做魔兽解说
首先,我想说,你所说的许多人,尤其是那些骂人的都是些个无事找事的
不懂得尊重别人和别人的辛苦劳动,不管是你或者是桥林老杨的解说
总有这样一些人会不计辛苦的骂别人如何垃圾,如何错误
其实他们本身就是最大的一堆垃圾,楼主完全不必在意,对于那些谩骂,记住一句话,走自己的路让别人说去吧。何况我相信,还有许多支持你的人,也许他们不曾留言,但是只要有人看你的视频并默默支持就是对你最大的鼓励了。
其次,就是要树立解说的自信。作为解说,说错东西是难免的事情,不必太在意
如果因为这个顾此失彼,是不会做好解说的。
第三,你说的基础知识。我所知道的全面的解说,也就是能解说多种项目的,BBC和老杨是比较突出的了。但是你要知道他们都是要近十年的解说经验才积累
那么多专业的知识。所以楼主要是解说war3,就最好专一的做好这一项。
有些知识战术不是光看光听就能理解的。我想,你还要多打,多实践。只有亲身
体验这些打法解说起来才更加游刃有余。至于最基础的知识,我介绍你看看
新浪游戏里的介绍
http://games.sina.com.cn/z/war3/2003-10-21/57587.shtml
然后这是游戏风云的各种点播视频,你可以多参照这些解说
http://tv.openv.com/col_9116.html
祝你可以做一个成功的解说!FIGHTING!
有谁知道在哪里(哪个网站)可以看到星际争霸2的战报解说视频?
1)NEOTV:拿到GSL独家转播权的网站,有每场GSL比赛的VOD解说。可以看到世界上最顶尖水准的比赛。
2)优酷“星际少帮主”:有很多新手教学和操作的第一视角解说,而且也有比赛的战报解说,可以说是目前国内最专业的个人解说了。
3)优酷“笨哥”:同样以战报解说和第一视角节目为主,而且最近加入了一些国外知名职业选手的第一视角解说,还是很不错的。
大家来谈一下中国电子竞技吧
呵呵
LZ很有见解,我也做过一篇论文:论中国电竞之发展
可是文档被我的同学损坏
只能赶了一份,我摘一下
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
3、电子竞技的开始日期:
应该是从21世纪之后开始!准确来说是2003年9月,下达的通知
4、 电子竞技的现状:
虽然有许多人支持电竞,但是那毕竟是老百姓,政府还没有过多的支持电竞!
电子竞技作为一种具有相当影响力的新兴事物,其产业势必应该归属朝阳产业范畴。可是在中国却出现了这样一个奇怪的现象:我们拥有着世界一流的选手,也高呼大力开展电子竞技产业,但几年时间过去,该行业却走出了一条通往夕阳产业之路。为什么呢?
2010年4月30日,一年一度的WCG中国赛将如期而至,对于低谷期的中国电竞产业是挽狂澜于即倒,还是继续消亡,2010WCG已经标注了与以往不同的历史印记。回首2009年,WCG年终排名上尽管Sky未能续写神话,但Infi和Fly还是坚守住了魔兽争霸3的阵地,取得前两名,中国在国家排名方面位列第5,成绩还算不错。但单靠一两个顶尖选手撑场面的中国电竞界与其相关产业早已是千疮百孔,满目疮痍。
2009年伊始硬件巨头INTEL明确表示:不会再在中国市场做电子竞技类的比赛和相关活动。和经济危机无关,只因为2008年INTEL对中国电竞的投资一无所获。
电子竞技对中学生的影响:
1,中学生还没有完整的人生观,会在电竞中迷失自我。
2,中学生自控能力差,容易上瘾而荒废学业。
3,中学是人生的冲刺时间,短短的几年决定你以后大半辈子幸福与否,所以时间浪费在这上不合适。
总之,电竞无罪。
6、电子竞技的未来:大家想想,现在是60、70后是国家领导人,过个20、30年,80、90后当上了国家领导人,到时候电竞就会被发扬光大。
究其原因,很关键的一点是缺少电视业的介入。北斗传媒GTV总经理高建国认为,电视媒体对电子竞技有三大作用:促进大众对电子竞技的了解;打通产业链,通过广告赞助等形式转化出电子竞技的经济效益;促进电子竞技比赛赛制的规范化。北斗传媒是依托于辽宁电视台的一家节目内容提供商,在广电总局2004年的“禁播风暴”中,先期开播的游戏竞技频道是唯一未遭停播的游戏类节目源。
赞助商的目的:
赞助------好的广告效应-----------选手好成绩----------好的市场收入----------------赞助
这样的循环
据了解,2004年4月国家广电总局曾发出对网络游戏、电子竞技节目的禁播令,此后包括央视esport在内的全国各种电竞节目都被迫下马。何慧贤认为广电这道禁令混淆了电子竞技和网络游戏的概念,她表示网络游戏是一种虚拟社会,管理不当使得年轻人容易发生沉溺不能自拔的现象。而电子竞技完全不同,首先是真人和真人之间的对抗,其次比赛是有时间限制的,电子竞技所以被列为体育项目是因为该项目能够体现战胜苦难,团队精神等体育运动的精神,她表示希望媒体、家长将两者划清界限。
游戏,更不是什么玩物丧志!电子竞技一样有这体育竞技精神,在比赛中即使输掉了比赛也会强忍着泪水打出GG(Good Game)祝福对手。
never give up,当Sweet的Lich跳起死亡之舞,当Sky流横空出世,当风德们吹起ORC的部队,我们看见了Sweet的坚忍,Sky的创新,Magicyang的勇气,没错!这就是电子竞技的精神!我们相信,她与奥林匹克精神一脉相承,向着更快,更高,更强的目标不懈努力!
