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时间:2024-08-04 02:51:05 编辑:阿旭

中国星际争霸都有哪些名人?

中国星际争霸有罗贤、孙一峰、申磊和Loner等名人。罗贤:罗贤(Legend),男,汉族,中国星际争霸选手。成名于2005年第一届CKCG中韩对抗赛,韩国代表队派出了BoxeR,Oov,Nada,GoRush,KingDom等选手的梦幻阵容。该比赛在国内吸引了大量电竞迷们的关注,而默默无闻的罗贤并不引人注目,并且被分在了拥有BoxeR,KingDom和Pj的死亡之组中,罗贤在小组赛中连续击败PJ和BoxeR,逼平了KingDom,意外的小组出线,最后虽然惜败Gorush止步8强,不过在该比赛中罗贤的表现已经引起了当时所有韩国选手的兴趣,之后便收到了来自韩国SKT1星际战队的邀请。孙一峰:孙一峰,星际争霸虫族选手,ID 为 F91,1983 年出生于浙江杭州,多次获得全国冠军,并代表中国参加 WCG 世界总决赛。被誉为“中国虫王”。Loner:戴逸,游戏ID为Loner,星际争霸2职业选手,被誉为中国最强人族选手。现效力于Zoo俱乐部。

韩国星际争霸职业联赛的决赛列表

OSL(OnGameNet StarLeague):1999 PKO OSL: FreeMura(R) 3:2 TheBoy(Z)1999~2000 Hanaro OSL: Grrrr(P) 3:2 HOT486(Z)2000 Freechal OSL: Garimto(P) 3:0 skelton(Z)2001 HanbitSoft OSL: Boxer(T) 3:0 Jinnam(Z)2001 CocaCola OSL: Boxer(T) 3:2 YellOw(Z)2001 Sky OSL: Garimto(P) 3:2 Boxer(T)2002 Nate OSL: Sync(T) 3:1 HOT486(Z)2002 Sky OSL: Reach(P) 3:1 Boxer(T)2002~2003 Panasonic OSL: Nada(T) 3:0 Chojja(Z)2003 Olympus OSL: XellOs(T) 3:2 YellOw(Z)2003 Mycube OSL: Kingdom(P) 3:1 Nal_rA(P)2003~2004 NHN Hangame OSL: Nal_rA(P) 3:1 ZeuS(P)2004 Gillette OSL: July(Z) 3:1 Reach(P)2004 Ever OSL: iloveoov(T) 3:2 Boxer(T)2004~2005 IOPS OSL: Nada(T) 3:0 July(Z)2005 Ever OSL: July(Z) 3:2 GoodFriend(T)2005 So1 OSL: AnyTime(P) 3:2 Boxer(T)2005~2006 SinHan OSL: iloveoov(T) 3:0 July(Z)2006 SinHan OSL I: Casy(T) 3:1 Chojja(Z)2006 SinHan OSL II: Nada(T) 3:2 AnyTime(P)2006~2007 SinHan OSL III: sAviOr(Z) 3:1 Nada(T)2007 Daum OSL: GGPlay(Z) 3:2 Iris(T)2007 Ever OSL: J aedong(Z) 3:1 Stork(P)2007~2008 Bacchus OSL: Flash(T) 3:0 Stork(P)2008 Ever OSL: July(Z) 3:0 BeSt(P)2008 Incruit OSL: Stork(P) 3:2 Fantasy(T)2008~2009 Batoo OSL Jaedong(Z) 3:2 Fantasy(T)2009 Bacchus OSL Jaedong(Z) 3:0 YellOw[ArnC]2009~2010 EVER OSL Flash(T) 3:1 Movie(P)2010 Korean Air OSL S1 Effort(Z) 3:2 Flash(T)2010 Korean Air OSL s2 Flash(T) 3:1Jaedong(Z)2010 Bacchus OSL Fantasy(T) 3:0 Stork(P)2011 Jin Air OSL Jangbi(P) 3:2 Fantasy(T)KPGA(Korea Progamer Association,MSL前身):KPGA 1st Tour: Boxer(T) 3:1 YellOw(Z)KPGA 2nd Tour: Nada(T) 3:2 YellOw(Z)KPGA 3rd Tour: Nada(T) 3:0 Reach(P)KPGA 4th Tour: Nada(T) 3:2 ChOJJa(Z)MSL(MBCGame StarLeague):2003 Stout MSL: Nal_rA(P) 3:0 Nada(T)2003 TG Sambo MSL: iloveoov(T) 3:0 YellOw(Z)2004 cengame MSL: iloveoov(T) 3:2 Nada(T)2004 SPRIS MSL: iloveoov(T) 3:2 Kingdom(P)2005 URGK MSL: Gorush(Z) 4:2 Nada(T)2005 UZOO MSL: sAviOr(Z) 3:1 Reach(P)2006 CYON MSL: Chojja(Z) 3:1 sAviOr(Z)2006 Pringles MSL Season1: sAviOr(Z) 3:1 Nal_rA(P)2006 Pringles MSL Season2: sAviOr(Z) 3:1 Silver(Z)2006~2007 GomTV MSL Season1: Bisu(P) 3:0 sAviOr(Z)2007 GomTV MSL Season2: Bisu(P) 3:2 Stork(P)2007 GomTV MSL Season3: Mind(T) 3:1 Bisu(P)2007~2008 GomTV MSL Season4: Jaedong(Z) 3:1 KaL(P)2008 Arena MSL: fOrGG(T) 3:0 Jaedong(Z)2008 ClubDayOnline MSL: Bisu(P) 3:1 Jangbi(P)2009 Lost Saga MSL Luxury 3:1 Jangbi(P)2009 Avalon MSL Calm(Z) 3:1 Kwanro(Z)2010 NATE MSL Jaedong(Z) 3:1 Flash(T)2010 Hana MSL Flash(T) 3:0 Jaedong(Z)2010 Bigfile MSL Flash(T) 3:2 Jaedong(Z)2011 PDPOP MSL Hydra(Z) 3:1 Great(Z)2011 ABC Mart MSL Flash(T) 3:0zero(Z)个人联赛选手冠亚军数量以及kespa赛事各项记录 ProtossBisu3次MSL冠军,1次MSL亚军,1次GCL冠军。1次WCG韩国区冠军。KesPa排名第一6个月,排名前五34个月,前十53个月,进入两大个人联赛8强10次,4强7次。Stork1次OSL冠军,3次OSL亚军,1次MSL亚军,3次WCG韩国区亚军。1次WCG总决赛冠军,2次WCG总决赛亚军,1次GSI亚军, KesPa排名第一4个月,排名前五31个月,前十53个月,进入两大个人联赛8强12次,4强8次。Nal_rA1次OSL冠军,1次MSL冠军,1次OSL亚军,1次MSL亚军。KesPa排名前五14个月,前十28个月,进入两大个人联赛8强10次,4强8次。Reach1次OSL冠军,1次OSL亚军,2次MSL亚军。