是光标往下一行(不一定到下一行行首),n的英文newline,控制字符可以写成LF,即Line Feed。在不同的操作系统这几个字符表现不同,比如在WIN系统下,这两个字符就是表现的本义,在UNIX类系统,换行\n就表现为光标下一行并回到行首,在MAC上,\r就表现为回到本行开头并往下一行,至于ENTER键的定义是与操作系统有关的。参考资料:百度百科换行符

什么是网页游戏??

网页游戏是因为用的是flash,手机无法玩,除非手机模拟器或者虚拟桌面方式,如果没有稳定的带宽体验度很差。 还有就是三端互通引擎,这个要么买要么自己开发。网站优点4399小游戏在Google全球TOP1000网站排行:第27名 。“4399小游戏”里所有游戏都是免费的,每天首页都会把最好玩,最新的游戏推荐给所有玩家,游戏天天保持不同程度的更新,专业提供绿色、安全、健康、好玩的游戏,是中国最大的在线游戏平台。网友之间还可以互动交流。很多游戏都有视频和攻略。每个小游戏都拥有详细的游戏指南让玩家上手,深受白领和学生们的喜爱。4399的宗旨是将最简单的游戏,最纯粹的快乐带给玩家。

网页游戏有哪些

1、龙神契约:一款大型3D网页游戏。游戏有着独特的设计切入点。保留传统网页游戏中的装备技能升阶系统等,同时拓展横向游戏体验。与此同时加强了玩家互动和人机互动内容的交叉,丰富了用户体验重点项。

2、传奇世界:由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。

3、贪玩蓝月:一款集经典与创新的传奇游戏,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。突破以往传奇游戏的桎梏,再度重现英雄合击的经典版本。

4、神龙战士:一款3D暗黑风格的次时代网页游戏,游戏的战斗形式激烈,表现绚丽,游戏特效炫酷,游戏界面唯美,游戏玩法多样,游戏系统独特,更多策略和技巧决定了每一次战斗的结果,是一款别样的游戏。


什么是电脑游戏的网游与页游?

电脑游戏主要分为单机游戏和网络游戏,而网络游戏简称网游,需要客户端才能运行,页游全称“网页游戏”不需要客户端,只要在网页上就可以玩。1、网游网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。2、页游基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题;最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。扩展资料:网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。

