魔塔大陆2的游戏系统
充满个性的画面《魔塔大陆2》的舞台发生在一个空想的世界。生活在这个世界的人们梦想着所谓梅塔法尔卡传说,为将大地编织为绿色肥沃的土地而不断的努力着。但后来被所谓的神的存在所阻止。这个由神支配的世界让人们丧失希望与生存的力量......这时,一个名为大钟堂的组织为这个世界带来了新的希望,而男主角则隶属于这个被称之为大钟堂的骑士团。与前作类似,《魔塔大陆2:少女们于世界中回响的创造诗》是一款原创的RPG游戏,仅管依然是款RPG游戏,但游戏中加入了许多新的要素。游戏充分利用了PS2平台开发,可以说在PS2末期的2D游戏中,画面也可以称得上是中上等了。在一些细节上,《魔塔大陆2》的也做得较为细致,仅管整体风格有点与工作室系列类似,不过一些细微的差别,会让我们意识到这是一款新的游戏,最重要的是它是一款RPG,而非SLG。《魔塔大陆2》的游戏画面非常艳丽,色彩清鲜明快,人物描绘较为简洁明快,动作表现生动。不过,如果近看游戏中的人物则感觉有些粗糙,看来这是日式2D游戏的通病了。相对于人设,游戏中的场景比较漂亮,处处充满了幻想风格的金属味道,夸张且具有后现代之风,所有建筑物都让人过目难忘。仅管依然采用2D方式来呈现,但配合游戏的整体风格看上去还是能够融为一体。很有趣的是,制作商本次别出心裁的在2D游戏中采用了材质贴图,运用3D的空间感来表现2D画面,所有的建筑物都是2D表现,但是一些建筑则可以跟人物的走动拉近会或拉远(但是不能旋转)。不过这样也造成了一个问题,由于它不是一款真正的3D游戏,所以导致人物在画面中走动时,画面会变得有些糊模,这是由于2D图片在3D画面中的变化,导致了大量锯齿状画面的产生。不过好在如果不是仔细则没有什么,也可以无视之。结局分支ルカ结局:选择ルカ路线,并且ルカ的コスモスフィア Lv 5以上クローシェ结局:选择クローシェ路线,并且クローシェ的コスモスフィア Lv 5以上ジャクリ结局:任意路线,ジャクリ的コスモスフィア Lv 5以上ココナ结局:任意路线,前面3人的コスモスフィア Lv 5以下
魔塔大陆3的游戏背景
曾经拥有大地,生物们都过着幸福生活的惑星「阿尔雪尔」(Ar Ciel/アルシエル)上,曾出现了一个能够将诗转变成能源的种族「雷法迪尔」(レーヴァテイル),他们建立起了一个高度的文明。但是由于人们解放了愚蠢的力量,使得星体本身遭逢极大变故,整座星球覆盖在一片死亡云海之中、大地消失,整个世界唯一残存的,就只有三座巨大的塔。人们只能在这些塔上继续生活着寻找人类的未来………在第三座塔存在的世界「索尔.厍拉斯塔」是一个由「雷法迪尔」(レーヴァテイル)所支配的世界。居住在塔最上层的「雷法迪尔」们依靠由β纯血种们所组成的国家组织「克拉斯塔尼亚」(Clusternia/クラスタニア)来统治着塔上几乎所有的地方。「克拉斯塔尼亚」是为了创造一个只有「雷法迪尔」以及「被净化的人类」(也就是奴隶)的社会而成立的组织。为了达成目的,他们开始对试图反抗的人们所居住的都市展开所谓的「クレンジング(都市破壊)」行动,并企图将一切反抗全都给消灭殆尽……。第三座塔存在的世界「索尔・厍拉斯塔(ソル・クラスタ)」索尔・厍拉斯塔里有「雷法迪尔」(レーヴァテイル)的国家「克拉斯塔尼亚」(クラスタニア)、以及人类国家「阿尔基亚(アルキア)」存在。人类国家「阿尔基亚」(Archia/アルキア)是以从第三座塔创立至今便一直存在的「阿尔基亚研究所」(アルキア研究所)为中心的国家……。阿尔基亚与克拉斯塔尼亚长期处于对峙状态。克拉斯塔尼亚(クラスタニア)雷法迪尔・β血种人居住的城市国家。事实上也是这个世界的行政中心。其具有这个世界最大最高水准的国家设备水平。整个城市分为三大区域、分别是「雷法迪尔街区(レーヴァテイル街区)」「人类街区(スレイヴ街区)」「行政区」。苍谷之乡(そうやのさと)主人公苍都(アオト)以及女主人公之一咲(サキ)最初相遇的地方。本地处于彩音回廊(天候控制系统)的边界是一个小村子。因为受到彩音回廊以及自然气候的相互影响、风力很强并且很阴冷。