KesPa排名前五10个月,前十34个月,进入两大个人联赛8强12次,4强6次。Garimto2次OSL冠军,CCGF 2000冠军。进入两大个人联赛8强2次,4强2次。Jangbi2次OSL冠军,2次MSL亚军,1次GCL亚军,KesPa前五7个月,前十19个月,进入两大个人联赛8强6次,4强5次。KingDom1次OSL冠军,1次MSL亚军,KesPa排名前五4个月,前十20个月,进入两大个人联赛8强7次,4强4次。AnyTime1次OSL冠军,1次OSL亚军,KesPa排名前五2个月,前十9个月,进入两大个人联赛8强2次,4强2次。IntoTheRain1次Game-Q冠军,1次GhemTV亚军。Kal1次MSL亚军,1次WCG总决赛亚军,KesPa前五8个月,KesPa前十31个月,进入两大个人联赛8强7次,4强4次。Zeus1次OSL亚军,KesPa排名前十8个月,进入两大个人联赛8强7次,4强2次。Best1次OSL亚军。KesPa前五6个月,前十10个月,进入两大个人联赛8强5次,4强2次。Movie1次OSL亚军。KesPa前十6个月,进入两大个人联赛8强2次,4强1次。FreeKesPa排名前五2个月,前十11个月,进入两大个人联赛8强5次,4强3次。fOru1次WCG世界总决赛冠军,2次WCG韩国区预选亚军,KesPa排名前五2个月,前十2个月,进入两大个人联赛8强2次。PusanKesPa排名前五4个月,前十9个月,进入两大个人联赛8强2次,4强2次。ZergJaedong3次OSL冠军,2次MSL冠军,1次OSL亚军,3次MSL亚军,1次WCG总决赛冠军,1次GCL冠军,韩国电竞节256人赛冠军,2次WCG韩国区冠军,KesPa排名第一16个月,排名前五45个月,前十57个月,进入两大个人联赛8强14次,4强12次。July3次OSL冠军,2次OSL亚军,1次KTKTF冠军,1次ITV冠军,1次WCG总决赛亚军,KesPa排名第一11个月,排名前五24个月,前十31个月,进入两大个人联赛8强10次,4强5次。sAviOr1次OSL冠军,3次MSL冠军,2次MSL亚军,ShinHan Master亚军,KesPa排名第一9个月,排名前五26个月,前十30个月,进入两大个人联赛8强11次,4强7次。YellOw2次OSL亚军,3次MSL亚军,1次WCG总决赛亚军,1次ITV冠军,1次KPGA冠军联赛冠军,1次OSL王中王冠军,1次WCG韩国预选赛冠军。KesPa排名第二12个月,排名前五32个月,前十44个月,进入两大个人联赛8强14次,4强10次。ChoJja1次MSL冠军,2次OSL亚军,1次MSL亚军,1次ITV冠军,KesPa排名第一4个月,排名前五23个月,前十32个月,进入两大个人联赛8强12次,4强8次。GoRush1次MSL冠军,1次WCGC冠军,1次KTKTF亚军,KesPa排名前五11个月,前十15个月,进入两大联赛8强7次,4强4次。Luxury1次MSL冠军,1次WCG总决赛冠军,进入两大个人联赛8强4次,4强3次。KesPa排名前五5个月,前十13个月。H.O.T2次OSL亚军,1次GhemTV亚军,1次GhemTV王中王冠军,1次WCG韩国预选赛冠军,KesPa排名前五17个月,前十28个月,进入两大个人联赛8强4次,4强2次。Calm1次MSL冠军,KesPa排名前五10个月,前十25个月。进入两大个人联赛8强7次,4强4次。Effort1次OSL冠军,KesPa排名前五11个月,前十15个月,进入两大个人联赛8强3次,4强1次。Hydra1次MSL冠军,KesPa排名前五13个月,前十15个月。进入两大个人联赛8强3次,4强3次。GGPlay1次OSL冠军,KesPa排名前五1个月,前十6个月。进入两大个人联赛8强2次,4强2次。Byun1次Game-Q冠军,进入两大个人联赛8强2次,4强1次。JinNam1次OSL亚军,1次GhemTV冠军,进入两大个人联赛8强4次,4强2次,KesPa排名前十14个月。MuMyung1次KPGA冠军。1次KPGA王中王战冠军,1次ITV亚军。SKELTON1次OSL亚军,1次ITV冠军。Ogogo1次WCG总决赛冠军。KesPa排名前十9个月。Zero1次MSL亚军,进入两大个人联赛8强9次,4强4次。KesPa排名前五14个月,前十32个月。Taewoo1次KPGA冠军,1次KPGA亚军。KesPa排名前五8个月,前十14个月。Kwanro1次MSL亚军,进入两大个人联赛8强3次,4强2次,KesPa排名前五2个月,KesPa排名前十19个月。Yellow[Arnc]1次OSL亚军,进入两大个人联赛8强3次,4强1次。KesPa排名前十12个月。Silver1次MSL亚军,进入两大个人联赛8强3次,4强1次。KesPa排名前十2个月。Great1次MSL亚军,进入两大个人联赛8强2次,4强1次。TheBoy1次OSL亚军,1次OSL王中王亚军。进入两大个人联赛8强1次,4强1次。Jju进入两大个人联赛8强4次,4强3次,KesPa排名前五6个月,前十10个月。Junwi进入两大个人联赛8强5次,4强3次。KesPa排名前十9个月。TerranNaDa3次OSL冠军,3次MSL冠军,1次OSL亚军,3次MSL亚军,1次KTKTF冠军,1次GhemTV冠军,2次ITV冠军。HOTBreak Master冠军,ShinHan Master冠军,KesPa排名第一17个月,排名前五45个月,前十61个月,进入两大个人联赛8强18次,4强11次。Flash3次OSL冠军,3次MSL冠军,1次OSL亚军,1次MSL亚军,1次WCG总决赛冠军,1次GCL冠军,1次GomTV邀请赛冠军,KesPa排名第一31个月,前五50个月,前十53个月,进入两大个人联赛8强16次,4强11次。BoxeR2次OSL冠军,1次MSL冠军,2次WCG总决赛冠军,1次GAME-Q冠军,4次OSL亚军,1次KTKTF亚军,1次GAME-Q亚军,1次ITV亚军,KesPa排名第一17个月,前五30个月,前十44个月,进入两大个人联赛8强16次,4强9次。iloveoov2次OSL冠军,3次MSL冠军,1次WCG总决赛冠军,1次ITV亚军,KesPa排名第一 12个月,前五29个月,前十34个月,进入两大个人联赛8强12次,4强9次。Fantasy1次OSL冠军,3次OSL亚军,KesPa排名第一1个月,前五26个月,前十39个月,进入两大个人联赛8强7次,4强6次。XellOs1次OSL冠军,1次WCG总决赛冠军,KesPa排名前五23个月,前十36个月,进入两大个人联赛8强13次,4强4次。Casy1次OSL冠军,KesPa排名前五5个月,前十9个月,进入两大个人联赛8强3次,4强3次。Mind1次MSL冠军,KesPa排名前五3个月,前十10个月,进入两大个人联赛8强5次,4强2次。Sync1次OSL冠军,KesPa排名前十6个月,进入两大个人联赛8强5次,4强1次。forGG1次MSL冠军,KesPa排名前五3个月,排名前十6个月,进入两大个人联赛8强4次,4强1次。TheMarine1次KBK冠军,2次ITV亚军,KesPa排名第二10个月,前五15个月,前十16个月,进入两大个人联赛8强5次,4强2次。GoodFriend1次OSL亚军,KesPa排名前五1个月,前十19个月,进入两大个人联赛8强8次,4强5次。Iris1次OSL亚军,1次GCL亚军,KesPa排名前五8个月,前十22个月,进入两大个人联赛8强6次,4强3次。Oddysay1次GhemTV冠军,HOTBreak Master亚军,KesPa前十12个月,进入两大个人联赛8强2次,4强1次。Midas1次WCG韩国区冠军,KesPa排名前十19个月,进入两大个人联赛8强7次,4强2次。HwaSin1次WCG韩国区冠军,KesPa前五7个月,前十11个月,进入两大个人联赛8强5次,4强1次。Silent_ControlKesPa前五1个月,前十4个月,进入两大个人联赛8强2次,4强2次。

