真三国无双4里我在无双模式打到了吕布的4级武器 但为什么在修罗模式就用不了呢?
真三国无双4的修罗模式是一个独立的通关模式,你能选择任何一个角色来进行通关(一共有999关),我认为这是真4里面最好玩的一个模式,强烈建议你去玩下.下面是我从网络整理的一些修罗模式的资料.刚开始玩的话建议你用吕布和左慈.
一,基础信息
1.目的地选择:共有3个战场可以选,换金率和任务优先考虑,有加体力任务优先,关卡限时15分,特殊关卡20分。商店出售补品和道具等,锻造屋锻造武器专用。过关后的武勋会乘以换金率变成钱累积下来,换金率从1到5不等,换金率高的通常较难,敌将多。
武勋是击破敌将,完成任务,杀人数和时间几项决定的,主要是敌将和任务部分,亲自击破副将约200武勋,主将和总大将较高武勋。
副将抢功非常积极,解决办法是遇到一般武将,快速解决,强敌还是大家合围好了。
2.武将交换:收到副将后出现,体力少的武将可以休息来回复体力,每关回复10点。
2P双打:收副将后按下2P手柄START键。
2P不能装道具,能力成长和1P同时,1P的剑盾算2人同时加。
副将随关卡数自动成长体力和攻防能力,完全成长要50关左右,休息也可以成长,但被缚再获得后能力初期化。副将初期较弱,要多照顾,包子也要舍得买,后期合围敌将是很强的。
3.所持品情报:武将所持兵器情报及道具情报。
4.途中记录:记录后退出修罗模式,暂停休息。死亡后不能重来,除非之前用另一块记忆卡保存纪录。
5.终了:结束后得到一定数量的铁,武将能力,武器和钱不保存,铁也大副减少到几千。重新开始,铁可以反复累积。
生还或败北后会根据关卡数和自身的善恶度,获得一定的称号,如真三国无双,皇帝,财货之王,勇将等。
真三国无双:天下统一并且51关以上。
鬼神:持第四武器战死,未统一,邪恶。
一骑当千:持第四武器战死,未统一,善良。
皇帝:天下统一且善良。
霸王:天下统一且邪恶。
酒池肉林王:全部副将为女副将,至少3个,未统一。女将也会得此称号。
美周郎:部下有2名异性副将向自己求爱,未统一。副将跟随超过一定关数后会告白,约15关左右,建国战救援副将可以不用15关。用女将也能得到此称号。
稀代之好汉:有3名同性武将跟随15关以上,并告白表示忠诚。
孤高之英雄:无任何副将结束,未统一。
大食之好汉:买肉包大量,未统一。
财货之王:持有5万钱以上。
大德:未统一,非常善良。
乱世之奸雄:未统一,非常邪恶。
名将:6关以上,善良。
勇将:6关以上,邪恶。
未完之大器:2到6关之间。
同时满足条件时,上面的优先。
善事:打山贼,救商人,保护村庄,寻虎。
恶事:抓获打山贼的女将,袭击村庄,击破义民兵,寻虎不还。
二,天下统一之路
第5关第一个目的地是山贼讨伐战,打过后第10关会出现建国战,之后每5关出现侵攻或防卫战,过关后增加统一度20,统一度80后出现天下统一战,约在40关左右。天下统一后可以继续玩,敌人攻防能力和AI一直上升。敌军攻防能力约在100关达到上限,AI狡猾程度在200关后依然感觉到有上升,总大将精的跟鬼一样,4人合围都能杀出来。
并非每个武将都能随便闯个100关,天下统一就可以当是胜利完成了。
建国战副将会分散去支援友军,容易被俘,建议不要带任何副将或带最强的,
建国后有职业商人护卫事件发生,过关后建设度加1。
建设度LV2:过关后金增加
LV3:每关过后铁增加
LV4:每5关自动获得名马镫,假设是36关自动获得名马蹬,那么在41关之前将名马蹬用掉就好。
LVMAX:出现疗养所,每关过后回复体力20左右,对休息的武将效果很好。
打侵攻战时,敌军会出现大量火箭和冰箭弩兵,对副将和自己伤害极大,优先解决,能骑马解决最好,马才是修罗模式最值得信赖的伙伴。道具也要舍得使用,尤其是天下统一战,不妨将所有强力道具全部装上。
三,各种任务和挣钱养家
选关时有提示任务一定有该任务,不提示也可能有任务。通常每关有1到3个任务,特殊提示关卡无任何任务。从战前的军团情报也可以判断出很多种任务,这个很重要。难度高的任务奖励武勋也多。
每关综合获得2000到4000武勋并不难,平均每关挣上1万金钱来应付后期那天价的补品。
第一类:战场自动发生任务,无人委托,完成后可以获得武勋。
1.强敌击破,800武勋。选关提示某名将强敌,军团情报显示有一个无副将的名将,且不在据点附近,注意带斗气且骑马,常为自创武将,黄忠等。
2.义民兵击破,700,侵攻战出现。干掉自己身边冒出的几个民兵。
3.自军民兵救援,500防卫战出现。击破敌增援部队,保护民兵。
4.盗贼趁乱出现,1000,侵攻战出现,干掉增援的山贼头就可以。
5.阻止吕布(或曹丕或孟获)和总大将合流,1500,部下副将吕布造反,吕布镇压战出现。合流前击破普通状态吕布就可以。吕布造反的条件是恶行度够高,已建国,吕布跟随一关后造反。曹丕造反似乎是没有上场过,就呆不住了。善良度高,孟获造反。
第二类:战场委托任务,由我方名将和商人提出,完成后会获得道具或武勋或体力回复。我方大众脸只会有一个天下无双军的任务委托。某些任务会增加善良度或邪恶度。
有提示道具的关卡,多个任务时,先完成的任务会给道具。可以优先完成给武勋少的任务获得道具,再完成高武勋任务。
注意,某个关卡提示有道具,但完成无提示关卡的任务同样高几率获得此道具。例如提示南中有龙玉,换金率2,但巨鹿的换金率4,提示有任务,不妨选高换金率的,也可能拿到龙玉。南中关卡的毒沼对副将有些伤害,自己贴边走可以避免。
1.谜之军队清除,1500武勋或道具。
选关提示:天下无双军。军团情报显示有个无兵力的大众脸。
接近某个骑马的大众脸武将,会出现“击破谜之军团”字眼,再指定地点打倒突然出现的特定名将就可以。有5种,斗气吕布军团(10个弓箭手),斗气张辽军团(10个火箭弩兵,等副将到齐再围攻),斗气魏延军团(10个弓箭手),普通诸葛亮和超硬的石头兵(推荐用觉醒印快速解决诸葛亮或先骑马撞死石头兵),普通左慈和攻防强化的神丹兵。除吕布外1500武勋。
由于打倒吕布能拿到华佗膏和2000武勋,除非自己或副将体力已很少,否则可以先去打其他人和总大将,最后再解决吕布可以全员满体力过关。后期基本上看到天下无双军就选,1/5几率会遇到送华佗膏的吕布。注意不要冒险单挑吕布,他的C1是无敌且破防的。
