怎样使用Flash制作小游戏?
你需要一个Macromedia Flash,目前的最新版本是8,不过它的体积很大。你可以使用Flash5或者FlashMX(不是MX 2004)。这是目前功能最全且体积还可以令人接受,而且市场上针对这两个版本的图书也是最多的
另外,编写小游戏还需要一些ActiveScript知识。ActiveScript是一种类似于JavaScript的语言。Flash中就是利用这种语言来进行用户交互作用。ActiveScript的资料可以Flash帮助文件中获得,或者你也可以自行购买图书。
Flash小游戏完成后,可以通过网页发布,也可以编译成EXE文件运行(不需要任何的运行库)
FLASH可以做到你意想不到的游戏,只要你有这能力,
你可以用RPG MAKER XP,RPG MAKER VX来试试做,
这个你可以去"幻想森林论坛"看看.
另外还有专门制作格斗游戏的,3D游戏的软件等等.
游戏:以前玩过一个游戏,即时战略,类似帝国时代的,也是从原始时代开始建造,一直升级到现代文明
这个游戏叫做地球帝国
《地球帝国》(英文名:Empire Earth,台湾译为:世纪争霸),是Stainless Steel Studios开发,2001年11月23日发布的即时战略游戏,是地球帝国系列的第一款作品。
该作与《帝国时代》相似。游戏获得了正面评价。该游戏要求玩家采集资源,然后建造设施,创造文明,最后征服敌对文明。游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。
关于Flash及其小游戏
不知道你基础如何呢?我也蛮喜欢做FLASH小游戏的,给你一些建议吧
1、要懂AS(action
script)
FLASH小游戏使用Action
Script脚本编写,这是必须会的。
2、理解游戏构造
想自己写个小游戏,而不是拿人家源代码来修改。那在游戏构造、设计方面就得多花花时间了。
3、会用FLASH
熟练操作FLASH也是制作FLASH小游戏不可缺少的一部分。
4、设计游戏界面
这是后话了,但也是非常重要的。游戏再好玩,UI很烂,照样不会有人玩。
工作之余,我也喜欢写小游戏来玩玩,也写过几个小游戏,目前正在写FLASH
版CS。感兴趣的话,我可以把源码发给你。
什么小游戏好玩又耐玩
好玩的小游戏有开心消消乐、贪吃蛇大作战、神庙逃亡2、地铁跑酷、愤怒的小鸟等。1、开心消消乐《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。2020年12月,乐元素《开心消消乐》公益特别活动,获得第十五届人民企业社会责任奖公益案例奖。2、贪吃蛇大作战《贪吃蛇大作战》是武汉微派网络科技有限公司研发的一款休闲、竞技类手游,2016年6月8日上线。在《贪吃蛇大作战》的世界中,每个人在初始都化身为一条小蛇,通过不断努力变得越来越长,最终制霸一方的。3、神庙逃亡2《神庙逃亡2》是由ImangiStudios和LLC研发的一款角色扮演游戏。2014年8月29日,曾让全球1.7亿玩家都乐在其中的跑酷游戏《神庙逃亡2》。2016年11月,《神庙逃亡2》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。4、地铁跑酷《地铁跑酷》是一款由KilooGames公司开发发行的在iOS、Android平台上上线的益智休闲手机游戏,游戏于2012年10月发行。该游戏是一款堪比神庙逃亡的经典跑酷游戏。游戏的画面绚丽精致,色彩繁多让人感觉很舒服,在操作上非常顺畅,并且干净利落。通过简单的向上划,向下划,向左向右划来躲避障碍和迎面而来的火车,帮助主人公躲避脾气暴躁的警察和他的狗的追捕。在空中也可以左右改变方向,还可以通过双击屏幕调出滑板,在有限的时间里相当于增加一次生命。游戏中还包含了如弹簧鞋等多种道具。5、愤怒的小鸟《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。2016年3月18日,联合国前秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。并于同年被改编成同名电影《愤怒的小鸟》。
什么游戏很耐玩?
一般常见的 游戏 有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》 这些都是非常热门的 游戏 了,没玩过的话可以去体验一下, 游戏 火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。 除了这些 游戏 以外我觉得还有很多相对冷门的单机 游戏 也可以玩一下 1.《命运之手》 游戏 融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及 游戏 剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的 游戏 命运。 游戏 采用3D动作类 游戏 的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、 游戏 进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的 游戏 探险新体验! 玩 游戏 时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。 卡牌 游戏 嘛 耐玩是肯定的 也是一款冷门的单机 游戏 , 游戏 主体为角色扮演动作 游戏 ,在 游戏 中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。 整个 游戏 呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。 除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个 游戏 剧情十分的丰满。 多样化的技能选择 我认为中国象棋和围棋倒是一种有 历史 的耐玩 游戏 。如果是另一种耐玩 游戏 那就是爱情。 我的世界,你可以一直玩下去。 游戏 的耐玩度,有两个维度都可以满足需求,一个是“一次游玩所需时间”,另一个是“可重玩性”。 市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型 游戏 通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日 游戏 时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。 1.满足第一个维度的作品有很多 ,比如大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》《死亡搁浅》《巫师3》等等,驱动这么长时长的它们,无一例外地选择了所谓“副本驱动”,这种驱动方式有固有缺陷,那就是在 游戏 的后期甚至从零开始再通关一遍的时候,往往没有最开始的激情了。 其实还有另外一种驱动方式“困难性”,它通过提高胜利的门槛,来阻止玩家迅速通关,这种驱动方式的代表作品相对来说类型比较单一,P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》,大名鼎鼎的《文明》系列,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《倔地求生》,《蔚蓝》,《空洞骑士》等等,前三分之一是4X战棋,中三分之一是Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。 2.第二个个维度“可重玩性” ,可是我们当今最普遍拉时长的方式,对于 游戏 公司来讲,也是最有性价比的方式。 moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;卡牌类《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这类。 值得注意的是,以上提到的都是网游,但单机 游戏 有可重玩性作品吗?当然是有的,但是驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑 游戏 过程”。 最典型的代表就是Roguelike 游戏 了,《死亡细胞》《节奏地牢》《杀戮尖塔(它还是DBG)》《传奇法师》等等,这些 游戏 都有一个共同特征,那就是——好玩,好玩,真的好玩,每次重新开始一局,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。 结语 :最后提一句,以《我的世界》为代表的沙盒 游戏 两个维度都满足,并且满足所有驱动方式:“以完成各种冒险和遍历群系为代表的副本驱动”,“以建造各种复杂红石机械所代表的困难性驱动”,“以小 游戏 和PVP为代表的的与人对抗驱动”和“以每次重开都会有完全不一样地形地貌和生存方式的重开驱动”。 我的世界。 什么 游戏 很耐玩,比较经典的 游戏 比较耐玩……像极品飞车呀! 英雄联盟 GTA5玩了五年、War3玩了十年、红色警戒玩了十五年,超级玛丽和魂斗罗玩了二十年,象棋围棋咱们老祖宗玩了怕是有上千年。 热血传奇!!反恐精英!!!神秘海域!!!斗地主等都很耐玩!!谢谢 骑马与砍杀