刀塔传奇幽鬼技能曝光 敌人闻风丧胆
刀塔传奇幽鬼技能曝光,酷炫的大招和吊炸天的技能无不昭示着幽鬼的强横实力。先有人未到触先至的幽鬼之触赢得先机,更有如影随形的鬼影让敌人闻风丧胆。 快速阅读: 属性 | 技能 | 站位 | 觉醒 鬼影重重: 在每个敌方英雄面前创造一个幽鬼的幻象,幻象继承幽鬼的荒芜技能。在幻象存在期间,再次点击头像可使幽鬼替代最弱的敌人面前的幻象。 制造的幻象除了能够帮助幽鬼输出,还能承受敌人伤害,吸引敌人火力。在竞技场自动的情况下,幽鬼能潜入最虚弱的敌人面前,送他最后一程;而在诸王争霸这样的手动竞技场上,幽鬼更是易于操作。 幽鬼之触: 向前方施放幽鬼之触,触手能捏碎敌人身上的护盾。被触手侵袭的敌人将减慢攻击速度,同时幽鬼提升攻击速度。 人未到,触先达。伴随幽鬼而来的不仅仅是鬼影,还有可怕的触手。还未见到真正的幽鬼,就被她的触手所伤,而见到的她的时候,已然是高攻速状态! 折射: 抵挡一部分伤害,并将之反弹给周围敌人。不能抵挡神圣伤害。反弹的伤害是神圣伤害。 减伤神技,站位靠前的她依靠此技能,可以对敌人的前排英雄造成强烈打击,加速突破前排。 荒芜: 幽鬼的普通攻击将附带神圣伤害。场上的英雄总数少于10人时,该伤害还将获得额外提升,人数越少,额外伤害越高。 每少一个英雄,都会提升幽鬼的伤害,试想一下场上英雄将要被消灭殆尽时,谁还敢与幽鬼单挑,吃一口更深的伤害?不论是残局翻盘,还是单挑决斗,荒芜都将起到至关重要的作用。
刀塔传奇幽鬼技能分析 逆天从技能补足
刀塔传奇幽鬼技能分析,幽鬼属性并不出彩,作为魂匣英雄要逆天就得从技能上来补足了。 鬼影重重 幽鬼经典大招,开大之后对面每个英雄前方会出现幽鬼的分身(感觉分身造型比幽鬼本人更炫)分身血量大约2w3附近,吃任何控制技能,持续时间大约4回合(也就是幽鬼4次普攻的时间),幽鬼分身期间并不免控也不无敌,主体死亡,分身并不消失,觉醒后集牵制+输出+消能一体。 大招看起来挺犀利也神还原dota,不过一系列的问题使得幽鬼大招实用度大打折扣,后面会提到。 幽鬼之触 起手释放的技能,伤害毛毛雨,幽鬼提升攻速效果极度不明显,破盾效果良好。 可以看到人马起手盾被幽鬼之触破解,造成了伤害并且减速。并且幽鬼之触在正常循环中还会继续释放。其他类型的护盾有待测试,不过个人感觉圣堂折光和全能大招都应该在破除范围内。不过幽鬼之触在战斗中释放较为困难(幽鬼容易吃到各种打断和控制),并且时机很难掌握,实战中较为鸡肋,如果不做改变,技能价值很低(除非人马红卡阶段异常强势) 折射 幽鬼在前排能站住的最大依仗,每级提升0.1%抵挡,就这个技能有几点要说明下;首先,反弹范围较小,一般是反弹伤害是体现在前排,伤害无论多少,只要幽鬼头上浮现数字,地方前排必然受到反伤,这里跟dota不同的是,反伤伤害并不是范围内分担。 多前排阵容碰到幽鬼会比较头疼,神圣伤害是无法规避的。目前反伤基数并不是14%从实战来算大约有16%(757/4651),也可能是官方觉得折射数据低了无法体现幽鬼的优势,或许后面折射数据还会修正。其次,反伤是只看幽鬼受到的伤害,而不是幽鬼的血量,也就是说幽鬼如果濒死,吃到一个如恶魔巫师大招,会按照受到伤害进行反伤。