2.村庄袭击,1000。
会增加邪恶度,统一天下之前做太多次的话,在第一次征税后村民造反,出现特殊关卡村民镇压战,音乐是2代的长坂之战。之后可能再不会有征税的收入,很亏。后期征税约5关一次,每次5万收入。
提示为“物资丰富村落”。军团情报显示敌军有村长。
杀进村子时,出现张角或董卓或孟获,击破村长和守护村庄的武将(许褚、夏侯敦、黄盖,关平等)后可以回复100体力,并得到1000武勋。
3.村庄救援,500。
会增加善良程度,过关后会经常收到民众送的肉包,全员回复体力50。做善事后,自己的副将若在附近,会赞赏几句。
提示“何者...丰村落”。击破袭击村庄的敌将(张角或董卓或孟获,带2个副将)就完成。
4.商人救援
会增加善良程度,过关后会经常收到商人送的贵重道具。
提示“商人行商途中被困”,军团情报显示我方有商人。
打倒山贼头后和商人见面回复体力50,无武勋。
5.张角救出,优先考虑任务
提示“不可思议力张角幽闭...”,军团情报显示有张角友军。
打倒守城武将并和张角见面回复200体力,无武勋。守城副将有1到4个,每个门一个,不带弓兵,很好打。
6.火计支援,900或道具。附带有大量铁和剑盾的宝物库。
提示“吕蒙或陆逊或周瑜大规模作战”,情报显示有这3人之一,敌方有个名将守在据点(宝物库)前,据点内有大众脸一个。自创武将在玩过修罗后,也会有火计。
接受委托后,接近守卫敌将会出现伏兵,2个小将,建议用觉醒快速干掉名将或离远用弓箭偷袭,其他敌将会因火计阵亡。
7.寻虎,600或道具。增加善良度。
寻虎后不送回,接近总大将,会变成友军抢虎,击破友军有1000。
提示“珍奇动物乱获”,情报显示友军有孙权,孙策或孙坚。
接受孙家的委托后,到目标地点找虎,击破伏兵山贼头和2副长,再回到孙家军身边就可以。
8.送信,300或道具。
情报显示友军有太史慈或袁绍,关羽,曹操,司马懿。
接近1个孤立濒死的小卒,再帮他送信到友军处。
9.盗宝,500或道具。附带有宝物库。
提示“宝物库”,情报显示友军有夏侯渊或马超,曹丕,张飞,庞统。敌军有个名将守在据点前。
接受委托后干掉守将就可以。
10.共同讨伐山贼头,600或道具。
提示“女武将”,情报显示敌总大将是山贼头,友军有个孤独的女将,自创武将破修罗后也可能出现。
接近女将不要打她,再离开等一下,会有山贼副长抢人,击破后再击破总大将就完成任务。
11.救援友军,800或道具。
提示“某人讨伐反乱出阵”,军团情报显示我方有以上未提及的友军名将如吕布等,或是带兵的女武将。
一定时间后友军被伏兵包围,帮忙解决附近的敌军就可以。
关卡提示“巨大的兵器”只表示有象群或虎战车,全部解决也没有什么。提示“战争不绝”就是关卡无任何名将和任务,较好打,自身体力危机时可以选来保命过关。
“大军...附近骚然”是敌军多,友军少,有大量冰箭和火箭部队。
所有接受委托任务要保证委托人健在才有武勋,有时侯要优先清除友军身边敌军,否则任务完成也没用。
四,能力成长和最强武器锻造
修罗模式最大的特点就是关卡中只有罕见的1至4个小包子(副将不能同时补),远不够用,可以挣钱购买商店的补品来回复全员体力。关卡中的箱子,坛子有1,2个包子,敌将偶尔能打出1,2个包子。
商店:
商店中包子每次购买一个后会涨价10%,,其他会涨价的道具和包子涨幅一样。物品最高价是99990元。华佗膏是涨价20%,很快就99990了。特卖或是自国商店是半价,清仓整理是7折,但卖过多次99990的还是99990。即使完全不买华佗膏,也一样会涨价,一定比包子贵。
肉包:全员回复体力50,初期300元。危机时一次多买几个。
华佗膏:回复体力至全满,初期2000,建国后的侵攻或防卫战一定有卖,多买较安全。99990的华佗膏后期照样买的起。
剑,盾:+1、+2、+4、+8,不会涨价,钱多时全买下。
驮马镫:初期50元,骑马开始,必买。后期几千元时只好忍忍不买了。
水蛟印绶:每杀50人得100功勋,杀100人得200,赚钱最高道具,通常关卡杀300人就有2100功勋。最多用吕布在防卫战500人斩,5500功勋,左慈550人斩,6600功勋,一关功勋破万就要看这个了。
商人护卫书:护卫商人过关得1000功勋,必买,另外商人会高几率送特殊道具。
职人护卫书:护卫职人过关后建设度升1,最高MAX(LV5)
名将劝诱:副将加入,能力为初始值,价格不等。价格越高的,初期攻防能力越高。袁绍1200,吕布1000,其他高攻击武将如曹仁,典韦等900,再次800,700,如诸葛亮,姜维等700。
神丹:本关攻防能力上升,有真空书和真乱舞书效果,必买。
点心、大点心:加体力上限,最大是600体力。剩下的体力200要靠武器附加。
神珍铁枷:本关中攻防能力下降,过关得1000武勋,初期可以考虑,后期千万别冒险买这个。
于吉仙酒:加无双上限,最大是300。剩下的无双100靠武器附加。
黄龙镇:延长5分钟,必买,配合水蛟印绶和罗刹丹等很好用。
天眼珠:能发现伏兵和隐藏的输送兵长。
猛虎秘石:每击破100人攻击力+1。
活身书:每击破100人防御力+1。
锻冶屋的武器改造:
重量可以变轻或重,属性可以在传说职人店随时更改,武器一般用标准或轻的。动作易被中断的推荐重武器,非常好用,如张角,细剑之类,攻击力大幅上升,相当于背水护符的加攻击一半效果,出招也变硬。
武器附加能力有体力,无双,攻击,防御,马术,无增,弓术,移动,蓄力。最高强化到到20级,需要足够的铁和关卡数支持。
基本上,攻防是必备的,其次由于修罗模式赶路,逃跑,杀弓箭手的需要,移动也推荐,剩下可以选体力,蓄力攻击等。
五,辅助副将及特殊道具
11个贵重道具作用:
所持道具只能使用一次,没了后要重新收集。接受关卡中武将委托的任务可获得道具。所有委托任务都可能获得道具,除了击破鬼神吕布以外。
强力道具初期主要是在侵攻战使用,统一后多用在敌将多且集中的关卡。道具要舍得用,尤其是包子奇贵无比时,宁可不要武勋而要重要道具来保命。
名马镫:骑乘名马开始战斗(飞电,赤兔,的卢,绝影,飞电可以让武勋翻倍)
