vbs常用代码
1、首先在电脑鼠标右键 新建一个文本文档。2、然后点开文本文档进行编辑,最重要的一个代码就是msgbox,然后在后面添加想要说的话,但是要使用英文标点符号,换行时候都需要在前面加上代码,最后保存。3、保存好之后,对这个文本文档进行重命名更改后缀,把文本文档的txt改成vbs。4、改vbs后缀会弹出一个提示框,提示你如果改变文件扩展名,可能会导致文件不可用,确定要改吗,点击是。5、确定更改文件扩展名之后文本文档就会变成vbs,这样就表示已经完成制作。6、只要双击这个vbs,桌面就会弹出你所编辑的语言,一直点击确定就会出现你编辑的所有内容。
vbs整人代码 超搞笑 共3个
VB经常被用来编写一些整人的脚本程序,那么如何编写这类的程序呢?下面我给大家展示一下。 工具/材料 Sublime Text 首先来看第一个脚本,这个脚本会每隔1秒就弹出一个窗口,并且你都关不掉,如下图所示 然后第二个脚本是不断的循环一段内容,如下图所示,它和第一个一样,也不能关闭弹窗 接下来这个脚本每一次循环会展示4个弹窗,每个弹窗的内容不一样,每个弹窗的弹出间隔为1秒,如下图所示 最后一个脚本是带交互功能的,被整的人只有输入指定的内容才能关闭脚本,否则脚本会一直循环弹出,如下图所示
vb程序代码
可以提供更具体的问题和需求吗?因为 VB 可以用来开发多种类型的应用程序,比如桌面应用程序、Web 应用程序等等,每种类型的应用程序所需要的代码也会有所不同。同时,由于 VB 是 Visual Basic 的缩写,也需要说明是哪一个版本的 VB。为了提供帮助,我可以提供一个简单的 VB 程序示例:```Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click ' 在按钮被单击时显示一条消息框 MessageBox.Show("Hello, world!") End SubEnd Class```这个程序包括一个名为 Form1 的窗体和一个名为 Button1 的按钮。当用户单击按钮时,程序会弹出一个消息框显示“Hello, world!”文本。【摘要】vb程序代码【提问】可以提供更具体的问题和需求吗?因为 VB 可以用来开发多种类型的应用程序,比如桌面应用程序、Web 应用程序等等,每种类型的应用程序所需要的代码也会有所不同。同时,由于 VB 是 Visual Basic 的缩写,也需要说明是哪一个版本的 VB。为了提供帮助,我可以提供一个简单的 VB 程序示例:```Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click ' 在按钮被单击时显示一条消息框 MessageBox.Show("Hello, world!") End SubEnd Class```这个程序包括一个名为 Form1 的窗体和一个名为 Button1 的按钮。当用户单击按钮时,程序会弹出一个消息框显示“Hello, world!”文本。【回答】【提问】这个代码是什么【提问】怎么写【提问】这是一个答题吗?【回答】嗯【提问】这个代码可以分为两个部分:绘制场景和控制交通灯和汽车行驶。## 绘制场景首先需要在屏幕上绘制一个交通灯和一辆汽车。可以使用Python中的Pygame库来完成这个任务。在Pygame中,可以使用Surface对象来表示一个图形元素,并使用Blit方法将其绘制到屏幕上。``` pythonimport pygame# 初始化Pygame库pygame.init()# 创建窗口screen_width = 800screen_height = 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))# 加载交通灯和汽车的图像traffic_light_image = pygame.image.load("traffic_light.png")car_image = pygame.image.load("car.png")# 绘制交通灯和汽车screen.blit(traffic_light_image, (screen_width/2 - traffic_light_im【回答】这个代码可以分为两个部分:绘制场景和控制交通灯和汽车行驶。## 绘制场景首先需要在屏幕上绘制一个交通灯和一辆汽车。可以使用Python中的Pygame库来完成这个任务。在Pygame中,可以使用Surface对象来表示一个图形元素,并使用Blit方法将其绘制到屏幕上。``` pythonimport pygame# 初始化Pygame库pygame.init()# 创建窗口screen_width = 800screen_height = 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))# 加载交通灯和汽车的图像traffic_light_image = pygame.image.load("traffic_light.png")car_image = pygame.image.load("car.png")【回答】# 绘制交通灯和汽车screen.blit(traffic_light_image, (screen_width新屏幕pygame.display.flip()# 等待用户关闭窗口running = Truewhile running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False# 关闭Pygame库pygame.quit()```## 控制交通灯和汽车行驶接下来需要控制交通灯和汽车的行为。可以使用Python的time库来控制灯的亮灭以及汽车的行驶。``` pythonimport pygameimport time# 初始化Pygame库pygame.init()# 创建窗口screen_width = 800screen_height = 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))【回答】# 加载交通灯和汽车的图像traffic_light_image = pygame.image.load("traffic_light.png")car_image = pygame.image.load("car.png")# 绘制交通灯和汽车mage, (screen_width / 2 - traffic_light_image.get_width() / 2, 50))car_position = -car_image.get_width()screen.blit(car_image, (car_position, 400))# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 控制交通灯和汽车while True: # 红灯 screen.blit(pygame.image.load("red_light.png"), (screen_width / 2 - traffic_light_image.get_width() / 2, 50)) pygame.display.flip() time.sleep(45)【回答】# 黄灯 for i in range(3): screen.blit(pygame.image.load("yellow_light.png"), (screen_width / 2 - traffic_light_image.get_width() / 2, 50)) pygame.display.flip() time.sleep(0.5) screen.blit(pygame.image.load("black.png"), (screen_width / 2 - traffic_light_image.get_width() / 2, 50)) pygame.display.flip() time.sleep(0.5)【回答】pygame.image.load("black.png"), (screen_width / 2 - traffic_light_image.get_width() / 2, 50)) pygame.display.flip() time.sleep(0.5) # 绿灯 screen.blit(pygame.image.load("green_light.png"), (screen_width / 2 - traffic_light_image.get_width() / 2, 50)) pygame.display.flip() car_speed = 5 while car_position <= screen_width: car_position += car_speed screen.blit(pygame.image.load("black.png"), (0, 0)) screen.blit(traffic_light_image, (screen【回答】这个代码的实现逻辑如下:1. 加载交通灯和汽车的图像,并绘制到屏幕上。2. 控制交通灯的亮灭,使用time.sleep()函数使其在一定时间内保持相应的状态。3. 当绿灯亮起时,汽车开始向右行驶,可以通过修改车的位置来实现。4. 使用time.sleep()函数等待一段时间后再次重复上述步骤。注意,在实际使用时需要根据图像的实际大小和位置调整代码中的常数。【回答】答案内容较长,已分为6段发送。[开心]【回答】