网页游戏的发展历程

历史在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。起源当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。不可思议的巨额网站访问量盖过了虚拟社区先天和后天的不足。但比网站访问量增加得更快的是服务器不堪重负的压力。随着网络泡沫经济的破灭,网站访问量逐渐化为“浮云”,虚拟社区受到灾难性的重创。不少虚拟社区由免费变为收费,习惯吃免费大餐的网民自然难以接受,更何况大部分虚拟社区的质量和管理都让人不敢恭维。时至今日,存活下来的虚拟社区已经寥寥无几,而且鲜为人知。外来的和尚好念经EBS(《无尽的战争》)是国内WebGame步入黑暗之中后迎来的第一道曙光。作为日本Net Game公司的WebGame产品之一,EBS使用了比较古老的Perl技术以及DBM数据库文件存储方式。在2001年下半年,逐渐有经过简单汉化的EBS出现在国内一些中小规模的网站上。显著的优点有三个:一是非常容易上手(基本上除了战斗和一些简单的系统设定以外就没有其他要素),凡是稍稍接触过游戏的人,都可以很轻松地掌握游戏方式。二是EBS所采用的很多素材均源于日本著名的“高达”系列,这在无形中大大拉拢了热爱“高达”系列的动漫迷的心。三是由于程序相对简单,加之Perl技术为不少网络程序设计者所熟知,所以不断有新的功能被扩充进EBS。接触EBS的那批资历较老的玩家,在一些媒体上长篇累牍地以专题模式为EBS宣传造势。这也为EBS风靡整个中国起到了推波助澜的作用。EBS使国内WebGame热潮达到有史以来的高峰。在中国沉默已久的WebGame再次成为玩家谈论的热点,同时奠定了国内WebGame的主流形态。没多久,FFA(《最终幻想》)、 《网络三国志》等那些舶来品——来自日本的WebGame,纷纷在各大网站亮相。国内的WebGame正式步入一个新时期。发展网页游戏尽管EBS将国内WebGame的发展往前推了一把,但是一段时间后,这类WebGame的弱点逐渐暴露出来。程序过于单一,游戏的乐趣十分有限。大量重复的操作,很快就让人心生厌倦。而且一些架设WebGame供网民免费游玩的站点,由于质量和管理不过关、服务器负载过大,丢失了不少玩家。同时,比WebGame华丽N倍的网络游戏兴起后,WebGame自然就逐渐没落了。当然,这并不表示WebGame就此灭亡。传统意义上的WebGame依然为少部分热爱者延续至今,而且游戏性与游戏素材比以前丰富许多。现今,WebGame再次为各大网站和厂商所重视,渐有东山再起之势。大家纷纷以Flash/JAVA技术制作的《五子棋》、《斗地主》等,搭建所谓的在线休闲小游戏平台,以聚集人气。不过这与传统意义上的WebGame已经大相径庭。技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大19%。QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不及,加之拜Web2.0所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。前景前一代网页游戏自上个世纪90年代后没落,到06年再次以全新面貌兴起后,经过了近3年的磨合,已经形成了一个颇具影响力的游戏产业。虽然在09年之前,网页游戏的迅速兴起带来了不少对这个产业的负面影响。但是在2009年的刚开始,网页游戏又迎来了一个新的阶段,在gebulin可以看到,全新的09年里网页游戏新品产出率明显降低,这并不是一个坏消息,反而是一个令人振奋的消息,看看新品游戏就知道我这样说的理由了。无论从画面还是游戏可玩性上,网页游戏都有了长足的提高。网页游戏界可谓精品不断,只要出来一款新游戏就一定有其独具匠心的地方,然而也就是因为各网页游戏开发商把更多的精力放在了游戏质量上,从而导致了游戏出品缓慢。出的慢是一个好现象。2010网页游戏发展前景在万众瞩目的2010年,网页游戏发展策略上会有什么新变化?1. 开发策略:依然会延续融合游戏的大方向。首先解释一下什么是融合游戏,这是我独创的网页游戏新词汇,其意思很简单,就是一个游戏里拥有多种鲜明的游戏类别风格。因为游戏类型创新确实很困难,也很冒险,而且对于传统游戏类型来说,所拥有的玩家群体数量没有减弱的势头,通过合理的游戏类型融合,抓住更多的玩家,会是09年网页游戏开发的主要方向。偶尔的全新类型游戏不是不可能出现,但是是否成功,是否会被玩家接受并受到好评还是未知,不过就算有全新的游戏类型出现,也绝对会很快被后面出来的游戏融合进去,因为简单的模仿是不会得到玩家认可这点道理,已经是大部分网页游戏开发商所共知的事情了。2. 运营策略:通过微观调控达到游戏平衡。按照广大玩家的想法实行;点卡、月卡制;应该是不会大规模的实现,毕竟整个游戏市场里除了个别游戏以外都是道具收费形式,所以这个大方向策略很难被推到。但是降价是一个必然的行为,用高品质游戏,低收费标准来抓住玩家的心,从而提升自身品牌效应,达到在自己公司新出游戏时候有更多的慕名而来的玩家。聪明的运营商在面对新游戏产出缓慢的局面时候,一定会采取游戏世界环境微调的方式来达到一定程度的游戏平衡,用来适应新游戏的产出缓慢。并且使用在以往赚到的钱进行再投资,扩充自身资源,提升服务器品质,进而增加游戏寿命,使游戏收益长久化,以达到长久发展目的。3. 综合策略:在网页游戏备受关注的一年里,各个网页游戏开发、运营公司在10年里会受到很多限制,立法的健全,行业的规范,等等等等,一切都在预示着,网页游戏业将面临一次改革,而这次改革中会有一批被淘汰。