电子竞技的影响:
(1)鼓励没有身体条件天分的人,也可以参加到电子竞技中来,扩大体育运动的影响力,通过参与公平公正公开竞技比赛,崇尚体育精神,实现超越自我。
(2)了解体育活动各项规则,产生对体育运动的兴趣,追求更高、更快、更强的奥林匹克体育精神。
(3)熟悉计算机使用操作,产生对计算机的学习兴趣,培养青少年对现代信息社会的适应能力,促进德智体全面发展。
(4)通过心手快速配合,可以达到启发智慧和训练反应效果。
(5)参加参与活动建立起良好的人际关系。
即使如此,对于电子竞技,仍然有着不一样的感受。就好像一个以下棋为业余爱好的人,或多或少总有几个喜爱的棋手;一个平时偶尔看看足球的人,对于国足的比赛和战绩,就多少会给予关注——何况,国足从来只带给人们失望,而电子竞技,我们却曾经幸福的看着五星红旗冉冉升起
然而,由于国情的关系,在中国,电子竞技始终处于一种很微妙的状况,虽然被国家体育总局批准为我国正式开展的第99个体育项目,可是一直就没有得到过和其他体育项目一样的地位。电视上不会播放赛事,大众媒体也不会报道相关内容。电子竞技爱好者只能从网络和专业媒体上去寻找自己想要了解的信息。而且社会舆论的导向,也使普通民众一直将电子竞技视为“玩物丧志”、“不务正业”的代名词。
宣传渠道的缺乏,大众舆论的打压,中国的电子竞技行业一直得不到足够的政策支持和资金投入。我们总是能看到这样的新闻:XX战队因为赞助商撤资黯然解散;知名选手XX因为前途渺茫挥泪告别电竞事业……
不为了分,为了电竞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I LOVE E-SPORT!
魔兽争霸3兽族玩法教程。
战术:对战人族时在游戏的早期兽族的优势要更加的明显,在1本兵种上兽族步兵显然要比人族步兵来的更强,而药膏的治疗效果也使得兽族部队在游戏的早期更富恢复能力。在像人族施压的过程中需要注意的是最好把攻击目标设置在敌方英雄的身上,因为人族在游戏的早期没有恢复单体生命值的手段,他们将会不得不等到二本的牧师出门或者不得不去雇佣一个中立的巨魔牧师。在游戏的二本阶段,一定要随时做好防御人族TR的准备。另外之前上文提到过英雄的战斗力很强,所以在游戏中哪怕单位交换完了只要英雄存活都有获胜的希望。基本上大多数的兽族都是镜像开局打法,兽族内战非常吃微操。总所周知在游戏的后期如果想要击杀一个有着灵魂链接的兽族单位的话可能需要花费很久。兽族内战通常的打法都是:出剑圣、双地洞之后提科技、MF。尝试逼退对手的二本科技同时守好自己的。二本英雄出暗影萨满并且尽快把他练到3级。出到50人口单位,升级科技,攒钱。尽快憋出60-70人口然后进攻。这种模式的打法有趣之处在于几乎不需要什么战略大局观之类的宏观条件因素,所有的胜败几乎都是由各种小决定和微操来决定的,上面列出的并不一定是内战唯一的打法,但是这也是醉容易学的基础招式。扩展资料:与暗夜精灵的对战战术在1.30版本之后发生了很大的变化,由于暗夜精灵本身自己的打法也改变了许多。目前最常见的是首发丛林守护者的打法,一般来说这种打法都非常的注重一本兵种和控制地图,最后他们的二号英雄选择很有可能是炼金术士。
魔兽争霸3如何操作
玩法:刚开始的时候推荐从单人模式的战役开始,战役难度是由易到难。如同新手教程教进行操作。在单人游戏中可以选择地图,选择不同的地图会有不同风格的游戏。技能栏基本可以用键盘代替,物品栏可以用小键盘代替。小地图,操作栏,基本可用鼠标代替。以下是魔兽争霸3的相关介绍:《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娱乐公司出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月1日正式发行。游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。资源系统与《混乱之治》版本相比并没有改动,依然将黄金作为主要资源,木材作为辅助资源,并且沿用了维护费与资源共享机制。黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入,不需要城镇大厅在旁边。以上资料参考百度百科——魔兽争霸3