中国星际争霸都有哪些名人?

中国星际争霸有罗贤、孙一峰、申磊和Loner等名人。罗贤:罗贤(Legend),男,汉族,中国星际争霸选手。成名于2005年第一届CKCG中韩对抗赛,韩国代表队派出了BoxeR,Oov,Nada,GoRush,KingDom等选手的梦幻阵容。该比赛在国内吸引了大量电竞迷们的关注,而默默无闻的罗贤并不引人注目,并且被分在了拥有BoxeR,KingDom和Pj的死亡之组中,罗贤在小组赛中连续击败PJ和BoxeR,逼平了KingDom,意外的小组出线,最后虽然惜败Gorush止步8强,不过在该比赛中罗贤的表现已经引起了当时所有韩国选手的兴趣,之后便收到了来自韩国SKT1星际战队的邀请。孙一峰:孙一峰,星际争霸虫族选手,ID 为 F91,1983 年出生于浙江杭州,多次获得全国冠军,并代表中国参加 WCG 世界总决赛。被誉为“中国虫王”。Loner:戴逸,游戏ID为Loner,星际争霸2职业选手,被誉为中国最强人族选手。现效力于Zoo俱乐部。

教主可以算是星际历史上最强选手吗

这个要看评判标准,如果只是按当时的战绩,不同时代有不同时代的神,但是真正一直站在顶点从未被战下来的还一个都没有,即使教主这样完美主义的选手也有状态低迷,或者被人克死的时候。况且孰强孰弱不光建立在比赛的胜负上,因为每场比赛都会因比赛所选的地图,选手的状态,甚至观众数量,现场环境而对选手有不同影响,单以胜负论强弱也不科学。 而如果要以能力论强弱,能力涉及的范围又太广,比如运营计算能力,战机把握能力,战术预测能力,防守骚扰能力,快攻能力,多线能力,极限微操能力,等等,每项的冠军可能都是不同的人。只是不同的地图甚至不同的对手不同的种族会偏重某项能力,因此造成了胜负的关系。
在我看来,教主的运营计算与料敌先机,以及沉稳的防守心境绝对可以说星际史上最一流的。如果发挥不失常,那这三项都是最完美的。加上他完美主义的性格,最巅峰时期的他确实很难撼动。 但是星际一辉煌那么久的联赛,每个选手都有1,2段巅峰时期,尤其是那些著名的选手。NADA的大兵团微操赏心悦目,至今未见出其右的人。 而3胜NADA,创造虫族拖把流的马本座对战局完美的掌控也是无法被人遗忘的。有马本的辉煌自然也就成就了毕老爷的快刀乱麻的霸气,虽然BISU的水准总是扶摇不定,但是他的经典名局却也是最多的,看他的比赛无疑是充满惊喜的。 巅峰时期的解冻可以只7条飞龙便让教主俯首称臣,在数天内辗转不同的城市与各个类型的顶尖高手比赛而无一败绩,虽然后来不断得走下坡路,但他也绝对有属于自己的称王时刻。暴兵王BEST,完美利用种族优势的ZERO,后期甚至全面领先教主的范太子,以及两轮斩落范太子并称王的进攻之王JANGBI,再算上历史上赫赫有名的BOXER,YELLOW,GRRRR,类似的可以称王的人不计其数,如果要评出1个谁是最强来实在太难,而且对谁都不公平,作为星际1的爱好者,FLASH的大FAN,即使他不能评上最强,但他称王的时期是不会因此褪色的。


星际争霸2教主为什么不行

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星际争霸2教主为什么不行【提问】
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星际争霸1.08的飞龙怎么甩啊?