修罗丹:开始后3分钟击破100人后回复200体力,杀兵快的武将没问题,危机时装备。
罗刹丹:每击破50人,回复50体力,通常关卡有250到450人,相当可靠的回复道具。
火神丹:无双增加量上升,相当活丹20。
觉醒丹:每杀50人就出觉醒印,遇到敌将集中出现时推荐使用。
虎玉:攻击力上升80点,效果同白虎牙20,基础能力练满+40武器攻击力+附加20攻击+虎玉可达到满值。强敌多时使用。
龙玉:防御力上升100点,效果同玄武甲20。体力危机时推荐。
红莲甲:打出的剑,盾翻倍,都是+2,+4,+8的,有宝物库的关卡必装。
神弓甲:相当弓术20,外加无双铠。弓箭手多的关推荐。
连携甲:副将防御力上升,副将危机时使用。
风神甲:移动速度上升,效果同神速符20,出现几率最低。
某些较弱的道具若不使用,只使用较好用的如龙玉,虎玉,修罗丹,罗刹丹,那么关卡中也只会集中出现自己常用的道具。
副将获得:
主要是商店劝诱和在战场上捕缚。初期没干过抢村庄恶行时,可能有武将报恩,主动加入。如帮女将打山贼,救援某名将。
新加入武将较弱,先休息几关,能力上升后再上场较安全。
武将的捕缚:
以下情况击破名将后可以作副将。
1敌村长的增援。黄盖(他会伤害自己人),许楮,夏侯敦,关平。
2山贼头总大将的增援。赵云,周泰,黄盖,夏侯敦,许楮。
3智勇兼备的名将,或手下带1个副将的名将。一定会带100多敌军和20弓箭手,第一时间追击自己。自创武将,女将等。
4带2个副将的名将,斗气状态,若发现敌据点并击破据点守备后会无斗气,关卡提示为荒野中的某某。各种武将,吕布,左慈都有。同时有宝物库。
5勇斗山贼的孤单女武将,友军状态,接近后会变敌方,可以打。其实是自己被误认为山贼,会增加邪恶度。关卡提示“女武将.......”。
若已满6个副将,过关后会给1000金,不能捕缚。若想收到自己喜欢的,只能先害死一个副将,如让副将和总大将单打。
士气决定副将生还可能:
敌军初期士气5星或6星,自军4星,副将经过高士气的敌军部队会损体力,所以杀点兵或敌将降低敌士气到4星或3星就可以了。不能轻易直冲总大将。副将是否高防御力并不影响视线外损伤。
若有袭击村庄的6星部队(孟获或张角或董卓),尽量快速杀过去,否则村庄被灭,敌军会变8星士气,所到之处1秒内部下就会被俘(只要不在视线内)。
敌军的强敌和带一个副将的名将部队会主动追击自己,注意不能丢下部下。
小地图范围内战斗:
对副将伤害最大的是成群弓箭手,斗气敌将及总大将。自己背对的画面,高几率是副将挨打,看着的话就是敌将挨打,所以就算是捡个觉醒印,最好趁敌将浮空挨打才离开,否则一转身就看见刚才被打的敌将正在用无双痛击自己副将。
副将自带属性和一般模式中一样,火属性和冰属性都不错,自创武将多数阴属性(对敌将伤害很高),也有冰属性的。
每个副将会随机的使用各自号令一两次,通常是副将挨打或自己接近敌军时使用,全体强化。
每个武将号令附加状态:
10秒无双不减:关羽,姜维,周泰,关平,司马懿,曹操,陆逊。
30秒防御2倍:庞德,诸葛亮(他还会召名医),太史慈,吕蒙,典韦,曹仁。
30秒攻击2倍:甘宁,孟获,董卓,马超,张飞,凌统,张辽,魏延。
全体觉醒,自己是获得觉醒印:自创武将,夏侯敦,夏侯渊,黄忠,赵云,曹丕,孙策,周瑜,左慈。非常可爱,觉醒印太重要了。
吕布:30秒攻击2倍+10秒无双不减。
其他武将会偶尔过关后召名医全体回复体力50。该武将体力少或善良度高容易出现。
召名医武将:全女将,陆逊,张颌,诸葛亮,左慈,刘备,袁绍,许楮,周瑜,庞统。
孙坚,孙权,徐晃等武将似乎不会任何号令,也没召过名医,但会镇压暴乱。
上场的3个副将在小地图范围内,可以因某些特殊任务回复体力,所以完成任务前确保受伤武将在场,否则补不到。
过关后的随机事件有民众送肉包,商人送道具,征税(最多5万),副将召名医回复体力50几种。几率和善恶度有关。
特殊事件有曹丕,马超造反(邪恶度高,副将造反),司马懿,吕布,董卓或孟获造反(善良度高),民众造反(征税+邪恶度太高)等。
怎么写小说?
给你几点建议……
第一忌讳:无论文笔多么优美,都不要让描写使你的叙述陷入中止。
小说的作者必须牢记这点:不要过分描述任何事情,无论它是特顿山脉,是夕阳,还是怀基基海滩上的斑马。否则,你叙述的力度就要受到影响,你也将使读者的注意力出现危险的空白。请记住爱勒莫。雷纳德的金玉良言:“我总是力图去掉那些读者会跳过去的内容。”读者的确愿意跳过那些无效内容。
第二大忌讳:不要浪费过多的时间来描写并非重要的环境。
小说家大卫。罗吉曾宣称:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。大多数背景描写的危险在于一连串的漂亮的陈述句和叙述的中断将读者推向昏昏欲睡的境地。”请牢记罗吉的格言,将它打在纸条上贴到计算机或打字机前:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。”
第三点忌讳是:不要在一个无关紧要的事情上浪费读者的注意力。这是初学者最容易犯的错误。
第四点忌讳是:不要概括,要具体。
关于写作忌讳概括化,没有人比俄国伟大作家契河夫说得更好。他在一封信中,告诫一位作家朋友避免概括化和平常化:“我认为,对于自然的真正描写应该相当简略并与主题存在相关性。应该避免落人俗套的描写,比如,‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,绦紫色的金光一泻而下’等等。在描写自然时,要抓住细节,而且要达到这样一种程度,即使闭上双眼,也仍能看到你所描写的场景。
因此,当你坐下来写作的时候,请记住,不是“一杯饮料”而是“一杯马丁尼”;不是“一只狗”而是“一只长卷毛狗”;不是“一束花”而是“一束玫瑰”;不是“一个滑雪者”而是“一位含苞欲放的年轻少女”;不是“一顶帽子”而是“一只高顶回角帽”;不是“一只猫”而是“一只阿比西尼亚猫”;不是“一支枪”而是“一支0。44口径的新式自动手枪”,不是“一幅画”而是一幅“马奈的‘奥林匹亚’”。
将描写四忌与契河夫的金玉良言合二为一,我们就得到了一条所有好的作者在描写时都应该遵循的一条规则:要具体!