所以在综合策略上,网页游戏开发、运营公司会相对09年保守很多,以防止受到灭顶之灾,被市场淘汰。那么他们就要合理化使用资产,尽量发展自身各项品质,使自己能更容易适应行业震荡。综上所述:10年将是网页游戏真正发展的一年,从行业标准到游戏品质都会有很大的提高。而且更人性化的发展和管理游戏成为主流,这就使直接受益者变成玩家。在面对众多精品游戏的时候,玩家占据了主动权,不再是被迫无奈的玩不是很喜欢的游戏,而是有更多的选择,这一切都是去考验网页游戏开发、运营商的游戏品质。游戏之多,运营方式是否有改变。2010网页游戏要细分市场,走精品路线尽管网页游戏的规模还不如客户端游戏,但是网页游戏用户进入和上手都较容易。与传统网游相比,用户不需要耗费太多精力和时间就可以从网页游戏中获得游戏乐趣,网页游戏具有比传统的客户端游戏更广泛的人气基础。同时由于网页游戏的运营成本低于传统网游,因此游戏开发商可以将更多的精力投入到可玩性的开发上。不过,网页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。投资的一家网页游戏公司,对中国男性热衷的武侠题材网页游戏把握得很到位,这使得游戏在上线后很快收回了成本。机遇2005年是中国网游产业最好的年代,却是中小网游企业最坏的年代,中国网络游戏潜力瞬间被发掘的同时,却也成为了盛大,九城,趣游、网易和腾讯等寡头们的生存游戏。游离于巨头之外的其他网游企业为不沦落为以食残羹冷炙的小角色,纷纷寻求新的开阔地获取生存权。如今,网页游戏已经创下了丰厚的佳绩。而对网游企业而言,网页游戏也是新的战略地:网络通信细节被浏览器实现了,游戏开发者不需购买昂贵的网络引擎就可廉价地实现网络游戏。对游戏业来说,在中国这样一个盗版横行的环境中,网络游戏是唯一的赢利途径,但传统的PC网游开发成本高,网页游戏的出现,自然为中国游戏业 “年轻”的创业者们提供了一个绝佳的机会。商业价值:用户高端与移动终端。根据艾瑞咨询最新推出的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。手机互联网正在兴奋地朝我们走来,手机互联网是一个没有微软的世界,充满了机会想象力,就连刚隐退的雷军也看上了手机互联网并做了投资。网页游戏从这个意义上看是专门为未来手机互联网时代准备的,国外已经流行的twitter、开始出现的手机facebook,都是web手机化的应用,那么网页游戏走进手机互联网应该很快就会发生,而这对于基于客户端的传统网游是不可能完成的任务。网游web化是趋势,传统网游享受最后的晚餐。笔者在本文前面提到web大潮,而web大潮的归宿将是手机互联网,网页游戏无需挂载客户端这一特性,使得网页游戏更容易进入手机互联网,即使在未来的手机互联网时代,网页游戏也不会落伍。由此,发现网页游戏其实是一个朝阳产业。无论是adobe还是微软,都推出了自己的下一代富应用计划。在简单分析之后,可以看到一个轮廓,更准确地说是方向:web正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到了一个临界点,他们正在享受自己最后的晚餐。事实上,在欧美的游戏排行榜上已经出现了一款网页游戏,中国的互联网偏娱乐,可能这种过程会延迟一些,但是不会太久,该来的一定会来。趋势页游市场规模化促生品牌力网页游戏成为刚刚过 去的ChinaJoy展会上的一匹黑马,《中国游戏产业报告》数据显示,截至今年上半年,页游玩家已逾两亿人,新增用户4450万人。市场需求的增多折射出网页游戏市场的急剧扩张。页游领军企业开始逐渐发力,带动一批中小企业扎根页游市场,相关统计显示,多家页游企业月收入已突破千万,很多网络游戏厂商纷纷将精力转向页游研发。业内某企业高级负责人认为,如果页游产品能够实现增强创新力度,提升游戏品质,那么页游市场很可能成为PC互联网的最大一片蓝海。巨人总裁刘伟公开表示,公司已把页游战略提升到战略高度,预计半年内有6款页游上线。蓝港在线也正从大型客户端游戏厂商变身为以页游为主的厂商,来自页游方面的收入有可能达到总营收的70%。不仅如此,包括完美世界、盛大游戏、光宇、趣游在内的众多厂商均加大页游板块投入力度,以期占有更大市场份额。厂商大举进军页游市场带来的是一场市场争夺鏖战。业内人士透露,最近两年页游市场推广成本暴涨10倍以上,成本的激升使游戏开发商意识到单纯进入页游市场并不像想象中能带来盆满钵满的业绩。于是,日渐规模化的市场促进了企业对产品品牌力的打造。品牌力提升推动精品化趋势2012年上半年,各大厂商均放缓新产品上线速度,着眼打造主打网游。传统端游的精品趋势同样适用于网页游戏。中国网游行业一直处于多寡头垄断的状态,从2010年至今,网游企业TOP10排外几乎没有变动,其所占市场份额从85.5%升至93.6%。而这些网游巨头企业也分别靠几款“王牌”支撑收入模块。端游市场的先例,让刚刚兴起的页游市场意识到精品化的必要性。只有精品战略才能使其维持优势地位。易观观察员张至中认为:从战略方向上说,国内页游厂商对于新领域的不断探索以及敢于突破传统桎梏将会促进页游市场的整体发展。精品大作引导未来市场走向相比大型客户端网游,网页游戏技术提升较受局限。由此,研发水平与游戏质量方面的技术提升和创新更能使游戏产品本身受到关注。如果这些改变受到市场认可,产品本身也将引导整体市场的进步方向。 同时,文化的引入也对页游产品的提升有巨大作用,独特的“战文化”从其他游戏尚未涉猎的角度诠释了华夏古典文明,不仅能完美体现战在沙场的侠骨豪情,更有“忠义”文化的体现,网游市场中流行的“侠文化”作出了创新和提升。