最后,幽鬼折射减伤计算难度较大,目前仅有的数据是五星幽鬼吃到恶魔巫师一个大招,仅受到约26000左右伤害。 荒芜 幽鬼攻击是2段伤害,普通攻击后面会附加神圣伤害,神圣伤害数值根据场面上存活人员而定,人越少伤害越高,技能还原倒是还原的还不错,也是个残局好招,不过可惜的是幽鬼站位实在太靠前,本身硬度不高,续航也差,真打起来,幽鬼90%是第一个阵亡的货色,常规阵容可以说幽鬼几乎根本无法发挥荒芜残局收割技能的作用。又是一个略显鸡肋的技能。
刀塔传奇求法师队阵容
想要法师队,就必须满足两个条件:1.要站得住;2.大招要尽可能得多放
所以就要考虑T的人选和爆发的法师人选,所以给以下参考:
一、法系
首当其冲当属修补匠,这哥们每个技能都很牛B,尤其是紫技能,让一轮放出2个以上的大就不是幻想。
其次是光法,主要是第三个技能克制物理队;然后第二个技能让己方率先放出大;最后紫技能大幅提升机房法术伤害。
然后是双头龙,这家伙是JJC一霸,4个技能每个都有不错的表现。它主要是不像其它法师要靠大才能打出大伤害,其3个被动技能都是高伤害,没放出大就能有不出的输出。
dp就看你能不能放出大了,而且还要站的住,当遇到平级对手的时候,很难说。就沉默这个技能好点吧。
巫妖的最大输出也是大,其次护甲这个技能可以和T形成配合,紫技能减少对方魔抗,也还不错。
冰女比较脆,光环的作用不明显,一个单控技能、一个范围群伤都很一般,大招的输出不太稳定,而且放出大招能不能放完还是个问题,这个不推荐。
二、肉盾
人马就目前的情势来说是非常不错的选项,他不需要输出,只要控制、顶伤害就行了;小小我觉得一般吧,我没有小小,不知道他技能的实用性;潮汐和巫妖的配合,可以形成非常肉的一个盾,特别是潮汐有了龙芯之后相当肉,可以为法师创造输出空间。
综上所述,我觉得可以用修补匠、光法、双头龙必选,然后你测试下人马、小小、潮汐这些T哪个更好。最后一个嘛,还是需要测试的吧。我本来还会优先选巫妖,或者用两个T,一个主、一个副。
刀塔传奇猴王领衔的幽鬼冰龙枪戟队怎么搭配 队伍推荐
上轮觉醒大家应该也都觉醒的差不多了,我来点评一下三位觉醒英雄,熊猫,首先熊猫生存能力依旧不是很足,加上输出也不太够,比起进攻前排不如军团小娜迦拍拍(红0之后肉了很多打多前排奇效)兽王,防御又不如幽鬼小小全能死灵作用大,可谓继续冷门,或许土猫觉醒加的护甲可能拯救熊猫?不过也是未知的,然后是暗牧,觉醒技能看似诱人,本身身板不行,配合内切不好卡智力问题,防守端用处不高,进攻的时候可以考虑,实用性不太高,但是比熊猫好用一点,然后是猴子,猴子的光环个人感觉确实不错,攻击加的有624之多。几乎给一个英雄加了1/8, 1/9,和99捷最强装备相比,还更胜一筹,个人感觉600多攻击是很高的。下面是我推荐的队伍幽鬼 军团猴子神灵 冰龙我来分析一下这个队伍。1.光环链分析现在竞技场组队,多重光环的组合是很重要的,比如内切队伍,可以拥有夜精灵光环加闪避,女武神加攻击,月骑还能给骑行队伍加生命当年的死骑也是享受光环,当然还有白虎,这只是举个例子。枪戟系光环:猴子给自身,神灵,军团 加了600+攻击,军团,开大招本身伤害很足,再加600多伤害,大招多重伤害加上最后一击,对敌方中排,后排是致命的,对前排的伤害也有大大增强。