你要能准确地描绘出一幅幅场景,使人物真实可信,他们在自己国有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉中进行着日常工作。——拉威尔&;#8226;斯潘塞。
“怎么才能让事情看起来真实可信呢?”当一位作家被问及这个问题的时候,实际上是对他的一种赞扬。如果有人进一步对他说:“我好像身临其境,能够听到、嗅到、感觉到这些地方,就像走进了小说的书页中”,那他给读者的东西就的确非同寻常了。当我被问及同样的问题时,我的回答是:“借助于五种感觉”。一些作者总意识不到应利用读者的五种感觉来获取真实感。利用读者的视觉感受是常见的,但是利用读者的嗅觉、听觉(除了在对话中)、触觉或是味觉又有几次呢?我从1976年开始写作,至今仍在我办公室的墙上保留着五个词:看、听、感、尝、嗅。每当我写作的时候,都会参照这张表,有意识地写些带有气味的东西。实际上,一些令人作呕的东西在创造真实感的时候,反而有奇迹般的效果。
想想当一个人打开冰箱的时候,那种腐烂的水果的味道;当一个人剥一只熊皮的时候,那腐臭的脂肪;当一位妇女在无人服务的加油站给油箱加油的时候,手上会沾满了汽油味。仅在故事的开头提及味道是不够的,在叙述情节时,你还得反复参照那张表。让我们设想一下,一男一女正在争论某件事情,男人从门口一直冲到厨房,冲着女人大声嚷嚷:“我不能再忍受你妈妈和我们住在一起,老太太必须在我回来之前搬走,否则我就离开这个家!”在设置这个场景的时候,我可以让女人烤制南瓜饼(味道甜美、温馨,让人回想像感恩节一样的快乐时光),但是如果再加上腌制香料和醋的气味,这个场景就呈现出寓意。我会在某个时刻让读者想象这种气味:“我郑重警告你,劳拉,有她没我,有我没她!”他说着,那样子就像厨房里的味道一样酸。不要忘记,在争吵的时候,劳拉还一边往罐子里装着泡菜。当她在大声吵嘴的时候,可能会烫伤手,然后把手伸到冷水里冲洗。当然,她也可能正在往泡菜里倒盐水,并且洒了一地,然后还要擦干净。她还在粗棉布制的围裙上擦干她的手。她可以擦拭从额头(热热的,痒痒的)上流淌下来的汗水,她可以一边叫嚷,一边挥舞手中的勺子(坚硬的,木柄的),并向男人扔去。这些都会增强视觉效果。当争吵越演越烈的时候,可能会听到什么声音呢?是不是有条狗溜进来,喝锡制饼盘里的水?
是否有一辆行驶的汽车正在马路上发出卡嚓卡嚓声响呢?是不是传来孩子们在隔壁人家院子里玩耍的声音?当炉子上的水烧开的时候,是不是在叮当作响呢?水有多么热呢?你告诉读者温度了吗?小说中女主角是否在泡菜罐的旁边放了一杯冰茶或是冰咖啡呢?争吵以男人气冲冲地出去而告终,但问题并没有得到解决,此时,女主角是否拿起杯子,痛饮冰咖啡,发觉咖啡很苦,然后做了个鬼脸呢?正如你所看到的,在类似上述的情节中要同时唤起人的五种感觉是有可能的,但是为了能够做到这一点,情节必须进行精心的安排。绝大多数情节是不能用全这五种感觉的(尤其味觉最难写进去),但是你可以很容易地唤起读者的四种感觉,在大多数情节中,起码可以唤起读者的三种感觉。当你对小说对白的真实性表示怀疑的时候,就大声读出你的对白,假装你是一名演员,并以电影屏幕和舞台上需要的那种抑扬顿挫的腔调说出你的台词。如果它听起来很生硬,不自然,就需要修改。不要忘记,人们用语言所表达出来的思想总是未经加工润饰的,所以要让人物说的话短一些。生活中人们总是一个一个地提问题,你小说中的人物也应这样做,特别是当他们要彼此认识了解的时候。人们在谈话中经常叹息、抿着嘴笑、抓头、鼓起双颊以及端详他们的指甲,你也要让小说中的人物有这些动作,并让人们在干工作的时候,继续他们的谈话。
使用收尾语来创造意象。请看下面两个例子:“你从来就不喜欢我的妈妈!”劳拉大声嚷道。她“砰”地一声把水壶放下。“你从来就不喜欢我的妈妈!”劳拉猛地扔下水壶。第二句更增加了紧张程度,让故事情节更快的向前推进,减掉了多余的词语,暗示而不是告诉读者劳拉正在大声叫嚷。这就是我所提及的原则的最佳时刻,我正是通过这些原则来衡量我所有的作品的。紧张的时刻所用的词要少而精。我是从我的英语老师那儿学到这一点的。在我写第二本书时,有几个情节我总无法写下去,但是我找不出原因,我就把手稿给这位老师,请她提出批评和建议。当她告诉我这个规则之后,我就把它应用到我的小说中,结果,一切都变得一目了然。
在情节紧张的时候,要采用短小精悍的句子,句子中要采用短词,少用结束语,要写得突如其来。当你做到这些的时候,紧张气氛就可以油然而生了。与此相比,在气氛比较沉闷的情节中,到处笼罩着寂静和安宁,此时就要使用较长的句子,较长的词语,较长的段落,以及更多的结束语。这样做就会自然缓和紧张气氛。当你在构思小说时,就要确立写实的态度。只在通过观察、思考你才能准确地描绘出一幅幅场景,使人物具有可信性。他们以固有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉进行着他们的日常工作。好了,正如我前面说的,味觉是最难写进小说中的,但是五种中有了四种也不算坏。
应用这五种感觉,利用句子结构来创造或缓慢或紧张的气氛,这样你写出来的小说读者就不能丢下了,因为它们是那样真实可信。
抓住兴奋点:
对小说家而言,能始终抓住那极具魔力的兴奋感就是最大的奖励。——菲立兹&;#8226;惠特尼
在作家的一生中,有许多令人兴奋的时刻。如果这些时刻是在经历了被拒绝和失望之后,那么将更加令人喜悦。我永远不会忘记那些时刻,第一次听到编辑对我鼓励的话语,第一次见到自己的文字被印刷出来,或者第一本自己的小说握在手中时的狂喜。我坚信,对任何一位小说家而言,真正的“兴奋之巅”是无处不在的。而且,它还会不断地涌现,因为我们学会了如何去激发它。我是指当一部新的小说在构想时,脑海中所出现的第一缕闪光时的奇妙时刻。在一个新故事(或小说)的最初构思中不断闪现时,作者会有一种眩目的感觉,我们通常会觉得这将是自己所写的最好的作品。
这种奇妙的感受可能常在片刻间出现,我会带着此种感受度过几天或几个星期。这些思想中的闪光聚集着如此多的奇异光彩,好像由于某种魔力而不断地闪烁着。
于是,我把它们写下来。我总是很高兴地写出一个又一个故事的开头,但是偶尔才完成一个完整的故事。我写出来的东西永远不如我梦想中的完美,我太心急了,当我发现自己仅仅是给故事开了个头,必须把它们进行下去的时候,我便失去了兴趣。魔力消失了,于是我又不断地放弃那些故事。
我羡慕那种能够沿着最初的构想,并把它发展成小说的作家。但是我却无法一蹴而就,所以我必须在动笔之前,明确写作的方向。我找到了一些行之有效的办法保护那些最初的闪光点,并使之继续闪亮或者再现。我发现自己在写到30页左右时,如果仍能保持初始的兴奋状态,我的兴趣就会被高度调动起来,直到完成作品。
