ps版梦幻模拟战2各关卡的隐藏宝物 有详细的么?麻烦各位给我下
q2 旅立 隐藏宝物:(12,21)加速靴;NPC指挥官全员生存,大剑。 q4 光之大神殿 隐藏宝物:(12,5)天使羽根,召唤天使的宝物;NPC指挥官全员生存,十字架。 q6 老勇者阿伦 隐藏宝物:(5,4)魔导石,第一遍打不可能取得,必须有空间魔法才行;NPC指挥官全员生存,魔防首饰。 q7 死灵的复活 隐藏宝物:(23,22)魔防衣;村名指挥官全员生存,魔导石。 q9 卡尔萨斯的攻防 隐藏宝物:(24,7)魔导石;NPC指挥官全员生存,龙鳞甲。 q10 拉鲁河川的守护者 隐藏宝物:NPC指挥官全员生存,项链。 q11 火焰中的战斗 隐藏宝物:(14,6)魔导石。 q12 圣地利迪鲁 隐藏宝物:(24,7)魔导石;NPC指挥官全员生存,龙鳞甲。 让艾尔文走到(4,6)可以进入隐藏关1 隐藏关:筋肉神殿 隐藏宝物:(16,4)铁哑铃 《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的电视游戏系列,类型为将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列游戏制作人是高田慎二郎。人物设计是日本知名漫画家漆原智志,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。睽违15年的SRPG名作《Langrisser RE:INCARNATION-转生-》于2015年7月23日在3DS上发售。新作依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了赛博朋克要素。
ps版梦幻模拟战2各关卡的隐藏宝物有详细的吗?
q2 旅立 隐藏宝物:(12,21)加速靴;NPC指挥官全员生存,大剑。 q4 光之大神殿 隐藏宝物:(12,5)天使羽根,召唤天使的宝物;NPC指挥官全员生存,十字架。 q6 老勇者阿伦 隐藏宝物:(5,4)魔导石,第一遍打不可能取得,必须有空间魔法才行;NPC指挥官全员生存,魔防首饰。 q7 死灵的复活 隐藏宝物:(23,22)魔防衣;村名指挥官全员生存,魔导石。 q9 卡尔萨斯的攻防 隐藏宝物:(24,7)魔导石;NPC指挥官全员生存,龙鳞甲。 q10 拉鲁河川的守护者 隐藏宝物:NPC指挥官全员生存,项链。 q11 火焰中的战斗 隐藏宝物:(14,6)魔导石。 q12 圣地利迪鲁 隐藏宝物:(24,7)魔导石;NPC指挥官全员生存,龙鳞甲。 让艾尔文走到(4,6)可以进入隐藏关1 隐藏关:筋肉神殿 隐藏宝物:(16,4)铁哑铃 《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサ_,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的电视游戏系列,类型为将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列游戏制作人是高田慎二郎。人物设计是日本知名漫画家漆原智志,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。睽违15年的SRPG名作《Langrisser RE:INCARNATION-转生-》于2015年7月23日在3DS上发售。新作依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了赛博朋克要素。
梦幻模拟战2(MD)的魔导石有什么用?
魔导石是给已经升满级的人(即升到最高职业的10级,没法再升级了)再次转职,变回低级职业,能力不变,可以轮回升级,用魔导石循环转职就可以把角色练满攻击、防御都达到99。梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。虽然是一款真正意义上的老游戏,但画质却不粗糙。游戏翻版后屏幕上显示的1994一定会让你可以想象出,在94拥有如此画面,将会是何等不可一世。游戏一共有27个回合+4个隐藏回合,主要靠兵种相克来取胜。最普通也是最经典的三定律为:步兵克枪兵、枪兵克骑兵,骑兵克步兵。一共有10个人物、每个人物共有7个可转职业,特定人物还有其终极职业。扩展资料:物品道具:与上代作品相同,指挥官可以装备相应的道具。道具除了通过商店、隐藏商店购买之外,还可以通过击败特定敌人、移动到地图特定地点来获得。根据发行平台的不同,一些物品设计也有所改动。所有道具按照装备数量的限制被分为三个栏位,即武器、护具和特殊,每一名指挥官最多只能装备三件物品。场景地图:与上一代《Langrisser》相同,场景只有两种方式,即关卡开始前的休整界面和战役关卡。休整界面中,玩家可以选择给角色购买和更换装备和雇佣配置部队,场景单一,只有商店、编制部队等菜单选项。而关卡中,在开战之前会有对话情节,对话结束之后就会开始战斗。在战役场景中,会出现城镇、村庄、野外等环境,而不同的环境会有不同的战斗地形,包括森林、山地、平原、水面等等。不同的地形会有防御力和移动力的修正,一些兵种在相应的地形会有不同的优势或者劣势。游戏中的建筑地形如房屋、城墙会有不可穿越的部分,但是地震术和陨石术可以破坏建筑清楚障碍。一般情况下,骑兵系在山地和丛林移动力会受到较大影响,水兵之外的所有地面部队在水面移动力都会相当缓慢,而空军则可以穿越大多数地形。该作依然延续了上一代隐藏关卡的设定,并且可以开启隐藏商店。需要通过一定的秘籍或者达到特定的条件才能触发。