神灵,这个版本是法系强势,在97以前吧,98 99未知,但是神灵打法系却是很厉害,高魔抗,打低闪避的智力英雄,伤害很高,开大后经常可以做到连续收割。加了攻击自然更胜一筹。猴子不多说,分身能伤害,能输出,有攻击加成,加上猴子的大招伤害又是AOE,而且很足,配上攻击光环,你懂的。军团,巾帼红颜,女性英雄血量加3300+军团自身不用说,一个偏向输出的英雄,多了生存能更好的输出。配合幽鬼,幽鬼本身怕被秒,幽鬼小技能很强力,但是我最喜欢幽鬼的大招,多重分身,分身可以配合小技能抽能量,挡伤害,而且分身目标多,虽然不能给分身加生命值,但是幽鬼只要开出大,效果很恐怖。2.阵容搭配分析1.冰龙小技能很好的保护幽鬼,军团生命值加成也可以加强幽鬼生存,猴子分身也能档一定伤害。2.枪戟系光环,扩大输出,后面视频会给大家看到,猴子干扰全局,大招高伤害以及神灵变态的残局能力,军团大招也是很恐怖。3.冰龙大招乱阵型,对手为围攻自己友军,这样,猴子能进一步走位,开大招能捅到更多的人。4.幽鬼作为主流前排,大招很好的干扰对手开大,而就算遇到内切队,冰龙丝毫不怕,敌法虽然跳冰龙,但是猴子神灵能很快击杀敌法秒冰龙并不成立,就算不幸被秒了,幽鬼,军团,猴子也是不畏惧内切队伍,神灵虽然打高闪避队伍略微物理,但是场均伤害依旧很高,可能是光环以及红1装备进阶的作用。5.这套队伍能量几乎不送,略像从前排突破,但是遇到小小全能这种前排,消磨战残局能力也丝毫不弱,队伍不太惧怕太多队伍。3.平民阵容推荐之前有人抱怨我老是出魂匣队伍搭配,那么这套队伍可以改良成兽王,狼人/大鱼人(没狼人好用),没有的话也能上军团,神灵,猴子,复仇,组一套减甲队伍,在减甲后,猴子大招输出很爆炸,但是我感觉可能没我之前推荐的那套阵容更稳定,但是进攻一些法系队伍等,效果拔群。4.缺点分析不能单纯的吹一个队伍,当然这套也有不足,有时候幽鬼满能量,冰龙会给幽鬼套盾导致不能第一时间开大,让对手先开大,幽鬼开大达不到抽能量防止对手先开大的效果,冰龙本身还是有可能被PA 2刀砍死开不出大的,被PA从后面突破的概率有,虽然不是很高,但是面对五星PA可能不太稳妥,当然冰龙开出大后,PA会回走,经常会死在路途中,幽鬼没有死灵,全能保护,军团光血量,如果刻意针对幽鬼也会偶尔被秒,但是你法系恶魔巫师,沉默像针对我大幽鬼,怎么没问我神灵答应否?神灵打法系是克星。最后,猴子的魔抗短板,有时候怕AOE法系,不过大神灵也经常能打出漂亮的1V2 ,1V3来拯救比赛。虽然分析了缺点,但是想赢这套队伍也是需要一定代价的,所以虽然是分析缺点,但是你巅峰藏起来确实有奇效,因为大家习惯破幽鬼队,女武神队,内切队,你突然来一个枪戟队,对手可能会慌一慌有木有?下面为大家带来视频分析。5.小结这套队伍也不是万能的,只是我最近防守胜率感觉不错,所以推荐给大家,并没有无敌的阵容,摆在明面上的阵容,总能破解,大家要巅峰守得住,尽量多换阵容,打架的话不要怕输,每个人都会输,输完了你要分析输在哪,用更好的队伍去击败对手,今天的阵容推荐就到这里,如果哪里有说的不好,大家多多包涵哦。