最初的兴奋能持续多久是因书而异的。我先花些时间在笔记本上设计人物,搜集情节中的零碎片段,明确我的写作方向,或者草草记下脑海中曾涌现过的东西,直到我必须动笔的那一刻到来。那一刻总是在我还没完全设计好时就来临了,我从不拒绝那股推动力,至少我可以先为我的故事开个头。为了奖赏自己,我通常会先写上几页,这对写作的连续性是有益的,它能随时帮我回到人物和情节的构想中去。
当我再次翻阅已完成的部分,愉悦的感觉便又涌起,我真想有位读者能与我一起分享这些优美的文字。我并不期待一下子得到很多,但我的确希望得到赞许和肯定,尽管我知道自己是这些作品的最糟糕的评判者,因为我深陷于创作之中,根本看不到它的缺点
通常我所选择的读者都是深诸这套规则的,他会在给我鼓励的同时又温柔地来点建议,让我不至于飘飘然。而我迟早都会再读一遍第一章,看看经过了思考后是否能改得更好些。对于初学写作的人而言,过早地请人提出批评意见是危险的,它会使最初的兴奋被轻易地浇灭。较为保险的做法是等写完后再请别人来阅读和评判。
现在,我不再奢望极度的兴奋点能始终延续,我知道它还会再现,令我兴奋,激励我继续往前走。要知道,几百页的故事仅靠一次兴奋浪潮的冲击是不够的。在写作过程中,一些绝妙的新想法会使我峰回路转,写出意想不到的转折之笔,把我再度引向兴奋之巅。小说家应该是情绪化的人,倘若我们的写作成为没有激情的自觉运动,写出的小说也一定会平淡无奇。
静等灵感的突然迸发也是不明智的。写不下去时,我常问自己:在这种情况下,人物可能会采取什么意想不到的行动?什么样的情节才是既合乎逻辑又出人意料的?我在脑海中过着电影,任灵感的火花不断地撞击。
让我们分析一下小说写作中常遇到的三种兴奋状况。第一种是最为重要的,即作者对将要描写的故事的亢奋的感觉;第二种是小说中的人物在发挥某种特殊作用时的体验。如果你能发现那些促使人物兴奋的动力,你就达到了兴奋的另一个层次。第三种兴奋是有关读者的。如果你和人物的兴致都很高,那么读者也将从你的故事中得到满足感。
作者的目的在于让读者和人物同呼吸共命运。但如何令作者始终保持高昂的情绪,使之花上几个月,甚至几年的时间来完成他的小说,是件十分不容易的事。对所写内容产生厌倦和没有了长远计划是主要的症结。为了保持对写作的新鲜感,我给自己订了条规矩,即:不要过多地回头看自己已完成的部分。当我每天开始写作时,我只读最后的几页,它给我一种赶紧继续写下去的动力。尽管我是多么想了解已经完成的部分,看一看它究竟怎样,但我绝不允许自己往前翻看超过5页以上的部分,哪怕是仅仅一小会儿。
那一时刻还是到来了,当我开始确信我写出的不过是一堆乱八糟的东西时,我便失去了兴趣和信心。于是我干脆从头读起,一直读到我写作卡死的地方。然而,它们却比我料想的要好得多,哈,我又精神抖擞,继续往下写。我发现经过这遍浏览后,我对人物的理解更加透彻了。在写小说的过程中这种情况会经常出现。
我自己的办法是读书,我和小说进行交流。我读小说的目的不是为了模仿或得到新思路,而是发现某种情绪。我的注意力在书页之间漫步,当某些东西忽然触动我的情弦时,我就可以继续写了,因为我已经能把那种情绪传递给我的人物了。我把干巴巴的爱情场景重写了一遍,这一回效果很好。我还发现了一个可以对付兴趣丧失的办法:给你的脑袋补充新给养。
“焦虑感”是值得利用的有效方式之一,但我并不推崇这个带有负面效应的方法,它仅是一种方式而已。我们可以运用各种方式把兴奋传递给读者,并使它不断增强,以保持思想的最初闪光。对小说家而言,能始终抓住那极具魔力的兴奋感就是最大的奖励。
小说创作中的悬置紧张法:
微型小说之所以能以区区篇幅吸引读者,诀窍之一,便是在描述中巧妙地运用“悬置紧张法”。“悬置紧张法”又称悬念、“卖关子”、“设扣子”、“系包袱”等,它是小说的一种既常见又十分重要的技法。车尔尼雪夫斯基是这样运用“悬置紧张法”的——他在自己的长篇小说《怎么办》的序言中说:“我援引小说家所常用的诡计:从小说的中间或结尾抽出几个卖弄玄虚的场面来,将它们放在开头的地方,并且给装上一层迷雾。”在《怎么办》中,一开头就写罗普霍夫伪装自杀,这样处理就引起了悬念,然后再倒叙他过去与薇拉、吉尔沙诺夫的关系,解释他假自杀的原因。其实,“悬置紧张”不仅可以用在开头,也可用在中间,甚至可用在结尾。如电影《保密局的枪声》,结尾的镜头是常亮出人意外地开枪打死特务组长,救出刘啸尘和阿纪,随后跟着溃逃的国民军队走了——常亮究竟是什么人,影片直到结尾都没有交代。这种在结尾产生的“悬念”必将引起观众的种种推测和联想。“悬置紧张法”其内容可分为两类:一是作品中某些人物心里有“数”,而读者却完全“蒙在鼓里”,让读者自己去判断猜测情节的进展。如《草船借箭》,诸葛亮心里早已预知天有大雾,可在三日之内“借”到十万支箭,而读者却完全不知,焦急地担忧着诸葛亮的命运。一是读者对情节的大部分已了解,而作品中的某些人物却“蒙在鼓里”,让读者睁大了眼睛看这些人物将如何动作。如《十五贯》中读者已知是娄阿鼠偷了钱,而作品中的人物除娄阿鼠外,一概不知,于是读者关切地期待着:这件冤案将如何处置?篇幅较长的小说在运用“悬置紧张法”时,可以在大“包袱”中系小“包袱”,在大“扣子”中结小“扣子”,一环扣一环,一个“悬念”接一个“悬念”,把矛盾冲突推向总高朝。而微型小说篇幅特短,它往往只设置一个小小的“悬念”,描述到结尾时忽然抖开“包袱”,使读者大吃一惊,从而收到很好的效果。运用“悬置紧张法”,一要注意其真实性,既要“悬”,又不能“玄”,即不能故作玄虚,破坏作品的艺术真实;二要注意紧紧围绕着主题来“悬置紧张”,如果在枝节上“悬置紧张”,那只会削弱作品的主题思想。
作家十二戒:
作家十二戒一﹐忌跟风“不要修真受欢迎就写修真﹐三国好看就写三国。”
二﹐忌‘我’“这就不多说了﹐对于所有的写手来说﹐用第一人称写作是大忌”
三﹐忌流水帐“文章太过简陋﹐文中必须多多出现对话﹐环境的描写与人物性格的描述”
四﹐不能抄袭“至少要抄得读者看不出是抄的﹐有的人的作品一看就知道是抄寻秦记的剧情”
五﹐忌文章太短“不要用骗点击率的方式写书﹐一章至少要有四﹑五千字”
六﹐忌太哆嗦“拖戏是可以的﹐但必须要有技巧﹐不能无限地拖长。要尽力交代一些有用的东西与伏笔﹐在一些文字上加长文章的长度﹐但如困技巧不够不要强行。文章太短不行﹐太长也不行。要长短适中。”
﹐忌太杂“比如科幻作品最好不要与武侠合在一起﹐香满的那些武侠科幻漫画是最失败的。因为他们硬是把武侠与科幻平衡。每一部小说都有其中心的主题﹐科幻就科幻﹐武侠在其中出现可以﹐但起到的作用微不足道﹐因为是科幻为主题﹐那幺一切都必须用科学角度去解释﹐而不是又科学又武侠。”
八﹐忌超人“文章中最忌最忌的除了跟风之外﹐就是使得主角一夜之间成为超人。主角遇到奇遇得到意料序外的能力﹐可以﹗但一夜之间得到超强的力量﹐事后的力量强无可强﹐那幺你怎写到终。”
九﹐忌名称太多“读者是不会有耐性去记忆你所例出的地名人名﹐只能慢慢(很慢很慢)地在文章中交代﹐给读者慢慢地消化。如果作者太急﹐只会使读者看得头昏眼花变成了流水帐。”
