dota2复仇之魂怎么玩
复仇之魂The Vengeful Spirit仙德尔莎·丝木Shendelzare Silkwood缩写:VS初始数据18 + 2.6027 + 2.815 + 1.75生命:474魔法:195护甲:3.1攻击力:39-53移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:2951800/80040015000.33+0.640.3+0.511.7天怒一族这种生物,即使最满足最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱寻求复仇。然而复仇本来就是复仇之魂的本质所在。曾经作为一个自傲而残暴的天怒之子,仙德尔莎是苍白之巢的第一继承人,直到一个姐妹背叛了她,夺走了她的继承权。被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,逃出生天。用对于这一族最丢脸的方式:步行,颠簸逃离了。仙德尔莎明白天怒一族再也不会接受失去翅膀的她作为统治者。而且对于处于最高处的苍白之巢,没有能够飞翔的翅膀是无法接近的,她将无法碰到她的姐妹。不甘作为一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了所有的俗世欲望,堕落的公主向女神丝奎奥克乞求:放弃了她残破的身体,化为了一种靠复仇驱动,能够对物质世界做出巨大破坏的不朽精神能量。她或许永远都不能飞翔了,但她的复仇将永远持续下去。DotA2复仇之魂技能魔法箭对一个敌人发射一个魔法箭,造成眩晕和伤害。技能细节伤害类型:魔法魔法消耗:冷却时间:施法距离:眩晕时间:伤害:110/120/130/140105001.45/1.55/1.65/1.75100/175/250/325恐怖波动复仇之魂发出一阵邪恶的尖叫,削弱被尖叫碰触到的敌人的护甲,并且提供技能作用范围内的视野。技能细节伤害类型:生命移除恐怖波动的伤害无法影响非战斗状态下的BUFF以及物品(龙心、跳刀、灵魂之龛等)恐怖波动提供目标地点方向的视野魔法消耗:冷却时间:施法距离:作用半径:效果持续:伤害:护甲削减:401514003002030/50/70/902/3/4/5命令光环复仇之魂增加附近友方单位的攻击力。技能细节命令光环的攻击力提升只基于由基础属性提供的攻击力作用半径:附加攻击力:90012%/20%/28%/36%移形换位立即与一名英雄交换位置。技能细节A杖升级缩短冷却时间对处于魔免状态的英雄有效在复仇之魂以及目标英雄附近的树木将被摧毁可以打断引导性法术魔法消耗:冷却时间:施法距离:100/150/20045 (10)650/925/1200
DOTA复仇之魂怎么玩
复仇之魂这个英雄我是很喜欢玩的,应该来说是一个gank,辅助,不过在路人局我都当gank来玩的,很多时候后期都打不过我。分析一下这个英雄吧,四个技能没有一个技能是废柴,都很厉害,1技能晕人,前期伤害也不错,比较郁闷的是技能有飞行弹道,容易被能隐身和跳的英雄躲开;2技能就是个神技了,有几个用处,一是可以开视野,而且是很广的视野,在很多时候你不知道身边地图阴影的情况下,可以开一下视野,耗蓝不多,二是减少敌人护甲,这个也是很有用处的,护甲对于英雄的减伤这个不用说了,三是有一定伤害的,三级的2技能有100的伤害,在战斗中,如果敌人血很少,但是你又打不到他,那么2技能可以KO他了,2技能范围很大的,还有就是有时候敌人快死了,突然隐身了,没关系,2技能对隐身的敌人照样可以造成伤害,所以你对着预估他所在的位置用一下2技能,也可以KO他,这个技能要在游戏中灵活运用;3技能就是一个加攻击的光环,用处也很大,在前期基本很少英雄能和复仇之魂单挑,就是他能晕人,而且攻击也很高;大招是复仇之魂的精髓,可以和别的英雄互换位置,敌人和队友都可以,这里说一下,很多人只知道换敌人,不知道换队友,那么,这个技能就只发挥出了不到30%的用处,这里我举几个例子来说明怎么用好这个技能,一个是在团战就要开始而双发都在调整位置的时候,你可以把对面最重要的一个英雄换过来,大家一起先杀掉,那么团战的胜负就基本已经确定了,第二个是当你和队友在逃跑的时候,你就要被杀,而你队友血还挺多,估计他在你的位置不会被杀掉,而且她的位置利于逃跑,你可以和他换位,这样大家都可以跑掉,很邪恶哈,不过确实很好,很多时候我的队友会找个好位置等我换,然后大家都跑掉,也可以反过来用,就是你估计你在你队友的位置不会被杀掉,而你队友可能死掉,你也可以换你队友,然后一起逃掉,第三个是你和队友追杀敌人,你队友离敌人近,你离得远,但是你队友虽然近却杀不掉敌人,你在你队友的位置可以杀掉敌人, 果断换队友,杀掉敌人,反过来也可以,当你杀不掉敌人,你可以换队友过来,让他杀,其实有时候你可以杀掉敌人,也可以换自己这边的后期来杀,利于后期英雄打钱发展,这个就看灵活运用了,第四个是救自己这边的英雄了,把自己这边的英雄换到一个安全的位置,这种情况有时候可以有很有趣的情况发生,我就很多次在敌人为了围杀我的队友而自身掉了很多血的情况下我和队友换位置,然后1K5的,然后...然后就没然后了,对面就都退了,复仇之魂的大招虽然没伤害,但是比有伤害还可怕,用法太多了,也不能一一说明,就随便说几个,其他的自己体会下,总的来说,就是你要会联想,联想一下你和战场上其他的所有的人换一个位置会出现什么情况,选择一个你认为最好的。
复仇之魂比其他的英雄难用,但是用好了,实在是太厉害了,这个英雄要用好需要灵活的头脑,主要表现在2技能和大招的运用上。
