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最终幻想versus13

时间:2024-08-26 01:11:21 编辑:阿旭

最终幻想13和13-2哪个好玩

13-2的剧情是紧接着13进行的,虽然13-2里有前作回顾系统仍然不如自己去玩认识度高。
优化方面13比13-2要好,因为13过场动画大多是cg而13-2全部都是即时演算,所以帧数13更高一些。
游戏性方面因人而异,13多人组队战斗因为更有传统最终幻想系列的味道而为大家所接收,而13-2新颖的双人固定队+1自订宠物的方式比较创新。但是人物培养方式基本都差不多,都是走水晶盘的方式,不过13-2的培养更加简单,因为cp点很充足,而13的培养很谨慎因为cp点不足而且因角色状况而异。
剧情方面13更好,完善的世界观以及完善的人物性格,13-2方面的剧情总体来说也不差,但是比较来讲不如13更合理,说白了就是13-2的剧情太情绪化了。。。不和常理的逻辑。
总体推荐从13开始,再玩13-2。
(纯手打)


《最终幻想13》一共几部?

你说的就是这3部\x0d\x0a雷光归来是13的最终篇了\x0d\x0a《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。\x0d\x0a《最终幻想13-2》,在本篇中,玩家主要操作Serah与Noel展开一段新的冒险。游戏战斗系统在前作基础上进行修改,在新作中加入了全新的战斗QTE系统以及怪物养成系统,传统小游戏回归。本作为多DLC、多结局模式,本篇包括一个真结局、八个悖论结局与一个秘密结局。故事主要围绕艾特罗展开,比《最终幻想13》更神秘、更黑暗。\x0d\x0a《最终幻想13雷光归来》是最终篇,本作的概念是“以世界为导向”,玩家的行动会改变世界。游戏发生在前作的数百年后,讲述世界会在13天内毁灭,从水晶状态苏醒过来的雷光再次成为拯救世界的希望。


最终幻想12里面的三个版本,其中哪个最好,三个版本各有什么分别?

相对来说,是国际版的最好,,,日版和美版的,,游戏内容都一样的,,不同就是文字和发音啦,,,
国际版,2006年3月发售的PS2平台RPG大作《最终幻想XII》的国际版,游戏在增加英文字幕的基础上新增加了职业系统,虽然游戏在故事方面没有太大的变化,但是游戏系统发生了很多改变。游戏最大的改变就是新增加的职业系统。《最终幻想XII》原作中所有角色都是在一个范围内进行培养,基本上没有太大差别,而国际版中玩家可以为各角色选择职业,并进行着重培养。
语配音、日本语字幕;
·追加对应16:9宽屏模式;
·CERO等级为B(12岁以上):原日版被删除的PENELO被绑架场景将会在国际版中恢复;
·执照盘变为12个:装备和魔法转移至以黄道十二宫图案为造型的12种职业执照盘上;
·职业在角色打开执照盘时选择,一但选择就无法变更;可以多人选择同一职业(有坏处以后你就知道了);也可以不选择职业进行游戏,但是装备和魔法都被限制;
·魔法威力强化,初级的ケアル和ファイア等魔法变更为范围魔法;
·大量装备的参数进行了调整,追加20件的新装备;商店资料也全部修改过了,比如初期就可以买到虎彻,但是攻击力超低(原版为50,国际版为16...),因为武士的初期武器就是虎彻-0-;
·可以手动控制召唤兽和Guest角色;
·游戏通关后,追加【强くてニューゲーム】模式,重新开启游戏时,角色等级为90级!
·100场连续战斗的【トライアル】模式(相对本篇独立)追加;
·隐藏模式:【弱くてニューゲーム】追加,トライアル模式通关以后出现,这个模式可谓FF12国际版的精髓所在,表现为:重新开启FF12故事流程,且全过程无法取得任何经验值!如何在有职业限制的情况下在这个模式中完美通关,挑战玩家的全盘操控水平~;
·没有追加新的怪物讨伐,但是敌人的强度进行了调整(体力下降,攻击上升);
·没有追加全新的故事情节;
·宝箱中的装备和道具入手率提升为100%,最强(黄道)之矛的入手方法也将变得简单;
·角色移动和战斗速度提升的4倍速模式(按L1启动,再按一次可以取消)追加,速度约为通常模式的4倍。

无中文字幕,国际版的意思就是英日两种语言,没有汉语的份


最终幻想13versus里面的剧情是什么呀?