给你一个比较全面的答案:
地址:
http://sc.aomeisoft.com/2007/3/30/sc_index_2007330101911_13419.html


偶是P USER,比较崇尚操作.这里把我对飞龙操作的一些理解写在这里.在精不在广.一些老掉牙的就不说了.现在说主题.
操作飞龙的人一般对P,A,M,右键等的使用弄不清.其实它们往往在不同的飞龙数量,不同的攻击对象,其作用相差的比较大.
飞龙扎堆,追尾,单择应该都知道了.这些是基础.现在分为ZVP ZVT ZVZ三个操作系统.

一.ZVP的飞龙操作技术不多.
点农民甩尾的最好方式是用右键.用A也可以(你习惯是这样也行.反正JULY就是用的精准的右键),这里一般不用P键,当飞龙顶着BC的攻击点农民用P键的时候,常常会发不出子弹,因为飞龙用P键默认的是尽量去攻击敌人,也就是那个BC,你打不到BC的时候,飞龙也往往不会去攻击农民而是不发子弹了.自己试一下就知道了.当然这里飞龙至少5只.攻击BC的时候甩尾可有可无,但APM高的最好还是推荐能甩就甩.因为这里涉及到一个节奏感的问题.
硬拼海盗或白球的时候,要凭借APM快速的分开飞龙.这里什么克隆之类的技巧都是不好用的.
再就是点HT.飞龙的飞行路线要YD,白骗闪电是最好的,最好能让他电在自己兵的头上


二.ZVT的飞龙操作技术也不多,但是要求绝对的熟练自如.高手菜鸟的差别很大.
顶着BT和枪兵点SCV至少要7飞龙.还是用右键,又快又准.不能用P键,道理同上.
攻击BT的时候一定要甩尾,这和点BC不一样.是为了当枪兵过来的时候能及时接着点枪兵或逃跑.
点枪兵的时候就有一个小技巧了.当飞龙数目小于7个的时候,点枪兵用右键用P都可以(P键点在枪兵之前的空地上)但是当飞龙到了7个以上的时候,用右键单点就浪费火力了.就要用P键,因为当你飞龙数目超过9个的时候,很有可能一下点死两个枪兵(因为还有弹射).(这里要说明,用P键飞龙是默认攻击自己前方而且是最近的单位的.所以当你飞龙数目多的时候,甩尾的时候能飞向两个枪兵中间是最好的,这样飞龙群的攻击对象就不单一了)这个技巧用的好很好看而且实用.
点枪兵中的火兵,TANK,医生的时候还是要用右键.P键不行.
面对瓦格雷最好带有自杀机.(她飞的慢)和打海盗的方式类似.
打机器人的时候,机器人少就把它当成BT群点射.都多了以后就很难有什么操作.就是飞龙群A过去就行鸟,要注意阵型.和ZVZ对拼飞龙的感觉比较象的感觉........


三.ZVZ是飞龙操作中的精华,而飞龙点自杀更是精华中的精华.只要不是韩国PRO,几乎不可能在ZVZ中把飞龙操作用的很完美.........
少量的飞龙拼飞龙一般不用甩尾,除非对方飞龙落单.一定要点射.
大规模飞龙对拼的时候一定要拉上OV群,减少弹射.自己的队形要尽量集中.从对方最不密集的方向攻上去.然后就看RP鸟
点农民和点SCV点PROBE没什么不同的.
对方有吞噬者的时候要散开阵型,减少溅雾.
然后是飞龙躲自杀的技巧.当自杀离飞龙很近(如果几乎贴着的时候就来不及鸟的时候,不要直线逃跑了,会被撞到的.先向你正前方大概偏30~45度的方向飞一下,当自杀也跟着你改变飞行角度的一瞬间,马上向相反方向立刻偏90度左右飞行,你会发现自杀机反应比较慢,按原方向多飞了一会,才来追你.于是你就拉开距离了.

之后就是飞龙点自杀了...........这里就是P键的天下了.A键基本没有任何用.

当你的飞龙数量少于等于2只的时候,有两种做法:
1,运用MUTA回旋干掉自杀.(MUTA回旋大家都知道吧)
2.运用飞龙躲自杀的方法拉开距离,然后返身用P键或右键点自杀.
前者缺点是难度大.后者缺点是浪费操作和时间.

当你飞龙数目在小于7~8只,大于等于3只的时候:
1.当你主动攻击自杀,或者自杀追飞龙离的比较远的时候,用普通飞龙回身甩尾的方式迅速点掉自杀,要用P键(当飞龙数目在5~6以上的时候,因为攻击对象可能不单一,可能会同时点死两只自杀)或者右键(当飞龙数目在4只或3只的时候,一次最多只能点死一只自杀.其实这里用P键也可以) (P键要点在自杀前的空地上).还是推荐用P键.
2.当自杀离你很近的时候,这个时候要用P键点飞行中的飞龙群前面一点点位置的空地,飞龙就会用迅雷不及掩耳的速度回身点掉自杀.如果还有自杀,就重复这个操作.这个操作的缺点是P键的位置很难点好,尤其是飞龙扎堆不紧的时候.不过多练成功率就很高了.(如果自杀比较少的话,也可以用以下的2操作,就是点自身飞龙群中的飞龙).
当自杀很多的时候,重复几次1操作,就会因为自杀的逼近而进入2操作.要多加练习

当你飞龙数目大于等于8只小于等于11只的时候(因为还混编了一个OV用来扎堆),
1,当你主动攻击自杀,或者自杀追飞龙离的比较远的时候,用P键甩尾.
2.当自杀离你很近的时候,直接用P键点某一只飞龙!这样除了那一只飞龙,其他所有飞龙就会瞬间甩尾!!之所以不用上面那种点前方空地的方法,是因为飞龙数目多体积大,P键位置很难把握,而且缺少一只飞龙的攻击没什么大碍,操作还方便多了. 要点有两点:1,飞龙一定要尽量扎堆!2,一般追的自杀机很多,在一次甩尾结束之后,要立刻向前继续飞,重复这个甩尾操作.05年MSL JULY对GORUSH的第1场就是大量飞龙点自杀的完美的范例.
而且当飞龙数目大于7~8只以后,很难扎堆.这个时候就要用飞龙躲自杀的操作来争取时间扎堆.


以下为玩家评论(神州奥美http://sc.aomeisoft.com/整理)

1、其实飞龙的操作原理和隐飞是异曲同工的

2、飞龙不是说也可以用H键的么

回复:这个肯定没有P键好的挖.P键不减速.