十﹐忌例表“题材设定永远都是给自己看的﹐不要硬加在文章中﹐读者没有兴趣去看你的设定﹐这样做就有如提前把一本书的结局说出来﹐使人失去了看书的味道。”例﹕魔盗的作者写魔盗之时没有任何的设定﹐在刚始的时候本人看着看着以为是在写中世纪时的一个贵族故事。最后魔法师突然之间出现了。才啊﹗地明白到这是一本玄幻作品。给了本人无数的惊奇﹐而且作者那时至以后很长都没有出现过更多的魔法师﹐使得读者有兴趣再看下去﹐龙什幺的也是最后才慢慢出现﹐一个个地描述﹐而不是一次过例出来。换句话说﹐作者至今才使我明白到这个世界大概是个什幺样子的﹐(龙到现在才出现了两次﹐妖精见都没有见过)在我的脑海中用漫长至今的文笔一笔一笔地在本人的脑中将那个世界建筑了起来﹐这是他成功的地方。
十一﹐忌呢称“身为一个作者﹐要尽力站在中立的立场去看去写﹐所以在文章中请不要出现不写出角色全名而为了省事叫她小XXX﹐阿XXX的情况出现。文章必须给人中立﹐冷酷的感觉。而呢称是为了亲友之间的亲近感而代替名字的称呼﹐从来没有见过那些文笔高超的人用这些妮称代替角色的名字。你是作者与自己的角色拉亲切感干什幺﹖”
十二﹐忌上下关系混乱“有很多的作品﹐主角都是尽力与身边的角色拉关系”比如﹕主角命令身边的大哥去某事时是这样说的﹕“某某哥﹐去帮我把什什什幺给打下来吧。”而不是﹕“某某某听令﹐将XXX给我打下来。”公私无法公明﹐上下关系混乱﹐你看全世界哪一个军队会战斗时﹑工作场合这用这种语气。这只能表现作者社会经验不足。
另外一点﹐很多的作品中作者站在主角一方站得太明显了﹐将严肃战争写得家斗别扭﹐有如儿戏。“啊﹗我来迟一步。那个谁谁竟然把他们全杀光了﹐留下一点来给我嘛﹗”“你这好小子﹐竟然将敌人全打败了﹐那我打什幺﹖也不留下一点给我。”这哪像军人应说的话﹗兵~国之大事,生死之地。怎能任由这些主角的亲友想怎样怎様;,军法哪去了。弄得战场有如过家家一样儿戏。——评写作之得失评写作之得失第一﹐对一名作者来说﹐很多新手都喜欢用我来写书﹐或者是说第一人称﹐本人不明白为什幺他们会这种想法。像异人傲世录﹑商业三国之类的最后都渐渐地转为用他﹐第三人称了。因为这种写作手法缺点多多﹐在网上游历过的人都知道一般情况下用‘我’绝写不出好书﹐特别对新手而言。因此﹐使得很多的读者对‘我’来写书的作者都不带有好印象﹐看完第一页就不看了﹐除非是入VIP什幺的期望他在之后会改善才忍着看下去。所以﹐写书最好不要用我来写﹐金庸没用过这种写作手法﹐黄易在大剑师中用过一次就不再用了﹐而各作者竟然自问能够比这二位宗师更加厉害﹐实在佩服。
第二﹐女人﹐我不知道这些作者有多少的恋爱经验﹐或者是中国现今的市场上男女比例太过离谱﹐使得书中的主角都失去了一个男人应有的风骨与自尊﹐任由女人任打任骂﹐似乎只要有个女朋友就足够了﹐就算那女生犯了任何的错误我也见不到主角生气或怎幺样的﹐这也太圣人了吧。这种主角一多﹐啊﹗那这种主角都失去了自己的性格。特别是一些写君王的书﹐君王是绝对不会让任何人威胁自己的权威﹐必须做到冷酷无情﹐有的时候必须放弃自己心爱的女人﹐做到极度冷血﹐但很多作者硬要写成完美爱情故事。去﹗无论是现实或者是小说世界从来都没有完美的﹐因为读者自己本身都不相信完美的存在﹐这样写不是明着告诉读者这只是我的妄想吗﹖还有﹐本人是个男人﹐网上读者百分之九十都是男性﹐如果作者们想写情情爱爱的东西可以考虑去写爱情小说。本人不认为爱情的因素不应出现在男性读物中﹐不过我看到很多的人都将小说中的爱情成份比例调得高得离谱﹐明明是君王类的小说硬要与情爱拉上关系﹐铁血类的非要弄得像过家家﹐似乎比起国家而言女人更重要。哈﹗所谓鱼与熊掌不可兼得。有的时候必须在女人与国家之间作出选择﹐但很多的作者硬是写成完美结局﹐好嘛﹗只爱美人而不爱江山这句话够经典了吧﹐是这些读者们讽刺的写照﹐硬要写成完美是不可能的。还有在很多书中主角都过于心软﹐至少我还见不到有打杀女人的事发生﹐不管那个女人多幺混帐与嚣张。唉﹗武则天的天下了。
第三﹐对自己不善长的东西可以选择轻轻跳过﹐点到即止﹐淡淡地将它带过去﹐不要硬去详细描写。如果真的非写不可﹐那幺可以去查资料﹐但是爱情是没有资料可查的﹐所以劝各位没有爱情经验或者是只从漫画与小说中理解爱情的各位不要硬去写﹐那只会使得大米粘上苍蝇。
第四﹐什幺应详写什幺应简陋﹐如果架空的话﹐那幺主要是要描写所建立的帝国之强大。俗点说就是一国之YY﹐而不主角之YY。军事与架空之间的分别我看就只有史实与不史实了。
第五架空与军事﹐纯军事的书不会有太多人喜欢看﹐由头打仗打到尾﹐有多少读者是那幺单一的喜欢血腥呢。架空的书最重要的是要描写中国的强大﹐因为我们对现实杜会不满﹐所以不要弄错﹐主角在这架空书中反而无足轻重﹐像商业三国﹐他的YY在于青洲强大﹐而青洲与其它地方百姓的生活对比就成了他卖点。所以架空之书最忌就是老围着主角转﹐应以一切的手法去描写人民生活的改善﹐军事的强大﹐人民的自毫感﹐这些才是卖点。还有民生﹑政治﹑科技﹑外交﹑军事等等等﹐不要只在军事上YY﹐我们更喜欢看到人民的生活如何改善﹐如何的一个大同杜会。军事只是放在最后面﹐一部书由头打仗打到尾看都看厌了。而且架空的另一个卖点是外交,强大的国家,交明的对比,民族的自豪感这些都是架空的特色啊。
第六﹐最重要的一点‘品味’﹐不要去跟风﹐什幺书受欢迎受到影响就去写什幺﹐修仙流行写修仙﹐三国流行写三国﹐现在这两种书除了几部老作品之外我相信大部份人都望而止步了吧。创作啊创作﹐所谓创作就是要创啊。一名作者要有自信心﹐不要受到言论影响﹐但是要知道读者喜欢看什幺﹐而不是自己想写什幺写什幺。老作者都会感受到﹐虽然如此才会有市场﹐但是也不能完全应读者的所求﹐那样就会失去变化与新意。因此就需要品味了。有如昼家一样﹐与艺术接触得多了﹐自然对美有自己的品味﹐而且会越来越高。在网上的老读者我相信巳不会对一般的武侠作者感兴趣了吧。因为接触的书太多了﹐单一就满足不了所求。所以有品味的人才能写得出好作品﹐而要有品味就必须得读万卷书﹐现在是网络的世界﹐而这万卷书的意义可广了﹐不是单一指中国历史﹐更需要明白世界历史(推荐罗马历史)﹐也不只是中国政治﹐而世界政治﹐很多东西网上都可以找得到。所以读者们的见识变广﹐变聪明﹐作者在以狭窄的知识观去面对那就跟不上时代了。所以增加自己的视野与观点﹐要不然别人做到你做不到﹐你凭什幺要求别人看你的书。要知道现在网上的作者可是成千上万﹐而不是以前那样全国加起来的小说作者还不超过百人。品味﹐只有读过很多小说的人才会拥有﹐是对书好坏的分柝﹐老读者都明白在下所言﹐开始的时候什幺书都好看﹐渐渐地开始变得挑食﹐嘿﹗而只有这样的人才能写得出好书。最后一点﹐身为作者的立场要尽量中立。要偏向于主角的同时又不能使得主角一帆风顺;﹐我们不是神﹐我们做不到现实﹐但要尽量给读者真实感才是成功的所在 89小说阅读网
QQ游戏里面大连红5的天外天如何打?
