魔兽争霸3,
娜迦族只有战役里才有,平时玩的时候是不能选择的。
战役里的娜迦族是很强的,有2个非常变态,非常BUG的兵种。
一个是娜迦族皇家守卫,一个1350血。而且这个兵种可以使用3个技能!
3个技能一个是召唤海元素(会重击),一个是锤子,一个是冲击波。而且一个皇家守卫有500的魔法。
另一个是飞蛇,非常变态。攻击力高达60多,居然只占2人口!而且是穿刺攻击,基本没有什么兵种能克制它。
另外,娜迦族的法师也很强。会3个技能,寄生虫,冰甲和吹风。寄生虫是套在敌人身上持续减血,并在敌人死后变成小鱼人,而且不能驱散。
但是这个种族在平时是不能选择的,因为他的设计不平衡不完善,只在战役中充当一定的角色。增强游戏的可玩性和观赏性。
关于魔兽争霸3
磨坊是根据战术需要建造,一般兽人步兵是初期血量最多的兵种,不需要磨坊。升级二本以后兽人常规兵种中有狼骑、白牛、步兵,都不需要磨坊,兽人的兵血多防高,不升攻防就已经足够了,并且其他种族要造了升攻防的建筑后才能造防御塔,而兽人地洞本身就能担任防御塔的功能,地洞建造又不需要磨坊,所以你很少看到兽人造磨坊的。
但是不是都不造,如果你要出非常规战术,比如飞龙、蝙蝠。前期没有兵力支持,如果对方攻来你家你的地洞不一定能抵挡,你就需要箭塔来防守,箭塔建造就要有磨坊,你就要先造磨坊,且二本的飞龙没有磨坊是不能生产的,针对飞龙和蝙蝠都要升满攻,所以必须有磨坊。出巨魔猎头者也要有磨坊。如果出狼骑流也升攻,防可以慢慢再升,掠夺是不可不升技能。
一般来说,NE可以先升防,因为NE远程部队多,女祭司的光环可以为全部队提供攻击加成,相当于升了攻击,所以可以先升防。并且要看,要升什么兵种的防,一般中后期都有近战部队加入,所以可以升近战部队的防。远程的攻由女祭司加成。
hum一般不升攻防,如果要升攻防可能是要出狮鹫之类的兵,狮鹫本身攻击就很高,最怕的是兽人的蝙蝠,所以一般先升防,防高了蝙蝠就起不到太大作用了。针对人类火枪流一般只升攻,高攻+减速是人类最得意的技能。
UD如果要用蜘蛛流一般升攻,蜘蛛流到后面要配憎恶,憎恶可以升防,肉盾升防,远程升攻。如果是冰龙,首先升满防,升满防的冰龙可以抵4只蝙蝠的攻击。冰龙本身也高攻,所以攻可以等经济富足了在升。