编写web Server与game server有什么区别

1. 服务器是不是高并发要看业务. 如果游戏是一个卡牌游戏服务器, 游戏本身更接近于单机游戏, 只用在服务器存档就可以了. 但如果是MMO, 强调在线交互乐趣, 并发需求就会变高如果Web Server 用于微博这种交互和实时性要求比较高的业务, 并发一样很高2. 如果是做手游, 大可以将逻辑放在客户端做, 移动平台的破解相对于PC来说难多了, 虽然也有一些修改器. 但只要稍微修改下自己的游戏, 就可以在进入侵入时crash. 页游和端游的验证, 还是必须放在服务器端. 动作方面的验证比较困难的话, 可以聚焦在数值方面的防作弊, 比如体力限制, 防刷之类的, 总的一句话: 没有利益的作弊是没有意义的, 当你游戏火到要防作弊, 你就成功了3. http现在大规模的用于手游开发, 页游要具体看游戏类型, tcp相对还是要多一些4. 看题主应该对游戏开发不是很熟悉. 这里建议你下一套棋牌游戏的代码看一下. 对于题主来说, 更建议使用单线程模型来处理房间需求, 这叫工作线程. 把多线程放在底层接收数据,这些叫io线程. 工作线程编写房间的逻辑很简单, 按照客户端思路做就好. io线程保证你的并发处理能力


编写web Server与game server有什么区别

? game server是不是比web server更高并发?
? 如何做反作弊?纸牌游戏还好,每一步都可以交给服务器处理和校验。但是实时性高的在线射击游戏哪些逻辑会放在客户端,哪些放在服务器,如何实现反作弊?杜绝反作弊是不是永远都不可能的?为什么?
? http协议是不是已经不适用于游戏通信了?个人猜测是因为TCP协议要求可靠导致通信时间过长?那一般使用什么协议进行通信?这类协议的特征是什么?网页游戏有没有什么好的解决办法?websocket效率如何?
? 例如我要实现多房间同时进行游戏,那我应该如何做?目前有两个想法,选择一是有多少个房间就运行多少个实例,但如何分配实例与线程资源的关系?二是可不可以有一个或几个总控,根据输入的数据处理后返回,逻辑在这里,数据在别处,类似于单例模式


