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超级棒球

时间:2024-09-16 05:17:35 编辑:阿旭

哆啦A梦超级棒球传的主要队伍

江户川哆啦队一军黑队长A梦·职位:三垒手 队长·击球顺序:第五棒·球衣号码:5·投打:右投右打主人公。爱称小黑。是小广家的仆人机器人,帮小广送货。和哆啦A梦是友人关系。是个热血男儿,也是个照料大家的好队长。与白A梦是学生时期的同学,当初也是非常要好的朋友,后来白A梦与他绝交。直到多年之后才与白A梦重逢。常以打败白A梦为目标,在对抗[W魔球]中也发明出了很多必杀技。两人关系亦敌亦友。WABC日本代表选手之一,球衣号码:5。生日:2112年9月6日。江户川出生小广·职位:投手·击球顺序:第九棒·球衣号码:1·投打:右投右打黑队长A梦的主人。父亲早逝,与妈妈和黑队长一起经营快递公司。由于长期的送货,锻炼出臂力极强的手臂,可以投出时速160KM的超速球,变化球是他的看家本领。而在刚入队的时候,控球极差,后来经过特训,克服了该弱点。成为了哆啦队的看家投手。WABC日本代表选手之一,球衣号码:11。但是由于车祸,不能参加WABC,甚至有可能不能再继续打棒球,对他来说是很大一个打击,还好最后在未来的小广鼓励下痊愈了。贪吃A梦·职位:捕手·击球顺序:第七棒·球衣号码:2·投打:右投右打由于他的体格,决定了他捕手的守备位置,而正因为此点,让他在接各种各样的球时,即便被打中身体,也不会重伤。记忆力超群。因为力气大,所以只要打中球,球就一定会飞出去。在对艾摩尔一战中,有效地利用这一能力,击出了一支2分全垒打。除了比赛的时候,很多时候都能看到他叼着铜锣烧在吃。在幼儿园工作,很受到小朋友们的欢迎。不过由于他多嘴,经常说些多余的话,把球队气氛搞僵。高个A梦·职位:一垒手·击球顺序:第六棒·球衣号码:3·投打:左投左打脾气不是很好,但是在球队里是大哥级的人物。非常热血,很能活跃球队斗志。在鲜鱼店工作,所以身上沾染了大量鱼腥味。偶尔也和花猫A梦一起行动。WABC日本代表选手之一,球衣号码:33。在第十八卷末的时候离队,原因未知。胆小A梦·职位:游击手·击球顺序:第三棒·球衣号码:6·投打:右投左打是个富家大少爷,不过有洁癖。脖子上的大铃铛是他的特征。相对他的打击,守备要好的多。只是他很不起眼,经常被人莫名其妙地忽视;虽然他靠着这点,曾经在WABC总决赛中得过分,但是对此,他还是很伤脑筋的。WABC日本代表选手之一,由于小广受伤而代替他参加WABC,球衣号码:66。A梦特·职位:左外野手·击球顺序:第四棒·球衣号码:7·投打:左投左打冷漠无语。哆啦队主力攻击手,来自美国的佛罗里达州。原本在美国的时候是龙虾队的成员。由于在奥运棒球比赛上,看到王者率领的日本队获胜了,所以准备前往日本闯荡,并且接受日本的职棒测试,只是测试内容对他来说很无味,放弃继续测试。之后在误打误撞的情况下,加入了哆啦队。攻守能力在队里堪称顶级,只是对于打曲球和慢速球有点力不从心。WABC美国代表选手之一,球衣号码:7。老虎A梦·职位:中坚手·击球顺序:第一棒·球衣号码:8·投打:右投右打队里跑的最快的选手。在钓鱼船屋工作。眼睛看起来好像始终都是在笑。初期的时候,打击方位不分左右,左右均可,但后来变成了右打。非常喜欢足球,并且崇拜罗纳A梦。曾经在棒球与足球间做过艰难的抉择,不过最后还是选择了棒球。虽然有时会因为慌乱而犯错,不过心地善良。弹跳A梦·职位:二垒手·击球顺序:第七棒·球衣号码:4·投打:右投右打在机器人工厂工作,喜欢研究机器,一副被修理过的样子。虽然比赛的时候动作轻快,但是方向感几乎属于零。他的头、手脚、甚至连耳朵里都装有弹簧,所以能做出极其精彩的守备,并且守备范围相对其他人,也是最大的。只不过由于他身体七零八落的,很容易散架。博士A梦(前队员)·职位:右外野手·击球顺序:第八棒·球衣号码:9·投打:右投右打补习班老师,爱好读书。曾是哆啦队的队员。后来意外考入国家研究院,所以为了实现理想,离开了哆啦队。在哆啦队里时安达率是最低的,不过因为他拥有着一颗精明的头脑,所以是哆啦队里的“智多星”。而哆啦队也永远为他保留那个属于他的背番号:9。在甲虫杯中以雪狐队选手的身份与哆啦队重逢。在第十八卷中代替高个A梦出场。小个A梦·职位:右外野手·击球顺序:第二棒·球衣号码:0·投打:右投右打在博士A梦离开后,接替博士A梦成为新任右外野手。可能是因为个子小的原因,跑的非常快,和老虎A梦不相上下。不过也很爱哭。刚入队的时候连棒球是什么都不知道,但后来通过黑队长A梦的启发,很快地喜欢上了棒球。他是个开朗又天真的机器人,只是平常很爱给哆啦队制造一些麻烦出来。而且经常做恶作剧,从而招致队员们的攻击。平时和爷爷住在江户川一带。小美·职位:球队经理·球衣号码:28·投打:右投右打小广的青梅竹马。球队的经理。记忆力超强,偶尔也会参加比赛。至于她的球衣号码为什么是28至今是个谜。花猫A梦·职位:替补·球衣号码:12·投打:右投右打原茜钳子队替补。原本是当间谍,潜入哆啦队挑拨的,不过后来事情败露,被茜钳子队开除,从而投向哆啦队。爆发力强,但平时技术不怎么样。不过说到藏球一类的小伎俩,他最在行。担任过:投手、一垒手、左外野手。哆啦A梦·职位:投手(临时)·球衣号码:10《哆啦A梦》中的主人公。第一话中登场。和黑队长A梦是友人关系。在小广进队之前担任球队临时投手。但那时哆啦队以0:21惨败。红A梦(投手、背番号119)·职位:投手·球衣号码:11915卷番外篇--[红A梦篇]中登场。本是《哆啦棒球DS》里面的原创人物。控球能力好,能用左手投出--水球滑球。本职是消防员。哆啦队二军噗噗太(球衣号码11 投手 队长)优点:毅力超凡缺点:不明波波太(球衣号码33 一垒手【也当过投手】)优点:能有鼻孔投出变化球缺点:不明贝贝太(球衣号码22 捕手 【也当过投手】)优点:力气大缺点:体力少漆黑A梦(中坚手【原本是三垒手】)优点:只要见过他的人,大部分都会遇到倒霉的事情缺点:不明荒川贺威达队白A梦 (Shiro)(队长 投手 第五棒(打击顺序) 背番号1)·职位:投手 队长·击球顺序:第三棒or第五棒·球衣号码:1·投打:右投右打黑队长A梦最大的竞争对手。是和黑队长A梦在学生时代是好朋友,由于不想继续被当做“没用的机器人”,所以与黑队长A梦断交,将其最擅长的棒球苦练到极致,并且创造出了W魔球系列的超强劲魔球。在与黑队长A梦重逢后,是黑队长的头号劲敌。直到第31届甲虫杯,与哆啦队的比赛之前,都完全不把团队合作放在眼里;但之后与哆啦队的比赛让他重视团队合作的重要性。起初和黑队长A梦一样是圆脸,后来耳朵慢慢变得尖尖长长的,脸也不是圆脸了。WABC日本代表选手之一,球衣号码:1。生日是2112年6月27日平井·职位:捕手·击球顺序:第四棒·球衣号码:2·投打:右投右打体格健壮的捕手。能很好的接住白A梦的球。WABC日本代表选手之一,球衣号码:2。小松川·职位:二垒手·击球顺序:第二棒·球衣号码:4·投打:右投右打起初棒球技术不好,但在白A梦的特训下,实力突飞猛进。WABC日本代表选手之一,球衣号码:4。鹿浜·职位:左外野手·击球顺序:第一棒·球衣号码:7千住·职位:一垒手·击球顺序:第三棒or第五棒·球衣号码:3木根川·职位:三垒手·击球顺序:第六棒·球衣号码:5四木·职位:游击手·击球顺序:第七棒·球衣号码:6很优秀的防守球员扇·职位:中坚手·击球顺序:第八棒·球衣号码:8是个耿直的人堀切·职位:右外野手·击球顺序:第九棒·球衣号码:9带着眼镜