该游戏由4位玩家使用两副牌中10以上的牌(包括10)来进行游戏,根据出完牌的先后顺序来判定输赢。1、使用牌数:两副牌,使用5和10以上的牌(包括10),共60张牌,每位玩家15张牌。2、牌型:单张:任意一张单牌。对牌:二张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。三同张:三张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。四同张:四张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。五同张:五张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。六同张:六张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。七同张:七张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。3、牌的大小:牌点由大到小排列为:红5(红桃5),大王、小王、除红5外的其他花色5、2、A、K、Q、J、10。4、出牌规则:要做一张特殊的10,发牌时,每局游戏由发到特殊10的玩家先叫牌,如果所有玩家都没有叫牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了。玩家依次轮流出牌,下家打出的牌必须比上家打出的牌大,如没有可以弃权。如果其他玩家都弃权,则最后出牌的一方可以出新的牌型,直到某个玩家手中牌全部出完。5、叫牌方法:每局游戏由发到特殊10(用红桃9替代红桃10发牌)的玩家先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“天外天”。不独:玩家游戏开始时的选择,选择不独时,即不当庄家;独牌:即为叫到“独牌”的玩家一定要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌;天独:即为叫到“天独”的玩家一定要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌;天外天:玩家出的任意一手牌,其他玩家都管不上,包括最后一手。若玩家叫“独牌”,下家只能叫“不独”、“天独”或“天外天”;若玩家叫“天独”,下家只能叫“不独”、“天外天”;若玩家叫“天外天”,下家只能叫“不独”。6、游戏流程:开局后,每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“天外天”。按顺序排列,先叫到“独牌”或“天独”或“天外天”的玩家为此轮庄家,庄家有权先出牌。叫牌后,三位玩家要一起阻止庄家第一个出完自己手里的所有的牌,直到此局结束。如果没有玩家叫牌,那此局游戏四个玩家,最先抓到特殊10的玩家先出牌,直到其中三位玩家的手里的牌出完,此局结束。7、胜负判定:如果有玩家叫“独牌”,那么其他的三位玩家中只要有一位玩家手里的牌,在叫牌者出完自己手里的牌之前出完,此局判庄家输。如果有玩家叫“独牌”,那么叫牌者要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌,此局判庄家胜。如果有玩家叫“天独”,那么叫牌者在没有出完自己手里所有牌的时候,其他三位玩家中任何一个玩家出过牌,此局判庄家输。如果有玩家叫“天独”,那么叫牌者要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌,此局判庄家胜。如果有玩家叫“天外天”,那么庄家所出的牌都必须是最大的,包括最后一手牌,否则庄家败,条件成立庄家胜。如果此局没有玩家叫牌,那么四位玩家由出完自己手里所有牌的先后顺序判定胜负。特殊:如果四位玩家中的任何一位玩家发完牌后,手中有8个相同点数的牌,那么此局系统默认判定此玩家为“天独”胜,若为多个玩家有8个相同牌时,同时计算天独。8、结算规则不独时结算:第一名玩家=2*基础分第二名玩家=1*基础分第三名玩家=-1*基础分第四名玩家=-2*基础分独牌时结算庄家胜得=3*3*基础分其它每个玩家=-3*基础分若庄家败得=-3*3*基础分其它每个玩家=3*基础分天独时结算庄家胜得=5*3*基础分其它每个玩家=-5*基础分若庄家败得=-5*3*基础分其它每个玩家=5*基础分天外天时结算庄家胜得=10*3*基础分其它每个玩家=-10*基础分若庄家败得=-10*3*基础分其它每个玩家=10*基础分扩展资料其他红五四人游戏,每人每局依次发10张牌。发到第三张时有红5时,可以选择是不是天宣,天宣之后发到5张时可以选择,是不是揣,揣要有大小王中的一个。如果没有天宣,第一次先问是否有人选择独,也就是一打三,无人独的情况下,先问是不是宣,如果没人宣,没红5的一方可以选择是不是揪。在有一个人宣,或者天宣之后,另外一个红也要跟亮出来。天宣之后不能独。天宣不能后揣,只能是天揣。揪之后可以揣,与反揣,一个揣就相当于两个人揣。另外,在一打三的情况下,此玩家可以选择是不是投降,投降输当前当倍数,比如天宣之后投降就输4倍,揪出来再投降输两倍。 每一把都设定红桃8先出牌。可出单张,对子,三张或者四张,但必须要出红桃8。直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其他牌型。 所有牌出完后本局结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。
集杰大连棋牌改名了吗
没有。目前大连棋牌主要为玩家提供了打滚子、大连红五、大连穷胡、大连二人穷胡、大连哈血、大连推倒胡和大连娘娘七款贴近大众娱乐生活的棋牌游戏。大连棋牌在游戏规则和声音的设置上都完全符合当地玩家的习惯,深受大连玩家的喜爱。相关内容介绍娱网棋牌pkgame是一家以服务辽宁网民为主,提供辽宁本土棋牌游戏、休闲游戏及大型网游的综合性网络休闲娱乐平台,创办于2005年4月,由大连经典网络发展有限公司自主开发并独立运营,目前注册用户超过3400万,最高同时在线70000人,是辽宁地区用户最多的地方性棋牌游戏平台。平台游戏覆盖沈阳、大连、鞍山、抚顺、丹东、本溪、辽阳等地,共有棋牌休闲游戏42款,大型网游3款。
本溪棋牌的主要游戏
沈阳地区游戏:四冲、六冲、沈阳麻将、二人麻将、红K、4A4;大连地区游戏:打滚子、红五、大连穷胡、推倒胡、二人穷胡、哈血、娘娘;鞍山地区游戏:甲乙丙(六抽)、放羊、鞍山麻将;抚顺地区游戏:抚顺要A、打百分、抚顺麻将;丹东地区游戏:五狼腿、六人五狼腿、红十、丹东麻将;本溪地区游戏:红A、马队、四副、本溪麻将;辽阳地区游戏:辽阳放羊、辽阳麻将;大众游戏:大众滚子、斗地主、填坑、扎金花、港式五张、中国象棋、四国军棋、五子棋、围棋、飞行棋、台球、斯诺克、连连看;
为什么要修改问题 ?
