如何用Vray调节亚光面木地板材质参数?用Vray调节亚光面木地板材质参数的方法
VRay是一款高质量渲染软件,也是业界最受欢迎的渲染引擎。VRay有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。用Vray调节亚光面木地板材质参数的方法亚光面木地板与亮光面木地板最大的区别在于它们的反射,亮光面木地板表面的反射是非常强烈的,而亚光面木地板的表面具有一定的模糊。在模拟之前,我们先对它的材质进行一个分析。首先是漫反射,它具有纹理,所以需要在漫反射后面的通道上添加一张微晶石的纹理贴图。其次是反射,因为它不是金属等类型,应该是菲涅耳反射。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。在漫反射后面的通道上添加一张木地板的纹理贴图,并将材质赋予到场景中的茶壶上。可能有人会想为什么我要用亮光面的木地板的纹理贴图去模拟亚光面的木地板呢?在这里我们要明白一点,亚光和亮光并不是因为纹理贴图差别造成的现象,而是由于3dmax中,我们调节的参数不同造成材质质感的差异。接下来我们进行反射的模拟。因为它是菲涅耳反射,所以我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。接下来是反射光泽度参数的调节。反射光泽度有别于凹凸,反射光泽度主要决定的是粗糙程度、光滑质感,而凹凸则是整个物体起伏的质感。不同的木地板它的粗糙程度不一样,所以我们反射光泽度调节的数值也会不一样。我们以下图为参考,模拟它的质感。我们将反射光泽度设置为0.82,并将细分增大到32,避免噪点对渲染效果的影响。渲染后的效果图与实物图相比,它们的质感以及高光的大小已经比较接近了。这里主要注意一点的是:当我们在调节这一类反射光泽度比较低的物体时,光泽度越低,需要的细分就越高。用Vray调节亚光面木地板材质参数的方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:
3dmax的vray怎么调节亮光面木地板材质参数?3dmax的vray调整亮光面木地板材质参数的教程
3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的vray调整亮光面木地板材质参数的教程木地板和瓷砖等等材质,即使它们的种类相同,但是因为材质的质感不同,调节起来会有差别。首先我们来看一下亮光木地板在生活中的表现。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。在模拟之前,我们先对它的材质进行一个分析。首先是漫反射,它具有纹理,所以需要在漫反射后面的通道上添加一张微晶石的纹理贴图。其次是反射,因为它不是金属等类型,应该是菲涅耳反射。它不具备折射的特性也不具备凹凸的特性。在漫反射后面的通道上添加一张木地板的纹理贴图。并将材质赋予到场景中的茶壶上。经过渲染,我们看到木地板材质平铺在茶壶上。接下来我们进行反射的模拟。因为它是菲涅耳反射,所以我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。而亮光面木地板的反射则是比较强烈的,我们在反射默认的情况下对它进行渲染测试一下。整个材质的表面的反射是非常强烈的,但是实物图还达不到这个地步,我们对它的光泽度进行调低,设置反射光泽度的值为0.93左右。为了避免噪点对我们的影响,我们将细分值增大。调低后的木地板与实物图进行比较,物体的光泽度跟实物图的光泽度已经差不多了。由于不同品牌,木地板的光泽度也会不一样,我们需要根据实际情况进行调整。以上就是3dmax的vray调整亮光面木地板材质参数的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
怎么用VRayMtl材质制作沙发皮革?用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程首先打开场景文件,打开以后场景中创建了一个室内的场景,并且有一个沙发,在这里我们要模拟出沙发的皮革。以及底部的木纹材质。在制作之前我们可以单击选择一下沙发,我们看到为了方便,暂时的将沙发成组了。我们将组进行打开。我们可以选择沙发的每一个部分。这样为了后面方便赋予材质。首先将渲染器设置为VR渲染器,并且打开材质编辑器。单击一个材质球,首先制作沙发皮革材质,将材质类型设置为VR材质,将它命名为沙发皮革。并且在漫反射通道上为它添加一张沙发皮革的贴图。并且设置瓷砖U、V为3。模糊数值设置为1,如果我们要制作出非常精细的纹理话,可以将数值适当的减小。比如说设置为0.01都是可以的。单击转到父对象,并且设置它的反射颜色为深灰色,让它产生一定的反射效果,并且设置高光光泽度为0.65,反射光泽度为0.75。接着要勾选菲涅耳反射。这样反射效果会更加微弱一些。接着设置细分数值为15。最重要的一点是皮革表面的纹理,也就是它的凹凸,制作凹凸我们知道可以展开下面的贴图。展开以后设置凹凸强度为150。并在通道上添加一个黑白凹凸的纹理,添加完成。并且设置瓷砖U、V为3。此时双击一下查看沙发皮革效果。再单击赋予材质。假如说出现了材质感觉不太满意的地方,那么可以修改材质的U、V、W贴图属性。比如说我们感觉底部沙发纹理有错误的时候,我们可以单击修改。选择UVW贴图修改器。添加以后,我们看到可以选择几种类型。选择长方体,我们课椅打开和关闭它表面贴图不同的效果,可以通过调整长度、宽度、高度来调整基本的效果。并且可以设置一下它的平铺。这样都是可以的。沙发材质我们制作完成了,接着制作木纹材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质。名称设置为木纹。并在漫反射通道上,添加一个木纹的贴图。然后单击转到父对象,接着设置反射颜色为浅灰色,设置高光光泽度为0.81,反射光泽度为0.96,细分数值设置为15。然后勾选菲涅耳反射。双击查看此时的木纹效果。并且添加给场景中需要添加木纹的部分。单击赋予材质。就制作完成了。单击渲染,查看最终的渲染效果。“用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程”的详细介绍就先到这里了,如果对VRay渲染器的使用还有其他问题,想深入了解学习的话可以点击这个链接: