魔兽世界冰法各属性阀值是多少?各属性优先级?
属性评分
属性评分模拟基于SIMC-11,即build 16016版本。
智力 法 命中 急速 暴击 精通 DPS
装等463(五人本级别) 3.61 2.89 2.20 1.68 1.21 1.03 73116
装等496(NT14级别) 4.12 3.32 4.82 1.72 1.66 1.56 100550
装等509(HT14级别) 4.45 3.75 5.91 2.03 2.11 1.93 121742
急速阈值由属性模拟可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速拥有一个软阈值50%,超过该阈值后GCD将不再降低。此外急速也能影响炸弹跳数。注意单冰甲无团队急速buff时的阈值可参考单团队buff无冰甲时的阈值,两者在数值上相等。
第一阈值 第二阈值 第三阈值 第四阈值 第五阈值
虚空风暴 1794(4.22%) 5334(12.55%) 8860(20.85%) 12375(29.12%) 15920(37.46%)
虚空风暴(团队)0(0.00%) 3056(7.19%) 6414(15.09%) 9762(22.97%) 13138(30.91%)
虚空风暴(霜甲)0(0.00%) 2205(5.19%) 5500(12.94%) 8785(20.67%) 12098(28.47%)
虚空风暴(团队+霜甲)0(0.00%) 76(0.18%) 3214(7.56%) 6343(14.92%) 9498(22.35%)
虚空风暴(地精)1356(3.19%) 4860(11.44%) 8352(19.65%) 11831(27.84%) 15341(36.10%)
虚空风暴(地精+团队)0(0.00%) 2605(6.13%) 5930(13.95%) 9244(21.75%) 12587(29.62%)
虚空风暴(地精+霜甲)0(0.00%) 1762(4.15%) 5025(11.82%) 8277(19.48%) 11557(27.19%)
虚空风暴(地精+团队+霜甲)0(0.00%) 0(0.00%) 2762(6.50%) 5859(13.79%) 8983(21.14%)
活动炸弹 5316(12.51%) 15947(37.52%) 26550(62.47%) 37213(87.56%) 47830(112.54%)
活动炸弹(团队)3039(7.15%) 13163(30.97%) 23262(54.73%) 33417(78.63%)43529(102.42%)
活动炸弹(霜甲)2188(5.15%) 12123(28.52%) 22033(51.84%) 31998(75.29%) 41921(98.64%)
活动炸弹(团队+霜甲)60(0.14%) 9522(22.40%)18960(44.61%)28451(66.94%)37901(89.18%)
活动炸弹(地精)4843(11.40%)15368(36.16%)25866(60.86%)36424(85.70%)46936(110.44%)
活动炸弹(地精+团队)2588(6.09%)12612(29.68%)22611(53.20%)32665(76.86%)42677(100.42%)
活动炸弹(地精+霜甲)1745(4.11%)11582(27.25%)21394(50.34%)31260(73.55%)41085(96.67%)
活动炸弹(地精+团队+霜甲)0(0.00%)9007(21.19%)18351(43.18%)27748(65.29%)37104(87.30%)
重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。前期可放弃暴击阈值,将急速定位第一绿字属性。
当满buff下急速超过虚空风暴第四阈值29.17%后可以适当将一部分急速重铸给暴击,直至暴击阈值。
团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可继续提升急速。
战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。
《暗黑2》冰法加点是什么?
冰风暴加满,冰尖柱加满,暴风雪加满,冰冷支配加满,冰弹尽量高。纯冰法师这个练法基本上是每个玩家必备的存档人物之一,主要是堆MF属性,也就是寻找魔法物品属性,去古代通道等85级场景,刷装备用。堆MF的玩法就是找那些高MF的装备穿上就是。纯冰的主攻技能是暴风雪,因为增幅技能的大量投入,暴风雪的伤害比冰封球要高很多。而且还是叠加伤害。加点也可以选择下面的搭配:1,暴风雪满。2,传送1,最机动的神技。3,心灵传动1,不仅是因为加传送必然先加它,而且在对付冰免怪时,这个技能也是可以提供很好的辅助的,这在之前讲到纯火练法时已经介绍。4,静态力场1,杀boss的神技。5,温暖1,加快法力回复速度。6,冰封装甲1,增加防御。7,冰冷支配满,注意,这个技能是主动减敌人冰抗的。8,其他点数全投入到暴风雪的增幅技能。《暗黑2》冰法装备为了增加纯冰法师的伤害,有几个属性非常重要,一是技能等级,二是降冰抗,三是增加自己冰伤,四是施法速度。那么有以下几件装备:1,武器,死亡深度-次元碎片。+3技能,20FCR,+30冰伤。2,头盔,夜翼面纱,戏称冰头,+2技能,+15冰伤。3,腰带,技能腰带,+1技能,20FCR。4,盾牌,精神,+2技能,35FCR,冰、电、毒抗35,55FHR。5,手套,法师之拳,20FCR,+25法力恢复速度。6,衣服,奥玛斯的长袍,20FCR,15冰伤。7,毁灭和地狱火炬。
魔兽世界冰法各属性阀值是多少?各属性优先级是什么?