亲,您好,很高兴为您解答:[微笑]亲,您好,这边在网上为您查询到的相关内容,[鲜花]“因为,它相当于一个自我否定之否定的过程,就如哲学中的基本原理一般,这符合事物的一个基本规律。这让我想到了苏炳添的经历,他作为短跑运动员,一直以来的呼吸方式都是用胸式呼吸,这也是他一直没办法在短跑项目上有所突破的核心原因。后来,为了不断精进,他只有放弃了自己原来的呼吸方式,改用腹式呼吸。否定之否定是一个痛苦的过程,但是,正如瑞·达利欧的《原则》所述“痛苦+反思=进步”。【摘要】
为什么要修改问题 ?【提问】
亲,您好,很高兴为您解答:[微笑]亲,您好,这边在网上为您查询到的相关内容,[鲜花]“因为,它相当于一个自我否定之否定的过程,就如哲学中的基本原理一般,这符合事物的一个基本规律。这让我想到了苏炳添的经历,他作为短跑运动员,一直以来的呼吸方式都是用胸式呼吸,这也是他一直没办法在短跑项目上有所突破的核心原因。后来,为了不断精进,他只有放弃了自己原来的呼吸方式,改用腹式呼吸。否定之否定是一个痛苦的过程,但是,正如瑞·达利欧的《原则》所述“痛苦+反思=进步”。【回答】
是现代视频还是古代的视频里【提问】
亲,您好,很高兴为您解答:[微笑]现代视频哦亲[鲜花]【回答】
是现在 的士兵 厉害还是以前士兵厉害【提问】
亲,您好,很高兴为您解答:[微笑]亲,您好,这边在网上为您查询到的相关内容,[鲜花] 肯定是现代士兵厉害咯,现代军队对比以前军队,无论在士气、体能特别是身体素质方面差别巨大【回答】
回答的问题在哪里设置更改?
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大连滚子怎么打
这位朋友,根据您的问题解答如下,如有不明之处可以继续补充:
大连滚子游戏规则:
使用牌数:
3副牌,共162张,每人39张,底牌6张。 牌类型:
1、主牌:大王、小王、常主、级牌和主花色牌;
· 常主:大小王、2;
· 级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是3,表示3是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌;
· 主花色:每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
2、副牌:除主牌以外的牌。
3、分牌:5、10、K 亮主:
实行“抢亮”规则。
1、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,别人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花色牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的3为主3。亮牌人为庄家。
2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。若有两家都拿到最小牌,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为庄家。
3、从第二把起亮牌必须用级牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的规则是:2个相同的反1个的,3个相同的反2个或1个的, 3个小王或3个大王可以叫任意花色为主花色,但是不能叫无主,大王的叫牌权优于小王。
5、如果没人亮主,就从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。 底牌:
1、3副牌,每人得39张,剩余的6张牌为底牌。
2、发牌或反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡底牌在进贡完成后公开。由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王张数不限)。扣王时底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。
4、扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。
5、在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。最小牌的判定方法为先看是否是主牌,然后看点数,最后看花色。如果点数相同,花色不同,可由用户自己决定要哪张牌。
6、若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。
7、公开底牌后,底牌没有主花色牌(级牌除外)或全是主,称为干锅。干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。
8、如果庄家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,则其他用户不能在底牌中扣王。 牌的大小:
大王>小王>主花色级牌>其他花色级牌>主花色2>其他花色2>主花色牌(级牌除外)>副牌(级牌除外) 牌型:
1、单牌:任意一张单牌。
2、棒子:两张牌点和花色相同的牌。
3、滚子:三张牌点和花色相同的牌。 发牌规则:
1、第一局随机确认庄家,并从庄家开始逆时针发牌。
2、第一局需要按抽底牌的方式确认庄家时,也是从随机确认的庄家开始逆时针抽牌。
3、第二局从庄家开始逆时针发牌。 出牌规则:
1、每轮都由庄家先出牌。缺省按逆时针顺序出牌。
2、如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌杀掉或垫其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌杀或垫其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
3、首家可以出单牌、棒子、滚子,但不能出顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。
活棒打法:
· 打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。
· 打棒时可以不跟棒。
死棒打法:
· 打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。
· 打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒+单张,3张单牌。
4、打过10就结束一轮,再从3打起,逢3必打,逢10必打。一轮结束后重新亮王抢庄。
5、若抓分方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。
6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120并且庄家成功保底或抓分方拿够120分并成功扣底,则该轮结束,双方开始新的一轮。 升级:
以下为抓分方升级的条件,缺一不可:
1、本局得分大于、等于120分。
2、成功抠底。
以下为庄家方升级的条件,缺一不可:
1、抓分方的得分不足120分。
2、成功保底。底牌扣王 1.如果庄家方保底,抓分方得分又未达到或超过120.则庄家方享受底牌扣的王带来的奖励(升级并且吃血). 2.如果抓分方抠底,但得分未达到或超过120,则下局由庄家方继续坐庄,但双方均不能享受到底牌扣的王的奖励,扣的王作废. 3.如果庄家方保底,但抓分方得分达到或超过120.则下局抓分方上台坐庄,能吃到底牌扣的王奖励的血牌,但不升级(如果得分超过150还要多吃得分上的血). 4.如果抓分方抠底,得分也超过或达到120.则下局抓分方上台坐庄,并且享受底牌扣的王的奖励(升级并且吃血).
喝血(进贡): 1、在每局抓牌完成后(拿底牌之前),庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中的最大牌(分牌除外),这个规则可以叫做"喝血",或者“吃肉”。喝血多少由上一局抓分方的得分、抠底情况和所扣的王的个数决定(1个大王为2个血,即进贡2张牌;1个小王为1个血,即进贡1张牌)。
2、抓分方得分若未满80,每少10分下局出一个血(结算时5分按10分计)。若得分超过150,每多10分下局即得一个血(结算时5分不计)。血牌不包括分牌,但打5、10的时候,5、10要进贡。
抠底:
不论用几张牌抠底,底牌的分数都只翻两倍。 特殊情况下的计分规则:
抓分方得“0”分,庄家方即赢,本轮游戏结束.
抓分方得“300”分,抓分方即赢,本轮游戏结束.
抓分方从底牌中抠出“3”个大王,且得分拿够“120”分,则抓分方即赢,本轮游戏结束。
庄家方从底牌中抠出“3”个大王,且抓分方得分未达到或超过“120”分,庄家方保底成功,则庄家方即赢,本轮游戏结束。