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光栅单元

时间:2024-10-06 13:25:42 编辑:阿旭

求高手解答 光栅单元 ROPS 对显卡性能的影响有多大?

不是影响 这两个参数是同行也就是同N 同A 显卡性能决定的重要参数。
两款N卡 在架构相同的情况下 流处理器多的性能好 流处理器一样的 光棚处理单元越多性能好 例如GTX660TI和GTX670 流处理器都是1344个 但是GTX660TI阉割了4组光棚处理单元和64bit的位宽 所以GTX670好 但是它们其他参数完全一样的基本。
架构的新旧 流处理器个数 光棚处理单元 显存频率(显存类型 D5大于D3) 核心频率 位宽 显存
是这样比较的 但是是同系列的


显卡参数的光栅纹理单元是什么意思,对显卡处理数据的哪个方面有好处?

1、纹理单元(TMU)就是处理比较精细的物理贴图 处理这些纹理用的(纹理填充率,就是反映纹理单元性能的)。  2、光栅单元(ROP)跟抗锯齿有着很重要的关系(主攻AA能图象输出处理) ,不过光栅可是让画面产生立体感的关键要素。  流数据交由流处理器处理后,然后进行纹理贴图处理,最后就是光栅处理器里的事了。所有处理完之后,在将处理好的数据存入显存,等待输出。  所以一款显卡的抗锯齿性能很大程度上取决与光栅处理器的数量和显存的大小和位宽。


显卡光栅单元的数量对显卡性能有没有影响,对设计工作需要的电脑来说有没有影响

有影响。
但是,决定显卡性能的,主要还是显卡型号。因为不同时代的显卡,它的硬件电路设计是不一样的,所以同样数量的ROPs,在不同时代显卡上表现出的能力完全不一样。比较显卡的ROPs数量没有什么实际意义,你比较他们的性能才是关键。

对设计工作来说,如果是3DSMAX设计,这个软件的较新版本可以用游戏显卡进行硬件加速,只要普通显卡就可以有比较好的效果,你买个能力还可以的显卡就可以了。推荐N卡,因为软件支持更好一些。
如果不是用3DSMAX,而是用比方说MAYA3D,Pro/E,UG,CITIA等等软件,那么再强的游戏显卡也没有用,GTX680也是残废一个。你需要专业显卡,丽台Quadro系列,或者蓝宝石FirePro系列才是你需要的东西。
如果你的设计需要做大规模密集计算(比如出建筑装饰效果图),希望节省时间的话,那么你需要强劲的CPU,E3 1230 V2,超频的酷睿i5 3570K,i7 3770K,乃至i7 3960X,都是非常好的选择。但是注意:民用电脑都不适合大规模渲染(比如一次持续24小时),超频的更加不适合,因为稳定性不够。这时候你需要专业工作站,比如戴尔Prescion T系列。

设计分很多种,最专业的都使用专用工作站。而山寨一点的,自己组装电脑,要想效果好,也要尽量按照专业工作站的配置标准来。

根据你给别人的描述,你的显卡是GT430,真正的GT430,光栅单元是4个,假设不是软件识别错误的话,你确确实实买到假货了。
在英伟达(Nvidia)历史上,最近几年推出的显卡中,使用2个ROPs的年代最近的显卡是GeForce 7300GS,再早一点还有6200。在2007年以后,英伟达没有推出过只有2个光栅单元的显卡。所以你这个显卡,很可能是用7300通过技术伪装,假冒出来的。现在很流行用7300伪装成年代比较近的退市显卡销售,主要是用来欺骗那些不懂电脑,又想贪便宜的顾客。
记住,买电脑,买新不买旧。新产品很少有假货,越是退市的旧东西,假冒的越多。