属性评分
属性评分模拟基于SIMC-11,即build 16016版本。
智力 法 命中 急速 暴击 精通 DPS
装等463(五人本级别) 3.61 2.89 2.20 1.68 1.21 1.03 73116
装等496(NT14级别) 4.12 3.32 4.82 1.72 1.66 1.56 100550
装等509(HT14级别) 4.45 3.75 5.91 2.03 2.11 1.93 121742
急速阈值由属性模拟可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速拥有一个软阈值50%,超过该阈值后GCD将不再降低。此外急速也能影响炸弹跳数。注意单冰甲无团队急速buff时的阈值可参考单团队buff无冰甲时的阈值,两者在数值上相等。
第一阈值 第二阈值 第三阈值 第四阈值 第五阈值
虚空风暴 1794(4.22%) 5334(12.55%) 8860(20.85%) 12375(29.12%) 15920(37.46%)
虚空风暴(团队)0(0.00%) 3056(7.19%) 6414(15.09%) 9762(22.97%) 13138(30.91%)
虚空风暴(霜甲)0(0.00%) 2205(5.19%) 5500(12.94%) 8785(20.67%) 12098(28.47%)
虚空风暴(团队+霜甲)0(0.00%) 76(0.18%) 3214(7.56%) 6343(14.92%) 9498(22.35%)
虚空风暴(地精)1356(3.19%) 4860(11.44%) 8352(19.65%) 11831(27.84%) 15341(36.10%)
虚空风暴(地精+团队)0(0.00%) 2605(6.13%) 5930(13.95%) 9244(21.75%) 12587(29.62%)
虚空风暴(地精+霜甲)0(0.00%) 1762(4.15%) 5025(11.82%) 8277(19.48%) 11557(27.19%)
虚空风暴(地精+团队+霜甲)0(0.00%) 0(0.00%) 2762(6.50%) 5859(13.79%) 8983(21.14%)
活动炸弹 5316(12.51%) 15947(37.52%) 26550(62.47%) 37213(87.56%) 47830(112.54%)
活动炸弹(团队)3039(7.15%) 13163(30.97%) 23262(54.73%) 33417(78.63%)43529(102.42%)
活动炸弹(霜甲)2188(5.15%) 12123(28.52%) 22033(51.84%) 31998(75.29%) 41921(98.64%)
活动炸弹(团队+霜甲)60(0.14%) 9522(22.40%)18960(44.61%)28451(66.94%)37901(89.18%)
活动炸弹(地精)4843(11.40%)15368(36.16%)25866(60.86%)36424(85.70%)46936(110.44%)
活动炸弹(地精+团队)2588(6.09%)12612(29.68%)22611(53.20%)32665(76.86%)42677(100.42%)
活动炸弹(地精+霜甲)1745(4.11%)11582(27.25%)21394(50.34%)31260(73.55%)41085(96.67%)
活动炸弹(地精+团队+霜甲)0(0.00%)9007(21.19%)18351(43.18%)27748(65.29%)37104(87.30%)
重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。前期可放弃暴击阈值,将急速定位第一绿字属性。
当满buff下急速超过虚空风暴第四阈值29.17%后可以适当将一部分急速重铸给暴击,直至暴击阈值。
团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可继续提升急速。
战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。
魔兽世界60年代法师冰法天赋,最好带图,带图最好,带图一般会采纳
1、冰法:《暴风雪流》天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的,并不是绝对的,覆盖与否都无所谓。手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。扩展资料:A怪心得体会:盗贼可以利用潜行加闷棍开机关来快速深入黑铁酒吧,通过刷酒吧老板和酒桶老板(敲酒桶出来的BOSS)不但可以快速获得一些装备,还能通过卖BOSS装备发家致富。除此之外,还可以通过潜行开宝库来快速赚钱。单刷厄运最后BOSS获取完美贡品。厄运东也是少有的便于术士单刷的副本之一,水人、萨特都可以杀。厄运的镇长也是很早被开发出来能单刷的BOSS之一。