再评:我是说在点枪兵的时候,在进入飞龙射程后按H然后立刻回拉,也可以不减速啊
感觉好处是如果对方控制那个冒前的枪兵回撤,用右键或A回被引进去洗澡的吧,H貌似不会

另外飞龙点自杀说,“P键要点在自杀前的空地上”是指的飞龙和自杀的连接线段中间还是延长线上?

回复:你只要H,肯定会减速的.甩尾最好的优点就是不减速.
直线上的都可以.看你怎么熟练吧.我是点在飞龙和自杀之间比较熟练.

3、支持,向来飞龙甩尾都是用右键的

4、个人觉得如果飞龙用的不好,还是禁用的,上来首选还是lurker,再转飞龙,否则,遇到直接4bb,6bb的猛男会死的不是一般的惨,直接a回去了。

5、感觉z的操作过于复杂了,还是t相对好用一些。暴兵,a,其实就是这么简单啊:)

TvZ的时候,其实就是手速的过程。
123枪兵,4护士,5tank,6丸子,永远都是56在前,
同时雷达890不断的点地图,不断的了解z可能的包夹范围,
同时F2,F3不断的切换主矿和分矿,F4不断的编为负战场,
在z冲向部队的一瞬间,56回撤,3在前,12前a,架5,6保护或辐射,退12,a。切换F2,F3,F4。在返回主战场。
但当今可以把这几个步骤做到完美的,都是一些很恐怖的人。
但仅仅可以完成这些的人,还达不到顶级高手的地步。

其实我也觉得p是最难用的。
个人觉得p分为四种类型:
1、无脑暴兵男 2、华丽手速男 3、魔法意识男 4、菜鸟
如果有一个人可以同时吸取前三种高手里最精华的部分,那么这个人一个会是p高手里的高手。
无脑的暴兵+华丽得行云流水的推进+无敌的意识+准确的魔法
会是又一个恶魔的诞生
p尤其面对z的时候,实在是不好操作。
魔法必须很精准才行啊。


星际1中的飞龙甩尾具体怎么操作

第一种: M(键盘)+ 左击(鼠标)点中目标,在飞龙进入射程之内后 右击(鼠标)目标,假如目标已经在射程之内了,可以3键一起按。
平常大家用飞龙时,如果飞龙飞行方向是对着目标的话,右击他,就会马上攻击不会停顿,而如果不是在一个方向时,就会傻傻的停着不动,改变方向后,还会有缓冲加速。M的作用就是使飞龙飞行方向指向目标,M键是移动键,先用M左击一下要攻击的目标,这样飞龙就朝目标方向飞去,再右击一下,就可以达到不停顿攻击的效果。。但是这招技术要求比较高,操作繁琐,只适合单独点射,比如点防空。点农民,边跑边打,枪兵保护的TANK 等,这招最大用途是无停顿攻击,点zisha不失误情况下可以作到0损失。
第二种:P(键盘)+ 左击(鼠标)点自己的飞龙或者P(键盘)+ 左击(鼠标)点飞龙稍前的空地,这招目标必须在射程之内,会攻击最近的一个单位。P主要是用来点zisha飞机,点其它的兵种效果很差。
P键是巡逻的快键,P飞龙自己身上,可以达到最快速的回击,但是被P中的飞龙会停顿不攻击,而P 飞龙稍前的空地,效果是所有的飞龙都回头攻击,停顿比前者要久。
第三种:右击(鼠标)目标方向,在射程之内前,按H(键盘),这招必须有缓冲才能打出子弹,也就是要离目标距离比较远,在飞向目标过程中按H,到底什么时候按H要自己去感觉。
H键主要是用来打枪兵的,因为不需要在射程之内就可以攻击,可以作到最远距离的打出子弹,而且,子弹是分散的,不会浪费攻击力,对付少血的机枪再好不过了,还有一个用途是点远处的zisha,但是要注意,H需要一段飞行距离才能打出子弹,配合P是不错的,远的用H,近的用P。


星际争霸1.08中飞龙甩尾具体怎么操作?

