这是什么动漫?
言和之刀剑春秋
该曲来自V家言和专辑The Stage 1中的一首歌;刀剑春秋
中文名称
刀剑春秋
外文名称
Blade Annals
专辑歌手
言和
制作人
曲?调教;Litterzy,作词;大嘴巴狼
歌词
孤灯下一管烽烟写前朝
汗青里壮士肝胆不会老
百世功过在铁笔中铸造
悬千金一字无惧世人告
只身向斜阳问故老
一路戴星月存芳草
纵然功名尽去同侪讥我清高
藏诸昆仑待后人瞧
笔似刀 见血方高 斩尽浮华才能称好
心似刀 玉陛之下 不为折腰
笔似刀 能断分毫 春秋曲直如明镜照
心似刀 逝水之上 刻我名号
三生淬炼笔墨锻龙雀刀
随作古英雄纵马向天笑
不辞追疾风问劲草
一心向青山听鼓角
纵然红尘见弃俗人斥我狂傲
藏诸昆仑待后人瞧
笔似刀 见血方高 欲斩妖星乘虹冲霄
心似刀 千军之前 肯把头抛
笔似刀 我一肩挑 往苍茫辟地厚天高
心似刀 如贯山岳 不动不倒
身似刀 已无脂膏 独立风中难挽形销
心似刀 沥我碧血 书我情操
我似刀 能断分毫 不能改滔滔世间潮
心似刀 墙上岁月 霜冷一鞘。
笔似刀 见血方高 欲斩妖星乘虹冲霄
心似刀 千军之前 不为折腰
笔似刀 我一肩挑 往苍茫辟地厚天高
心似刀 如贯山岳 不动不倒
杉菜水姬的介绍
杉菜水姬(杉菜水姫(すぎな みき),sugina miki),男性,日本原画家、插画家兼监督,游戏厂商Innocent Grey的董事长。 本名为青木史生,枥木县人,曾经是一名拳击手(本人在访谈中表示并不以拳击为生,拳击只是个人兴趣)。以画师身份最初入社Mink,后加入九头龙,退出设立Innocent Grey。(原名为日本汉字“姫”注意)
谁知道这张图片是哪个动画片里面的?
大耳朵图图。《大耳朵图图》是由速达执导,叮当编剧,上海美术电影制片厂制作的电视动画。该剧讲述了胡图图和小伙伴的成长故事。作品于2004年6月1日在中央电视台少儿频道首播,共计130话。剧情简介胡图图是一个机灵,淘气聪明的三岁小孩,他天生快乐,心地善良,喜欢多管闲事,精力充沛,对周围的事物非常好奇,并且还有自己独特的见解和超强想象力,他的言行常常让人大跌眼镜。他爱胡思乱想,最大的特点就是好吃,每次一提到说到考试就能想到烤红薯和羊肉串,还会观察想象成一种好喝的茶,而且为了有零食吃可以做出违背自己原则的事情,他的可爱和自作聪明让每个人忍俊不禁。孩子从无知到有知,是一个漫长而琐碎的学习、探索过程,对每一位父母来说,都会经历其中的喜悦和烦恼,当今的独生子女家庭,在孩子成长、教育的问题上更是面临着很多难题,因此我们选择平凡小孩胡图图的一家作为故事的载体,讲述孩子在成长过程中一个个有趣的小故事,以引起观众的共鸣。
这个图片是哪部动画片里的啊?
Fate/stay night Unlimited Blade Works
剧场版Fate / stay night将以前所未有的高品质展开激烈的战斗。描述围绕圣杯,Saber、Arche、Rider等久违的英灵们寄托了自己的信念的奋斗。 TV版女配角远坂凛在剧场版中作为女主角出现,剧情上也将围绕其与主人公卫宫士郎的各种因缘展开。剧中最大的亮点在于本部作品会重点展示原作中存有大量谜团的Archer,向观众解释与他相关的谜团。同时,Archer与凛、士郎的紧紧牵绊也充分体现出来了。
不是TV版 是剧场版
动漫和动画片有什么区别?
1、领域不同:动画的真正包含的领域,实在是太多,它还不同于一般概念上的动画片,它更像是一门综合艺术,他其中还包含绘画、漫画、摄影、音乐、文学等众多艺术于一身的动画形式。动漫这个领域也跟动画一样博大精深,比如早些年日本ACG引入国内,就使当时的国内文化受到很大的冲击,更甚至的是在之后的动漫中,ACG文化已经衍生到国创领域,其中包括音乐、电影、漫画等各类的分支,后来居然还引导一部分国内的玩家跟风ACG,打着动漫原创名号吸引粉丝。2、文化不同:两者最大的一个区别就是一个“漫”字,因此不少人在讨论之中使用“漫画”“漫画”在日本最为火热,也是一种独特的文化,这种文化,不仅面向儿童,青少年,大学生,等等各个年龄阶段的人都迷恋各种档次的漫画。也就是说现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫最为接近的是“漫画”也就是说,动漫是动画和漫画的总称,而动画则不是。而中国的则大有不同,中国只有动画,并没有其中的“漫画”如果单说漫画的话。我们也是有的,而且也有动画,其实有些已经可以加入动漫行列之中,也就是我们说的国漫,国漫虽然比不上日漫,但我们可以看出他已经明显的在一步一步的成长。3、发源不同:“动漫”即动画与漫画的合称,它是一个新名词,它作为一种流行文化。发源于日本,起源于20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏.标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。扩展资料:动漫的典型代表:1、日本动漫:日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。、在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。2、中国动漫:中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎。为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。3、美国动漫:美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。参考资料来源:百度百科-动画参考资料来源:百度百科-动漫
什么叫卡通,什么叫动漫
卡通:我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。动漫:动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。扩展资料:卡通与动漫的词汇误用:当今中国大陆地区的网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,由于我国没有成熟、严格的ACGN(Animation 动画,Comic 漫画,Game 游戏,Novel 小说)市场与文化,日系动画的影响全靠网络传播和口耳相传,动漫这个词汇误用情况非常普遍。以致于现今大陆群众渐渐误认为动漫指漫画改编动画、动漫指会动的漫画、动漫指青少年向动画。动漫文化圈内通常将此类误用讽刺为“冻鳗”。卡通风格动漫是动漫的一种,但动漫不是卡通的别称。参考资料:百度百科-动漫百度百科-卡通