kappa中国哪出的
kappa,背靠背,意大利的
在70年代初期,意大利发生了一场深刻的社会文化变革,可以称之为是反抗、叛逆的年代。在这场变革之中,服装也随之适应着新的生活方式,Kappa便是这场变革的产物。
在强大的赞助行为的支持下,Kappa于1981年签约赞助了意大利尤文图斯足球俱乐部,随后又成功赞助了美国参加1984年洛杉矶奥运会的国家田径队。在赞助活动中,Kappa品牌所提供的使用创新面料、令人难忘的设计和代表品牌语言和品牌形象的产品起了关键性的作用,使得Kappa品牌的知名度得以迅速的提升。
Kappa的品牌持有者BasicNet开发出了高水准的特许交易方式,同时拥有多个独家特许权和与世界知名足球队的技术赞助项目。这种高姿态的本土化经营的有利之处在于:直接、高效。得益于这些符合本土化发展的特定的市场行为,其中包括对相关俱乐部的赞助,这些赞助活动使Kappa品牌不断出现在媒体上;还有包括对知名流行歌手和摇滚乐队的赞助,具有亲和力的外在表现和崇尚年轻人文化的影响力是Kappa品牌获胜的法宝。
创造适合人们日常穿着的运动服装是BasicNet的产品开发策略,在产品创新中追求的目标是:运动休闲产品的再生。同时功能性的运动服装是支持和带动运动休闲产品的桥梁。
Kappa品牌国际推广资源
在品牌的创始之初,Kappa就开始向各种运动队提供赞助。据统计,从98年到2002年,Kappa共赞助了27个国家的220个左右的队伍和个人。涉及的体育项目有足球、滑雪、板球、沙滩排球、曲棍球等16个体育项目。另外,BasicNet已经在长期的品牌赞助活动中积累了丰富的经验,这些经验对全球的Kappa经销商来说都是非常宝贵的推广资源。
现在,Kappa神话般的标识“OMINI”(两个背靠背坐在一起的小人),已经遍布在许多体育运动项目中。其中主要的Kappa军团有:意大利国家队、罗马队、法国摩纳哥队、葡萄牙波尔图队、西班牙皇家贝蒂斯队、荷兰菲耶诺德队、巴西GAMA和AGEGRENSE队,还有比利时、希腊、斯洛伐克、美国和墨西哥等运动队伍。这些对世界顶级队伍的赞助是Kappa广泛的世界范围内的宣传推广策略的重要组成部分。
令人难忘的广告语“He who loves me follows me”,使Kappa的品牌形象不断得以提升,同时这也将成为Kappa品牌在中国的推广口号。
星际争霸2所有职业选手都应了解的快捷键???
星际2快捷键1、兵种操作:M 移动S 停止动作H 原地驻守P 巡逻A 移动攻击2、工人单位操作:G 采集资源C 返还资源B 建造基础建筑V 建造高级建筑3、星际2快捷键运输单位操作:O 装载单位D 卸载所有单位到指定地点4、星际2快捷键建筑操作:Y 设定集结点W (虫族基地)设定工蜂集结点W (神族)选择所有折跃门5、星际2快捷键单位操作:F1 选择闲置的农民单位鼠标左键 选择单一单位 / 执行所选命令拖动鼠标左键 选择区域内单位鼠标右键 (选择单位时)移动 / 攻击目标CTRL+鼠标右键 (选择单位时)移动攻击CTRL+数字键 (选择单位时)对选定的单位进行编队数字键 选择指定编队的单位SHIFT+数字键 (选择单位时)将选择的单位追加编入到目标编队TAB (选择多种单位时)在多种单位间切换6、星际2快捷键菜单操作:O 游戏选项设置P 暂停游戏E 退出游戏G 返回游戏7、退出游戏菜单:Q 退出游戏E 退出星际2程序C 取消
星际争霸2与魔兽争霸3哪一个更好玩
1.星际争霸2与魔兽争霸3同属于战略RTS游戏,不是一般的MMORPG网游,所以不存在职业的说法,只存在种族特性的说法
2.两款游戏都属于上手简单,精通困难的游戏。其中微操作是一般玩家和高手的分水岭。比如枪兵面对具有AOE效果的毒爆,一般人只会往后拉扯,而高手可以在1-2秒内做到让枪兵迅速分散的华丽操作。快捷键有上百之多,操作技巧更是不计其数,其中的博大精深不是一两句就能说完大的,建议LZ多看比赛,多打,多研究
3.星际争霸2的人口上限为200,讲究的是大规模战场的宏观战略技术。魔兽争霸3的人口上限为100,兵不容易死,但是更考验局部战争的调兵遣将。看LZ自己喜好。
4.大部分网游都是没有内涵的外壳,不会给人带来任何益处,欢迎LZ加入电子竞技。