飞龙聚团方式与原理:飞龙聚团操作可分为韩式和中式。韩式聚团操作通常是将飞龙和一个速度尚未升级的Overload(领主)一起编队,和人类玩家对战一般飞龙至少七条,Overload一个。这样的目的是为了一次齐射能打死人类选手的一个SCV。和神族数目要求没有那么明确,不过至少也应在5条以上,足够一次齐射打死一个Probe。中式以F91为代表,一般是把数条飞龙和一条小狗(Zergling)一起编队,而把该小狗藏在其他小狗中间,使之不能移动。韩式和中式这两种方式各有优劣,韩式的优点是编队没有限制自己的机动兵力,小狗是机动兵力,把飞龙和小狗编一队,同时为了限制该小狗的行动,又用了几条小狗围住不让其跟着编队移动,对其行动加以限制,这样,对机动兵力有所损失,但是韩式的这种方法使自己的Overload随着飞龙操作不断地靠近飞龙,由于飞龙处在对方的控制范围,这样就增加Overload的危险性。两种方法各有优劣,玩家可以根据情况选择。 当单一兵种飞龙编队时,只要是不掉队,一般该编队飞龙会位于8*8的矩阵之内,也就是说,这时飞龙会执行矩阵操作,即平行移动,这时飞龙不会聚团。而我们需要飞龙聚团,这时怎么办呢?我们就可以用中式或韩式的办法来打破这个8*8的矩阵,使之无法形成一个小于8*8的矩阵,飞龙自然就聚团了。原因是当飞龙和Overload或Zergling混合编队时,由于是编队的整体操作,系统会把整个编队看作一个矩阵。由于Overload或Zergling跟飞龙群的相对距离会大于8格,也就是说Overload或Zergling跟飞龙群共同组成的这个矩阵远远大于8*8的范围,飞龙自然就不能平行移动,只能聚团了。 飞龙甩尾操作:飞龙甩尾操作方法有很多种,其中比较实用的大致分为四种。 (1)A键甩尾
  效果就是攻击面前大概60度角范围以内的单位,优先攻击对自己有威胁的兵种。在攻击机枪兵与护士的混合军队用A键点护士时,如果机枪兵在护士附近,而又超过了飞龙的攻击范围,那么飞龙就经常不攻击。如果是想A某个兵,结果A到了后面的空位或者后面的建筑,A的兵离自己的距离过近,都会导致飞龙减速,打完后总是被对方打一下才能撤离。如果在矿区里用飞龙甩农民或者枪兵的时候,用A键去甩尾的效果会很差,射击角度过小导致经常不攻击。用A键甩机枪兵群中的护士、科学球、坦克等效果很好。(2)H键甩尾
  效果是攻击面前所有单位,优先攻击对自己有威胁的兵种。操作手法就是移动中点H键使飞龙停止飞行,然后迅速撤离。H键点完后,飞龙会停止飞行并且攻击在自己攻击范围内的所有目标,优先攻击对自己有威胁的,基本是能攻击面前180度角内的所有单位。H键甩尾是应用最广的甩尾,因为如果点完H键飞龙停止下来,对自己有威胁的兵种在飞龙的射程之外,飞龙不会不攻击,而是攻击自己射程内的单位,A键、P键、右键都无法达到H键的效果。
  在矿区用H键甩尾杀农民时,如果农民中混着机枪兵,那用H键停住的飞龙会攻击机枪兵,如果机枪兵不在攻击范围内的话会攻击农民,所以经常会有前面的几只飞龙去攻击机枪兵,后面的飞龙去攻击农民,做到不浪费攻击力。H键甩尾的好处是无须选择目标,不会操作失误,操作只需要1下,而且射程和右键一样是最远的,所以H键甩尾最适合用于占便宜时的甩尾操作。 (3)P键甩尾
  效果就是攻击自己面前能打到的,对自己有威胁的兵种。攻击的角度比A键甩尾大一点。就算P键盘点到了对方或者建筑上,还是攻击面前能打到的,对自己有威胁的兵种,不会集中火力攻击一个点。P键甩尾的优点是回头快,攻击完以后可以马上撤离,也不会因为点的过近而减速。
  点机枪兵的时候不会浪费火力,在甩打了兴奋剂的机枪兵时很可能会一次甩死2、3个,这点是A键甩尾做不到的。但P键甩尾不能攻击人群中固定的单位,例如护士,科学球等,主要应用在攻击突前的机枪兵或者农民堆中的机枪兵。但因为P键是攻击对自己有威胁的兵种,所以在攻击农民堆中的机枪兵时,能打到机枪兵的会攻击,攻击不到的不会攻击农民而是不攻击。
(4)M键配合右键甩尾 如果飞龙飞行方向是对着目标的话,右击他,就会马上攻击不会停顿,而如果不是在一个方向时,就会傻傻的停着不动,改变方向后,还会有缓冲加速。而M的作用就是使飞龙飞行方向指向目标,M键是移动键,先用M左击一下要攻击的目标,这样飞龙就朝目标方向飞去,再右击一下,就可以达到不停顿攻击的效果。但是这种操作方式对技术要求比较高,操作繁琐,只适合单独点射,比如点防空、农民、边跑边打、枪兵保护的坦克等等,这种操作方式最大用途是无停顿攻击,点自身不失误情况下可以作到0损失。 ————《星际の幻灭》————