再说一下加点和出装吧。先说明一下,我一般都是打路人局,所以我一般都是打gank,辅助上面一般也就在自己这边没法师或者辅助的时候包个鸡,出几组眼,至于全程保持眼,还有包TP,这个我做不来,也不想做,这里也推荐新玩这个英雄的人不要包鸡包眼包TP什么的,至于你说我钱多,那就当我没说,因为新手基础肯定不会很好,要玩好这个英雄基础的装备还是需要的。加点方面,出生是肯定选择晕人,1级的复仇的蓝就够丢两个锤子,这一点可以配合队友拿一血,2级加2技能,然后1314,然后后面就看情况了,但是锤子肯定是第一选择,不推荐加黄点,因为黄点和这四个技能相比实在是不怎么样。出装方面,开始有队友出鸡,就吃树,树枝,蓝瓶出门,具体分配不好说,看个人情况,有人觉得自己掉血快,蓝够用,就多带点吃树,有人觉得自己血的压力不大,蓝不够用就多带点蓝瓶,后面就是瓶子,鞋子,假腿,系带什么的,觉得对面伤害比较猛出个盾也不错,复仇装备基本这样就可以了,当然打得比较后期了,有钱了,出出攻击的装备,隐刀,黯灭,分身,双刀,蝴蝶都可以,这个就要看你的包包里有多少钱了还有个人爱好,我一般是出了基本装备后会留一段时间的钱,看能攒多少,多就出好的贵点的,不怎么多就出双刀,一来撑点血,二来加点攻击,三呢可以加攻击和移动速度,四是可以减下敌人的速度,基本就是这个样子了。
复仇出门可以游走下,如果效果不错,可以一直游走,如果发现效果不怎么样,就回线上打打钱,分点经验,到三级后再去游走下,基本到六级以后都是一直在游走的,感觉现在都是到6级后就会一起团战了,不像以前,以前在学校的时候基本就是要打到四五十分钟才会团战,现在是打得越来越紧凑了。个人不推荐出太肉的装备,因为团战一般都不会盯着复仇之魂打,除非你跟人家有深仇大恨,DPS还是很重要的,复仇之魂有光环再配合后期一些装备,DPS不会比一些传统意义上的DPS弱的。不过复仇之魂也不是拯救世界的英雄,取得最后的胜利还是需要队友的配合,队友不给力,玩再好也左右不了结局。游走的时候你可以看一下,跟哪些人配合起来比较舒服,可以多跟他们一起GANK。另外,走位也很重要,对位置的一个掌控,往往体现了一个人的意识和水品,特别是像VS这种大招是换位同时又是一个远程的英雄。
说了这么多,希望对你有用。
dota里面复仇之魂出什么装备呀?
复仇之魂VS可以说是DOTA中出场率相当高的GANKER+辅助了。
出门应该买眼,没人买鸡还得买鸡。
VS一般1级就开始游走,如果你打双核路线的话,最好是双游走,不过这打法有点奔放,呵呵。
装备:前期速度出鞋和魔瓶,注意补眼控符,游走GANK。可以在出个大魔棒,然后把鞋换成假腿。
中期引导比赛的节奏,帮助自己的CARRY收割,这时常用的路线就是补一个先锋盾,因为VS有点脆,如果你前中期把比赛节奏带的好的话,在要步入后期的时候你队的CARRY就已经可以虎起了,直接引导比赛胜利。
后期如果有钱,可以撑血,也可以西瓦,强袭等等,看当时的情况,把vs当DPS用的肯定是。。。
总结一下
出门:一组假眼,鸡(有人出的话出树枝),吃树+药膏
速度魔瓶,草鞋,然后大魔棒+护腕。随时补眼。
之后假腿,先锋盾,
走提高输出路线,双刀,蝴蝶
走辅助,羊刀,西瓦
如果对方魔法高爆发在中期出完先锋就马上出挑战头巾,后期转笛子。
自己的经验之谈,供大家交流,希望楼主采纳,勿喷!
DOTA中复仇之魂的出装
出门装:1小鸡,1吃树,1蓝色药水,2小净化药水,2铁树枝干
VS一般在队伍中定位为游走GANK与辅助
所以出门包鸡或者包眼是必须的
而两个小净化则提供了游走充足的魔法
中期核心装:相位鞋,魔瓶,真眼,假眼,A杖
控F
GANK是VS必须做的
60的A杖也是很平滑.大招CD只有10秒..不停换人了.
而中期包眼是VS义不容辞的任务
相位为VS追杀与逃生提供条件
合成也比较平滑
后期神装:相位鞋,A杖,邪恶镰刀,西瓦的守护,真眼,假眼
对于VS来说如果能够在视野上帮助队友取得优势
哪么你为你的团队带来的方便是不可估量的,VS的定位注定他不会成为后期救世的英雄,有一定经济的话可以考虑补一个先锋或卡嘉之笛继续扮演自己炮灰的角色。真假眼
就是VS后期最好的神装。
DOTA中复仇之魂的技能介绍?
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75
魔法箭[C]
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
施法距离500,冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
恐怖[T]
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
范围700,持续20秒。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
命令光环[D]
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
移形换位[W]
瞬间和一个英雄交换位置。
冷却时间45秒。
一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
无视魔法免疫
二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
无视魔法免疫
三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
无视魔法免疫