如何评价哆啦a梦超级棒球传

《哆啦A梦超级棒球传》日本漫画家麦原伸太郎的代表作品。作品自2000年9月在《月刊コロコロコミック》连载后,受到好评,现已有两部改编的NDS游戏。故事以22世纪的一支叫做江户川哆啦队”的棒球队为主线,展开一幕幕惊心动人的比赛。在众多与机器猫有关的作品中,本作可以算的上是比较有性格的一部,在画风上并没有刻意模仿大师的笔法,而是注入了时下非常流行的少年热血漫画元素,因此青少年可能接受起来更方便,这点也许被许多老猫迷们所诟病,但这还是可取的,毕竟机器猫不能永远保持一种画风不变,就像古典思想也要靠现代的形式表现才能更加长寿,更加流行。故事则取材日本的国球----棒球,讲述了在22世纪,由长着耳朵的黑色机器猫黑队长A梦带领的哆啦棒球队,从实力很弱的队逐渐成长为具备了友情,努力,与勇气的后起之秀,在这个过程中,充满了热血与搞笑的故事一件件的发生,看来体育题材的漫画还是长生不衰呀,更何况与喜欢的机器猫结合在一起,再加上一个个有着鲜明性格特点的队员们,相信大家看过后不会对本作失望的,就算是开始一次新的哆啦A梦之旅的体验吧。


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