韩国星际战队

韩国人自认为在体育领域有三大国技、分别是足球、围棋和星际。 可见星际在韩国的地位是相当高的。 星际在韩国的职业化已历时5、6、7年之久,其发展已驱成熟。 目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。 韩国星际联赛分为战队联赛(类似足球俱乐部之间的联赛)和个人联赛(类似网球四大满贯) 1.韩国星际战队职业联赛(SPL) 韩国星际联赛一共有12支战队,分别是SK Tele T1、Samsung KHAN、CJ Entus、eSTRO、KTF MagicNs、Hwaseung OZ、MBCGame HERO、OnGameNet SPARKYZ、STX SouL、WeMade FOX 、WoongJin和Air Force 在韩国如果你想成为一名E-Sports职业选手的话,必须经历业余—半职业—职业这样的一个流程。 《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。 每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。 同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。 职业选手平时的作息时间和普通人差别很大,但是很有规律。 如CJ站队是上午10 点以前要起床,10 点到11点30 分要前往附近健身房运动,11点30分到12 点打扫环境,12 点吃午餐,接著下午1 点至 5 点是练习《星际争霸》时间,5 点到6 点吃晚餐,6 点至10 点又是练习时间,之后才是自由时间。 每周约休息一天,但有时遇到密集赛季则可能无法休假;每年会有1 个月完全没有行程,则视选手个人决定,可以自由回家,但很多选手仍选择留下来积极训练。 职业特点决定了职业生涯比较短暂,竞争也很残酷,选手们练习都会十分刻苦。 业余选手想进入职业,更是经常会练习到凌晨才会休息。 所以,在韩国做一个职业选手并不是有件容易的事情。 韩国职业化来最负盛名和获得荣誉最多的战队是SK Tele T1(简称SKT),四位历史上最伟大的星际选手中有两位出自这个战队,他们是SlayerS'_BoxeR(林耀焕)和Iloveoov(崔然星),前者中国粉丝称其为包哥,后者叫怪兽(详细选手介绍我会在后面展开)。 其次是Samsung KHAN(简称三星)。 SKT在包哥时代包揽了很多联赛冠军,随着包哥的参军和OOV状态下滑转作教练,近几届的联赛冠军基本被三星囊获。 韩国星际联赛当然有转会,最近一桩大的转会交易是去年Bisu(金泰勇)从MBC转会到SKT,价格是2亿韩元。 但韩国职业联赛的转会一般都是和平的三方愿意的,几乎没有足球联赛中那种恶意挖角的现象,而且像Bisu这种大转会是比较少见的,一般的战队都不愿意卖掉自己培养的当家选手。 由于有SK和三星两大财团的支持,这两个战队一直非常强盛,目前联赛排名两队并列联赛第二。 另外提一下Air Force这支队伍,这支队伍成立才一年多,最初是包哥到参军年龄加入了空军,空军考虑到包哥的影响力组织了这支队伍。 近两个赛季的战绩相当差,都是垫底,目前联赛3胜21负。 但随着越来越多的大牌参军后选择加入这个战队,我相信过一两年他能摆脱万年垫底的命运。 目前联赛排名: 1 Hwaseung 16胜 7负 2 Samsung 15胜 10负 3 SKT1 15胜 10负 4 OGN 14胜 10负 5 STX 13胜 10负 6 CJ 12胜 12负 7 MBC 12胜 12负 8 WoongJin 12胜 12负 9 WeMade 12胜 12负 10 KTF 11胜 13负 11 eStro 9胜 15负 12 AirForce 3胜 21负 工资方面最顶尖选手年薪能达到20万美元以上,注意,是美元哦!但就一两个人。 顶尖选手(有实力拿个人联赛冠军的)的平均水平在10万美元左右,普通选手可能就几千或是刚过万。 星际选手的平均收入比起魔兽选手那是高太多了。 2.韩国星际个人职业联赛MBC StarLeague 韩国有两大个人职业联赛,他们是OGN StarLeague(OSL)和MBC StarLeague(MSL),分别是由Ongame和MBC Game两大韩国职业联赛主办机构举办的,相较而言,OSL的历史更加悠久,举办得也稍好些,但由于冠军奖金都差不多,现在对职业选手的吸引力基本相当。 至于赛制,先谈谈怎么进入OSL和MSL决赛阶段的问题,OSL决赛阶段有16名选手,而MSL是32人。 举OSL的例子,上届OSL的4强首先占据4个名额,另外上届5—16名的12名选手和从网吧赛脱围而出的12名选手打Bo3(3局两胜)的比赛,胜者进入本届OSL决赛阶段。 决赛阶段的赛制两者有较大不同,OSL分为4小组,前两名进8强,八进四比赛是Bo3,并且在一个周末集中进行四组四分之一决赛的第一场比赛,第二个星期打后面两场(可能是一场),半决赛和决赛都是Bo5,一次性比完。 而MSL共32人分为8个小组,前两名进入16强,从八分之一开始都是Bo5的比赛,一次性比完。 OSL和MSL的决赛都是在大学体育馆内进行,打一个舞台,中央铺设大屏幕,每届决赛都可以吸引上万人观战,数十家媒体报道。 这两大联赛最早都是一年一届的,最近几年随着星际职业化的发展和成功的市场运作,已经发展到每年2到3届(视赞助商情况而定)。 能拿到这两大联赛的冠军是相当不容易的,奖金也是相当丰厚,冠军奖金一般为4000万韩元(MSL有过两届是5000万,视赞助商而定),折合人民币大约25万,是相当不错的收入(因为冠军都是20岁左右的孩子),亚军是2000万。 选手介绍: 韩国星际历史上最伟大的4为选手分别是Boxer、OOV、Nada、Savior(IPX)。 目前只有这四位选手能称得上“本座”。 本座的条件:获得过OSL和MSL的冠军,有过一年胜率超过70% Boxer: 林耀焕,人族,外号包哥,号称人族皇帝 OSL 2冠4亚 ,MSL 1冠 包哥是星际史上最伟大的星际选手,百度百科上对他有非常详细的介绍,太多了,我不复制了 baike.baidu/view/529721.?tp=1_11 还要补充一些,包哥除了获得的众多荣誉之外,还自创了很多战术和微操技巧,极大的促进了星际的发展,比如他TVZ空投的打法,地毯式空投的微操和隐飞甩尾的操作技巧(现在人人都会的飞龙甩尾就是从这里获得的灵感)…… 另外,包哥于两年前参军,一直带领着Air Force战队继续征战星际赛场。 08年12月,服役结束的包哥回到了SKT战队,由于年龄较大状态下滑,现在显有上场机会,基本是作为精神领袖留在队中。 职业生涯数据统计:(只统计KeSPA认可赛事,下同) 所有ALL战绩:245:205 胜率:54% (共450场) 所有TvP战绩:64:80 胜率:44% (共144场) 所有TvT战绩:69:61 胜率:53% (共130场) 所有TvZ战绩:112:64 胜率:64% (共176场) ------------------- 最近10场ALL战绩:2:8 胜率:20% 最近10场TvP战绩:2:8 胜率:20% 最近10场TvT战绩:4:6 胜率:40% 最近10场TvZ战绩:3:7 胜率:30% Iloveoov: 崔然星,人族,外号怪兽,中国星际饭一般就叫他OOV。 OSL 2冠,MSL 3冠 OOV是包哥的徒弟,以暴兵闻名,怪兽的称号也是源自于他的暴兵。 他巅峰期的胜率达到了可怕的80%以上,而当下任何星际选手的一年胜率都没有超过70%的。 百度百科: baike.baidu/view/956813. 去年OOV宣布退役,开始担任SKT的教练,把SKT从长期的低谷中捞了上来。 并与去年年底复出,兼任选手。 因为年龄问题状态不再,为了不影响战队成绩,战队联赛只上场过两次,自己会在空余时候准备和参加每个赛季的OSL MSL网吧赛。 职业生涯数据统计:


韩国星际战队

第一豪门SKT,现拥有FBB(太子国本Fantasy、革命家Bisu、禽兽Best)最强组合,角色选手大将军Hyuk等人也是OSL常客,教练组实力也是最强的,战队没有较长的低迷期,获得的战队冠军也是最多的。现卫冕冠军KT战队,拥有现役最强人族及选手并毁灭星际的最终兵器教主Flash(现役唯一金鼠标金徽章得主)和偷神Stats,麾下的左手等人关键时刻的实力也不容小觑,战队现在向三连冠进军。拥有最豪华神族阵容(双神皇候选人现役大满亚得主无缺点总司令Stork、新科OSL冠军进攻之王Jangbi)和唯一女教练的三星,也是本人最喜欢战队。战队获得过08SPL冠军,由于神族的缺陷以及双神的先后低迷,现已处于中游地位。虫窝CJ战队,拥有海皇Hydra、如花Leta等现一流选手,最近火星人Effort(教主克星)的回归使得CJ回到夺冠行列。很娘气的熊津战队,雷帝Free、皇后之子Zero等都获得过辉煌的个人战绩,不过战队成绩并不好。中看不中用的STX,STX不缺好队员,脑虫Calm、虫族内奸Modesty等都拥有很强实力,不过现战绩已近垫底。空军战队,一群入伍的大牌星际选手,杂技师Kal、火兵Firebathero,这些上了年纪的名流选手已经谈不上什么突破了...去年MBC、和承OZ、WemadeFOX三战队解散,于是这些队的部分队员就组成了Team8战队,拥有暴君Jaedong、太阳Ty等超一流选手,不过战队士气低下,现成绩并不好。星际联盟和足球一样有转会等等,年薪在10WRMB以上,按个人成绩往上涨,Flash作为最强年薪已过200W。原先有OSL、MSL、SPL三大联赛,前两为个人联赛,现MSL已停摆。OSL为最具价值的个人联赛,代表世界最高水平。通过网吧赛和选拔赛(ODT)决出12人与上届4强种子组成16强进行正赛。先分4组进行小组赛决出8强,8强赛为BO3并分为两个阶段,4强和决赛为BO5。要说传奇的事莫过于断电门,2011NATE MSL决赛Flash VS Jaedong的惊世对决第3场高潮时,教主Flash的暖风机短路造成停电并丢失比赛,最后裁决Jaedong获胜,使得教主无心应战最终落败,Jaedong也获得了本是史上含金量最高的却变成最低的MSL冠军。不能不说说选手的称号,排名分前后。最强神族:六龙(金龙革命家Bisu、恐龙总司令Stork、云龙进攻之王Jangbi、暴龙禽兽Best、飞龙杂技师Kal、雷龙雷帝Free)最强人族:最终兵器教主Flash、太子国本野驴之王太子Fantasy(没有第三个)最强虫族:暴君Jaedong(没有第二个) 曾经的王者人族皇帝BOXER、怪兽Iloveoov、天才人族Nada、马本座Savior、暴风虫族Yellow、胖虫July、英雄神族Reach、华丽神族Nal_ra 星际是一种文化,是一种艺术,不是一下子能说清楚的,我就说那么多了


