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arpg

时间:2024-11-04 23:29:18 编辑:阿旭

《arpg》是什么类型的游戏?

是动作角色扮演游戏,action role-playing game。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,让玩家有更好的体验。虽然《Dragon Slayer(屠龙者)》系列第一作被誉为是ARPG的鼻祖,但《伊苏》和同时期的《塞尔达传说》才正式的开创了日式ARPG。同时欧美的一款《回家》也开创了美式ARPG的先河,鼠标流ARPG时代从此到来,ARPG开始脱离传统的RPG,1996年发行的《暗黑破坏神》进一步发展了美式ARPG,这款游戏延用了《回家》的操作模式。FC磁盘系统则诞生了史上最强A·RPG系列《塞尔达传说》。《塞尔达传说》的发售时间比《勇者斗恶龙》早三个月,因此如果要把A·RPG这一类型也算作传统RPG的话,《塞尔达传说》才是史上第一款RPG。 塞尔达传说》也是史上第一款具备记忆功能的游戏。《塞尔达传说》的出现,为玩家带来了之前在ARPG游戏中未曾拥有过的NPC系统。

arpg是什么类型的游戏?

动作角色扮演游戏(英语:action role-playing game,简写为“A-RPG”或“ARPG”)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为“动作角色扮演游戏”。战斗场景以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作“角色扮演游戏”。另外,特鲁内克大冒险之类的探索游戏(Roguelike)在画面构成与操作方式上容易被会误解成ARPG,但是因为不具有动作游戏的要素在,分类于此并不适当。最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的“类ARPG游戏”划分了界线。Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内置软驱,而外部纪录装置是用卡式磁带。因此几乎所有的游戏每1次都只能从卡式磁带读取出64K字节而让游戏进行下去。RPG需要有软驱的随机存取,但由BPS发售的《The Black Onyx》,证明了卡式磁带也能够制作RPG。此后一口气引起了RPG风潮,不过正因为有‘为了玩角色扮演游戏必须先看故事文章先进行冒险部分。’之格言,由南梦宫(现在的万代南梦宫娱乐)发售《迷宫塔》造成玩家希望RPG转变成动作游戏之影响。在此背景下诞生的就是《Hydlide》。后来各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脱颖而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以后动作拼盘性质强烈的该系列,和《Hydlide》同样作为Action RPG受到好评。代表作品1、Hydlide日本ARPG的先驱。采用依照等级不同,获得经验值会改变的系统,实现了独特的游戏平衡。生命值(HP)减为0时会回复到最大值的‘苏生药(生き返りの薬)’成为同类型的标准道具。2、Xanadu可以打倒的怪物有数量限制在,必须随时管理经验値与资金。拼盘要素强烈的作品。3、伊苏系列Hydlide的进化系(虽然是别家公司的作品)。采用依照等级不同获得经验值会改变的系统,使玩家经常处于适当的等级程度来进行游戏,实现了独特的游戏平衡。

act、rpg和arpg游戏之间有什么区别?

CT——动作游戏1、对玩家实时的操作回馈(输入,角色即改变动作)2、拥有较为接近真实世界的物理系统(碰撞、飞行、加速度等)3、不以“等级”等养成玩法和“物品”等收集玩法为玩法核心4、游戏目的为通过全部挑战不符合以上四点的,不是动作游戏。RPG——角色扮演游戏1、必须至少有一段(通过任何手段表现的,甚至包括给与线索让玩家自己想出来的)故事且有一个结局2、玩家操作某一个或某一群人参与故事进程,通过地图第X人称移动的方式进行操作3、玩家游戏目的为体验整段剧情4、可以没有或几乎没有战斗要素5、通常拥有一定的养成和收集要素,例如等级系统和物品系统不符合以上五点的,不是RPG游戏。ARPG——动作角色扮演游戏,角色扮演游戏的一个子集,兼有角色扮演和动作游戏的特质符合ACT游戏的全部要求。

act游戏,rpg游戏,arpg游戏有什么区别

  act是硬派动作游戏,常常没有LV升级系统、装备系统等(偶尔有强化武器的选项),老式act以困难的操作给人留下深刻印象,比如FC、SFC、PCE等主机上的《恶魔城》(出现在上世纪80、90年代),缺乏剧情;新式act以爽快的战斗为前提,比如《战神》,有时也有精彩的剧情。

  rpg是角色扮演游戏(role-playing game),以剧情、升级、装备、解谜等系统为卖点,比如国产经典《仙剑奇侠传》,没有动作要素,常常是经典的回合制战斗,并且常常有庞大的迷宫其中充斥着怪物。其优美的剧情使玩家感觉仿佛看了一部小说。《最终幻想》便是rpg经典中的经典。

  arpg是动作角色扮演游戏(Action role-playing game),在rpg基础上加入了动作要素。经典的例子就是《恶魔城》从2000年之后的转型,从一些单考操作技术的act游戏,在加入了等级、剧情、装备等要素后,渐渐变为了arpg游戏,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《恶魔城》中第一部转型之作。其他例子比如《伊苏7》、《心灵传说》。psp上的《最终幻想7核心危机》也是一部成功的arpg,由FF传统的回合制变为了即时战斗。
  ——可爱的小a原创


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