养宠物的游戏

养宠物的游戏 养宠物的游戏,在生活当中,相信很多小伙伴都在手机里面玩过游戏吧,可以说是种类繁多,有单机的,射击的,养成等等,很多游戏,下面我整理了养宠物的游戏,一起来看看吧。 养宠物的游戏1 1、《克苏鲁虚拟宠物》 这款克苏鲁虚拟宠物并不是一款基于现实生活中宠物打造的游戏,而是以克苏鲁神话中的形象打造一款虚拟宠物养成游戏,如果玩家们是喜欢一些神话故事或者仅仅想利用这类型游戏消磨时间,那么这款2D养宠物游戏将会非常适合你! 2、《宠物森林》 这款宠物森林手游是来源于同名的端游改编的宠物养成游戏,画风上是Q版动画类型,主要以神秘游戏世界的冒险和战争作为游戏背景,玩家们需要在这里进行冒险和竞技,通过个性化的方式培养宠物,并且经营自己的最终在这样一个集成各种贴心模式的游戏中享受到宠物饲养的快乐。 3、《芭比梦幻屋冒险》 这款芭比梦幻屋游戏不单纯只是宠物的养成游戏,玩家们可以在游戏中装扮自己的房间,去遇见自己喜欢的动漫角色,在游戏中进行模拟生活的享受! 4、《养宠时代》 这款养宠时代更加偏重于经营模拟类型,玩家们需要在游戏中自己放置和合成各种宠物,随着宠物的成长进行售卖或者再培养 5、《龙之谷2》 这是一款大型的在线角色游戏,是游戏中玩家们作为冒险家在游戏中进行战斗的时候需要用到我们的宠物,同时宠物也是陪伴我们玩家和提升玩家战斗力的一种方式。 6、《宠物精灵蛋手游版》 在这款《宠物精灵蛋手游版》中,玩家们将利用各种手段来孵化自己的宠物蛋!对于没有耐心的玩家来说是一款非常利于磨炼你耐心的游戏! 7、《战斗吧!精灵》 这是一款回合制的战斗游戏,游戏中有我们动画原著的500多个精灵,并且设计了400多种技能然后不断培养它们,并利用游戏中丰富的技能组合去击败敌人! 8、《口袋觉醒》 这是一款日系风格的手游,玩家们可以在游戏中体会到电影特效一般的视觉画面,以及精美的建模。在目前的版本中,游戏有超过800多精灵宠物可以给玩家们收集! 9、《驯龙物语》 这款游戏比较治愈系,属于二次元风格的回合制手游,游戏主要依靠驯龙的龙伙伴展开,涉及到伙伴养成和坐骑系统,整体就是宠物养成元素。 10、《数码宝贝:新世纪》 这款游戏作为数码宝贝的正版授权游戏,手游游戏中还原了原作数码宝贝中的大世界,让动画走进游戏,小伙伴们可以在游戏中重现曾今的记忆 养宠物的游戏2 养狗狗小游戏 Dogz2: 简介:养狗狗小游戏 Dogz2是一款电子宠物游戏,属模拟经营类。该游戏是一款十分可爱的游戏。玩家认领狗狗后,需要悉心的照顾它,喂它食物,逗它玩,训练它。相信不久之后,你就离不开它了哦,因为它既乖巧又听话,当然会增添生活的乐趣。游戏画面采用3D效果,真实可感,声音悦耳动听,MM们一定喜欢。 我的宠物店: 我的宠物店是一款SLG类游戏,游戏中,玩家将化身为一名宠物店的店长,透过养育宠物并将之卖出来赚取资金,藉此将自己的宠物店给不断扩大。而且随着玩家养育的宠物的评价愈高,之后所能卖出的价格也就愈贵。 另外在游戏中,还将收录有47个品种、200种类型以上的宠物登场,而且玩家还可以将宠物店的宠物登录在相册中欣赏并了解v的特征以及历史等信息,可说是非常方便;此外游戏还对应NDS的无线联机功能,让玩家可以跟朋友互相去对方的店光顾欣赏,并购买自己所没有的宠物唷。 模拟人生2宠物当家: 模拟市民 2宠物当家中,将加入猫、狗、猪、鸟等新宠物,丰富市民的日常生活。玩家可以教导宠物新把戏、带它们去公园散步、为它们准备新的宠物用品,甚至给予它们工作。 如同现实生活般,你的模拟宠物也需要关照与训练,如果不留意的话,渴望有人搔痒却被忽略的猫,可能会抓烂你的新沙发!而把狗独自留在刚种下的花草旁,也绝对不是明智之举! 游戏特色: 和模拟市民的宠物一同经历生活中的喜悦和惊喜。 展现创造力的同时还能上网 – 玩游戏时可同时使用您的实时通讯软件和电子邮件。 简易快捷方式和全新暂停功能让您可以再任何地方、任何时间开始或结束游戏而不会错失任何乐趣。 两种进行游戏的方式 – 全新故事模式和经典开放模式。 用全新故事模式进行游戏 引导模拟市民和他的宠物经历充满意外的迷人故事,并一路解开奖励物件。 创造独特的猫和狗 将您的模拟市民和他们的宠物个性化,游戏提供七十只狗和三十只猫供您选择。满足他们的愿望、让他们希望破灭、并诉说他们的故事。 养宠物的游戏3 萌系消消乐:饼干猫咪 这是一款休闲益智类消除游戏,玩家需要根据4只“吃货猫”的要求,在规定的步数内通过消除的玩法,来喂饱它们直至吃饱喝足。 作为一款打发时间的游戏,还是很合格的,再加上萌萌的画面和音效,非常适合一个人玩哦! 满足它的心愿吧:小偷猫 养猫的人都知道,有的时候你们家的猫一言不合就会在外面抓各种各样的东西带回来给你,老鼠啊鸟啊蛇啊,来表示它对你的认可和保护。于是,就有人将喵咪这样的属性做成了一款游戏。 这款Apps-O-Rama推出的休闲养成游戏,顾名思义就是让你的猫咪们不断外出,为你找回一件件有趣且不可思议的宝物,来塞满你原本家徒四壁、一无所有的家,目的是为博得你的开心。 保护好你的吧唧猫 猫向来是一种反应迅猛的动物,但是在遇到好吃的东西面前,可能会变成反射弧很长的'傻瓜。于是,作为主人的你,可一定要好好保护好它才是。 比如这款非常考验眼力的休闲小游戏,这次玩家需要同时控制两只喵的大嘴,让他们吞下空中飞来的小鱼,同时避开危险的炸弹。当然!浪费是可耻的,玩家只要让任何一条鱼掉到地上同样也会Game Over。 更可爱的养成体系:猫咪村庄 去年有款放置系养成手游《猫咪后院》很火,相信大家都玩过了吧?现在升级版又红红火火的来了,它的名字叫做《猫咪村庄》。 《猫咪村庄》里面住着一群超萌的喵星人,玩家可以通过抚摸猫咪以及给它们喂食美味料理来增加彼此好感度,而当好感度累计到一定程度就会出现新的猫咪。怎么样,想不想来试一试呢? 猫咪公寓 村庄什么的对于城市里蜗居的小青年来说实在是个梦想,那么这款《猫咪公寓》或许更加实际一点。 玩家在游戏里可以体验到猫奴「养了一只猫之后,又想养第二只」的感觉,因为《猫咪公寓》的玩法类似2048,将两只一样的猫咪并在一起,就可以得到一只新的猫咪,以此类推下去之后,整间屋子就会被可爱的猫咪充斥啦! 想要生成猫咪,得先点按画面中央的蓝色笼子数下,接着猫跳台上便会生成一个真正的笼子,然后再点按跳台上的笼子,一只可爱的小白猫就出现在你的眼前啦,再重复一次生成笼子的动作,然后将两只小白猫合并,就可以得到一只新的猫咪。