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链接:https://pan.baidu.com/s/1Ck-INcXkDBhYlBYdkUW31w 提取码:ytsw小说名称:SC之彼岸花作者:无罪类型:网游小说连载状态:已完结字数:1042560字简介:该小说讲述了这不是一个老去的游戏,它已经带来无数动人的故事。当你仰望星空,你是否会想起和你一起并肩做战过的那些朋友,那些流逝在岁月中的往事。友情和爱情,已经给人带来太多的感动。

星际争霸谁的APM最高

10、TheMarine 职业选手中第一个APM350+的T,曾经的SK之王,开创Zerg黑暗时代,01~02年以几乎100%的TVZ胜率横扫韩国Zerg,创下一段传奇 9、July APM350的最抽筋顶尖Zerg 8、Casy 400+的APM,Nada般艺术的TVZ 7、Kingdom 他以370APM成为Toss顶尖选手里最抽筋的。 6、GooDfriend 这位APM360+的T,曾经是Terran的希望,同时,他也是韩国TVT胜率最高的选手。 5、Herimto 他的抽筋虽然有点投机取巧,但是是APM最高的选手,这场577APM成为他抽筋的标志。 4、Kyo 他是人类的极限,完美的抽筋,500+的APM,问鼎常规APM抽筋之最。 3、Dove 400+的APM,不亚于Nada的EAPM,抽筋效率由此可见一斑。 2、XellOs 他没有Nada的400+APM,却有比Nada还快的切屏速度,世界上最快的右手与眩目的切屏结合的正如他的绰号——“完美”。 1、Nada Nada不是最抽筋的,但却是抽筋选手里最顶尖的。400+的APM,250的EAPM,成为他抽筋效率的象征。


星际争霸的APM

APM就是英文Action
Per
Minute的首字母缩写,意为每分钟的活动次数,在星际等对战游戏中特指每分钟你的操作次数。说到这里,楼主就应该可以看出,APM越高,说明你的手很快,操作也多,那么你对战场上任意单位的控制就会越多,甚至越好,因此赢得比赛的机会就越大。
但也不是APM能左右游戏中一切,要是有录象的话,我们可以用一种叫BWChart的软件查看其中各位选手的APM,那么我们可能就会发现,APM高的人不一定会赢得胜利。这又是为什么呢?
因为是这样,尽管APM高,说明你的操作多,但APM却不能直接反映你的操作到底都干了什么,所有的操作到底是有用的,还是错误的——操作是很多,但都是没用的,那么输了,自然很正常。
所以,对于我们来说,提高APM固然好,但最主要的是,是在提高正确操作数的基础上,来提高APM。所以还是苦练操作吧,只有多练,和别人对战,是实际的锻炼中提高,才会对增进操作的效率有帮助。
尽管当我们看录象的时候,开始时间会看到,即使是高手也会没什么意义的把农民圈来圈去,也是无谓的操作,但换个角度,可以理解为:他们在热身,逐渐进入最佳状态。
附:BWChart下载地址:
http://yaoyuan.com/show.php?SID=44819


星际争霸有几个种族

一共三个种族,分别是:人族(人类,俗称T)(Terran)新手往往喜欢用人族,但是我要告诉你的是,人族很强大,但是很难用。人族的特点是团队作战能力强,兵种搭配要合理。喜欢打阵地战,步步为营,稳扎稳打,最终一举歼灭敌军。神族(星灵,俗称P)(Protess)军队攻强血厚,科技含量较高。拥有闪电、金甲等范围型攻击的高科技兵种。神族一般是靠强大的,坚韧的部队从而以质取胜。虫族(异虫,俗称Z)(Zerg)兵种比较脆弱,但是产量比较大,机动性好。开(或偷)起矿来相对容易,所以虫族往往是以优厚的经济、军队的数量来赢得比赛的胜利。虫族由于有着特殊的房子(领主)并且可以运输。所以虫族的大规模空投也是相当可怕。

星际争霸有几个种族?

一共三个种族,分别是:人族(人类,俗称T)(Terran)新手往往喜欢用人族,但是我要告诉你的是,人族很强大,但是很难用。人族的特点是团队作战能力强,兵种搭配要合理。喜欢打阵地战,步步为营,稳扎稳打,最终一举歼灭敌军。神族(星灵,俗称P)(Protess)军队攻强血厚,科技含量较高。拥有闪电、金甲等范围型攻击的高科技兵种。神族一般是靠强大的,坚韧的部队从而以质取胜。虫族(异虫,俗称Z)(Zerg)兵种比较脆弱,但是产量比较大,机动性好。开(或偷)起矿来相对容易,所以虫族往往是以优厚的经济、军队的数量来赢得比赛的胜利。虫族由于有着特殊的房子(领主)并且可以运输。所以虫族的大规模空投也是相当可怕。