第一章

  游戏开始后在附近的地方可以找到蓝色的水晶,这个是用来存储游戏进度的。

  之后来到父亲前面的那条路,跟莫古力交谈几句后用Y(默认键位)将地上的蓝块捡起来放到旁边的装置里,就可以打开石门。

  向前行进后可以发现地鼠,将他打死后一定几率入手道具和金钱,都可以利用A键来拾取。取得宝箱的方法是砍开后拾取大门附近有机关。用B键跳起来踩上去就可以打开。

  进去后挡路的大石头按住方向键(大石头的方向)就可以将其推到下面来形成道路。来到上方踩开机关,从左方就会有大石头滚出来破坏下方的道路。在有两个封锁大门出攻击场地中间的开关,可以将那两个门打开,并同时出现了两只怪物。将其消灭后从下方的门进去。

  进去后大门会暂时封锁,必须要灭里面的怪才可以打开。里面的骷髅会防御注意不要一直攻击他正面,那个鸟形的怪物可以跳起来抓住他然后按攻击键来打他。(很奇怪的打法。。。)右上方的门处有刺堵着,可以砍碎过去。

  接下来的区域尽头需要利用那个方型的石块来跳到上边。要先将其推至边缘。进入后可以发现机关,踩下后便可以放下梯子。然后捡起旁边的蓝块放到下面的之前看到的那个大门。

  开启进入后发现存档点,将两快石头都推到位置(较近这块推下去是作为上方与下方的踏板,另一块是开启大门用的)。里边区域的上方机关踩下去后又会出现个大滚石撞开下方的道路将几只怪物消灭后会出现蓝块。打开右方的大门。

BOSS战:水晶蝎

战斗方式:
1,前方激光:附加眩晕效果。注意
2,爪击

  战斗要点:很简单的BOSS,激光和其他攻击都很好躲。需要注意的是他的尾巴是弱点。跳到他身上后再攻击他的尾巴会对战斗很有利。如果不小心受到伤害就用四个角落的道具回复吧。

第二章

  夜晚后来到上方老爸处发生剧情,早上起来老爸又堵到门口。寒暄两句才让出去。。门口的莫古力真惨从左方可以出村子,在外边可以按Y键来存储。

  然后就可以来到新的地点"雷贝那=提=拉"(レべナ·テ·ラ)了,在与镇子里的人们交谈的时候就会听到钟声。顺便再补充下装备吧。与众人交谈差不多后,回到广场发生剧情。

  跟着老爸来到镇子右下方的出口,难道是换新刀的原因?突然发现跳起来按住A有个类似"兜割"的招式……

  现在打倒敌人会一定几率入手火焰魔石等道具。使用方式是按住X后来选定方向然后送开按键。这样就可以选择目标了,其他的寒冰魔石和回复魔石也是这样使用。如果有不需要的道具就可以触摸下屏幕的道具然后拖到道具栏的外边就可以丢弃。

  下方的红色装置之前已经见到过。用火焰攻击就可以打开大门。进去后会看到门旁边有个蓝色的装置,把寒冰魔石放上就可以。注意是放上不是使用。(用触摸屏选择丢弃后按Y捡起来扔到装置里)。

  进入门后旁边有个石头,推下去。可以当个与下方连接的踏板。再从前面的大桥过去用火魔法点燃蜡烛来开启下方的大门。进去后会出现一些作为踏板的红蓝装置。利用开关来渡过这一区域。将敌人消灭至一定数量后会出现蓝块。用其来开启左边的大门吧。

  旁边的蓝色装置用魔法来破坏启动踏板来到水池的另一边,还有几个装置都用同样方式来开启。之后可以看到一个口井,跳下去。将几个敌人消灭后启动浮游装置。上去后用火焰开启机关作成踏板,然后在那个蓝色的地板上往前跳的同时按A使用"兜割"来开启下面的机关。上方的铁栅栏也随之开启了。

  前方区域值得注意的是要点燃三根蜡烛来启动踏板,下方的门利用雷电魔石来打开。通过三个踏板后消灭两只黄史莱姆(雷无效,并且释放的沉默魔法比较讨厌需要注意)用获得的魔石开启响应的装置。

  进入后通过踏板可以来到左边的平台取得蓝块,从莫古利后面的升降板来到上方的偏右的那个开门装置处。进入后又听到了钟声,不过这一次似乎不太对劲。

BOSS战:水晶魔牛

战斗方式:
1,前方激光:速度快,附加眩晕效果
2,地震
3,火焰:速度慢,很好躲

战斗要点:用魔法打他几次就会翻倒在地(火焰附加烫伤效果,寒冰附加急冻效果),这样就是攻击他的好时机。最好打肚子,这里是他的弱点。胜利后又是精彩的爆宝瞬间,(为什么我想到了IGS出品的几个游戏……)