养娃宠物游戏推荐

孩子和宠物都是家庭中不可缺少的一部分,它们可以陪伴我们度过无数的快乐时光,同时也能够教会孩子如何负责任和体贴关爱。在这个数字时代,养娃宠物游戏成为了一种越来越流行的新趋势,它们能够让孩子们在虚拟的世界中体验到养育宠物的快乐和挑战,本文将向大家推荐几款优秀的养娃宠物游戏。
1.小狗迷你世界
小狗迷你世界是一款可爱的模拟宠物养成游戏,玩家可以在游戏中养育自己的小狗,照顾它的饮食、健康和情绪,并与其他玩家进行互动。游戏画面鲜艳可爱、操作简单易懂,非常适合3岁以上的孩子。
2.宠物连连看
宠物连连看是一款益智类宠物养成游戏,在游戏中玩家需要通过连连看的方式收集各种宠物,同时要注意宠物的饮食和健康。游戏操作简单有趣,适合4岁以上的孩子。
3.猫咪美容院
猫咪美容院是一款模拟经营类宠物养成游戏,在游戏中玩家需要经营自己的猫咪美容院,为客户的宠物进行美容和护理,并管理好自己的资金。游戏画面精美,操作简单,适合6岁以上的孩子。
4.我的小马驹
我的小马驹是一款有趣的冒险类宠物养成游戏,在游戏中玩家需要帮助小马驹在奇幻的世界中探险,收集资源并与其他玩家进行互动。游戏画面精美,故事情节丰富有趣,适合10岁以上的孩子。
总之,这些养娃宠物游戏不仅能够为孩子们带来乐趣和挑战,还能够培养他们的责任感和爱心,是一种很好的教育方式和家庭娱乐选择。当然,家长也需要注意游戏时长和内容,确保孩子们能够合理地享受游戏带来的乐趣。