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dota测试模式

时间:2024-09-29 01:16:20 编辑:阿旭

Dota有那些模式,常用的是那些,这些模式有什么不同?

首先介绍最基本的几个模式最常见的是-ap允许双方阵营的玩家选择所有英雄.这个命令是我们在Dota中最常见的命令,因为可以让大家无拘束的使用所有英雄,所以很受欢迎.经常伴随ap模式出现的是np.他的意思是取消场上神符的出现.做为一名喜爱竞技Dota的玩家应该抵制np模式.因为他大大降低了Dota的可玩性,神符是 Dota很重要的一个组成部分,他的出现迫使玩家要不断的用眼睛控制神符出现位置.,这其中彼此两个对立阵营要不断的为争夺神符点而战,曾加了游戏的趣味性和策略性. 真正的国外联赛和国内比赛中神符都是不会被取消的.所以刚入门的玩家要慢慢适应神符的存在,据我所知国内90%的玩家都喜欢np模式取消神符.只有少数高水平玩家会一直抵制np模式的出现.

然后我们来看一下lm模式,lm模式是比赛模式.几乎所有的国内外比赛都是lm.(少数比赛采用ar和ap模式).lm是联赛开启模式.当输入命令后,每个阵营彼此交替选择英雄,时间间隔为20秒,这里特别提醒,新手打这种模式有很多因为不熟悉而导致选时间过了,英雄还没选择.遇到这种情况时间过后就不能继续选择英雄了.只能以少打多或者重新游戏.这种情况出现的概率很高,还请大家在选择lm模式的时候注意一下.

接下来我们介绍一下ar模式,ar模式是全体玩家随即模式,具体随即到什么英雄这个就要看人品了,不过ar是种很好的娱乐方式,和ar相同的是tr模式区别就在于tr模式只会让你随即到本阵营的英雄,这样就降低了出现很多bt组合情况,比如.沙王加大树等等.推荐大家娱乐的时候输入此模式.

下面我们介绍几种很有意思的模式mm模式.双方先选取英雄然后系统随即选定一套阵容,然后两个阵营的玩家都用这一套阵容,很具有趣味性.

介绍下-dm模式死亡模式,当玩家死去后就不能重新复活必须重新选取英雄,级别和装备不会发生变化.配合这种模式也有ap和ar两种模式,如果是手选模式笔者建议大家先选打钱快的英雄,比如光法师,前期猛打钱,然后转用一个后期英雄.这样效果会非常之好.

-sc模式双方都会加入超级小兵参加对战,同样是很有意思的模式,娱乐效果俱佳.-id模式,死亡后不减少金钱,而在物品栏中随即掉落物品,其实这种模式比掉落金钱对玩家的损失更大,人品模式,玩这种模式可以教会大家一个道理,珍惜生命,远离战场.尽量在没有确切把握不死的情况下,远离战场因为死一次代价是惨重的.

剩下的是几种彼此很像的模式-ai 只能选取智力英雄,-as只能选取力量英雄,-aa只能选取敏捷英雄3种模式.这三种模式平时出现很少,属于鸡肋模式,

关于Dota的模式解说与分析就给大家介绍到这里,对模式的了解是Dota新手玩家的第一步.在以后的日子里我们会逐步引导新手玩家进入Dota竞技的殿堂,了解到Dota世界的无穷魅力.
开局模式用语 与 游戏指令
模式用语


Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allinti,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语


random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的整容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。


Dota中都有哪几种游戏模式?都是什么效果啊?

  DOTA常用命令

  这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
  -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
  -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
  -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
  -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
  -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
  -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) []。
  -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
  -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
  -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
  -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
  -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
  -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
  -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
  -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法
  -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
  -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
  -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
  -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
  -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
  -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
  -testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
  -cm: 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下
  综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。

  禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
  具体流程:1-1-1-1-1-1

  选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
  具体流程:1-2-2-1

  禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
  具体流程:1-1-1-1

  选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
  具体流程:1-1-1-1

  每队还有总共90秒额外时间

  附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。英雄选择过程中的命令:
  -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
  -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
  用来在屏幕上显示信息的信息指令:
  -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
  -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
  -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
  -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
  -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
  游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
  -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
  -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
  -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
  -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
  -noswap,队友无法向你请求交换英雄
  -notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
  -weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
  -roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
  -test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
  -nr,不允许重新选择英雄
  -mute,禁止连杀音效
  -terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
  -hideheronames命令以免打扰
  ·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
  -singledraft或者-sd
  增加-ah实验命令
  -clear用以清除屏幕上的信息
  -APM,用以查看APM
  -vr模式下出兵延迟30秒
  -afk来查看玩家的不操作时间
  -kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
  -courier以快关闲置信使的图标
  -swapall以请求交换任何英雄
  增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
  项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
  undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
  暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
  其他2,其他3,其他4,其他5.
  –poolingmode(-pm)允许给钱
  -roll不打数字的话默认范围为100内
  -list为了-sd下看选择选项
  -rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
  -killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)
  -observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
  -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
  -timexx跳到指定一天中的时间
  单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
  poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
  -rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
  -music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
  -killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
  -noherolimit,可以用来选择多个英雄 (单人游戏指令)
  -time xx来设置游戏中的钟点 (单人游戏指令)
  -mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
  -water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
  -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
  -quote random 将播放随机英雄的话
  -ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
  -fr模式,英雄复活时间减半
  -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
  -tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)-RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。
  option 1,投第一种阵容一票。

  option 2,投第二种阵容一票。

  option 3,投第三种阵容一票。
  * -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名
  * -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
  * -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
  * -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择丄。

  * -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)
  * -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)
  * -cd(-队长征召模式)
  * -rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
  * 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100
  * 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.
  * 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。
  * -aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
  * -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
  * -om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
  * 一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
  -ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
  -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
  -gameinfo将会显示所有游戏指令
  * Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】
  * “-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。
  -spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。(-test前提)
  * -mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法
  -hhn 隐藏聊天中的英雄名字
  卡尔技能命令:-invokelist
  显示卡尔技能生成表

  说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

  补完一下test单机命令

  单人游戏命令 :
  只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
  等级上升:
  -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

  刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
  出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
  产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
  刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
  自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
  加钱命令: -gold # 增加#金钱
  清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
  设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
  多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
  树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长
  -fog 打开战争迷雾

  AI命令
  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
  a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
  d 或 dXX: AI防御我方基地。
  sdXX: AI留守我方基地。
  bXX: AI战线稍微退后。
  fXX: AI向喷泉撤退。
  p: 所有AI向一路推进(非即时)。
  g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
  ui:显示命令列表。
  -pa:手选友方AI
  -pe:手选敌方AI
  -px:取消手选AI
  注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
  -csXX:察看其他玩家杀兵数
  -aid:寻求附近AI的治疗
  -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
  -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
  -csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
  -msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
  -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

  有关DOTA地图的命令
  -weather snow 雪
  -weather rain 雨
  -weather moonlight 月光
  -weather wind 风
  -weather random随机天气
  -water green 绿色河道
  -water red 红色河道
  -water blue 蓝色河道