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3dmax室内设计教程

时间:2024-08-22 19:51:03 编辑:阿旭

3dmax简单椅子制作步骤

3dmax简单椅子制作步骤如下:1、安装并运行Autodesk 3DS Max软件,在右侧“ 图形 ”卷栏下选择“ 样条线 ”, 并选择 “线 ”型,进行木椅截面绘制;  2、选择“ 线 ”型,在顶视图绘制450mm长的直线;  3、在“ 几何体 ”卷栏下,单击“ 复合对象 ”,打开“ 复合对象 ”菜单栏,单击“ 放样 ”按钮,点击拾取路径,拾取所画直线;  4、放样生成木质靠背椅的椅面和椅背;  5、并使用“ 线” 型工具,绘制出前后椅腿,绘制35mm线段;  6、按照步骤3所示进行放样生成靠背椅的前后腿,并按住shift键复制生成其余2条椅腿; 7、添加脚蹬,脚蹬位置 8、全选靠背椅所有组件,单击组菜单栏下的“ 组 ”按钮,或按键盘快捷键“ Ctrl+G”键进行成组; 9、调整材质并进行渲染;  3DMAX是3D Studio Max的简称,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

怎么使用3Dmax设计出室内设计效果图_3dmax室内设计效果图教程

1、首先打开3dmax,设置单位。我这里全部都用米(m)作为单位2、在创建基本体里选择创建四棱锥。大小自己定,分段可以设置3段或4段。3、把四棱锥转换成可编辑多边形4、选择面,把四棱锥底面的面删除。5、然后给四棱锥加载一个晶格修改器。设置好参数6、复制一个四棱锥,然后删除晶格修改器。放在原位。目的是做顶部7、在顶视图里画一个矩形,做顶部的边缘8、把矩形转换成可编辑样条线。对它进行轮廓9、然后加载挤出修改器,设置一个挤出数量。这样就做好了顶部10、再画一个长方体作为柱子。11、放好位置后复制到四个边角地方。12、最后还可以加一点其他装饰,如在柱子之间加上小栏杆,在之间加上桌椅凳子等等

3dmax椅子建模教程

打开3dmax之后,在3dmax的操作界面的右侧找到图形选项,点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图里我们绘制出一个弧形的图形,选择绘制好的图形,单击鼠标右键,在其内选择转换为可编辑样条线选项,点击可编辑样条线选项,然后在点子层级,我们依次调节各个点得到我们需要的图形,选择调节好的图形,在右侧的修改选项里面找到挤出选项,点击挤出选项在其操作界面我们修改数量值为140,设置好挤出的数量之后,可以看到我们的弧形椅子面就得到了,再在右侧找到几何体里面的圆柱体选项,选择圆柱体我们在椅子的下面创建四个圆柱体作为椅子的支腿,再选择圆柱体,然后在支腿上创建四个横撑,这样我们的弧形椅子就制作好了,以上就是3dmax椅子建模教程。今天给大家带来的这个椅子的制作难度并不高,由于相似的休闲椅制作方法一致,所以特意将制作方法作为案例来解析建模步骤,无论是贝壳椅、蛋形椅、蝴蝶椅、蜻蜓椅、蚂蚁椅、香蕉椅还是花朵椅等等这种仿生形态的椅子都可以运用这种方法来建模噢。

室内设计3dmax效果图制作方法

室内设计3dmax效果图制作方法   现在建筑行业不管是静态的jpg的室内,还是动态动画类的建筑动画宣传片,都是室内设计建筑方面不同的表现。以下是我整理的室内设计3dmax效果图制作方法,希望大家认真阅读!   一、建模   在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。   二、材质   当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。   三、灯光   我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的.物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。   四、渲染   当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。 ;


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